Tiens, je croyais avoir shaarlié ce test.
On s’en apercevra bien vite, le gameplay de Mankind Divided reprend le même socle que son prédécesseur et opte pour un large éventail d’options laissées au joueur. On retrouve ainsi un mélange d’action-infiltration mâtiné de RPG, et les missions demanderont grosso modo de relier un point A à un point B en choisissant l’un des nombreux chemins entre les deux. Car ce qui caractérise réellement MD, c’est bien la liberté d’approches - et de résolutions - offertes à quiconque se plongera dans son univers. Que l’on décide de la jouer à la Bourne, Bond, McLane, Rambo, McGyver ou même dans une certaine mesure à la Néo, le titre présente toutes ces approches et permet de jongler entre elles comme bon nous semble, histoire de se créer une expérience à la carte.
Et surtout :
les barres chocolatées magiques ont totalement disparu pour un regain d’énergie uniquement basé sur les Biocells
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