Han ! Pourquoi je n'ai pas ce mod là ?
Perso, je ne mélange jamais les cadavres humains et la nourriture conventionnelle, mais chacun son style.
Sinon, il y a 2 portes ouvertes dans le frigo, coincées par des objets, et ça c'est affreux, ça va pourrir dans le stockage :O
Description de l'image :
Réponse dans un commentaire :
Rimworld: use a jovial, positive adjective to describe an atrocity, that’s how I describe rimworld.
A relaxing famine.
A gentle genocide
Rimworld really is a wonderful war crime simulator.
Bah c'est l'évidence même :D
Vous pensiez être satisfait de votre base dans RimWorld ?
Vous avez tort : elle était merdique. La preuve avec cette page de conseils (en anglais) pour faire une belle base.
Waoooooh.
Vous vous souvenez ? Cette cinématique avait été teasée en octobre. Cette fois elle est terminée. C'est une vraie bande-annonce qui pourrait tenir lieu de vidéo d'ouverture au jeu.
Je me posais la question l'autre jour : comment organiser des funérailles dans RimWorld. Un de mes colons est en-effet malencontreusement décédé (c'est une chose qui arrive... régulièrement !) et le jeu m'indique que je devrais organiser des funérailles pour maintenir le moral des autres colons, ou un truc comme ça. Ne sachant pas comment faire, je les enterré pour pas qu'il se décompose dans son lit (il a eu une mort plutôt confortable comparée à d'autres) et pis voilà.
Mais comme ça m'est resté en tête, j'ai quand même cherché : il fallait juste faire un clic droit sur la tombe...
You just need a grave. If the body gets burned up, eaten, whatever, your colonists will still expect you to hold a funeral for the person. In which case, right-click on an empty grave and you can hold the funeral.
A propos de Oskar Potocki : si ses mods sont aussi populaires, c'est qu'ils respectent le lore du jeu.
My general aim with my mods is to expand on the things that the game itself left blank. New creatures, new weapons, new factions and even as complicated things as new map generation, I always pay massive attention to detail in order to leave everything so 'vanilla' that you won't even know it's a mod.
Ses mods sont tellement bien que Tynan Sylvester l'a embauché, notamment pour concevoir des assets pour le DLC Royalty. Un truc aussi emblématique que la navette de transport ou l'anima tree, ben c'est lui :
EDIT : Je viens de jeter un œil sur Patreon à sa roadmap pour novembre, c'est... effrayant.A ce rythme, le poids total des mods développé par Potocki va bientôt dépasser celui du jeu vanilla XD
Je voudrais saluer ici le boulot effectué par Joedox : cette personne (je ne sais pas s'il s'agit d'un homme ou d'une femme) est responsable de la traduction de la plupart (si ce n'est de tous) les mods de l'excellente série Vanilla expanded, organisée autour d'Oscar Potocki.
Si vous pouvez jouer à la plupart des super mods RimWorld sans devoir vous triturez les méninges, c'est à des gens comme ça que vous le devez : je les remercie tous.
Rhâââ, j'adore. C'est peut-être une vieille nostalgie de Dwarf Fortress, mais j'ai toujours adoré faire des trous dans les montagnes dans RimWorld :)
Je profite de cette image pour vous signaler qu'il existe un mod spécialement pensé pour localiser, lors de la création de votre partie, un emplacement spécifique sur la map : rift, archipel, lac asséché, cratère etc. Très pratique si vous avez des envies précises. Le nom m'échappe pour le moment, désolé...
J'attends juste la mise à jour du mod OdB Prepare carrefully vers la 1.4 pour pouvoir me faire une petite équipe de 4-5 colons avec de bonnes compétences en minage.
EDIT : j'ai retrouvé (c'était dans les commentaires !). Il s'agit du mod Geological Landforms. Il ajoute les structures géologiques en question, mais ça évite d'avoir à s'en remettre au hasard pour trouver un coin chouette.
Tynan Sylvester et les développeurs de RimWorld sont attentifs aux commentaires des joueureuses, et ça c'est cool.
La "diégèse de la fiction" de RimWorld ; mais si, vous savez, le bouton est dans l'écran de lancement du jeu, mais vous n'avez jamais pris le temps d'aller y voir de plus près parce que vous n'aviez pas que ça à faire après avoir attendu 10 minutes que le jeu se lance !
Eh bien c'est vachement intéressant (utilisez un traducteur automatique comme DeepL) et permet de se rendre compte que le lore du jeu est bien plus creusé que ce que l'on pourrait croire au premier abord. Et que les DLC déjà publiés sont somme toute assez logiques et cohérents avec cette diégèse.
L'apparition des enfants dans RimWorld avec le DLC Biotech préoccupe apparemment beaucoup les joueurs. J'ai vu passer un topic où les modérateurs de r/RimWorld prévenaient qu'ils n'accepteraient aucun contenu ou allusion de nature sexuelle avec des enfants (ça peut paraitre évident, mais ça va mieux en le disant), un autre où un redditeur estimait que le comportement des joueurs avait évolué de manière positive dans l'attente des enfants, et déjà deux histoires de naissances : un drame, avec un enfant mort-né, et de la joie, avec cette jolie histoire, tellement proche de nous, finalement.
Pour reprendre ce que Seb Sauvage avait dit il y a fort longtemps à propos de Dwarf Fortress : on s'implique dans le jeu et "c'est l'imagination qui bouche les trous".
Une longue discussion dans r/RimWorld portant sur l'interaction du nouveau DLC Biotech avec les DLC précédents.
Des remarques pertinentes et des réponses intéressantes.
I didn’t think I needed to say this but looking through the steam workshops says something else.
Please stop spamming when the mods will be updated to 1.4. Especially calling the modders insults, because yes someone really wants to do something for you when you do that. Just please be patient and be respectful, they have lives too you know
Voilà voilà...
C'est triste quand même.
D'autant plus que :
1/ en regardant mes propres mods installés, j'ai pu constater que plus de la moitié d'entre eux étaient passés en 1.4 le jour de la sortie de Biotech
2/ vous savez, le jeu de base est vachement bien quand même, vous n'avez pas envie de réessayer ?
A propos des mods de RimWorld : Ce n'est pas parce qu'un mod est marqué comme compatible avec la v. 1.4 qu'il ne va pas causer de bug... Le plus problématique semble être "Rocketman", un mod censé améliorer la performance.
Just an average american school
?
Oh... I see.
SCP dans RimWorld. Et si vous voulez partager le fun, il y a même un mod pour ça.
Les enfants amenés par la nouvelle version de RimWorld (à ce stade, je ne sais plus s'ils sont dans la 1.4 ou dans le DLC - m'en fous, je vais l'acheter) font des dessins autour de la colonie <3
10 minutes. Je confirme : c'est à peu près le temps que ça met chez moi avec une centaine de mods de moins.