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pc:jeux:baldur_s_gate_3

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Article en cours de rédaction… Je pense que ça se voit. Ça risque d'être le bordel un bon moment ici !

BG3 vise à reproduire la complexité, la durée… et l’intérêt dune partie de jeu de rôle sur table. Il faut savoir dès le départ que ça va être long, ce qui compte c'est le voyage, pas la destination, tout ça…

Truc de base : le lancer de dé, pour de vrai, à l'écran mais aussi tous ces lancés qu'on ne voit pas, quasiment tout le temps : perception, érudit, sauvegarde…

Quelques touches à avoir en tête :

  • touche Alt pour mettre en surbrillance les conteneurs, attention, ça n’indique pas tout !
  • touche ² pour afficher en surbrillance les personnages présents dans la zone (même derrière les murs)
  • Ctrl pour s'accroupir, Maj + Ctrl pour tout le groupe
  • Maj pour voir le champ de vision des ennemis
  • la touche T, la touche magique pour tout savoir
  • attention elle est à côté (sur un clavier AZERTY) de la touche Y qui sert à déclencher un court repos (oui, je l'ai découvert à mes dépens - je reviens sur le concept de courts et longs repos un peu plus bas)

Sauvegardez, sauvegardez, sauvegardez. Faut que ça devienne un tic. Avant les dialogues. Avant un long repos (vous découvrirez vite pourquoi). Avant un combat. Avant une intersection, avant d'entrer dans un nouveau lieu : bref, sauvegardez tout le temps. Ou assumez le résultat de vos actes (ou de vos défaites). De toute façon, même quand ça ne se passe pas comme prévu, ça raconte toujours une histoire intéressante, ce qui m'amène au point suivant :

Aucun hésitation, aucun remord : il n'y a pas de bonnes ou de mauvaise solution. Il n'y a pas de bon ou de mauvais personnage. Tout est viable, tout est possible. Et vous n'allez pas casser le jeu. Toutes vos idées, même les plus folles, ont déjà été envisagées par les développeurs.

Petit bouton pour multiclasser un perso (à partir du niveau 5 je crois) ; avantages et inconvénients. Constitution du groupe : essayez d'équilibrer, mais variez les plaisirs, retournez au camp changer de perso pour tester toutes leurs capacités ; vous pouvez aussi changer les sorts à quasiment chaque montée de niveau (de plus il y a des sort à apprendre et des sorts mémorisés : on ne peux pas tous les “avoir en main” en même temps) vous pouvez retourner au camp à n'importe quel moment et changer un compagnon contre un autre et revenir là où vous étiez

Utilisation des compagnons : vous pouvez dégrouper vos perso prendre le contrôle d'un compagnon (vous n'êtes pas obligé de tout le temps jouer le personnage joueur) ; ça peut même être assez important : un perso fort en perception va voir des trucs que les autres ne verront pas (trous de galerie, coffres enterrés, pièges…), le fort en charisme sera à privilégier pour les dialogues, surtout lorsqu'il s'agira de convaincre votre interlocuteur mais encore une fois, vous n'êtes obligé à rien, vous pouvez axer toutes votre progression sur la baston !

paragraphe sur l'utilisation du tour par tour en dehors des combats

Expérimentez.

Attention aux stats - on aborde la partie la plus difficile

  • certains perso seront plus efficaces sans armure
  • pour armures et armes : vérifiez (screen) qu'il le maitrise

pcipe du jet de dé : c'est con comme la Lune, t'as un score à atteindre (le chiffre du haut) il faut obtenir un score au moins égal. Voilà, c'est tout.

Un coup de dé jamais n'abolira le hasard - Stéphane mal armé, barde niveau 12

on peut refaire un lancer de dé foiré en dépensant des points d'inspiration : expliquer ce que c'est

envie de tout changer ou de rattraper le coup ? Flétriss et le miroir magique

les courts repos et repos long : fondamental pour récup PV mais aussi magie ! Caractéristiques : - 10 = neutre (pas de bonus ni de malus)- tous les 2 points en plus sur les caractéristiques, donneront un bonus de 1 point sur les lancers (ex : 14 en dextérité = 2 pts bonus sur les lancers faisant intervenir la dex)- nég pour 8, 6, 4 etc : pts en moins

pc/jeux/baldur_s_gate_3.1708447446.txt.gz · Last modified: 2024/02/20 17:44 by sammyfisherjr