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pc:jeux:baldur_s_gate_3

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Article en cours de rédaction… Je pense que ça se voit. Ça risque d'être le bordel un bon moment ici !

BG3 vise à reproduire la complexité, la durée… et l’intérêt dune partie de jeu de rôle sur table. Il faut savoir dès le départ que ça va être long, ce qui compte c'est le voyage, pas la destination, tout ça…

Truc de base : le lancer de dé, pour de vrai, à l'écran mais aussi tous ces lancés qu'on ne voit pas, quasiment tout le temps : perception, érudit, sauvegarde…

Quelques touches à avoir en tête :

  • touche Alt pour mettre en surbrillance les conteneurs, attention, ça n’indique pas tout !
  • touche ² pour afficher en surbrillance les personnages présents dans la zone (même derrière les murs)
  • Ctrl pour s'accroupir, Maj + Ctrl pour tout le groupe
  • Maj pour voir le champ de vision des ennemis
  • la touche T, la touche magique pour tout savoir : le jeu est très fourni en informations, la plupart du temps sous forme d'info-bulles, souvent avec des liens hypertexte ; la T permet de “figer” une bulle, puis de naviguer de lien en lien. Mais ce n'est pas tout, elle permet aussi d'obtenir des infos sur tout et n'importe quoi : un personnage, un objet…
  • attention elle est à côté (sur un clavier AZERTY) de la touche Y qui sert à déclencher un court repos (oui, je l'ai découvert à mes dépens - je reviens sur le concept de courts et longs repos un peu plus bas)
  • Tab pour afficher les 4 fiches de perso cote à cote !
  • ALt pour afficher les éléments avec lesquels on peut interagir (mais ça n'affiche pas tout, il faut explorer…)
  • touche O pour la vue tactique (= vue de dessus)

Sauvegardez, sauvegardez, sauvegardez. Faut que ça devienne un tic. Avant les dialogues. Avant un long repos (vous découvrirez vite pourquoi). Avant un combat. Avant une intersection, avant d'entrer dans un nouveau lieu : bref, sauvegardez tout le temps. Ou assumez le résultat de vos actes (ou de vos défaites). De toute façon, même quand ça ne se passe pas comme prévu, ça raconte toujours une histoire intéressante, ce qui m'amène au point suivant :

Aucun hésitation, aucun remord : il n'y a pas de bonnes ou de mauvaise solution. Il n'y a pas de bon ou de mauvais personnage. Tout est viable, tout est possible. Et vous n'allez pas casser le jeu. Toutes vos idées, même les plus folles, ont déjà été envisagées par les développeurs.

Petit bouton pour multiclasser un perso (à partir du niveau 5 je crois) ; avantages et inconvénients. Constitution du groupe : essayez d'équilibrer, mais variez les plaisirs, retournez au camp changer de perso pour tester toutes leurs capacités ; vous pouvez aussi changer les sorts à quasiment chaque montée de niveau (de plus il y a des sort à apprendre et des sorts mémorisés : on ne peux pas tous les “avoir en main” en même temps) vous pouvez retourner au camp à n'importe quel moment et changer un compagnon contre un autre et revenir là où vous étiez

Utilisation des compagnons : vous pouvez dégrouper vos perso prendre le contrôle d'un compagnon (vous n'êtes pas obligé de tout le temps jouer le personnage joueur) ; ça peut même être assez important : un perso fort en perception va voir des trucs que les autres ne verront pas (trous de galerie, coffres enterrés, pièges…), le fort en charisme sera à privilégier pour les dialogues, surtout lorsqu'il s'agira de convaincre votre interlocuteur mais encore une fois, vous n'êtes obligé à rien, vous pouvez axer toutes votre progression sur la baston !

paragraphe sur l'utilisation du tour par tour en dehors des combats

Expérimentez.

Attention aux stats - on aborde la partie la plus difficile

  • certains perso seront plus efficaces sans armure
  • pour armures et armes : vérifiez (screen) qu'il le maitrise

pcipe du jet de dé : c'est con comme la Lune, t'as un score à atteindre (le chiffre du haut) il faut obtenir un score au moins égal. Voilà, c'est tout.

la notion d'avantage et de désavantage : c'est tout con, mais si personne ne t'explique… Dans un cas, tu gardes le meilleur dé, dans l'autre le moins bon.

Un coup de dé jamais n'abolira le hasard - Stéphane mal armé, barde niveau 12

on peut refaire un lancer de dé foiré en dépensant des points d'inspiration : expliquer ce que c'est

envie de tout changer ou de rattraper le coup ? Flétriss et le miroir magique

les courts repos et repos long : fondamental pour récup PV mais aussi magie ! Caractéristiques : - 10 = neutre (pas de bonus ni de malus)- tous les 2 points en plus sur les caractéristiques, donneront un bonus de 1 point sur les lancers (ex : 14 en dextérité = 2 pts bonus sur les lancers faisant intervenir la dex)- nég pour 8, 6, 4 etc : pts en moins

En vrac à réintégrer (from mon Shaarli) :

  le concept de **classe d'armure** : ce n'est pas expliqué dans le jeu. Tu peux parfaitement jouer sans le savoir, mais ça prend tout son sens quand tu le sais. Classe d'armure = le score à faire au lancer de dé pour avoir une chance de toucher. Juste toucher. Les dégâts, ça vient après.
 
  et du coup, la ligne qu'on peut facilement louper, qui indique les maîtrises : ça aussi, ce n'est pas expliqué dans le jeu (enfin, si, puisque c'est dans la fiche de perso, mais le jeu ne dit pas que c'est important), et on pourrait facilement équiper un·e perso avec une arme ou une armure qu'ille ne maîtrise pas : ille sera juste moins efficace.
  l'enchantement d'arme qui augmente les chances de toucher ET les dégâts
  le fait de plonger son arme dans un élément (feu, poison...) pour lui en donner les effets : ça parait évident une fois qu'on le sait, mais j'aurais pas trouvé tout seul je le crains... d'autant plus que c'est une action de base commune à tous les perso il me semble.
  les icônes en bas à gauche de l'écran pendant les dialogues : limite je croyais que c'était pour faire joli ! Alors qu'en fait, c'est très puissant : vous pouvez choisir un autre perso pendant que vous discutez, puis, par exemple, le préparer pour le combat qui va suivre (vous pouvez aussi déclencher le combat pour avoir l'avantage) ; plus prosaïquement, on peut déclencher une interaction de troc avec des persos qui ne sont pas des marchands.
  le fait de passer la souris sur un choix de conversation impliquant une aptitude pour afficher les bonus et les malus : rhaaa, je n'y pense jamais !
  le sort de transformation : pas forcément utile en combat, mais pour tout le reste, waow. Un trou est trop petit pour votre personnage ? Lancez le sort de transformation et choisissez une race de petite taille. Vous voulez impressionnez un interlocuteur ? Transformez-vous en musclé, ou choisissez une race qu'il admire, ou au contraire qu'il ne peut pas blairer.
  autre chose à savoir sur les sorts : prêtez attention aux sorts qui ont un effet qui dure jusqu'au prochain long repos : vous pouvez (c'est l'exemple de la vidéo, mais il y a d'autres possibilités) affecter un bouclier à tous vos perso sans armure, il durera jusqu'au prochain repos long. Pas la peine de le remettre avant/après chaque combat !
  le tour par tour : de base, le jeu est en temps réel, et passe en tour par tour durant les combats. MAIS vous pouvez forcer le tour par tour n'importe quand, que ce soit pour placer vos persos le plus favorablement possible avant un combat, pour faire de l'infiltration et/ou faire les poches de quelqu'un, gérer des pièges ou bien pour préparer une zone en prévision d'un combat. Et là aussi, j'ai appris des choses : pas mal d'éléments sont destructibles : les échelles, les piliers en bois... Ce jeu pousse pas mal à l'expérimentation, dans tous les domaines : la magie, le moteur physique...
  comme dans les Divinity:OS, vous pouvez "détacher" un perso de votre groupe pour lui faire faire une action indépendamment des 3 autres, en mode normal ou en furtif.
  les réactions (comme l'attaque d'opportunité) sont paramétrables : elles peuvent être automatique ou à la demande.
  l'utilisation des potions (soins... ou autre) : on n'est pas obligé de les boire, et ça aussi, ce n'est pas dit dans le jeu : on peut aussi les jeter par terre, ou bien les poser et taper dessus pour avoir une plus grande zone d'effet.
  troc, commerce et inventaire : si vous avez joué aux Divinity:Original Sin, vous retrouverez pas mal d'éléments, mais la gestion de l'inventaire a été bien améliorée. En vrac : on peut glisser-déposer un élément de son inventaire vers un compagnon (son inventaire ou son icône) ; on peut faire des sélections multiples, comme dans un logiciel bureautique, avec Shift ou Ctrl ! ; on peut pré-marquer des objets comme étant à vendre puis tous les vendre d'un coup, mais surtout, on peut le faire dès le conteneur de loot, et c'est un purin de gain de temps ! Les petits sacs pour l'alchimie, les clés... c'est tout con, mais ça évite bien d'avoir un inventaire pourri de stuff dont on ne sait plus quoi faire comme dans D:OS...
pc/jeux/baldur_s_gate_3.1708448188.txt.gz · Last modified: 2024/02/20 17:56 by sammyfisherjr