User Tools

Site Tools


pc:jeux:xcom:war_of_the_chosen_mods

Suite à un article de Rock Paper Shotgun évoqué sur mon Shaarli, je me suis lancé dans une nouvelle partie de XCOM 2 : War of the Chosen incluant la plupart des mods cités, en tout cas tous ceux de la série “A Better Everything”, de DerBK.

Je vais tâcher d'en faire la présentation sur cette page, au fil de l'eau, en espérant que l'ensemble prendra forme au fur et à mesure pour devenir quelque chose de compréhensible.

Utiliser cette série de mods présuppose :

  • d'avoir War of the Chosen d'installé, ainsi que les autres DLC (bien que je pense que l'on puisse prendre juste les éléments qui nous intéressent dans la série de mods développée par DerBK, l'auteur conseille d'avoir tous les DLC ne serait-ce que parce que certains mods vont piocher des ressources dedans)
  • installer quelques mods complémentaires nécessaires pour le fonctionnement du reste : Missing Packages Fix + Resource, X2WOTCCommunityHighlander + Mod Config Menu (pour configurer certains mods en cours de partie) ; ou juste parce que l'auteur considère qu'ils s'accordent bien avec son travail : Robojumper's Squad Select, Additional Icons (ajoute non seulement les indications de santé, dommages, vidée et mobilité, mais aussi le nom de l'unité ; étant donné la tripatouillé de nouveaux Advent introduit par ABA (voir plus bas), c'est pas du luxe) et New Promotion Screen by Default (pour que tous les soldats bénéficient du système de promotion par points introduit pour les seuls faucheurs, templiers et escarmoucheurs par WotC).
  • Remarque personnelle : je ne sais pas à partir de quel niveau de puissance un PC est capable de faire tourner XCOM 2 + WofT + tous les mods de cette page sans broncher, mais je vous conseille de baisser d'un cran vos prétentions graphiques si vous voulez éviter le plantage (aléatoire, et forcément rageant) ; de même, renoncez à l'Homme de fer : un plantage lors de l'écran de bilan d'une mission risquera fort de vous obliger à la refaire… Crise de nerfs assurée.

Dans le vif du sujet

Il s'agit d'une série de mods modulaire (vous n'êtes pas obligé de les installer tous), créés dans le but de faire un “overhaul” de XCOM 2 : War of the Chosen. Le cœur du projet est constitué de ces 3 mods principaux (nous parlerons de ABA, ABB et ABC pour la suite) :

  • A Better ADVENT: Overhauls the enemies and their AI.
  • A Better Barracks: Overhauls the player classes and their items.
  • A Better Campaign: Changes to the strategy layer and mission/pod generation.
Attention : ceci va rendre le jeu encore plus difficile ! Êtes-vous vraiment certain de vouloir faire ça ?

Fair Warning: A Better ADVENT is considerably harder than the vanilla game.I suggest playing at least one difficulty setting lower than you are used to for the first ABA campaign, as there is a lot of new things to learn. Source

Premières impressions (session de jeu d'août 2019)

J'ai commencé avec la mission d'intro (non tutoriel) classique, où il faut dynamiter une statue, puis une 2ème mission de sabotage d'émetteur qui a été l'occasion de noter quelques changements, notamment dans l'équipement des soldats :

  • nouvelle présentation pour l'escouade, permettant de voir d'un seul coup d’œil comment chaque soldat est équipé. C'est très clair et très pratique.
  • nouveaux utilitaires : grenade à fléchettes, déguisement civil, traumakit, qui autorise une nouvelle capacité : le médic sprint (voir la copie d'écran ci-dessous)
  • les médikits deviennent de base, comme les grenades (qui sont d'ailleurs relookées au passage)
  • Il y a désormais 3 choix pour le grenadier : 2 slots d'inventaire (comme tous les grenadiers) ; tenue civile pour rester camouflé (mais ce n'est pas propre au grenadier, faut demander à Lili Shen de le fabriquer) ; ou jaquette condamnant un slot mais permettant déplacement + long ou + rapide, je ne sais plus.

  • les fusils à pompes, fusils d'assaut et fusil de sniper ne sont plus des armes réservées à une catégorie de soldat mais tout le monde peut s'en servir. J'ai ainsi pu équiper un grenadier et un spécialiste avec un fusil de précision, pour une mission avec des Ombres. Ça fait bizarre, et on va voir si c'est efficace.

De fait, tout le monde peut utiliser à peu près n'importe quelle arme, sauf restriction particulière liée à la classe du soldat. Les compétences sont aléatoires. Pas de gros changements dans les affrontements (les nouveaux ennemis sont juste des évolutions) mais des tactiques à repenser.

Vrac à organiser

J'ai repris cette partie après l'avoir laissée de côté plusieurs mois, et on entre vraiment dans le vif du sujet avec les mois qui passent : les variantes d'ennemis ne sont pas seulement cosmétiques. Elles sont cauchemardesques. Prenez n'importe quel ennemi du jeu de base, ajoutez-lui 3 points de bouclier, 10 points de vie, et parfois quelques capacités spéciales, et vous vous retrouvez à enchaîner des missions dans lesquelles vous affrontez l'équivalent de 2 ou 3 “rois” aliens (Cf. le DLC “chasseurs d'extra-terrestres).

Je viens de faire deux missions d'attaque du Talion par des Elus. Première mission : 8 morts. Ouch. Deuxième mission : “seulement” 2 morts.

Il faudra que je retrouve quel mod en particulier ajoute de nouveaux ennemis, car il est vraiment trop mal équilibré : certains (les “prime”) ont le même type de capacité que les “rois” et “reines” du DLC “Chasseur d'extra-terrestres”, à savoir qu'ils peuvent riposter après chaque attaque portée contre eux. Basiquement, lors de ma première mission de défense du Talion, ça a été : un tir - une riposte - un mort - un tir - une riposte… J'aime les défis et la difficulté, mais pas le punitif.

Fin de partie

Cette opposition autant frontale qu’agressive d’un jeu que je pensais maîtriser m’a mis en rogne. Je n’ai donc pas abandonné, je me suis accroché comme une teigne : j’ai recruté des soldats à tour de bras, et j’ai joué à fond sur le Cercle de la Résistance pour récupérer des alliés faucheurs, templiers ou escarmoucheurs, arrivant bien souvent avec le grade de colonel, tout en privilégiant les recherches sur les améliorations d’armes. Ce qui ne m’a pas empêché d’en perdre encore quelques uns, mais l’hémorragie avait cessé, j’étais désormais à un niveau de tués « acceptable ».

J'ai finalement mené à son terme cette partie épique et meurtrière début janvier 2021 ! Partie très décousue, qui s'apparente à un baroud d'honneur : un dernier succès pour avoir joué avec les items du Tactical legacy pack, et autre pour avoir fait je ne sais quel type de mission avec le TLP, et puis… j'ai désinstallé XCOM 2 ! Quasiment 5 ans qu'il n'avait pas bougé de mon disque dur où il n'avait fait que grossir au fil des mods ajoutés. 80Go gagnés d'un coup 8-o

pc/jeux/xcom/war_of_the_chosen_mods.txt · Last modified: 2021/09/05 21:17 by 127.0.0.1