Bah du moment qu'ils ne reprennent pas Casey Hudson (aka "Coucou, j'ai saboté Mass Effect 3, tu veux m'embaucher ?"), ça me va.
Le mec est le sosie de Jeff Moreau (aka Joker), quoi de plus normal qu'il bosse sur Mass Effect ?
Je. Ne connaissais pas. Cette. Scène. :O
Ça doit être dans un DLC que je n'avais pas fait à l'époque. Faut vraiment que je finisse l'édition définitive.
N.B. : si vous n'avez pas la réf, Joker est le pilote du Normandy, le vaisseau du commandant Shepard, et il est atteint de la maladie des os de verre.
EDIT : effectivement, c'est en lien avec le DLC "Citadelle'.
J'ai finalement craqué : j'ai acheté "L'édition légendaire" de la trilogie Mass Effect. Après toutes ces années.
(mais comme j'ai beaucoup hésité, je l'ai acheté le dernier jour des soldes)
Je suis bien décidé à refaire la trilogie dans l'ordre, et ça risque de prendre du temps. C'était l'une de mes craintes : pourquoi racheter un jeu (acheté en DVD à l'époque) où je risque de me souvenir de tout ?
Eh ben c'est pas si simple. Je me souviens de la fin, et de quelques péripéties marquantes. Je crois que ce qui m'a décidé à l’achat, c'est une vidéo YouTube du combat contre la matriarche Benezia : je ne me souvenais pas d'elle, alors que, bon, quand même... Je viens de finir le passage sur Féros, et idem : je ne me rappelais que d'un vague aller-retour dans le Mako sur une route avec des geths. Si on m'avait demandé il y a 8 jours : "le thorien, qu'est ce que c'est ?", je pense que j'aurais bien été en peine de répondre. Conclusion : on oublie beaucoup de choses.
Pour le reste, c'est comme dans mon souvenir : un film de SF dont vous êtes le héros, ou plutôt l'héroïne, puisque cette fois-ci, Shepard sera une femme. Toutefois, le jeu (je ne parle ici que du 1), même avec le petit coup de boost de l'édition légendaire, accuse son âge : il y a des petits temps de latence dans les dialogues (dans mon souvenir c'était rapide et fluide), la direction du personnage est quand même un peu raide, et Shepard ne sait pas sauter. Toutes choses qui ne m'avaient pas absolument pas troublées en 200... ? 2008 peut-être ? Conclusion : on enjolive beaucoup de choses. Les souvenirs, c'était plus beau dans ta tête. Ceci dit, le jeu n'est pas dégueulasse, il reste tout à fait correct à condition de ne pas comparer avec les dernières productions. Et il faut quand même dire ici que la comparaison édition de 2007 / édition légendaire n'est pas vaine : on voit vraiment la différence, la version de 2021 est réellement plus belle.
Mais ce petit frisson au moment de faire le speech de motivation de l'équipage au moment du départ du Normandy de la Citadelle pour ta première mission en tant que Commandant, ça, c'est comme avant, et c'est vraiment Mass Effect. Reprendre plaisir à explorer un endroit où tu sais être déjà venu mais dont tu as tout oublié, c'est quand même cool. Prendre le temps de parler aux PNJ... J'avais oublié à quel point on passait son temps à discuter dans ce jeu ; en cela, il n'usurpe son qualificatif de RPG.
Les trailers de MassEffect 5 (notez que le redditeur a été tellement traumatisé par Andromeda qu'il a oublié son existence) ont probablement été automatiquement retirés de YouTube pour des raisons de copyright, à cause des musiques qu'ils utilisent (lisez les premiers commentaires).
Plus vous terminerez de contenu dans l'ensemble de la trilogie, plus vous aurez de chances d'être paré(e) pour les combats finaux. Si vous ne jouez qu'à Mass Effect 3, vous devrez disposez de quasiment toutes les options disponibles dans le jeu pour pouvoir prétendre à une fin n'occasionnant pas de lourdes pertes galactiques. Jouer aux deux premiers jeux pour suivre une progression linéaire reste le meilleur moyen de décrocher des résultats positifs lors du dénouement de la guerre contre les Moissonneurs.
J'aurais jamais dû lire cette page, j'en ai encore plus envie ^^
je viens de tomber là-dessus. Disons que si c'est Henry Cavill qui doit jouer le rôle du commandant Sheppard, ben c'est même pas la peine ^^
Il y a parfois des choses qui bougent dans le bon sens : dans l'édition "légendaire" de Mass Effect, BioWare a essayé de corriger les gros plans top-classe sur les fesses de Miranda Lawson (je ne m'en souvenais plus mais, oui, pendant qu'elle racontait son enfance malheureuse, la caméra nous montrait son cul, la classe vous dis-je).
J'ai lu par-ailleurs que les apparences de Shepard avaient été harmonisées sur les 3 jeux : ille aura dans les trois la tête de Mass Effect 3, c'est valable pour la version "homme" comme pour la version "femme". Et on apprend au passage, et c'est là que ça devient instructif, que la version féminine bénéficiera enfin du même soin que la version homme. Autrement dit : ce n'était pas le cas avant...
Je n'ai jamais joué à la série des Mass Effect, mais il faut avouer qu'ils font envie. Ça a l'air épique.
Épique, c'est exactement le terme. L'édition légendaire est une vraie opportunité de se les faire ou refaire, parce que les décors de space opéra qui faisaient rêver il y a 10 ans, je pense qu'aujourd'hui ils piqueraient un peu les yeux. Sinon, comme je viens de le dire, c'est du space opera : le commandant Shepard (homme ou femme) est un humain, race récemment arrivée dans le "concert des nations" galactique, qui doit sauver la galaxie d'une menace. Le joueur sera amené à parcourir la galaxie en tout sens pour rallier différents partenaires et alliés, résoudre de vieilles rancunes...
Les combats sont du "je me mets à couvert et je tire", avec quelques pouvoirs en plus (drones ou lévitation pour caricaturer) et la possibilité de donner des ordres à tes 2 coéquipiers choisis au début de la mission ; mais le scénario et les dialogues sont vraiment ce qui a rendu le jeu populaire. Dans le 1, les temps de chargements étaient déguisés en dialogues dans un ascenseur, c’était super bien vu et efficace. Le système de dialogue est le plus efficace qu'il m'ait été donné de voir : tu peux sélectionner l'orientation de ta réponse alors que ton interlocuteur est encore en train de parler, ce qui confère aux dialogues une souplesse et un naturel assez rares.
Les membres de ton équipage, qui sont à peu près tous d'espèces différentes, apprennent à se connaître, s'envoient des vannes... Différentes romances sont possibles (hétéro ou homo). Nombreux arcs narratifs, avec la promesse (plus ou moins tenue) que tes choix dans un épisode seront retenus dans le suivant (les concepteurs se rendant compte en cours de route que ce n'était pas tenable...) ; du coup, il y a un "canon", tu peux t'inscrire dedans ou pas. Mais tu peux quand même conserver ton personnage sur les 3 jeux et les histoires vécues avec tes coéquipiers ('fin, ceux qui sont pas morts, parce qu'en fonction de tes actions durant le jeu pour le coup, tu auras des fins différentes).
Et comme c'est un jeu Bioware (qui ne faisait pas de la merde à l'époque), outre les romances homosexuelles, le jeu offre une grande part à l'altérité : races alien très différentes des humains, problèmes philosophiques autour d'un génocide (en gros : a t-on le droit d’exterminer une espèce sous prétexte qu'elle est dangereuse ?) etc. ; le tout construit au sein d'un lore incroyablement riche e cohérent : les aventures du commandant Shepard s'inscrivent dans une histoire riche et plurimillénaire.
La saga en très rapide :
Bonus : j'ai retrouvé les articles d'Erwan Cario sur Mass Effect 2 et Mass Effect 3.
Tiens, j'avais loupé ça : il y a aura donc un Mass Effect 5.
Hum, hum. J'espère qu'il sera plus convainquant qu'Andromeda.
OMG. Ça me fait des frissons.
L'intégration de certains mods a d'emblée été annoncée :
Cette collaboration nous permet d'espérer la prise en considération de certains mods « correctifs » dans la nouvelle version de la trilogie, mais éventuellement la compatibilité de certains mods originaux. Pour rappel, Mass Effect Legendary Edition conserve le même moteur que lors de sa première sortie. Ce choix fait d'ailleurs partie des raisons pour laquelle le jeu pourrait ne jamais recevoir de patch d'optimisation pour la nouvelle génération de console. (IGN France)
Du coup, on peut se demander, comme ce fut le cas pour Skyrim SE, si ça vaut le coup de remettre la main au portefeuille, ou s'il vaut mieux se faire soi-même sa version améliorée grâce aux mods...
I love it! Looks like Mass Effect on the Atari 2600.
C'est exactement ça ^^
Au final est-ce que je vous recommande Mass Effect Andromeda ? Et bien c'est difficile à dire. Globalement oui car j'ai quand même passé un bon moment et de manière générale je vous encourage à vous faire votre propre avis. Néanmoins soyez prévenus que l'accroche n'est pas facile et que si vous n'avez que très peu de temps pour jouer, vous ne le finirez pas.
Okayyy...
Je découvre aujourd'hui, en écoutant un podcast de HBGD consacré au doublage dans les jeux vidéo (j'avais déjà parlé de ce podcast ici) que c'est Tricia Helfer (Numéro 6, le cylon en robe rouge dans Battlestar Galactica, c'est bon, vous la remettez ?) qui fait la voix originale de IDA dans Mass Effect 2 et 3 !
Dingue ^^
Je pense détailler un peu plus mon avis dans un article beaucoup plus complet, mais je peux déjà vous dire que j'ai rage quit car j'en avais marre de me faire interrompre tous les 10m par un PNJ statique au regard vide qui me demande d'aller lui ramasser une connerie sur une autre planète. C'est simple en jouant à ce jeu j'ai l'impression de bosser, pas de jouer.
Du coup je ne vous recommande pas Mass Effect Andromeda. Si vous aimez les RPG, The Witcher 3 reste loin devant, à des années lumière même, c'est le cas de le dire.
Note pour plus tard : acheter The Witcher 3, pas Andromeda.
via Liandri
Car jouer à Mass Effect Andromeda, c'est aussi se confronter à une certaine défaite de l'imagination. Un jeu où des explorateurs fendent l'espace 600 ans durant, quittent littéralement notre galaxie, et tombent nez à nez avec des races humanoïdes arrivées à un stade d'évolution équivalent et organisées en groupes sociaux similaires. Où la technologie a évolué vers les mêmes objets, des flingues en forme de flingues, des gatling, des tourelles. Où l'on continuera à gérer les mêmes rancoeurs entre Krogans et Galariens qu'avant, si bien qu’on finit par se demander si l’Initiative a oublié de filtrer les crétins avant d’envoyer tout ce beau monde direction Andromède. Et où les seules traces d’indicible ont été laissées bien en évidence - avec le manuel - par une énième supercivilisation, marotte absolue de la première trilogie Mass Effect. "C'est l'anti-Torment !" ai-je un jour lâché tout haut. Et effectivement, ça fait beaucoup de fioul dépensé pour pas grand chose.
Et la phrase qui tue :
Mais il suffira de repenser à Garrus, Tali, Thane ou Samara pour ressentir un violent pincement au coeur, souvenir d’une époque où le Bioware originel savait chouchouter ses personnages.
Bref, je ne suis pas près de l'acheter. Ou peut-être à 5€.
De pire en pire :
On comprend dès les premières heures la faille qu’utilisera le gros vilain (totalement raté, au passage) pour prendre l’ascendant. Et le jeu n'essaie même pas de faire semblant de brouiller les pistes. Après tout, les trahisons et les négociations flingue à la main, c'était le style Shepard. Ici les gentils sont gentils, les méchants sont pas très gentils, chacun sait sur qui il doit tirer et la scène post-générique se vautre dans le plus gros cliché de l'histoire des scènes post-générique. C'est une histoire comme une bonne excuse pour faire pan-pan sur des xénos, avec ses beaux moments, mais qui ne réussit ni à chatouiller le cortex aux bons endroits, ni à convoquer l'esprit Mass Effect tel qu'on l'a connu. Ryder n’est pas Shepard, jusque dans cette partition timide et sans souffle, à des années-lumière des chefs-d’oeuvre d’élévation composés par Jack Wall et Sam Hulick pour la première trilogie.
Seul point positif : des combats plus dynamiques. C'est con, ce n'est pas pour ça que j'adorais Mass Effect :(
Si vous pouviez combiner l’histoire et les quêtes mémorables des premiers épisodes avec les combats, les visuels et l’échelle d’Andromeda, vous auriez le jeu vidéo parfait.
Ah, avec des "si"...
Mass Effect <3
Voir aussi cet article sur le côté pro-LGBT de Bioware.
Il semblerait qu'Andromeda (le 4ème épisode de la série) soit moins réussie ; j'ai un article à lire là dessus, on verra bien.
L'acteur, qui prête sa voix à un personnage du quatrième opus de la saga de science-fiction signée Bioware
Là, faut vraiment que je l'achète :O
Je pense que malheureusement le jeu vidéo n'éduque personne. Quand on est con avant, j'ai bien peur qu'on le reste. Par exemple, chez moi, mes enfants ont le droit à tout, il n'y a pas de limite, ils ont toutes les consoles et le PEGI (pictogramme de classification des jeux vidéo par âge, NDLR), rien à foutre ! Il faut arrêter d'essayer de les protéger d'Internet, des jeux, de tout. Il faut qu'ils abordent le monde qui vient avec un véritable libre arbitre, qu'ils soient intelligents, qu'ils comprennent ce qui se passe.
[...]
Après avoir dégommé des vieilles dames et écrasé des dizaines de piétons, ils en avaient eu marre de cette espère de sandbox de violence totale. La morale se fait toute seule, il faut faire confiance aux gens, ne pas se cacher derrière le jeu vidéo en disant que ça va en faire des assassins. On a plus ou moins tous passé notre temps à dégommer des trucs, pourtant, personnellement, j'ai même jamais mis une gifle à quelqu'un de toute ma vie. Il faut juste faire marcher sa tête et éduquer ses enfants, c'est tout : une fois qu'ils sont éduqués, ils peuvent jouer à n'importe quoi, ils savent toujours quoi en faire.
<3
Alors qu’on a un peu trop souvent l’habitude de faire de l’anthropomorphisme, de placer l’espèce humaine au-dessus des autres… Il y a beaucoup de choses comme ça dans la fiction, de films comme Avatar, où l’homme arrive en sauveur…
Dès le départ, dans notre univers, ce n’est pas du tout le cas. Ce n’est pas le cas dans Andromeda non plus, parce que quand les personnages arrivent dans cette galaxie, ils ne savent pas à quoi s’attendre. Mais on a pris la décision de dire que le rapport de force allait être compliqué, parce que les gens qu’ils trouvent là-bas sont technologiquement plus avancés qu’eux. Il n’y a pas d’égalité dans leur rapport de force, d’autant qu’ils sont chez eux.
Moui, j'veux bien, mais le personnage joueur reste un·e humain·e, et dans la première trilogie Mass Effect, on t'explique tout du long que les humains sot quand même vachement forts, pour avoir réussi à rejoindre l'élite des races évoluées (celles de la Citadelle) en à peine 50 ans. Et c'est un humain, Sheppard, qui sauve la galaxie. Ou qui essaie.
J'irais même plus loin : toutes les races qui ont essaimées à travers la galaxie sont des bipèdes...
Donc, pour le côté on fait pas d'anthropomorphisme, faudra repasser.
Sinon, pour les côtés "progressistes" de la série, tout à fait d'accord.
Juste les "romances" quoi... Ce n'est pas aussi débile que dans The Witcher où il suffit de quelques mots ou d'un bouquet de fleur pour assouvir les pulsions de Geralt, cette bête de sexe, mais quand même. On comprend vite qu'en prenant les bonnes décisions on arrivait quasiment automatiquement à ses fins, tout en se condamnant l'accès aux autres partenaires possibles. Bref, un peu artificiel.
Oh, et dans Avatar, je n'ai pas vraiment eu l'impression que l'homme arrivait en sauveur, ou alors c'est que je n'ai vraiment rien compris au film.
OMG. J'avais loupé quelques vidéos.
... je le veux :O
Mass Effect 2, qui restera toujours à mes yeux le meilleur de la série, et pour l'éternité dans mon top 10 des jeux préférés, est gratuit sur Origin !
Ca risque de ne pas durer, dépêchez-vous si vous voulez l'obtenir !
(oui, il faut créer un compte Origin, et alors ?)
Hum. C'est du Mass Effect ça ? Ça ne me fait pas rêver.
En lisant cette critique, j'ai :
1/ terriblement envie de refaire l'épisode 3
2/ un gros regret d'avoir installé la fin alternative. La fin d'origine, telle que présentée par l'auteur de l'article, est bien plus cohérente. Il faudra que je regarde si je peux réinstaller le jeu sans cet add-on :/
Analyse intéressante, que j'avais loupé en son temps. Le joueur, voilà l'ennemi. C'est gonflé, mais c'est plutôt bien vu.
Je retombe sur ce shaare de 2014.
J'avais écrit ça : "Perso, l'histoire que je me raconte pour me consoler, c'est que Sheppard meurt pendant l'assaut final, qu'on ne pouvait pas arrêter les moissonneurs (c'est un cycle : cela devait arriver et se reproduira encore et encore)"
OMG : j'avais pressenti Battlestar Galactica avant de le connaître :O
J'ai de plus en plus envie de me refaire la trilogie là...
"Ici le commandant Shepard. Terminé"
Quoaaa ?
Belle trouvaille marketing, le 07/11 pour N7.
Avec de vrais moissonneurs pour les enfants pas sages ^^
Sympa, hein ? Tenue N7 -normal- on aperçoit une sorte de mako, pour faire plaisir aux fétichistes de cet engin à roulettes, on voit une armure à la iron-man, bof, et un bout de ce qui pourrait être un saut grâce à un relai cosmodésique.
On commence par se dire : waouh, cool.
Et puis on se dit : mouais, ce sont ces gens là qui ont salopé la fin Mass Effect 3, et ils essaient de nous refaire la même en couleur, en nous proposant un reboot ; on refait une nouvelle histoire ailleurs (Andromède donc) et on fait comme si rien ne s'était passé ? Très peu pour moi.
EDIT : quelques infos ici : http://www.jeuxvideo.com/news/438696/mass-effect-andromeda-un-nouveau-moteur-et-aucun-ancien-personnage.htm
EDIT 2 : le scénario aurait leaké ; ce serait un copié-collé-retouché de celui de Mass Effect 1 & 2 : exploration, quêtes de loyauté, civilisations extra-terrestre disparues, aliens pas gentils. C'est follement original. http://www.jeuxvideo.com/news/423193/mass-effect-4-des-infos-en-fuite.htm
Les références dans Mass Effect. J'étais loin d'avoir tout vu...
EDIT : voir aussi http://masseffectuniverse.fr/dossiers/secrets-de-mass-effect/
Encore une critique des RPG (parce qu'à bien y regarder, ce n'est pas tant Skyrim que le système RPG qui est en cause ici).
On retrouve les arguments classiques déjà exposés (Cf. http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?M0O2Fg et http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?5xRGAw)
Mais je me suis particulièrement reconnu dans cette phrase : "je veux du mass effect". Voilà, c'est exactement ça. Je veux, il veut, nous voulons un jeu comme Mass Effect (que dis-je ? MIEUX que Mass Effect) : des quêtes, un monde a sauver, ok ; mais surtout un perso charismatique, des personnages secondaires qui 'existent", un vrai scénario (pas juste porte/monstre/trésor...), de vrais dialogues avec de vrais choix, de l'humour, des préoccupations "matures"... Pas que du cul hein... mais des vrais débats inside the game : le racisme et l'altérité, des questions comme le génophage dans Mass Effect, et de l'émotion... On veut voir mourir des coéquipiers et en ressentir un vrai chagrin, pas comme quand un compagnon meurt dans dans Skyrim, où on se dit "ah merde, je vais devoir porter moi-même tout mon matos", mais un peu comme à la fin de Unreal : the awakening ou la fin de Mass Effect 2 si on a fait les mauvais choix.
On veut vibrer, c'est le mot juste. Je viens d'acheter The Witcher 1 & 2 en espérant retrouver un peu de cette ambiance que j'avais tant aimé dans Mass Effect, mais pour le moment ce n'est pas encore ça (mais je ne suis qu'au début du chapitre 1, on verra par la suite, le jeu étant réputé pour son démarrage un peu mou).
Ce n'est pas le premier article que je lis sur l'ennui relatif que l'on peut éprouver en jouant à Skyrim, j'avais déjà mentionné celui-ci : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?EKF5-g Pour le cas très spécifique de Skyrim, je répète qu'on peut combattre cet ennui grâce au mods (rustine que ne proposent pas tous les RPG) et notamment ceux proposant un gameplay plus "réaliste" http://sammyfisherjr.net/wiki/doku.php?id=pc:jeux:skyrim:mods_skyrim_installes (vœu pieu...) voire carrément "hardcore" http://sammyfisherjr.net/wiki/doku.php?id=pc:jeux:skyrim:requiem
Nexusmods n'est plus limité à Skyrim,Oblivion, Fallout & co.
Première découverte : Mass Effect est un jeu "moddable".
Deuxième découverte : il existe donc une fin alternative ^^
Un autre strip du même auteur -qui décidément me parle- que celui cité ici : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?JRHhRg Celui_ci est consacré à Sheppard et MassEffect, et a très bien su capter en quelques cases la psychologie du personnage. Très fort.
Je ne me ferais pas avoir deux fois : je l’achèterai bien bien après sa sortie !
Tu m'as donné envie de chercher... Du coup, voilà ce que j'ai trouvé : http://masseffectuniverse.fr/e3-2014-bioware-presente-mass-effect-4/
Alors que je croyais que ME4 ne devait pas avoir de lien avec la trilogie, voire se passer bien avant, ou prendre le point de vue d'un autre personnage que Sheppard, il semblerait que ce soit... une suite. Si ça se confirme, je me demande bien comment les scénaristes vont faire pour coller à la non-fin de Mass Effect 3...
EDIT : à propos de Mass Effect 4, voir aussi http://www.begeek.fr/aaryn-flynn-parle-mass-effect-4-132753 et http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00072782-e3-2014-sur-mass-effect-4-les-anciens-joueurs-ne-seront-pas-perdus.htm
Ben c'est justement ça qui me met en colère (et je ne pense pas être tout seul) : tout le monde a acheté le 3 pour voir la fin de l'histoire, pour assumer les choix faits dans le 1 et le 2, et au lieu de ça : un fin en queue de poisson, et des explication "bonus" payantes.
Bah... pas très grave tout ça au final. Avec tout ce que j'ai lu sur le net, pas besoin d'acheter de DLC, j'ai à peu près recomposé la trame. Pour revenir à la théorie de l'endoctrinement, mes infos ne sont peut-être pas à jour, mais si Bioware ne l'a pas rejeté, il ne l'a jamais confirmé non plus...
Bon, depuis 2 jours qu'on tourne en boucle là dessus, je commence à avoir furieusement envie d'y rejouer ^^
Je crois qu'il s'agit du DLC "From ashes", qui était à l'origine partie intégrante du jeu, mais que Bioware a sordidement extrait pour en faire un DLC.
Bien sûr que je connais la théorie de l'endoctrinement ^^ Elle m'a séduite au début (et c'est vrai que certaines captures d'écran de ce post http://social.bioware.com/forum/3/topic/349/index/11009825/1 sont troublantes ; lecture d'autant plus intéressante qu'il reprend des éléments des DLC et de la BD, plus besoin de les acheter donc) mais j'ai maintenant tendance à me dire que dans la mesure où cette théorie a été rejeté par Bioware (qui avait pourtant là une belle opportunité pour sortir "par le haut" de la polémique liée à la fin du jeu), il ne faut y voir qu'une construction -brillante- de joueurs en manque de cohérence...
Mouahahaha. Je crois que voilà une image qui mettra tout le monde d'accord.
Hum, comment dire : http://fr.pinterest.com/pin/454722893598322444/
Je vais finir par m'en remettre, mais tu ne me feras pas démordre que Bioware a salopé le boulot (Cf. http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?spp7DQ) et que c'était bien la peine de permettre autant d'embranchements de choix dans le 1 et le 2 pour finir avec une fin bâtarde* ; et sans parler de la fin qui n'explique rien sur les moissonneurs (on vous tue tous mais c'est pour votre bien !?! WTF ? https://i.imgur.com/F3p6X.jpg), il y a pas mal d'incohérences que je listais ici à l'époque : http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/51087-mass-effect-3/page__st__50#entry717839 notamment le fait que tous les aliens qu'on a fédéré à grand peine pendant tout le jeu, ben tu ne les vois pas ! Il n'y a que toi et tes potes ! Je m'auto-quote : "J'aurais aimé voir les turiens, les krogans combattre, j'aurais aimé voir les elcors et leurs armes lourdes (ce qui aurait simplifié les choses en plus), l'infanterie geth, les asari... mais non, que des humains de l'Alliance. Dommage. " (Edit : Tiens, je viens de tomber là dessus : http://forum.krinein.com/fin-mass-effect-t19512.html les critiques sont mesurées et pertinentes, au moins dans les deux premiers posts, j'ai pas tout lu non plus...)
Perso, l'histoire que je me raconte pour me consoler, c'est que Sheppard meurt pendant l'assaut final, qu'on ne pouvait pas arrêter les moissonneurs (c'est un cycle : cela devait arriver et se reproduira encore et encore) et que toute la fin du jeu, c'est ce qu'il voit dans sa tête (une sorte de rêve/délire) au moment où il meurt.
*Comme le dit Ancestral_Ghost dans le même topic : "Ce qui fait râler, c'est que tu fais trois jeux sur plusieurs années dans lesquels tu faits un tas de choix, ... pour se retrouver au final avec trois fins en tout et pour tout qui de plus sont presque identiques. C'est d'autant moins excusable, que c'est une série qui rapporte beaucoup d'argent et profite d'un sacré budget contrairement à d'autres jeux."
Allez, encore deux pour la route :
http://fr.pinterest.com/pin/454722893597265820/
http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/269/252/a03.jpg
Garrus papa :) J'aime beaucoup cette image.
Le fil de discussion évoqué dans mon shaare précédent (http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202) est agréable à lire, c'est un petit forum, donc le niveau global s'en ressent (c'est un compliment). J'aime beaucoup les arguments des uns et des autres relatifs au fait qu'ils préfèrent le 1, le 2 ou le 3.
Petite synthèse de mon avis perso :
Mass Effect 1 : le space opera avec des bouts de ficelle : beaucoup de phases d'exploration presque irréelles sur des planètes désertes à bord du "Mako", le véhicule tout terrain du jeu. Côté négatif : très répétitif. Des possibilités quasi infini d'amélioration des armes et des armures, c'en est d'ailleurs presque trop lourd. Le jeu est sauvé par l'alternance exploration / dialogues / combat et ce petit quelque chose en plus qui a fait le charme de cette série. (univers cohérent, personnages attachants, humour des dialogues). A jouer pour pouvoir importer son personnage dans l'épisode 2, et pour prendre connaissance de cet univers et de l'enjeu de la saga (les moissonneurs : qui sont-ils ? que veulent-ils ? que fait Manuel Valls ?)
Mass Effect 2 : beaucoup moins RP, beaucoup plus action. J'ai d'ailleurs commencé la série par cet opus, j'ai ensuite acheté le 1, et refait le 2 dans la foulée.
Points négatifs tirés d'un intervenant du forum :
>> "L'histoire est une sorte de grosse pause, tu attends une mission qui n'arrive jamais, le dernier niveau ressemble à tous les autres juste en un petit peu plus long." C'est exagéré bien sûr, mais ce n'est pas complètement faux : la mission ultime du jeu est une "mission suicide", et on passe tout le temps qui la précède (entre 20 et 40 heures) à recruter et "fidéliser" ses coéquipiers et à préparer cette attaque finale. Dis comme ça, évidemment... Mais voir les choses sous cet angle, c'est un peu passer à côté du titre. C'est comme dire de quelqu'un qui a fait le tour du monde à pied : "il a juste pris le chemin le plus long pour rentrer chez lui"
>> "Le truc c'est que le jeu se structure autour d'un trop grand nombre de missions similaires à base de caisse/cover/shoot". Ce n'est pas faux non plus, mais c'est occulter le fait que l'on peut jouer différentes classes (http://masseffect.wikia.com/wiki/Classes ; http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18386-423191-1-0-1-0-guide-choisir-sa-classe.htm) et régler le niveau de difficulté. cela dit, il est vrai que les combats prennent plus de place dans cet opus, même si la diversité des missions secondaires et la richesse des différentes approches (en fonction de sa classe notamment) évite le côté répétitif.
Points positifs : les mêmes que pour l'épisode 1, mais avec un jeu plus dynamique, moins ralenti par les balades en 4x4 un peu casse-bonbons. Une ergonomie et une gestion des armes simplifiées. La diversité des missions, la richesse des personnages, des dialogues (j'ai oublié de parler du côté très souple et agréable de l'interface de dialogue, qui permet de lancer sa réponse pendant que son interlocuteur est encore en train de parler, ce qui évite les ruptures et donne l'impression d'une vraie conversation)
Grosse flemme : lisez donc ça : http://www.ecrans.fr/Le-sens-du-cosmique,9219.html
Très très bonne série au final, des dizaines d'heures de jeu, quelques scènes cultes, des décors grandioses (le 1 et le 2 sont vachement sympas aussi pour leur côté "tourisme spatial" avec des décors hésitant entre StarWars et Blade Runner ; le 3 c'est différent : c'est la guerre, tout est cassé !), des dialogues aux petits oignons et des aliens mignonnes !
Lu ici : http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202
"D'un autre côté, j'ai fait connaissance avec une ex-fan de BioWare qui était plutôt impliquée dans la communauté, et qui m'a expliqué que non seulement BioWare a refusé d'écouter les fans "historiques" de la licence et du studio, mais en plus, les ont traités comme de la merde. Il y a d'ailleurs une rumeur qui court comme quoi la fin de ME3 est due au producteur exécutif et au scénariste en chef, qui s'étaient coupés du reste du studio pour pondre ce truc, et qui l'ont imposée à la hussarde au reste des scénaristes. Bref, d'un côté, on avait deux mecs autistes et fermés à toute critique, de l'autre, une poignée de fans autistes en mode berserk, prêts à tirer sur tout ce qui bouge, et entre les deux, les fans "historiques" complètement délaissés. A partir de là, toute critique est devenue inaudible, c'est le studio entier qui a ramassé la merde, les fans de BioWare ont désormais une réputation effroyable, et certains devs (dont Hepler) ont préféré se barrer vers d'autres cieux plus cléments."
Le DLC de Mass Effect 3 "From Ashes" serait en fait une partie intégrante de l'histoire, qui aurait été "détachée" pour être vendue à part... Ah, les saligauds.
Ce site le démontre et explique comment débloquer le compagnon prothéen.
Même si la fin de ce jeu m'a déçu, je trouve fantastique de voir que l'on peut trouver matière à en discuter pendant des semaines...
Je crois que n'importe quel geek qui se respecte, ou à tout le moins fan de jeu vidéo et homme de goût se devrait de connaître Malukah. Elle reprend des thèmes et chansons de jeux vidéo (essentiellement Skyrim, mais aussi Mass Effect, Halo...) et "brode" aussi ses propres compositions à partir de ces thèmes.