On m'a envoyé ça par mail. Vraiment pas mal :)
Devos avec l'accent québecois en gros.
Mais je vais pas me poser 15 minutes devant une vidéo, en ne sachant pas si elle me sera utile (alors qu'un coup de scroll sur une page web permet de se faire une idée)
Tellement d'accord...
Ah, ce n'est pas que pour "Play" alors, sauf à prendre le mot "jouer" dans son acception "émulation". Merci !
Et comme ça, c'est assez clair ?
Le consentement est simple : "Seulement si mes autres lèvres disent oui"
Euh... Interdit aux chiens qui fument et qui boivent en faisant du skate ?
Pas d'auteurs gays dans les écoles catholiques australiennes.
On ne parle pas beaucoup de l'Australie, mais c'est pourtant un pays intéressant à bien des égards : une politique réac et liberticide, des migrants parqués sur des îles prisons...
Tiens, on ressort ce vieux truc de la naphtaline ? (pas que foualier, il y a 2-3 liens sur Shaarlo à quelques jours d'intervalles)
Il y aurait limite une étude à faire sur la résurgence des "vieux articles" sur les "réseaux sociaux".
Ce que j'avais shaarlié à l'époque par-rapport à ça :
Par exemple, je t'emmerding, toi, tes avocats et votre prétention à privatiser le langage.
J'adore.
via http://foualier.gregory-thibault.com/?k6_oFw
J'aime bien ce blog, même si c'est moins drôle que Marion Montaigne (Tu mourras moins bête).
Lire cette note vous donnera une raison supplémentaire d'installer l'indispensable f.lux
Vive µBlock Origin \o/
(en attendant le jour où les bonnes pratiques seront enfin respectées... mais je n'y crois pas)
via http://www.margaux-perrin.com/serendipity/?npvxiw
Vu dans le shaare précédent : les films qui passent le test de Bechdel.
Rappel : ce n'est pas parce qu'un film passe le test qu'il ne véhicule pas un message sexiste ; et inversement, ce n'est pas parce qu'un film ne répond pas aux critères du test qu'il est sexiste.
4h/jour devant un écran ? D'après la personne que je connais le mieux, c'est environ 4 fois plus. ^^
Trêve de plaisanterie, encore un article -sous forme de BD- didactique pour faire comprendre l'importance des représentations dans les médias.
Sinon, je connaissais le test de Bechdel, mais j'oublie tout le temps son nom, je me le marque donc là.
Les 6 premiers arguments ne sont pas très pertinents (car subjectifs), mais les 4 derniers... c'est juste trop ça.
Eh ben... le sexisme a encore de beaux jours devant lui.
(Tiens, il y a de l'écho aujourd’hui)
via Alda
Eh ben... le sexisme a encore de beaux jours devant lui.
Lien direct : http://www.huffingtonpost.fr/2016/02/29/francais-victime-viol-etude_n_9346702.html
Ah, pas con, le sain >> suivant.
Pour XCOM 2, je leur laisse le temps de sortir tous les DLC...
Pour Kevin ^^ (un peu aussi pour faire suite à son shaare : http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?EE-V9A)
J'ai fait hier soir l'attaque de la base XCOM par les aliens.
Vraiment sympa ; j'avais beau savoir qu'il allait se passer quelque chose (on le voit dans le trailer du DLC), ça m'a quand même surpris lorsque ça c'est produit, parce que ça arrive à un moment où je ne m'y attendais pas du tout.
Même si, avec le recul j'aurais du m'y attendre : après le rythme effréné qui m'a été imposé depuis le début de la partie (1 attaque et/ou 1 enlèvement et/ou un événement lié à EXALT tous les 2 jours dans le meilleur des cas), qu'il ne se passe rien pendant 5 ou 6 jours, me laissant le temps de faire mes 'tites recherches, mes améliorations génétiques et mes bricolages d'avions tranquillement aurait dû éveiller mes soupçons.
Sinon, je confirme ma première impression que s'il me fallait faire un choix, je voterai pour XCOM avec le DLC Enemy within. Le jeu "de base" était déjà bon, mais la dimension tactique supplémentaire apportée par les conteneurs de mêlée notamment et la compétition avec EXALT apporte un plus indéniable. J'ai aussi lu quelque part que les stats de l'escouade et des aliens et des événements (tir critique, etc) avaient été changées, mais je ne suis pas assez pointilleux pour aller chercher ce genre de renseignements. De toute façon, dès les premiers combats j'avais noté que la difficulté été rehaussée d'un cran. Il est à noter toutefois que ce sentiment s'atténue vers la fin de la partie, les améliorations techniques (armement), génétiques et robotiques (viens voir là que j'te coupe les bras et les jambes pour te greffer une super armure ; ça m'a un peu gêné au début) aidant à revenir à niveau des aliens.
Autre point positif : au fil du jeu, j'ai eu un peu peur de m'ennuyer, d'avoir un sentiment de "déjà vu" à faire les mêmes missions pour la 4ème fois. Mais c'était négliger l'énorme rejouabilité de ce jeu, apportée par la quasi-infinie variation de possibilités offertes par chaque partie / missions. Les choix stratégiques et tactiques opérés par le joueur/commandant, les différentes approches possibles d'une même mission... font que même si le cadre reste le même, les circonstances évoluent à chaque fois. D'autant plus que l'on peut augmenter la difficulté / empêcher les sauvegardes (mode "homme de fer") / autoriser les sauvegardes mais générer un événement aléatoire lors de la recharge / distribuer les compétences aléatoirement aux soldats... Bref, j'en suis à 80 heures de jeu (et je n'ai toujours pas terminé cette partie), et je sens que ce jeu à le potentiel pour m'emmener au-delà des 150 heures.
Même si jouerai un peu à autre chose quand même, ne serait-ce que pour justifier à mes yeux le fait d'avoir acheté tous ces jeux en promo ^^
Autre chose : même pour une mission pivot comme l'attaque de la base extra-terrestre, il est possible d'avoir de gros changements. Lors que je l'ai refaite, j'ai constaté que ce n'était pas la même base que dans ma partie sans le DLC. Ou alors je délire complétement ?
Encore un mot sur les CEM (les soldats-robots) et les soldats "augmentés" (modifications génétiques) : ce sont deux possibilités inédites dans le jeu de base, apportées par ce DLC. C'est à ça que servent les "conteneurs de mêlée" que l'on peut récupérer au fil des missions. Lesdits conteneurs offrant à chaque fois un dilemme : doit-on risquer des hommes pour les récupérer avant qu'ils ne se détruisent, ou faut-il privilégier la sécurité ? Avec le recul, le risque vaut la peine d'être encouru, même si j'ai perdu de bons soldats de cette manière ^^ (au passage : je ne sais pas si ça vient de moi, de ma façon de jouer, mais ça se confirme : j'ai 80% des pertes dans les 20% de début de jeu ; d'une manière générale, je perds 3 "bleus" pour 1 promu => si il survit à ses trois premières missions, on pourra faire quelque chose de lui)
A propos des CEM, je trouve que ça ne manque pas de sel, quand on pense que Shen (l'ingénieur en chef) trouve abominable les planeurs (des aliens volant alliant l'organique et le robotique), mais que ça ne le gêne pas du tout de faire la même chose à des soldats humains ^^
Autre petite incohérence qui me fait sourire depuis ma première partie : la récupération du matériel.