Le fil de discussion évoqué dans mon shaare précédent (http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202) est agréable à lire, c'est un petit forum, donc le niveau global s'en ressent (c'est un compliment). J'aime beaucoup les arguments des uns et des autres relatifs au fait qu'ils préfèrent le 1, le 2 ou le 3.
Petite synthèse de mon avis perso :
Mass Effect 1 : le space opera avec des bouts de ficelle : beaucoup de phases d'exploration presque irréelles sur des planètes désertes à bord du "Mako", le véhicule tout terrain du jeu. Côté négatif : très répétitif. Des possibilités quasi infini d'amélioration des armes et des armures, c'en est d'ailleurs presque trop lourd. Le jeu est sauvé par l'alternance exploration / dialogues / combat et ce petit quelque chose en plus qui a fait le charme de cette série. (univers cohérent, personnages attachants, humour des dialogues). A jouer pour pouvoir importer son personnage dans l'épisode 2, et pour prendre connaissance de cet univers et de l'enjeu de la saga (les moissonneurs : qui sont-ils ? que veulent-ils ? que fait Manuel Valls ?)
Mass Effect 2 : beaucoup moins RP, beaucoup plus action. J'ai d'ailleurs commencé la série par cet opus, j'ai ensuite acheté le 1, et refait le 2 dans la foulée.
Points négatifs tirés d'un intervenant du forum :
>> "L'histoire est une sorte de grosse pause, tu attends une mission qui n'arrive jamais, le dernier niveau ressemble à tous les autres juste en un petit peu plus long." C'est exagéré bien sûr, mais ce n'est pas complètement faux : la mission ultime du jeu est une "mission suicide", et on passe tout le temps qui la précède (entre 20 et 40 heures) à recruter et "fidéliser" ses coéquipiers et à préparer cette attaque finale. Dis comme ça, évidemment... Mais voir les choses sous cet angle, c'est un peu passer à côté du titre. C'est comme dire de quelqu'un qui a fait le tour du monde à pied : "il a juste pris le chemin le plus long pour rentrer chez lui"
>> "Le truc c'est que le jeu se structure autour d'un trop grand nombre de missions similaires à base de caisse/cover/shoot". Ce n'est pas faux non plus, mais c'est occulter le fait que l'on peut jouer différentes classes (http://masseffect.wikia.com/wiki/Classes ; http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18386-423191-1-0-1-0-guide-choisir-sa-classe.htm) et régler le niveau de difficulté. cela dit, il est vrai que les combats prennent plus de place dans cet opus, même si la diversité des missions secondaires et la richesse des différentes approches (en fonction de sa classe notamment) évite le côté répétitif.
Points positifs : les mêmes que pour l'épisode 1, mais avec un jeu plus dynamique, moins ralenti par les balades en 4x4 un peu casse-bonbons. Une ergonomie et une gestion des armes simplifiées. La diversité des missions, la richesse des personnages, des dialogues (j'ai oublié de parler du côté très souple et agréable de l'interface de dialogue, qui permet de lancer sa réponse pendant que son interlocuteur est encore en train de parler, ce qui évite les ruptures et donne l'impression d'une vraie conversation)
Grosse flemme : lisez donc ça : http://www.ecrans.fr/Le-sens-du-cosmique,9219.html
Très très bonne série au final, des dizaines d'heures de jeu, quelques scènes cultes, des décors grandioses (le 1 et le 2 sont vachement sympas aussi pour leur côté "tourisme spatial" avec des décors hésitant entre StarWars et Blade Runner ; le 3 c'est différent : c'est la guerre, tout est cassé !), des dialogues aux petits oignons et des aliens mignonnes !
Lu ici : http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202
"D'un autre côté, j'ai fait connaissance avec une ex-fan de BioWare qui était plutôt impliquée dans la communauté, et qui m'a expliqué que non seulement BioWare a refusé d'écouter les fans "historiques" de la licence et du studio, mais en plus, les ont traités comme de la merde. Il y a d'ailleurs une rumeur qui court comme quoi la fin de ME3 est due au producteur exécutif et au scénariste en chef, qui s'étaient coupés du reste du studio pour pondre ce truc, et qui l'ont imposée à la hussarde au reste des scénaristes. Bref, d'un côté, on avait deux mecs autistes et fermés à toute critique, de l'autre, une poignée de fans autistes en mode berserk, prêts à tirer sur tout ce qui bouge, et entre les deux, les fans "historiques" complètement délaissés. A partir de là, toute critique est devenue inaudible, c'est le studio entier qui a ramassé la merde, les fans de BioWare ont désormais une réputation effroyable, et certains devs (dont Hepler) ont préféré se barrer vers d'autres cieux plus cléments."
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J'étais dubitatif au début de ma lecture, mais je dois dire que c'est cohérent. On peut interroger la saga Harry Potter sous un angle d'abord littéraire, ça peut paraître évident mais pas "en France, où il est dit que si un ouvrage se vend, c’est parce qu’il est mauvais: un préjugé qui ne repose, à mon sens, sur aucune réalité." Petit enfonçage de porte ouverte mais, comme le reste, il fallait que quelqu'un le dise : "Ce qui me frappe justement dans ce livre, c’est que l’auteur a essayé d’écrire un livre pour la jeunesse, qu’elle s’y est tenue pendant les 2-3 premiers volumes, et qu’ensuite elle n’y arrive plus ! L’écriture et l’intrigue se complexifient de plus en plus, et on ne me fera pas croire qu’un enfant de 13 ans a réellement lu le tome 5, «Harry Potter et l’Ordre du Phénix», qui est très long, poisseux, aride, on est pris dans une brume froide, grise, oppressante et les descriptions s’allongent sensiblement, de sorte qu’un enfant ne peut pas s’amuser à toutes les pages, il ne peut lire ce tome qu’en sautant des pages. Ce sont les grands adolescents et les adultes qui s’y sont intéressés." Je pense que tous ceux qui ont lu Harry Potter le savent, et c'est justement cette focalisation des mass medias sur "comment un roman pour enfants, pour enfants, pour enfants, je répète : pour enfants, peut-il rencontrer un tel succès auprès des adultes ?" qui m'a longtemps privé de le lire. Les deux premiers tomes sont mignons, et après ça devient de plus en plus noir.
On peut aussi aborder la sage sous l'angle psychanalytique, avec le statut orphelin/bâtard de Harry (d'où le titre à la con de l'article), Rogue en "père spirituel malgré lui" ; on peut aussi trouver des critiques de la presse, des questions sur la désobéissance civile, la discrimination raciale. Sur le côté "psy" et la filiation : "En effet, d’ailleurs remonter au mythe d’Œdipe permet de mieux comprendre l’évolution d’Harry : la pièce de Sophocle décrit un roi cherchant à débarrasser sa cité de la peste. Il sait qu’il doit pour cela trouver le meurtrier du précédent roi, Laïos, et découvre au terme de l’enquête que le meurtrier n’est autre que lui-même. Harry connaît une trajectoire sinon similaire, au moins parallèle : voulant débarrasser le monde de Voldemort, il réalise au terme de ses pérégrinations qu’il lui faut se sacrifier lui-même. Non seulement il finit par réaliser qu'il est le fils spirituel de Rogue, mais il découvre aussi qu'une très ancienne généalogie fait de Voldemort son cousin, de sorte qu’on est encore dans une histoire de famille"
Petite remarque - clin d’œil à propos du Quidditch : " elle, maîtresse-écrivain, réussit cette prouesse stylistique d’inventer un sport et d’y faire croire, si absurde soit-il, mais elle peine ensuite à en détourner ses personnages. Ils veulent jouer, et de plus en plus !"
Un vieil article, très bien écrit et argumenté, que je poste ici pour en garder la trace. L'auteur explique en substance que Skyrim est beau, mais qu'il s'ennuie... Je ne développerai pas ici la liste des raisons pour lesquelles ce fan de RPG et journaliste spécialisé dans les jeux vidéo s'ennuie dans Skyrim, mais j'en viens à la solution qu'il a trouvé : créer une série de mods pour rendre le jeu plus difficile, donc plus réaliste, donc plus intéressant. Ils sont ici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=195&t=14459
Je n'ai jamais joué à GTA. Aucun. Mais je ne pensais pas que ce serait un article de Rue89 qui me donnerait envie d'essayer !
EDIT : ou pas. J'aime bien l'autre son de cloche de cet autre article : le concept de GTA n'a pas évolué depuis 12 ans, et en plus c'est moche ! http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20130918.OBS7382/gta-v-apres-l-euphorie-la-gueule-de-bois.html
Énorme ! Je gage cependant que ceux que ce texte devraient aider à faire réfléchir :
1/ ne le le liront même pas (dans le meilleur des cas)
2/ le comprendront au premier degré (pour ceux échappant à la proposition précédente)
Très impressionnant, ça change des photos qu'on a déjà vues, même si je ne peux m'empêcher de rester sur ma faim... Lien direct : https://www.google.com/maps/views/streetview/cern?gl=us
Suis-je le seul à penser à Half-Life en voyant ces images ?
Allez, encore une louche d’obsession skyrimienne : 7 des 8 divins (désolé Talos...) ont été nommés ainsi en référence à des beta testeurs de Dagerfall et du chef de projet de chez Bethesda. Seul Kynareth a été créé ex-nihilo.
Akatosh : Named after another beta tester (Lawrence Szydlowski), who liked to sign "also known as the old Smaug himself".
Arkay : Arkay was named after one of the original beta testers, R. K. Deutsch, who died in 1998.
Dibella : Named after one of the beta testers, Mary Jo DiBella.
Julianos : Julianos was named after Julian Lefay, project leader of Daggerfall and the following Elder Scrolls games.
Kynareth : Kynareth is not named after anyone, but was already present in Arena.
Mara : Possibly named after beta tester Marilyn Wassermann.
Stendarr : Named after beta tester Daniel Starr.
Zenithar : Named after Stephen "Zen" Zepp, an Arena beta tester.
Puisque je parlais d'easter eggs ce matin... En voici une belle floppée que je ne connaissais pas tous.
La discussion sur Reddit : http://fr.reddit.com/r/skyrim/comments/1ndlb3/some_more_hidden_details_in_skyrim/
Dans le même genre : Hidden details and symbolism in Skyrim
http://imgur.com/a/QmgVi/all / http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1nbdq1/hidden_details_and_symbolism_in_skyrim/
Bonus : http://imgur.com/Br6ynXC
>> Oghma Infinium symbol
Ce n'est pas loin de la vérité...
Ah c'est cool ça : contourner le login obligatoire pour DeviantArt et Flickr
[Je reviendrai sans doute compléter cette note pour le plaisir, au fil de mes idées...]
La discussion sur Oblivion de la semaine dernière m'a fait me remémorer 2-3 trucs...
Les choses qui m'ont plu dans Oblivion, et qui me manquent un peu dans Skyrim :
Ce qui ne me manque pas :
Pour Skyrim :
J'ai joué plusieurs semaines avec le jeu quasiment vierge de tout mod, à l'exception des panneaux en français et de quality world map, parce que la carte d'origine avec tous ses nuages que tu vois même plus la route, bof bof.
Et c'est ça qui a fait que j'ai tout de suite tant aimé Skyrim : il est beau ! On ne s'en rend plus compte à force de mettre des mods dans tous les sens, mais à la base, Skyrim, c'est beau. J'ai passé quelques heures à simplement marcher le long des rivières, chasser, regarder les saumons remonter le courant, écouter les oiseaux... écouter la musique d'ambiance aussi, dont certains thèmes rappellent Morrowind, écouter les chansons dans les tavernes. L'eau est beaucoup moins statique que dans Oblivion : elle coule ! Je me souviens, dans mes premières heures de jeu, avoir fait du rafting et pu traverser presque la moitié de la carte !
Il y aussi des surprises : des cartes au trésor (pas encore tous trouvés !), des easter eggs http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Skyrim_:_Easter_eggs
D'une manière générale, les dialogues ont été un peu plus travaillés, les exclamations des personnages changent selon votre état, quelques phrases cultes :
Je ne reviendrai pas ici sur la variété des donjons, ni sur l'incroyable variété de choses que le personnage joueur peut faire, hormis taper sur des sacs de points de vie : créer des potions (ok, c'est pas neuf), forger, tanner, chasser, cuisiner... Au final, on n'y fait plus tellement attention au bout d'une centaine d'heures de jeu et c'est dommage, mais Skyrim est beaucoup plus interactif que son prédécesseur, on sent que l'immersion a été travaillée. Après, on peut critiquer à loisir les quêtes consistant toujours à aller chercher un objet à l'autre bout de la carte du monde pour le ramener à un type, mais c'est un peu la marque de fabrique des Elder scrolls...
Les défauts de Skyrim : [note : certains, voire la plupart, sont "corrigés" par les mods qui vont bien, mais je parle ici du jeu "nu"]
Entre ça et les JO attribués au Japon, je me demande ce qui est le plus choquant... Réflexion faite, peut-être ça.
A voir, à l'occasion.
via https://tiger-222.fr/shaarli/?8i_8Qg
Lien torrent : http://www.t411.me/torrents/goldman-sachs-la-banque-qui-dirige-le-monde-documentaire-arte-diffus-le-04-sept-2012-tvrip-fr-1080p via JeromeJ
Alors voilà. Je tombe sur ça : https://twitter.com/Salomerainbow/status/383965944835764224/photo/1
Et du coup, j'apprends ça : https://fr.wikipedia.org/wiki/Quenelle_%28geste%29
Voilà.