Ben c'est justement ça qui me met en colère (et je ne pense pas être tout seul) : tout le monde a acheté le 3 pour voir la fin de l'histoire, pour assumer les choix faits dans le 1 et le 2, et au lieu de ça : un fin en queue de poisson, et des explication "bonus" payantes.
Bah... pas très grave tout ça au final. Avec tout ce que j'ai lu sur le net, pas besoin d'acheter de DLC, j'ai à peu près recomposé la trame. Pour revenir à la théorie de l'endoctrinement, mes infos ne sont peut-être pas à jour, mais si Bioware ne l'a pas rejeté, il ne l'a jamais confirmé non plus...
Bon, depuis 2 jours qu'on tourne en boucle là dessus, je commence à avoir furieusement envie d'y rejouer ^^
Je crois qu'il s'agit du DLC "From ashes", qui était à l'origine partie intégrante du jeu, mais que Bioware a sordidement extrait pour en faire un DLC.
Bien sûr que je connais la théorie de l'endoctrinement ^^ Elle m'a séduite au début (et c'est vrai que certaines captures d'écran de ce post http://social.bioware.com/forum/3/topic/349/index/11009825/1 sont troublantes ; lecture d'autant plus intéressante qu'il reprend des éléments des DLC et de la BD, plus besoin de les acheter donc) mais j'ai maintenant tendance à me dire que dans la mesure où cette théorie a été rejeté par Bioware (qui avait pourtant là une belle opportunité pour sortir "par le haut" de la polémique liée à la fin du jeu), il ne faut y voir qu'une construction -brillante- de joueurs en manque de cohérence...
Mouahahaha. Je crois que voilà une image qui mettra tout le monde d'accord.
Hum, comment dire : http://fr.pinterest.com/pin/454722893598322444/
Je vais finir par m'en remettre, mais tu ne me feras pas démordre que Bioware a salopé le boulot (Cf. http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?spp7DQ) et que c'était bien la peine de permettre autant d'embranchements de choix dans le 1 et le 2 pour finir avec une fin bâtarde* ; et sans parler de la fin qui n'explique rien sur les moissonneurs (on vous tue tous mais c'est pour votre bien !?! WTF ? https://i.imgur.com/F3p6X.jpg), il y a pas mal d'incohérences que je listais ici à l'époque : http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/51087-mass-effect-3/page__st__50#entry717839 notamment le fait que tous les aliens qu'on a fédéré à grand peine pendant tout le jeu, ben tu ne les vois pas ! Il n'y a que toi et tes potes ! Je m'auto-quote : "J'aurais aimé voir les turiens, les krogans combattre, j'aurais aimé voir les elcors et leurs armes lourdes (ce qui aurait simplifié les choses en plus), l'infanterie geth, les asari... mais non, que des humains de l'Alliance. Dommage. " (Edit : Tiens, je viens de tomber là dessus : http://forum.krinein.com/fin-mass-effect-t19512.html les critiques sont mesurées et pertinentes, au moins dans les deux premiers posts, j'ai pas tout lu non plus...)
Perso, l'histoire que je me raconte pour me consoler, c'est que Sheppard meurt pendant l'assaut final, qu'on ne pouvait pas arrêter les moissonneurs (c'est un cycle : cela devait arriver et se reproduira encore et encore) et que toute la fin du jeu, c'est ce qu'il voit dans sa tête (une sorte de rêve/délire) au moment où il meurt.
*Comme le dit Ancestral_Ghost dans le même topic : "Ce qui fait râler, c'est que tu fais trois jeux sur plusieurs années dans lesquels tu faits un tas de choix, ... pour se retrouver au final avec trois fins en tout et pour tout qui de plus sont presque identiques. C'est d'autant moins excusable, que c'est une série qui rapporte beaucoup d'argent et profite d'un sacré budget contrairement à d'autres jeux."
Allez, encore deux pour la route :
http://fr.pinterest.com/pin/454722893597265820/
http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/269/252/a03.jpg
Garrus papa :) J'aime beaucoup cette image.
Le fil de discussion évoqué dans mon shaare précédent (http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202) est agréable à lire, c'est un petit forum, donc le niveau global s'en ressent (c'est un compliment). J'aime beaucoup les arguments des uns et des autres relatifs au fait qu'ils préfèrent le 1, le 2 ou le 3.
Petite synthèse de mon avis perso :
Mass Effect 1 : le space opera avec des bouts de ficelle : beaucoup de phases d'exploration presque irréelles sur des planètes désertes à bord du "Mako", le véhicule tout terrain du jeu. Côté négatif : très répétitif. Des possibilités quasi infini d'amélioration des armes et des armures, c'en est d'ailleurs presque trop lourd. Le jeu est sauvé par l'alternance exploration / dialogues / combat et ce petit quelque chose en plus qui a fait le charme de cette série. (univers cohérent, personnages attachants, humour des dialogues). A jouer pour pouvoir importer son personnage dans l'épisode 2, et pour prendre connaissance de cet univers et de l'enjeu de la saga (les moissonneurs : qui sont-ils ? que veulent-ils ? que fait Manuel Valls ?)
Mass Effect 2 : beaucoup moins RP, beaucoup plus action. J'ai d'ailleurs commencé la série par cet opus, j'ai ensuite acheté le 1, et refait le 2 dans la foulée.
Points négatifs tirés d'un intervenant du forum :
>> "L'histoire est une sorte de grosse pause, tu attends une mission qui n'arrive jamais, le dernier niveau ressemble à tous les autres juste en un petit peu plus long." C'est exagéré bien sûr, mais ce n'est pas complètement faux : la mission ultime du jeu est une "mission suicide", et on passe tout le temps qui la précède (entre 20 et 40 heures) à recruter et "fidéliser" ses coéquipiers et à préparer cette attaque finale. Dis comme ça, évidemment... Mais voir les choses sous cet angle, c'est un peu passer à côté du titre. C'est comme dire de quelqu'un qui a fait le tour du monde à pied : "il a juste pris le chemin le plus long pour rentrer chez lui"
>> "Le truc c'est que le jeu se structure autour d'un trop grand nombre de missions similaires à base de caisse/cover/shoot". Ce n'est pas faux non plus, mais c'est occulter le fait que l'on peut jouer différentes classes (http://masseffect.wikia.com/wiki/Classes ; http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18386-423191-1-0-1-0-guide-choisir-sa-classe.htm) et régler le niveau de difficulté. cela dit, il est vrai que les combats prennent plus de place dans cet opus, même si la diversité des missions secondaires et la richesse des différentes approches (en fonction de sa classe notamment) évite le côté répétitif.
Points positifs : les mêmes que pour l'épisode 1, mais avec un jeu plus dynamique, moins ralenti par les balades en 4x4 un peu casse-bonbons. Une ergonomie et une gestion des armes simplifiées. La diversité des missions, la richesse des personnages, des dialogues (j'ai oublié de parler du côté très souple et agréable de l'interface de dialogue, qui permet de lancer sa réponse pendant que son interlocuteur est encore en train de parler, ce qui évite les ruptures et donne l'impression d'une vraie conversation)
Grosse flemme : lisez donc ça : http://www.ecrans.fr/Le-sens-du-cosmique,9219.html
Très très bonne série au final, des dizaines d'heures de jeu, quelques scènes cultes, des décors grandioses (le 1 et le 2 sont vachement sympas aussi pour leur côté "tourisme spatial" avec des décors hésitant entre StarWars et Blade Runner ; le 3 c'est différent : c'est la guerre, tout est cassé !), des dialogues aux petits oignons et des aliens mignonnes !
Lu ici : http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202
"D'un autre côté, j'ai fait connaissance avec une ex-fan de BioWare qui était plutôt impliquée dans la communauté, et qui m'a expliqué que non seulement BioWare a refusé d'écouter les fans "historiques" de la licence et du studio, mais en plus, les ont traités comme de la merde. Il y a d'ailleurs une rumeur qui court comme quoi la fin de ME3 est due au producteur exécutif et au scénariste en chef, qui s'étaient coupés du reste du studio pour pondre ce truc, et qui l'ont imposée à la hussarde au reste des scénaristes. Bref, d'un côté, on avait deux mecs autistes et fermés à toute critique, de l'autre, une poignée de fans autistes en mode berserk, prêts à tirer sur tout ce qui bouge, et entre les deux, les fans "historiques" complètement délaissés. A partir de là, toute critique est devenue inaudible, c'est le studio entier qui a ramassé la merde, les fans de BioWare ont désormais une réputation effroyable, et certains devs (dont Hepler) ont préféré se barrer vers d'autres cieux plus cléments."
Le DLC de Mass Effect 3 "From Ashes" serait en fait une partie intégrante de l'histoire, qui aurait été "détachée" pour être vendue à part... Ah, les saligauds.
Ce site le démontre et explique comment débloquer le compagnon prothéen.
Même si la fin de ce jeu m'a déçu, je trouve fantastique de voir que l'on peut trouver matière à en discuter pendant des semaines...
Je crois que n'importe quel geek qui se respecte, ou à tout le moins fan de jeu vidéo et homme de goût se devrait de connaître Malukah. Elle reprend des thèmes et chansons de jeux vidéo (essentiellement Skyrim, mais aussi Mass Effect, Halo...) et "brode" aussi ses propres compositions à partir de ces thèmes.