Une petite histoire de RimWorld pour bien commencer la semaine ?
Allez, on y va !
J'ai créé une nouvelle colonie la semaine dernière, essentiellement pour tester la multitude de mods que j'ai installé (j'y reviendrai plus tard, il y a du lourd).
Les débuts sont... héroïques, pour ne pas dire difficiles. Je suis même étonné de la résilience de mes colons, étant donné toutes les avanies qu'ils ont eu à subir. Les crises psychotiques et les crises de rage ont été un peu trop nombreuses pour des personnes normalement constituées. Mais bref.
Je débute dans un biome assez sympa, pas mal de verdure et de montagne, et je commence à construire ma base dans un cul-de-sac au milieu des falaises, le seul point d'accès étant traversé par un cours d'eau venant de la montagne. Ce sera facile à défendre, me dis-je. Mais je ne me doutais pas que l'ennemi ne viendrait pas forcément de l'extérieur... Dès le premier coup de pioche, avertissement : "un danger antique" rôde quelque part. Oh, il va y avoir du fun.
Le fun n'est certes pas arrivé tout de suite, mais je voyais bien qu'il y avait "quelque chose". J'ai creusé vite fait une première zone de vie de 9x9, et toutes les nuits, mes colons faisaient des cauchemars...
Je passe les détails triviaux de l'installation, le manque de nourriture, la nudiste qui supporte plus de porter des vêtements alors qu'il fait -15°C... pour en arriver directement au point central de mon histoire.
Il y avait une structure trop rectangulaire pour être honnête au centre de ma base, et dont les côtés n'étaient pas "minables". Pas con le gars, j'ai donc choisi l'option "démolir" une case de l'un des murs d'un côté, et j'ai continué à administrer ma base en attendant qu'un colon aie le temps d'aller mettre un coup de masse dans le bouzin. Ben j'ai pas été déçu. Message d'alerte, découverte d'une nouvelle zone : je ne suis pas très étonné, je me doutais bien qu'il y avait quelque chose là derrière. Je ferme le message. Le jeu toujours en pause, j'inspecte cette vaste zone libérée au beau milieu de ma base (en gros, la première pièce creusée est au sud, la cuisine à l'ouest et les chambres au nord, la nouvelle pièce occupe donc un vaste rectangle délimité en haut, à gauche et en bas par les 3 éléments que je viens de citer). Des composants avancés. Des médicaments. Des armes. D'autres objets manufacturés avancés. De la drogue. Et... un quoi ? Un faucheur ? Bah, ce tas de ferraille ne doit pas être trop gênant, ça se trouve il est désactivé.
Et des caissons d'hypersommeil. C'est quoi ces trucs ? Il y a des gens là dedans ? Ben y'a qu'à ouvrir, on verra bien.
On enlève la pause.
Début de la phase de fun.
Il y a plein de choses qui sortent des caissons, à vrai dire des gens, et ils semblent plutôt en tomber qu'en sortir. Des gens en mauvais état, visiblement blessés, qui se tortillent de douleur par terre, mais aussi des scarabées géants et un gros lourdaud en armure lourde, qui a l'air en forme lui, et prêt à en découdre. Et puis le faucheur n'est pas désactivé. Et c'est une machine à tuer.
La première colon qui s'est interposée (celle qui a créée l'ouverture dans le mur) s'est proprement faite éventrée. Je lui ordonne de se traîner jusqu'à un lit (je rappelle que ma première zone de vie est juste là, et qu'il y reste toujours 3 lits). C'est là que ça devient très... rimworldien. Mes 2 autres colons arrivent en renfort, voient la chose et... s'enfuient à toutes jambes jusqu'au pont qui traverse la rivière, se mettent à genoux et attendent la mort ! Pendant ce temps le faucheur prend le même chemin que colon n°1, rentre dans la base et commence à tout détruire à l'intérieur. Sauf le lit dans lequel est la blessée ! Des fois faut pas chercher à comprendre, faut juste profiter. Le faucheur-un-peu-con poursuit son œuvre destructrice en remontant le couloir de roche qui mène à la cuisine et là... il se fait arrêter par le chien.
Dans le même temps, le joueur omnipotent (votre humble serviteur) secoue les deux apeurées du pont et leur ordonne d'aller flinguer le gros lourd en armure. Il est peut-être bien équipé, mais il est atteint du "mal du caisson" et son temps de réaction amoindri devrait jouer en notre avantage, cependant il ne faut pas perdre de temps. Au prix de blessures relativement minimes au vu du déséquilibre des forces, son compte est assez vite réglé. Elles partent ensuite s'attaquer au faucheur, prodiguant quelques soins à la blessée en passant, bien persuadées qu'elles n'en reviendront pas. Mais le chien a fait le plus gros du travail, il ne reste qu'un demi-barre de vie à la créature mécanoïde. Et là encore, la situation est à l'avantage des défenseures, ça se passe dans un couloir, ce qui permet des tirs en enfilade. Enfin, l'arme prélevée sur le mort semble assez efficace. Le faucheur est éliminé.
Mais nos courageuses héroïnes n'ont pas le temps de panser leurs blessures (ni de faire le ménage, je ne vous dit les mares de sang et les flaques de vomi partout dans la base), elles portent secours aux rescapés des caissons... pour se rendre compte qu'ils sont presque tous morts dans l'intervalle. Je m'empresse de les enterrer, pour pas que ma cuisinière les transforme en civets, ce qui contrarie tout le monde en général. La seule survivante, après m'avoir coûté relativement cher en temps, médicament et nourriture s'enfuira d'ailleurs au bout de quelques jours, non sans avoir blessé encore un colon. La prochaine fois je les tuerai tous.
RIP le chien, sans toi cette colonie n'aurait pas survécu.
Les colons amenés à dormir dans ce qui est devenu l'infirmerie font toujours des cauchemars.
Quelque chose rôde encore dans la montagne...
EDIT du 14/08/2019 : j'ai ajouté l'image
Une bien belle histoire de RimWorld, à lire avant d'aller dormir.
Un mod multijoueurs pour RimWorld ! :O
A télécharger ici : https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47445.0
Je crois que quelque chose s'est mal passé...
Ouaip, je comprend... mais c'est pas automatique, comme dirait l'autre : comme dans XCOM, souvent je ne reviens pas en arrière sur certaines catastrophes, pour la beauté du geste en quelque sorte. Je ne recharge une sauvegarde que pour un test, ou une grosse conn*rie de ma part ^^
Pour ce qui est de l'ennui... Je joue en "Cassandra amical", et je viens de perdre 4 colons d'un coup ! J'avais formé une caravane avec mes colons "diurnes" pour aller commercer avec la tribu amicale la plus proche, car je manquais cruellement de composants, ce qui freinait ma progression technologique, laissant mes noctambules au camp pour gérer le quotidien. Et, en quelques heures à peine, ça a été un enchaînement de catastrophe : l'un des colons qui avait entrepris de domestiquer un bufalo a été sauvagement attaqué par la bestiole et s'est enfui en se vidant de son sang. Un autre venu à son secours a réussi à neutraliser l'animal qui est mort quelques heures plus tard, mais a lui même été grièvement blessé. Pendant ce temps, le 1er blessé est mort, et un 3ème colon qui était venu lui porter secours, a été attaqué par le chien de celui-ci, rendu fou de rage par la mort de son maître ! Dans le même temps, mon 4ème colon porte secours au tueur du bufalo, le ramène à l'hôpital, mais ils se font attaquer devant la porte par le chien, qui a fini d'estourbir le précédent !!!
Quand la caravane est rentrée quelques heures plus tard, ça a été pour trouver une colonie ensanglantée, avec quatre cadavres et un chien tueur d'hommes qui rodait encore... Voilà comment je suis passé de 8 colons à 4 !
Pour celleux qui veulent connaître la suite de l'histoire : le chien a été abattu (et bouffé), non sans s'être défendu, ce qui occasionné quelques jours d'hôpital supplémentaires. Je n'ai pas enterré les cadavres (et non, je ne les ai pas mangés non plus), j'ai construit un frigo spécial pour les conserver, dans l'espoir d'user sur eux du sérum de résurrection...
Mince, ça y est, j'ai raconté ma première histoire RimWorld ! :D
Do you like sharing your base's development with really cool screenshots? Then this is the mod for you!
This mod automatically creates renderings (so screenshots without the annoying UI) of the entire map or a chosen part like your base while you are playing the game. You can customize and schedule the screen captures in the mod's settings!Scheduled - For a later gif/video
You can choose an interval from once a quadrum to hourly. Rendered images will be saved in a chosen directory. For example you can use them to create an animated gif or video of your current run.
Amusant ce mod. A garder en tête pour une prochaine partie.
Un exemple de ce que ça donne ici : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ai3m35/living_the_pincushion_paradise_life/
EDIT : ça peut aussi donner ça : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/al4or1/colony_timelapse_progress_renderer_mod/
Waouh.
Je rajoute ça dans ma liste des choses à faire : une "killbox".
Ça se passe d'explications superflues je pense.
DONC il y a un "sérum de résurrection" dans RimWorld. :O
Dans le jeu vanilla en plus, ce n'est même pas un mod !
Ce jeu est dingue :D
Objectif : conquérir TOUTE la planète du jeu, en mode Cassandra sans pitié.
LE-TRUC-DE-FOU. A côté, XCOM en mode Légende est une balade de santé.
Comment on leur donne des tombes ? Je n'ai pas vu de commande pour ça :)
Il faut commencer par creuser les tombes. C'est très con : c'est un trou que tu places sur la carte ! La commande est dans le menu "Divers" je crois.
J'ai déjà enterré quelques brigands audacieux ^^
Mouahahah. J'ai eu le même genre de fin avec la bestiole blanche bizarre qui ressemble à une licorne. Le jeu m'a dit dans le même écran "elle va se défendre" et "sa corme peut se revendre très cher". Allez, YOLO, on y va.
Je te fais pas un dessin...
Uh oh... J'ai mis les batteries... dans la cantine. Même pas peur.
Woooo pinaise. Ça fait drôlement envie xD
Mouahahah, c'est tellement ça.
J'ai pas une grosse motivation aujourd'hui (les gros dossiers sont clos, et puis j'en ai marre de travailler comme un con pour n'avoir aucune reconnaissance à la sortie, ma collègue joue à la conne et mon chef est un psychotique... bref, vivement la révolu... les vacances).
Je vais donc vous dire quelques mots sur RimWorld, pour me changer les idées.
/Page de publicité/
Ce jeu vous est conseillé par Seb Sauvage. Comme tous les jeux testés et approuvés par Seb Sauvage, il est à la fois très bon, immersif et donc chronophage.
Vous commencerez juste pour voir, puis sans vous en rendre compte, vous aurez perdu 18 kilos tandis que vos ongles de pieds auront percés vos pantoufles.
Seb Sauvage, la mort de votre vie sociale depuis 1999.
/Fin de la publicité/
En vrai, je lorgnais sur ce jeu depuis un bon moment, espérant qu'il serait en solde un jour. Mais comme il ne l'a jamais été, et que la sortie de la 1.0 promettait une (légère) augmentation de prix, j'ai fini par franchir le pas et l'acheter plein tarif. Je dois dire que pour le moment, je n'ai aucun motif de regretter mes 30$.
Je ne vais pas vous refaire le topo sur les 3 narrateurs possibles et les différents degrés de difficulté (ou alors ce sera pour le wiki), vous les trouverez facilement par ailleurs. Disons simplement que pour le moment, je joue avec l'IA la plus cool, en mode pacifique : du vrai bac à sable, idéal pour découvrir le jeu.
Petite précision : RimWorld n'est pas Dwarf Fortress :
En 10 ou 12 heures, j'ai commencé 4 ou 5 colonies : la dernière en date semblant vouloir durer un peu, je pose ici quelques pense-bêtes pour bien débuter, autant pour vous que pour moi :
Je l'ai évoqué avec les tempêtes solaires : l'une des spécificités de RimWorld est la survenue d'événements. Le choix de l'IA (le narrateur) et de la difficulté influera sur leur fréquence et leur niveau de sadicité, mais ils arriveront quand même. Petite sélection : un animal devient fou et attaque tout le monde (si c'est un lapin, ça va, sinon...). Tempête solaire : vos appareils électriques sont HS pour une durée indéterminée et il fait -15°C dehors. C'est balot hein ? Attaque de brigands. Passage d'une caravane de commerçants et/ou esclavagistes. Crash d'un petit vaisseau dans votre zone, il faut aller sauver le survivant. Oh, il s'est écrasé à côté d'un robot tueur, c'est pas trop grave ? etc.
Un conseil générique pour la fin : les commandes du jeu sont très simples, mais prenez le temps de faire au moins un bout du tutoriel pour ne pas galérer pour rien. Jouer en mode pacifique aide bien aussi : vu les conneries que j'ai pu faire, on sent que le jeu "aide" pour ne pas qu'on s'enfonce trop vite dans la loose. (mais cela reste possible, et comme dans DF, il y a plein de manière rigolote de perdre sa colonie)
Rimworld. Il faut vraiment que je m'y remette.
Bon, ben je sens que je vais acheter Stellaris et RimWorld le même mois...
AH ! C'est bien cool ça.
Et ils vont faire un prix "spécial" pour fêter ça ? xD