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| pc:jeux:rimworld [2024/07/11 16:22] – sammyfisherjr | pc:jeux:rimworld [2025/09/12 14:42] (current) – sammyfisherjr |
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| ===== Présentation du jeu ===== | ===== Présentation du jeu ===== |
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| Comment présenter Rimworld en quelques lignes ? Il s’agit principalement d’un simulateur de colonie situé dans un futur lointain, sur une planète lointaine, elle aussi. Rimworld, c'est un peu //L'île mystérieuse// au format spatial : vous devez gérer des rescapés d'un crash spatial sur une planète isolée (Rimworld se traduisant à peu près par "le monde du bord"). Ces rescapés sont générés aléatoirement et disposent de compétences et de traits de caractère uniques, dont le joueur doit s'accommoder pour construire une colonie qu'il devra maintenir le plus longtemps possible, le but final du jeu étant de construire un vaisseau pour quitter la planète. | Comment présenter Rimworld en quelques lignes ? Il s’agit principalement d’un simulateur de colonie situé dans un futur lointain, sur une planète lointaine, elle aussi. Rimworld, c'est un peu //L'île mystérieuse// au format spatial : vous devez gérer des rescapés d'un crash spatial sur une planète isolée (Rimworld se traduisant à peu près par "le monde du bord"). Ces rescapés sont générés aléatoirement et disposent de compétences et de traits de caractère uniques, dont le joueur doit s'accommoder pour construire une colonie qu'il devra maintenir le plus longtemps possible, le but du jeu étant de construire un vaisseau pour quitter la planète (aux origines, car les DLC ont apporté d'autres façon de finir le jeu). |
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| RimWorld est un jeu qui m'a [[https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/index.php?gtWPMQ|longtemps fait envie]], jusqu'au jour où j'ai plongé. Je n'ai aucun motif de regretter mon investissement, et je vous garantis que vous ne regretterez pas le vôtre si vous vous lancez ! Et quand vous aurez quelques centaines d'heures de jeu dans les pattes, vous repenserez d'un coup que vous n'avez payé cette merveille **que** 30€... (Voire moins, RimWorld étant (un peu) soldé de temps en temps.) | Avant d'en arriver là, il faudra nourrir, loger, chauffer, habiller... vos colons, mais aussi leur faire produire des ressources, rechercher de nouvelles technologies... le tout en faisant de votre mieux pour survivre à une foule d'horreurs rigolotes générées aléatoirement, et destinées à pimenter l’aventure. Parce que Rimworld, c'est avant tout un incroyable générateur d'histoires. Une IA (choisie en début de partie, on en reparle juste en-dessous) détermine le cours global de votre histoire, en vous envoyant des événements aléatoires, tantôt bénéfiques, tantôt désastreux, mais y faire face vous aidera paradoxalement à avancer. |
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| | Le jeu va très loin dans tout ce qu'il est possible de faire, que ce soit dans le domaine de la construction de base, de la gestion des colons ou des événements. Le désastre final est rarement évitable, mais c'est ça qui fait les meilleures histoires. Des bâtiments brûlent, deux colons s'entretuent, des robots agressifs vous attaquent, une tortue mangeuse d'hommes rôde dans le secteur, et pendant ce temps, le médecin de la base préfère se relaxer dans la salle commune plutôt que de s'occuper des blessés. Quand il n'est pas lui-même mort, et que le dernier colon debout est doté d'une incapacité congénitale à travailler ! |
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| | Rimworld est un jeu qui m'a [[https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/index.php?gtWPMQ|longtemps fait envie]], jusqu'au jour où j'ai plongé. Je n'ai aucun motif de regretter mon investissement, et je vous garantis que vous ne regretterez pas le vôtre si vous vous lancez ! Et quand vous aurez quelques centaines d'heures de jeu dans les pattes, vous repenserez d'un coup que vous n'avez payé cette merveille **que** 30€... (Voire moins, Rimworld étant (un peu) soldé de temps en temps.) |
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| <note important>//Ce jeu vous est également [[https://sebsauvage.net/wiki/doku.php?id=rimworld|conseillé par Seb Sauvage]]. Comme tous les jeux testés et approuvés par Seb Sauvage, il est à la fois très bon, immersif et donc chronophage. Vous commencerez juste pour voir, puis sans vous en rendre compte, vous aurez perdu 18 kilos tandis que vos ongles de pieds auront percés vos pantoufles. | <note important>//Ce jeu vous est également [[https://sebsauvage.net/wiki/doku.php?id=rimworld|conseillé par Seb Sauvage]]. Comme tous les jeux testés et approuvés par Seb Sauvage, il est à la fois très bon, immersif et donc chronophage. Vous commencerez juste pour voir, puis sans vous en rendre compte, vous aurez perdu 18 kilos tandis que vos ongles de pieds auront percés vos pantoufles. |
| <note>Ce qu'en dit CanardPC : //« Rimworld est un chef-d'œuvre. Quels que soient vos goûts, votre intérêt pour le genre, votre tolérance aux graphismes en 2D, votre âge, vos compétences en matière de gestion virtuelle, vous trouverez dans ce jeu de quoi vous occuper des dizaines, des centaines d'heures, à vous attacher à des petits personnages de 64 pixels de haut, à souffrir avec eux, à les voir travailler, prospérer, bâtir, s'entretuer, s'aimer, devenir fous, mourir. C'est la crème du jeu de gestion/construction/survie, et plus généralement l'un des tout meilleurs jeux indé de la décennie. »//</note> | <note>Ce qu'en dit CanardPC : //« Rimworld est un chef-d'œuvre. Quels que soient vos goûts, votre intérêt pour le genre, votre tolérance aux graphismes en 2D, votre âge, vos compétences en matière de gestion virtuelle, vous trouverez dans ce jeu de quoi vous occuper des dizaines, des centaines d'heures, à vous attacher à des petits personnages de 64 pixels de haut, à souffrir avec eux, à les voir travailler, prospérer, bâtir, s'entretuer, s'aimer, devenir fous, mourir. C'est la crème du jeu de gestion/construction/survie, et plus généralement l'un des tout meilleurs jeux indé de la décennie. »//</note> |
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| Un début de partie part toujours du même principe : vous gérez 3 rescapés d'un crash spatial sur une planète inconnue. Vous aurez quelques ressources (un peu d'acier, quelques armes...), un animal de compagnie aléatoire, un peu de nourriture... et c'est tout. Partant de zéro, vous devrez construire une colonie viable, survivre à la faim, au froid, au chaud, aux factions hostiles... le but ultime du jeu étant de parvenir à construire un vaisseau spatial pour quitter cette planète. Mais vous vivrez tellement de choses entre-temps, que cet hypothétique départ deviendra vite un objectif secondaire par-rapport aux impératifs de survie. Et à l'envie de construire la plus belle colonie du monde ! | Une partie débute toujours (ou presque : vois l'encadré ci-dessous) de la même façon : vous gérez 3 rescapés d'un crash spatial sur une planète inconnue. Vous aurez quelques ressources (un peu d'acier, quelques armes...), un animal de compagnie aléatoire, un peu de nourriture... et c'est tout. Partant de zéro, vous devrez construire une colonie viable, survivre à la faim, au froid, au chaud, aux factions hostiles... le but ultime du jeu étant de parvenir à construire un vaisseau spatial pour quitter cette planète. Mais vous vivrez tellement de choses entre-temps, que cet hypothétique départ deviendra vite un objectif secondaire par-rapport aux impératifs de survie. Et à l'envie de construire la plus belle colonie du monde ! |
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| <note>Il existe des départs alternatifs, et j'ai tellement de mods que je ne sais plus lesquels viennent de mods et lesquels ont été ajoutés au jeu vanilla... Mais sachez qu'il est possible de vivre votre aventure en tant que riche explorateur, de démarrer sur un astéroïde, de jouer une escouade devant assiéger une citadelle... il y a même un mod hardcore, qui s'appelle "brutalité nue" et qui dit bien ce qu'il veut dire : vous débutez tout seul, tout nu ! | |
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| Un mod (Prepare carefully) permet aussi de... préparer soigneusement vos colons, en vous permettant de modifier leurs stats, et même d'en faire atterrir plus que 3 ! Non, ce n'est pas de la triche : avec tout ce qu'ils vont endurer, il n'est même pas certain que vos ajustements les aide à s'en sortir... le dieu random décidera de toute façon de leur destin à un moment à un autre...</note> | <note>Il existe des départs alternatifs, certains apportés par des mods, d'autres ajoutés au jeu vanilla par les DLC... Mais sachez qu'il est possible de vivre votre aventure en tant que riche explorateur, vampire ou "mechanitor" (sorte de "maître des robots") ; de démarrer sur un astéroïde, de jouer une escouade devant assiéger une citadelle... il y a même un mod hardcore, qui s'appelle "brutalité nue" et qui dit bien ce qu'il veut dire : vous débutez tout seul, tout nu !</note> |
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| Plus vous aimerez ce jeu, plus vous chercherez à en savoir sur le lore ; Rimworld, c'est le monde du bord : nous sommes dans un univers de fiction où une galaxie entière est peuplée, on peut même faire un rapprochement avec [[https://sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article321|l'Ekumen d'Ursula Le Guin]], avec des mondes expérimentant des niveaux technologiques très différents, ce qui permet d'imaginer à peu près toutes les combinaisons possibles. Le récent DLC **Royalty** a, en plus d'autres apports, introduit la notion [[https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/index.php?dd2kyA|d'empire stellaire]], ce qui rapproche la diégèse de l'univers de Dune. | Plus vous aimerez ce jeu, plus vous chercherez à en savoir sur le lore ; Rimworld, c'est le monde du bord : nous sommes dans un univers de fiction où une galaxie entière est peuplée, on peut même faire un rapprochement avec [[https://sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article321|l'Ekumen d'Ursula Le Guin]], avec des mondes expérimentant des niveaux technologiques très différents, ce qui permet d'imaginer à peu près toutes les combinaisons possibles. Le récent DLC **Royalty** a, en plus d'autres apports, introduit la notion [[https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/index.php?dd2kyA|d'empire stellaire]], ce qui rapproche la diégèse de l'univers de Dune. |
| * En contrepartie, //RimWorld// a une interface graphique complète. | * En contrepartie, //RimWorld// a une interface graphique complète. |
| * Malgré tout, vos colons ont tous des compétences particulières, des envies, et un caractère bien à eux. La description du caractère, des maladies, des anciennes blessures, des handicaps est très poussée et a un vrai impact sur le jeu. Un colon accro à la drogue fera n'importe quoi pour s'en procurer, et le manque aura de sérieux retentissements sur sa personnalité... | * Malgré tout, vos colons ont tous des compétences particulières, des envies, et un caractère bien à eux. La description du caractère, des maladies, des anciennes blessures, des handicaps est très poussée et a un vrai impact sur le jeu. Un colon accro à la drogue fera n'importe quoi pour s'en procurer, et le manque aura de sérieux retentissements sur sa personnalité... |
| * Vous devrez surveiller l'humeur de vos colons, notamment vis l'onglet "Besoin" (nous y reviendrons) ; un colon trop déprimé, ça peut faire autant de dégâts qu'un nain qui vire tantrum. Vous voilà prévenus. | * Vous devrez surveiller l'humeur de vos colons, notamment via l'onglet "Besoin" (nous y reviendrons) ; un colon trop déprimé, ça peut faire autant de dégâts qu'un nain qui vire tantrum. Vous voilà prévenus. |
| * Il n'y pas de 3D (les Z-niveaux +1 ou -1 de //Dwarf Fortress//) dans //RimWorld// : on reste au niveau du sol (et ça donne déjà assez de travail !) | * Il n'y pas de 3D (les Z-niveaux +1 ou -1 de //Dwarf Fortress//) dans //RimWorld// : on reste au niveau du sol (et ça donne déjà assez de travail !) |
| * Si les deux jeux relèvent du **micromanagement indirect**, il est possible dans //RimWorld// de donner un ordre direct à un colon, notamment en lui demandant de prioriser une tâche par-rapport à toutes les autres, comme secourir un colon blessé ; mais il est malgré tout nécessaire que cette fonction lui ait été préalablement attribuée dans le menu "Travail". | * Si les deux jeux relèvent du **micromanagement indirect**, il est possible dans //RimWorld// de donner un ordre direct à un colon, notamment en lui demandant de prioriser une tâche par-rapport à toutes les autres, comme secourir un colon blessé ; mais il est malgré tout nécessaire que cette fonction lui ait été préalablement attribuée dans le menu "Travail". |
| ==== Graine et site d’atterrissage ==== | ==== Graine et site d’atterrissage ==== |
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| Vous aurez un champ de saisie "**Seed**", couplé à un bouton "Randomize". Il n'y a aucune explication sur ce que sont ces "graines" et comment elles affectent votre monde, mais elles ont bel et bien un impact sur la forme de votre carte du monde. Le mot ou la phrase que vous introduisez dans le champ "graine" sera utilisé pour initialiser un algorithme. Cet algorithme déterminera le terrain et la répartition de la quantité de différents biomes. La signification du mot n'aura aucun effet sur l'algorithme. | Vous aurez un champ de saisie "**Seed**", couplé à un bouton "Randomize". Il n'y a aucune explication sur ce que sont ces "graines" et comment elles affectent votre monde, mais elles ont bel et bien un impact sur la forme de votre carte du monde. Le mot ou la phrase que vous introduisez dans le champ "graine" sera utilisé pour initialiser un algorithme, qui déterminera le terrain et la répartition de la quantité de différents biomes. |
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| Vous pouvez tout à fait randomiser, et commencer avec n'importe quelle graine choisie aléatoirement. Mais les joueurs de RimWorld ont commencé à répertorier les résultats obtenus avec certaines graines et à les partager avec la communauté RimWorld. Vous pouvez par exemple suivre ce [[https://www.reddit.com/r/RimWorldSeeds/|subreddit]] qui en répertorie une grande quantité. | <note>Vous pouvez tout à fait randomiser, et commencer avec n'importe quelle graine choisie aléatoirement. Mais les joueurs de Rimworld ont commencé à répertorier les résultats obtenus avec certaines graines et à les partager avec la communauté Rimworld. Vous pouvez par exemple suivre ce [[https://www.reddit.com/r/RimWorldSeeds/|subreddit]] qui en répertorie une grande quantité.</note> |
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| Vous devrez ensuite choisir votre **site d'atterrissage** : type de terrain, biome, température, présence de factions amicales ou rivales... prenez le temps de lire les informations affichées à l'écran, c'est capital pour la suite de votre partie. Le petit coin de paradis tropical pourrait vite s'avérer être un enfer vert et, à l'inverse, la montagne peu propice à l'agriculture receler de nombreuses ressources cachées... | Vous devrez ensuite choisir votre **site d'atterrissage** : type de terrain, biome, température, présence de factions amicales ou rivales... prenez le temps de lire les informations affichées à l'écran, c'est capital pour la suite de votre partie. Le petit coin de paradis tropical pourrait vite s'avérer être un enfer vert et, à l'inverse, la montagne peu propice à l'agriculture receler de nombreuses ressources cachées... |
| ==== Choix des colons ==== | ==== Choix des colons ==== |
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| L'écran suivant vous permet de choisir les 3 colons (parmi 8 ? A vérifier) qui seront sauvés du naufrage spatial et sur lesquels vous vous appuierez pour commencer à construire votre colonie. Chaque colon se distingue par : | L'écran suivant vous permet de choisir les 3 colons (FIXME parmi 8 ou 9, à vérifier) qui seront sauvés du naufrage spatial et sur lesquels vous vous appuierez pour commencer à construire votre colonie. Chaque colon se distingue par : |
| * des compétences (tir, construction, minage, cuisine, sociabilité, intellectuel...) notées de 0 à 20 | * des compétences (tir, construction, minage, cuisine, sociabilité, intellectuel...) notées de 0 à 20 |
| * des spécialités, indiquées par une ou deux flammes en regarde de la compétence, | * des spécialités, indiquées par une ou deux flammes en regarde de la compétence, |
| * des problèmes de santé, voire des handicaps | * des problèmes de santé, voire des handicaps |
| * un âge, une histoire, un métier | * un âge, une histoire, un métier |
| * d’éventuelles relations avec d'autres passagers du vaisseau en perdition ou avec des pnjs du monde du jeu. | * d’éventuelles relations avec d'autres passagers du vaisseau en perdition ou avec des PNJ du monde du jeu. |
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| <note tip>Le petit détail utile : le bas de l'écran synthétise les compétences cumulées de vos colons, parmi les plus importantes : tir, construction, cuisine, minage, médecine, mêlée, minage, agriculture, intellectuel. Si vous avez une note globale de 15 en tir mais 0 en cuisine, peut-être avez-vous négligé un détail. Ou alors vous êtes joueur. Ou suicidaire.</note> | <note tip>Le petit détail utile : le bas de l'écran synthétise les compétences cumulées de vos colons, parmi les plus importantes : tir, construction, cuisine, minage, médecine, mêlée, minage, agriculture, intellectuel. Si vous avez une note globale de 15 en tir mais 0 en cuisine, peut-être avez-vous négligé un détail. Ou alors vous êtes joueur. Ou suicidaire.</note> |
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| Le mod //Prepare carefully//, déjà évoqué plus haut est un des "must have" de RimWorld. Non seulement vous pourrez personnaliser toutes les statistiques de chacun de vos futurs colons (l'âge, les compétences... ) mais vous pourrez également modifier son enfance, supprimer (ou ajouter !) maladies et addictions, changer son apparence... Attention de ne pas créer des personnages cheatés non plus, ce n'est pas très intéressant... | |
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| ==== Gameplay ==== | ==== Gameplay ==== |
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| RimWorld, à l'instar d'autres jeux de gestion comme //Dwarf Fortress// ou //Prison Architect// est un jeu de micro-management indirect : vous n’interagissez pas (ou très peu, j'y reviendrai plus loin) directement avec vos colons, mais vous donnez des ordres et gérez l'environnement pour leur permettre de mettre en œuvre vos plans. | Rimworld, à l'instar d'autres jeux de gestion comme //Dwarf Fortress// ou //Prison Architect// est un jeu de micro-management indirect : vous n’interagissez pas (ou très peu, j'y reviendrai plus loin) directement avec vos colons, mais vous donnez des ordres et gérez l'environnement pour leur permettre de mettre en œuvre vos plans. |
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| Les commandes du jeu sont très simples, mais **prenez le temps de faire au moins un bout du tutoriel** pour ne pas galérer pour rien, notamment avec les menus. N'ayez pas honte de commencer avec l'IA la plus cool, en mode pacifique : c'est du vrai bac à sable, idéal pour découvrir le jeu. Par-ailleurs, on sent que le jeu "aide" pour ne pas qu'on s'enfonce trop vite dans la loose. (mais cela reste possible, et comme dans Dwarf Fortress, il y a plein de manières rigolotes de perdre sa colonie). | Les commandes du jeu sont très simples, mais **prenez le temps de faire au moins un bout du tutoriel** pour ne pas galérer pour rien, notamment avec les menus. N'ayez pas honte de commencer avec l'IA la plus cool, en mode pacifique : c'est du vrai bac à sable, idéal pour découvrir le jeu. Par-ailleurs, on sent que le jeu "aide" pour ne pas qu'on s'enfonce trop vite dans la loose. (mais cela reste possible, et comme dans //Dwarf Fortress//, il y a plein de manières rigolotes de perdre sa colonie). |
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| ===== Bien débuter : ===== | ===== Bien débuter : ===== |
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| <note> **RimWorld est un bac à sable**. Une fois que vous aurez intégré les différentes commandes (et ce n'est pas bien compliqué), vous pourrez commencez à vous amusez. On vous a dit que les bâtiments en bois étaient à proscrire, car trop sujets aux incendies ? Rien ne vous empêche de construire des "kill boxes" équipées de mines incendiaires pour accueillir vos assaillants. Avec un sol en bois. </note> | <note> **RimWorld est un bac à sable**. Une fois que vous aurez intégré les différentes commandes (et ce n'est pas bien compliqué), vous pourrez commencez à vous amusez. On vous a dit que les bâtiments en bois étaient à proscrire, car trop sujets aux incendies ? Rien ne vous empêche de construire des "kill boxes" équipées de mines incendiaires pour accueillir vos assaillants. Avec un sol en bois.</note> |
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| === Les premiers jours === | === Les premiers jours === |
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| FOCUS SUR L’ÉCRAN DE JEU | FOCUS SUR L’ÉCRAN DE JEU |
| | Juste quelques explications sommaires, encore une fois, faites le tuto pour vous familiariser avec les menus. Une fois qu'on a compris la base, le reste s'apprend par imitation. |
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| | ==== Quelques astuces ==== |
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| | Les boutons à connaître : afficher les plafonds, la fertilité des sols, la beauté... |
| | Boutons pour zones, travail jour/nuit, vêtements... |
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| === Mettre en place une bonne organisation === | === Mettre en place une bonne organisation === |
| * **Séparez les responsabilités** : un colon chargé de la cuisine, un autre chargé du minage, un autre pour la coupe du bois. Cela permet d'éviter que les colons aillent tous miner la montagne pour faire une super base, mais se retrouvent sans rien à manger au bout de 8 jours... (Vécu...) | * **Séparez les responsabilités** : un colon chargé de la cuisine, un autre chargé du minage, un autre pour la coupe du bois. Cela permet d'éviter que les colons aillent tous miner la montagne pour faire une super base, mais se retrouvent sans rien à manger au bout de 8 jours... (Vécu...) |
| * Utilisez l'onglet travail pour attribuer des tâches en fonction des compétences de chacun : si la tâche "forestier" n'est pas attribuée à un colon, ou s'il a cette compétence à "0" (ou si cela fait partie de ses impossibilités), il n'ira pas couper de bois ! | * Utilisez l'onglet travail pour attribuer des tâches en fonction des compétences de chacun : si la tâche "forestier" n'est pas attribuée à un colon, ou s'il a cette compétence à "0" (ou si cela fait partie de ses impossibilités), il n'ira pas couper de bois ! |
| * **Mettez le frigo à côté de la cuisine**, et mettez lui des doubles-portes, pour limiter les déperditions de chaleur lors des allers-retours du cuisinier | * **Mettez le frigo à côté de la cuisine**, et mettez lui des doubles portes, pour limiter les déperditions de froid lors des allers-retours du cuisinier |
| * Placez la salle à manger à côté de la cuisine et pas trop loin des chambres : les colons ont tendance à manger au plus près de l'endroit où ils ont pris la nourriture ; si la salle à manger est trop éloignée, ils ne s'en serviront pas et mangeront sans table, et ça, ils n'aiment pas (c'est d'ailleurs un des mèmes les plus populaires de RimWorld) | * Placez la salle à manger à côté de la cuisine et pas trop loin des chambres : les colons ont tendance à manger au plus près de l'endroit où ils ont pris la nourriture ; si la salle à manger est trop éloignée, ils ne s'en serviront pas et mangeront sans table, et ça, ils n'aiment pas (c'est d'ailleurs un des mèmes les plus populaires de RimWorld) |
| * **Commencez tout de suite à faire de la recherche**, en mettant en place un poste de recherche et en affectant à cette tâche le colon ayant la compétence "intellectuel" la plus élevée. | * Ayez //toujours// de la nourriture d'avance : les colons aiment bien prendre un ou deuxplats sur eux quand ils partent travailler. Ils préféreront largement manger sans table que ne pas manger du tout... |
| | * **Commencez à faire de la recherche** dès que possible, en mettant en place un poste de recherche et en affectant à cette tâche le colon ayant la compétence "intellectuel" la plus élevée. |
| * Dès que vous aurez recruté de nouveaux colons (un gars sauvé des bandits, un·e rescapé·e d'un crash, un·e esclave racheté·e à des marchands...), mettez à 1 la tâche "recherche" de celui de vos colons ayant la meilleure compétence en recherche, afin que cela devienne sa priorité | * Dès que vous aurez recruté de nouveaux colons (un gars sauvé des bandits, un·e rescapé·e d'un crash, un·e esclave racheté·e à des marchands...), mettez à 1 la tâche "recherche" de celui de vos colons ayant la meilleure compétence en recherche, afin que cela devienne sa priorité |
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| * Couvrir l'électrique et le protéger de la pluie via un toit (les batteries par exemple ; saviez-vous que parfois, elles explosent ? Maintenant, oui) | * Couvrir l'électrique et le protéger de la pluie via un toit (les batteries par exemple ; saviez-vous que parfois, elles explosent ? Maintenant, oui) |
| * Préparez des murs de sable et des pièges dans les 4 coins de la base (ainsi peu importe d'où arrive le danger) | * Préparez des murs de sable et des pièges dans les 4 coins de la base (ainsi peu importe d'où arrive le danger) |
| * Pensez aux aérations et au chauffage / climatisation | * Pensez aux aérations et au chauffage / climatisation (si vous avez oublié, ne vous inquiétez pas : le jeu vous préviendra que l'hiver, ou la canicule, arrive, et vous agirez alors en conséquence) |
| * Espacez les plantations pour éviter les problèmes en cas de maladie | * Espacez les plantations pour éviter les problèmes en cas de maladie |
| * Essayez d'avoir rapidement une personne dédiée au nettoyage, qui ne fera que ça : une base propre = moins de maladies. | * Essayez d'avoir rapidement une personne dédiée au nettoyage, qui ne fera que ça : une base propre = moins de maladies. |
| * Niveau énergie, je vous conseille un mix avec des panneaux solaires et les éoliennes, pour des raisons assez évidentes : les panneaux ne fonctionnent pas la nuit et il n'y a pas de vent tout le temps. J'ai un générateur à bois à côté de mon frigo pour être sûr de préserver mon stock de nourriture. Si vous êtes à côté d'un fleuve, c'est le must. | * Niveau énergie, je vous conseille un mix avec des panneaux solaires et les éoliennes, pour des raisons assez évidentes : les panneaux ne fonctionnent pas la nuit et il n'y a pas de vent tout le temps. Un générateur à bois à côté du frigo pour être sûr de préserver le stock de nourriture est une bonne idée dans les débuts de la base. Si vous êtes à côté d'un fleuve, c'est le must. Les geysers qui font de la vapeur aussi. Et les batteries, ça sauve des vies. |
| * A propos de la nourriture : toutes les sortes de viande se mangent... //j'ai bien dit toutes//. Seulement, si vous mangez votre animal de compagnie ou votre camarade qui souffre d'un arrachage de tête suite à une rencontre malencontreuse avec un grizzli, ça se ressentira sur le moral de vos colons... En revanche, rien ne vous empêche de le transformer en croquettes pour nourrir vos prisonniers... Vous pouvez aussi cueillir des baies sauvages, qui, bien qu'insuffisantes pour subsister, permettent d'agrémenter les plats. | * A propos de la nourriture : toutes les sortes de viande se mangent... //j'ai bien dit toutes//. Seulement, si vous mangez votre animal de compagnie ou votre camarade qui souffre d'un arrachage de tête suite à une rencontre malencontreuse avec un grizzli, ça se ressentira sur le moral de vos colons... En revanche, rien ne vous empêche de le transformer en croquettes pour nourrir vos prisonniers... Vous pouvez aussi cueillir des baies sauvages, qui, bien qu'insuffisantes pour subsister, permettent d'agrémenter les plats. |
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| Image Fun Corridor (kill box) : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/d5njuz/i_proudly_present_to_you_the_fun_corridor/ | Image Fun Corridor (kill box) : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/d5njuz/i_proudly_present_to_you_the_fun_corridor/ |
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| ==== Quelques astuces ==== | |
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| Les boutons à connaître : afficher les plafonds... | |
| Boutons pour zones, travail jour/nuit, vêtements... | |
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| ===== Royalty ===== | ===== Royalty ===== |
| * Parler des différentes quêtes, Cf. https://www.warlegend.net/rimworld-dlc-royalty/ | * Parler des différentes quêtes, Cf. https://www.warlegend.net/rimworld-dlc-royalty/ |
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| * Les quêtes d’Hébergement demandent au joueur d’accueillir un groupe de dangereux prisonniers, de royalistes hautains, d’animaux ridicules, de réfugiés traqués ou d’autres invités. Les invités peuvent être blessés ou en bonne santé, des alliés précieux ou des boulets incapables, peu ou nombreux. Ils peuvent être traqués par des mercenaires, des pirates, des mécanoïdes ou autre. Il se peut que vous deviez conduire les invités à une navette d’évacuation sous le feu ennemi. | * Les quêtes d’hébergement demandent au joueur d’accueillir un groupe de dangereux prisonniers, de royalistes hautains, d’animaux ridicules, de réfugiés traqués ou d’autres invités. Les invités peuvent être blessés ou en bonne santé, des alliés précieux ou des boulets incapables, peu ou nombreux. Ils peuvent être traqués par des mercenaires, des pirates, des mécanoïdes ou autre. |
| * Les quêtes de Construction demandent au joueur de construire quelque chose de spécial et, parfois, de le protéger des attaques. | * Les quêtes de construction demandent au joueur de construire quelque chose de spécial et, parfois, de le protéger des attaques, avec une récompense à la clé. |
| * Les quêtes d’Assistance réclament de vous que vous envoyiez certains de vos colons aider un allié pour un temps. | * Les quêtes d’assistance réclament de vous que vous envoyiez certains de vos colons aider un allié pour un temps. |
| * Les quêtes de Menace présentent des combinaisons spéciales de groupes mécanoïdes, de raids, d’attaques animales, d’effets atmosphériques, de météo et plus en l’échange de récompense. | * Les quêtes de menace présentent des combinaisons spéciales de groupes mécanoïdes, de raids, d’attaques animales, d’effets atmosphériques, de météo et plus en l’échange de récompense. |
| * La quête ultime intervient après que vous ayez grimpé les rangs de la noblesse Impériale. Accueillez l’Imperial High Stellarch et ses Stellic Guards d’élite à votre cour luxueuse, protégez-les de leurs ennemis et soyez invité à quitter le monde de la bordure en tant qu’invité royal distingué. | * La quête ultime intervient après que vous ayez grimpé les rangs de la noblesse impériale. Accueillez l’Imperial High Stellarch et ses Stellic Guards d’élite à votre cour luxueuse, protégez-les de leurs ennemis et soyez invité à quitter le monde de la bordure en tant qu’invité royal distingué. |
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| * Parler des pouvoirs psi et de l'importance de la méditation (Cf. https://store.steampowered.com/newshub/app/294100/view/2241050403490947258) | * Parler des pouvoirs psi et de l'importance de la méditation (Cf. https://store.steampowered.com/newshub/app/294100/view/2241050403490947258) |
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| === Les événements === | === Les événements === |
| Nous l'avons vu un peu plus haut avec l'encadré sur les tempêtes solaires : l'une des spécificités de RimWorld est la survenue d'[[https://sebsauvage.net/links/?pLbbAA|événements]]. Le choix de l'IA (le narrateur) et de la difficulté influera sur leur fréquence et leur niveau de sadicité, mais ils arriveront quand même. Petite sélection : un animal devient fou et attaque tout le monde ; tempête solaire : vos appareils électriques sont HS pour une durée indéterminée ; attaque de brigands ; passage d'une caravane de commerçants ; crash d'un petit vaisseau dans votre zone, il faut aller sauver le survivant. Oh, il s'est écrasé à côté d'un robot tueur etc. | Nous l'avons vu un peu plus haut avec l'encadré sur les tempêtes solaires : l'une des spécificités de Rimworld est la survenue d'[[https://sebsauvage.net/links/?pLbbAA|événements]]. Le choix de l'IA (le narrateur) et de la difficulté influera sur leur fréquence et leur niveau de sadicité, mais ils arriveront quand même. Petite sélection : un animal devient fou et attaque tout le monde ; tempête solaire : vos appareils électriques sont HS pour une durée indéterminée ; attaque de brigands ; passage d'une caravane de commerçants ; crash d'un petit vaisseau dans votre zone, il faut aller sauver le survivant. Oh, il s'est écrasé à côté d'un robot tueur etc. |
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| === Les histoires de RimWorld === | === Les histoires de RimWorld === |
| ===== Les mods pour RimWorld ===== | ===== Les mods pour RimWorld ===== |
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| [[https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/9qr834/essential_working_mods_for_10/|Une liste de mods pour la 1.0 sur Reddit]]. La plupart ont été upgradés je pense. | Le mod //Prepare carefully// (indispensable AMHA) permet de... préparer soigneusement vos colons, en vous permettant de modifier leurs stats, et même d'en faire atterrir plus que 3 ! Non, ce n'est pas de la triche : avec tout ce qu'ils vont endurer, il n'est même pas certain que vos ajustements les aide à s'en sortir... le dieu random décidera de toute façon de leur destin à un moment à un autre... Non seulement vous pourrez personnaliser toutes les statistiques de chacun de vos futurs colons (l'âge, les compétences... ) mais vous pourrez également modifier son enfance, supprimer (ou ajouter !) maladies et addictions, changer son apparence... Attention de ne pas créer des personnages cheatés non plus, ce ne serait pas très intéressant... Ou pas : c'est un jeu, vous faites bien ce que vous voulez et ce qui vous fait plaisir ! |
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| === Ma liste (pas) complète de mods === | |
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| Cette liste est établie grâce au mod "ModList" : | |
| * Harmony | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009463077 | |
| * Medical Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565817 | |
| * HugsLib | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818773962 | |
| * EdB Prepare Carefully | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432 | |
| * RimHUD | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508850027 | |
| * Sandy's RPG Style Inventory [1.2] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2204419561 | |
| * Expanded Prosthetics and Organ Engineering | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940 | |
| * Heat Map | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=947972722 | |
| * Shit Rimworld Says | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2069706266 | |
| * Biomes! Core | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038000893 | |
| * SimplyMoreFloors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1639883955 | |
| * Interaction Bubbles | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1516158345 | |
| * Rimatomics | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127530465 | |
| * Rimefeller | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1321849735 | |
| * Mod Manager | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1507748539 | |
| * Blueprints | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=708455313 | |
| * Stuffed Floors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=853043503 | |
| * Dubs Mint Menus | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1446523594 | |
| * Hospitality | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552 | |
| * Work Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116 | |
| * Realistic Rooms | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848972794 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Extreme Desert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849184079 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Arid Shrubland | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836900626 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Desert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849183875 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Cats and Dogs | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1823540489 | |
| * Vanilla Furniture Expanded - Security | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845154007 | |
| * Vanilla Armour Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814988282 | |
| * Vanilla Apparel Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814987817 | |
| * Vanilla Weapons Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814383360 | |
| * Vanilla Furniture Expanded - Medical Module | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718191613 | |
| * Vanilla Furniture Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718190143 | |
| * Glitter Tech | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725576127 | |
| * ResearchPal | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946390822 | |
| * Increased Stack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798158924 | |
| * RimSaves | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713367505 | |
| * BioReactor | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1564657272 | |
| * Harvest Organs Post Mortem | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204502413 | |
| * [KV] RimFridge | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180721235 | |
| * Giddy-up! Core | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216999901 | |
| * Giddy-up! Caravan | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1253251478 | |
| * Giddy-up! Battle Mounts | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1217001091 | |
| * Dubs Skylights | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833899765 | |
| * Dubs Rimkit | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832333531 | |
| * Dubs Break Mod | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722398508 | |
| * Guards For Me | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1855885448 | |
| * Mercenaries For Me | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832318107 | |
| * Down For Me | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1709963396 | |
| * Raids For Me | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633517937 | |
| * Kill For Me | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629854111 | |
| * Hunt for Me | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1593245720 | |
| * Grazing Lands | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1770268130 | |
| * Questionable Ethics Enhanced | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1787359789 | |
| * Animal Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712141500 | |
| * P-Music | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725130005 | |
| * Vanilla Furniture Expanded - Farming | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957158779 | |
| * Vanilla Furniture Expanded - Production | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880253632 | |
| * Vanilla Furniture Expanded - Art | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1968134023 | |
| * Better Pawn Control | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541460369 | |
| * RT Fuse | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314182 | |
| * CM Color Coded Mood Bar [1.1] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006605356 | |
| * Reinforced Walls | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1929389479 | |
| * Power++ | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1771402217 | |
| * Vanilla Weapons Expanded - Laser | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1989352844 | |
| * Vanilla Weapons Expanded - Quickdraw | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1906780517 | |
| * Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028381079 | |
| * Vanilla Textures Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016436324 | |
| * Vanilla Expanded Framework | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023507013 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Tundra | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895364585 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Boreal Forest | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895364938 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Tropical Rainforest | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1907283872 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Tropical Swamp | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1907283935 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Ice Sheet | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1895364782 | |
| * Vanilla Animals Expanded — Australia | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1963681588 | |
| * Vanilla Hair Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888705256 | |
| * Vanilla Fishing Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914064942 | |
| * [WD] Realistic Darkness | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1531882210 | |
| * [KV] More Trait Slots | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508292711 | |
| * [KV] Trading Spot | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719658 | |
| * Dubs Performance Analyzer | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038874626 | |
| * Tabletop Trove - Additional Joy Objects and Decor | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961528842 | |
| * RimCities - Citadel Update | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1775170117 | |
| * Vanilla Furniture Expanded - Power | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062943477 | |
| * Pharmacist | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365242717 | |
| * Simply More Bridges (Continued) | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012484790 | |
| * Reunion | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985186461 | |
| * [KV] Faction Control | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1509102551 | |
| * Large Faction Bases | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1841553735 | |
| * Trade Ships Drop Spot | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969732297 | |
| * Desire Paths | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2072410063 | |
| * [KV] Path Avoid | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719857 | |
| * Damage Indicators [1.2] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016331497 | |
| * Command Palette | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2073966033 | |
| * Save Our Ship 2 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909914131 | |
| * Gunplay | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034896549 | |
| * Realistic Planets - Fan Update | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009542732 | |
| * Colony Manager | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565262 | |
| * Vanilla Plants Expanded - Succulents | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2198652536 | |
| * Vanilla Plants Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134308522 | |
| * Vanilla Hair Expanded - Beards | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187520791 | |
| * Vanilla Books Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2193152410 | |
| * Vanilla Events Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938420742 | |
| * Go Explore! | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814100216 | |
| * Character Editor | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874644848 | |
| * RimNauts | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2198026141 | |
| * Smarter Construction | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2202185773 | |
| * Vanilla Weapons Expanded - Grenades | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2194472657 | |
| * Recipe icons | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616643195 | |
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| Comment utiliser [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545126946|Modlist]] : //Exports the list of enabled mods (and the download links) to modlist.txt (modlist.html) in the RimWorld directory. For macs this is usually /Users/[username]/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/RimWorld/modlist.html for windows it's usually C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld.// | |
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| * Un skin Ultima pour RimWorld : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/c8qh3f/crpgisometric_texture_pack_wip_link_soon/ | * Un skin Ultima pour RimWorld : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/c8qh3f/crpgisometric_texture_pack_wip_link_soon/ |
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| === God mod === | |
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| Non testé : Options menu. Open save data folder. Close the game. Navigate up and into/Config. Delete the file named DisableDevMode. Open the game again. (Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/9291o0/reenabling_dev_mode/) | |
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| * https://rimworldwiki.com/wiki/Main_Page | * https://rimworldwiki.com/wiki/Main_Page |
| * https://lololeboiteux.wordpress.com/2016/08/11/jeu-rimworld/ | * https://lololeboiteux.wordpress.com/2016/08/11/jeu-rimworld/ |
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| Et pour finir, un petit strip pour comparer Minecraft et RimWorld... ce n'est pas complétement faux LOL | Et pour finir, un petit strip pour comparer Minecraft et RimWorld... ce n'est pas complétement faux LOL |
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