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Présentation du jeu

Comment présenter Rimworld en quelques lignes ? Il s’agit principalement d’un simulateur de colonie situé dans un futur lointain, sur une planète lointaine, elle aussi. Rimworld, c'est un peu L'île mystérieuse au format spatial : vous devez gérer des rescapés d'un crash spatial sur une planète isolée (Rimworld se traduisant à peu près par “le monde du bord”). Ces rescapés sont générés aléatoirement et disposent de compétences et de traits de caractère uniques, dont le joueur doit s'accommoder pour construire une colonie qu'il devra maintenir le plus longtemps possible, le but du jeu étant de construire un vaisseau pour quitter la planète (aux origines, car les DLC ont apporté d'autres façon de finir le jeu).

Avant d'en arriver là, il faudra nourrir, loger, chauffer, habiller… vos colons, mais aussi leur faire produire des ressources, rechercher de nouvelles technologies… le tout en faisant de votre mieux pour survivre à une foule d'horreurs rigolotes générées aléatoirement, et destinées à pimenter l’aventure. Parce que Rimworld, c'est avant tout un incroyable générateur d'histoires. Une IA (choisie en début de partie, on en reparle juste en-dessous) détermine le cours global de votre histoire, en vous envoyant des événements aléatoires, tantôt bénéfiques, tantôt désastreux, mais y faire face vous aidera paradoxalement à avancer.

Le jeu va très loin dans tout ce qu'il est possible de faire, que ce soit dans le domaine de la construction de base, de la gestion des colons ou des événements. Le désastre final est rarement évitable, mais c'est ça qui fait les meilleures histoires. Des bâtiments brûlent, deux colons s'entretuent, des robots agressifs vous attaquent, une tortue mangeuse d'hommes rôde dans le secteur, et pendant ce temps, le médecin de la base préfère se relaxer dans la salle commune plutôt que de s'occuper des blessés. Quand il n'est pas lui-même mort, et que le dernier colon debout est doté d'une incapacité congénitale à travailler !

Rimworld est un jeu qui m'a longtemps fait envie, jusqu'au jour où j'ai plongé. Je n'ai aucun motif de regretter mon investissement, et je vous garantis que vous ne regretterez pas le vôtre si vous vous lancez ! Et quand vous aurez quelques centaines d'heures de jeu dans les pattes, vous repenserez d'un coup que vous n'avez payé cette merveille que 30€… (Voire moins, Rimworld étant (un peu) soldé de temps en temps.)

Ce jeu vous est également conseillé par Seb Sauvage. Comme tous les jeux testés et approuvés par Seb Sauvage, il est à la fois très bon, immersif et donc chronophage. Vous commencerez juste pour voir, puis sans vous en rendre compte, vous aurez perdu 18 kilos tandis que vos ongles de pieds auront percés vos pantoufles. Seb Sauvage, la mort de votre vie sociale depuis 1999.
Ce qu'en dit CanardPC : « Rimworld est un chef-d'œuvre. Quels que soient vos goûts, votre intérêt pour le genre, votre tolérance aux graphismes en 2D, votre âge, vos compétences en matière de gestion virtuelle, vous trouverez dans ce jeu de quoi vous occuper des dizaines, des centaines d'heures, à vous attacher à des petits personnages de 64 pixels de haut, à souffrir avec eux, à les voir travailler, prospérer, bâtir, s'entretuer, s'aimer, devenir fous, mourir. C'est la crème du jeu de gestion/construction/survie, et plus généralement l'un des tout meilleurs jeux indé de la décennie. »

Une partie débute toujours (ou presque : vois l'encadré ci-dessous) de la même façon : vous gérez 3 rescapés d'un crash spatial sur une planète inconnue. Vous aurez quelques ressources (un peu d'acier, quelques armes…), un animal de compagnie aléatoire, un peu de nourriture… et c'est tout. Partant de zéro, vous devrez construire une colonie viable, survivre à la faim, au froid, au chaud, aux factions hostiles… le but ultime du jeu étant de parvenir à construire un vaisseau spatial pour quitter cette planète. Mais vous vivrez tellement de choses entre-temps, que cet hypothétique départ deviendra vite un objectif secondaire par-rapport aux impératifs de survie. Et à l'envie de construire la plus belle colonie du monde !

Il existe des départs alternatifs, certains apportés par des mods, d'autres ajoutés au jeu vanilla par les DLC… Mais sachez qu'il est possible de vivre votre aventure en tant que riche explorateur, vampire ou “mechanitor” (sorte de “maître des robots”) ; de démarrer sur un astéroïde, de jouer une escouade devant assiéger une citadelle… il y a même un mod hardcore, qui s'appelle “brutalité nue” et qui dit bien ce qu'il veut dire : vous débutez tout seul, tout nu !

Plus vous aimerez ce jeu, plus vous chercherez à en savoir sur le lore ; Rimworld, c'est le monde du bord : nous sommes dans un univers de fiction où une galaxie entière est peuplée, on peut même faire un rapprochement avec l'Ekumen d'Ursula Le Guin, avec des mondes expérimentant des niveaux technologiques très différents, ce qui permet d'imaginer à peu près toutes les combinaisons possibles. Le récent DLC Royalty a, en plus d'autres apports, introduit la notion d'empire stellaire, ce qui rapproche la diégèse de l'univers de Dune.

Évitons tout de suite les malentendus : RimWorld n'est pas Dwarf Fortress (mais il y a des points communs).

Voici quelques remarques liminaires avant de plonger dans le vif du sujet, à l'intention de ceux qui pensaient trouver dans RimWorld un Dwarf Fortress dopé aux options graphiques :

  • RimWorld, malgré son immense richesse, est un peu moins profond que Dwarf Fortress (pour le dire autrement, le niveau de détails ne va pas jusqu'à la prise de tête)
  • En contrepartie, RimWorld a une interface graphique complète.
  • Malgré tout, vos colons ont tous des compétences particulières, des envies, et un caractère bien à eux. La description du caractère, des maladies, des anciennes blessures, des handicaps est très poussée et a un vrai impact sur le jeu. Un colon accro à la drogue fera n'importe quoi pour s'en procurer, et le manque aura de sérieux retentissements sur sa personnalité…
  • Vous devrez surveiller l'humeur de vos colons, notamment via l'onglet “Besoin” (nous y reviendrons) ; un colon trop déprimé, ça peut faire autant de dégâts qu'un nain qui vire tantrum. Vous voilà prévenus.
  • Il n'y pas de 3D (les Z-niveaux +1 ou -1 de Dwarf Fortress) dans RimWorld : on reste au niveau du sol (et ça donne déjà assez de travail !)
  • Si les deux jeux relèvent du micromanagement indirect, il est possible dans RimWorld de donner un ordre direct à un colon, notamment en lui demandant de prioriser une tâche par-rapport à toutes les autres, comme secourir un colon blessé ; mais il est malgré tout nécessaire que cette fonction lui ait été préalablement attribuée dans le menu “Travail”.
  • DF et RW proposent tous les deux de bâtir une colonie ; puisque l'on parle de ça, je dois dire que je trouve un air de famille entre RimWorld et Prison Architect : ils sont assez semblables visuellement, mais la ressemblance s'arrête là, votre but n'étant pas d'enfermer des types dans une prison, mais de construire une colonie viable, le but ultime étant de vous échapper de cette planète sur laquelle vous vous êtes crashé·e·s.

Création d'une partie

Choix du narrateur et du niveau de difficulté

Au moment de la création de votre partie, il vous sera demandé de choisir entre 3 “narrateurs”. Le narrateur est l'IA qui détermine le cours global des événements ; selon le narrateur choisi, votre partie aura un profil complétement différend :

Pour chaque narrateur, il y a ensuite plusieurs niveaux de difficulté, de “constructeur” à “défi extrême”. Il peut donc être plus simple de choisir Phoebe dans une difficulté assez légère que Cassandra : ça restera simple, mais vous aurez davantage d'événements. Les possibilités de panachage sont relativement immenses (et je ne vous parle même pas des mods rajoutant de nouveaux narrateurs…) Vous pouvez également choisir entre le fait de pouvoir sauvegarder à intervalles réguliers… ou pas.

Graine et site d’atterrissage

Vous aurez un champ de saisie “Seed”, couplé à un bouton “Randomize”. Il n'y a aucune explication sur ce que sont ces “graines” et comment elles affectent votre monde, mais elles ont bel et bien un impact sur la forme de votre carte du monde. Le mot ou la phrase que vous introduisez dans le champ “graine” sera utilisé pour initialiser un algorithme, qui déterminera le terrain et la répartition de la quantité de différents biomes.

Vous pouvez tout à fait randomiser, et commencer avec n'importe quelle graine choisie aléatoirement. Mais les joueurs de Rimworld ont commencé à répertorier les résultats obtenus avec certaines graines et à les partager avec la communauté Rimworld. Vous pouvez par exemple suivre ce subreddit qui en répertorie une grande quantité.

Vous devrez ensuite choisir votre site d'atterrissage : type de terrain, biome, température, présence de factions amicales ou rivales… prenez le temps de lire les informations affichées à l'écran, c'est capital pour la suite de votre partie. Le petit coin de paradis tropical pourrait vite s'avérer être un enfer vert et, à l'inverse, la montagne peu propice à l'agriculture receler de nombreuses ressources cachées…

Choix des colons

L'écran suivant vous permet de choisir les 3 colons (FIXME parmi 8 ou 9, à vérifier) qui seront sauvés du naufrage spatial et sur lesquels vous vous appuierez pour commencer à construire votre colonie. Chaque colon se distingue par :

Le petit détail utile : le bas de l'écran synthétise les compétences cumulées de vos colons, parmi les plus importantes : tir, construction, cuisine, minage, médecine, mêlée, minage, agriculture, intellectuel. Si vous avez une note globale de 15 en tir mais 0 en cuisine, peut-être avez-vous négligé un détail. Ou alors vous êtes joueur. Ou suicidaire.

Gameplay

Rimworld, à l'instar d'autres jeux de gestion comme Dwarf Fortress ou Prison Architect est un jeu de micro-management indirect : vous n’interagissez pas (ou très peu, j'y reviendrai plus loin) directement avec vos colons, mais vous donnez des ordres et gérez l'environnement pour leur permettre de mettre en œuvre vos plans.

Les commandes du jeu sont très simples, mais prenez le temps de faire au moins un bout du tutoriel pour ne pas galérer pour rien, notamment avec les menus. N'ayez pas honte de commencer avec l'IA la plus cool, en mode pacifique : c'est du vrai bac à sable, idéal pour découvrir le jeu. Par-ailleurs, on sent que le jeu “aide” pour ne pas qu'on s'enfonce trop vite dans la loose. (mais cela reste possible, et comme dans Dwarf Fortress, il y a plein de manières rigolotes de perdre sa colonie).

Bien débuter :

RimWorld est un bac à sable. Une fois que vous aurez intégré les différentes commandes (et ce n'est pas bien compliqué), vous pourrez commencez à vous amusez. On vous a dit que les bâtiments en bois étaient à proscrire, car trop sujets aux incendies ? Rien ne vous empêche de construire des “kill boxes” équipées de mines incendiaires pour accueillir vos assaillants. Avec un sol en bois.

Les premiers jours

FOCUS SUR L’ÉCRAN DE JEU Juste quelques explications sommaires, encore une fois, faites le tuto pour vous familiariser avec les menus. Une fois qu'on a compris la base, le reste s'apprend par imitation.

Quelques astuces

Les boutons à connaître : afficher les plafonds, la fertilité des sols, la beauté… Boutons pour zones, travail jour/nuit, vêtements…

Mettre en place une bonne organisation

Un truc rigolo : des fois il y a des tempêtes solaires, et tous vos appareils électriques tombent en panne en même temps :-D

Organisez votre survie

Parties à rédiger : Les raids, les défenses

The ai is stupid. They will always take the open entrance. So you can “force” them to use the entrance you want. Just have an open entrance where all your soldiers stand and they will run into them. Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/n4a4my/what_do_you_guys_think_of_my_mountain_fortress/

Image Fun Corridor (kill box) : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/d5njuz/i_proudly_present_to_you_the_fun_corridor/

Royalty

Pourquoi RimWorld va vous happer

Les événements

Nous l'avons vu un peu plus haut avec l'encadré sur les tempêtes solaires : l'une des spécificités de Rimworld est la survenue d'événements. Le choix de l'IA (le narrateur) et de la difficulté influera sur leur fréquence et leur niveau de sadicité, mais ils arriveront quand même. Petite sélection : un animal devient fou et attaque tout le monde ; tempête solaire : vos appareils électriques sont HS pour une durée indéterminée ; attaque de brigands ; passage d'une caravane de commerçants ; crash d'un petit vaisseau dans votre zone, il faut aller sauver le survivant. Oh, il s'est écrasé à côté d'un robot tueur etc.

Les histoires de RimWorld

Inévitablement, ce que vous allez vivre dans le jeu va vous marquer ; cela va être drôle, triste, cocasse, épique, étrange, inattendu… A tel point que certains événements survenus en jeu donneront lieu à de véritables petites histoires que vous prendrez plaisir à raconter. Et qui donneront envie à d'autres personnes de se mettre à ce jeu 8-)

Voici quelques histoires :

Les mods pour RimWorld

Le mod Prepare carefully (indispensable AMHA) permet de… préparer soigneusement vos colons, en vous permettant de modifier leurs stats, et même d'en faire atterrir plus que 3 ! Non, ce n'est pas de la triche : avec tout ce qu'ils vont endurer, il n'est même pas certain que vos ajustements les aide à s'en sortir… le dieu random décidera de toute façon de leur destin à un moment à un autre… Non seulement vous pourrez personnaliser toutes les statistiques de chacun de vos futurs colons (l'âge, les compétences… ) mais vous pourrez également modifier son enfance, supprimer (ou ajouter !) maladies et addictions, changer son apparence… Attention de ne pas créer des personnages cheatés non plus, ce ne serait pas très intéressant… Ou pas : c'est un jeu, vous faites bien ce que vous voulez et ce qui vous fait plaisir !

D'autres idées de mods

J'ai testé Medieval Times. Voici les 3 composantes de base à installer pour vous créer un “RimWorld médiéval” : (Conseil : passez par Google lorsque vous cherchez un mod dont vous connaissez le nom, certains mods ayant beaucoup de déclinaison / variantes / patch etc. deviennent difficiles à trouver sur le Workshop Steam.)

Il existe aussi des séries de mods, visant à recréer un univers fictionnel en particulier :

Sources et ressources

Et pour finir, un petit strip pour comparer Minecraft et RimWorld… ce n'est pas complétement faux LOL