Les Inrocks - Lara Croft, aventurière audacieuse, femme sensible et tueuse psychopathe - Choses vues, sur le web et ailleurs - HowTommy | Liens et actu en vrac
Ouaip. De toute façon, j'ai un peu l'impression que dans Tomb Raider, on joue à la poupée. Aucune intention sexiste là dedans : la remarque est valable également pour Uncharted. Dans les deux cas, tu manipules un avatar/poupée virtuelle, et tu lui fais faire des trucs de ouf... un peu comme quand tu étais gamin et que tu faisais faire des trucs de ouf à tes Action man / Playmobil / Legos...
Le hic vient justement de ce que les jeux "modernes" veulent en mettre plein la vue à leurs acheteurs (faut bien justifier leur prix...) et agrémentent l'expérience en cinématiques / dialogues scriptés / graphismes chiadés... qui viennent parfois soutenir la narration ou tombent parfois complétement à côté, quand ils ne sont pas, tu le soulignes fort bien, totalement en contradiction avec le gameplay. A trop vouloir rendre leurs jeux réalistes, ils créent eux-mêmes les incohérences. Autant laisser certains aspects du jeu "vides", à l'instar de l'absence de vie dans les rues de Dishonored, des gardes scriptés dans Splinter Cell etc. (insérez vos propres exemples), et se concentrer sur la cohérence.
Après, concernant le précédent Tomb Raider (le "reboot"), j'avoue, j'ai posé mon cerveau à côté du clavier ^^
Je ne suis pas encore lassé de ce type de jeu où l'aventure est agrémentée de défis idiots du type "éteindre toutes les lumières" ou "collecter tel type de machin rare", et où le personnage affronte tout seul une armée que même Rambo il chierait dans son froc. En fait, Tomb Raider, c'est le même genre de défouloir que Serious Sam, en plus joli. :)
2015-12-01 - permalink -
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