Je ne savais pas à quoi m'en tenir sur "The Talos principle", lourdement vanté sur Steam. A priori, ça à l'air bien.
"Ses mondes et sa musique, ses puzzle et sa logique… Et puis j’ai réalisé qui avait fait ce jeu… Les créateurs de Serious Sam… Un gros jeu de tir décérébré et joyeusement crétin ! Si le jeu vidéo sait grandir à cette vitesse, si des équipes qui hier faisaient naître des jeux de brutes peuvent se saisir du média avec une telle retenue et une si grande maîtrise alors l’année 2014 aura valu chacun de ses jours."
via http://sebsauvage.net/links/?qbUqAA
Arf.
Ah ah. C'est vraiment ce qu'on appelle un cadeau intéressé.
via http://links.kevinvuilleumier.net/?DqvDWQ
C'est pourtant simple ^^
(eh oui, les soldes d'hiver, c'est à partir de ce soir sur Steam...)
Quand un jeu vidéo explique la vie de couple et l'amour :
"Pour gagner, il faut faire des allers retours – aller chercher des billes colorées qui représentent des éléments extérieurs au mariage : des idées, des projets, des amis, des problèmes de la vie –, et sans cesse revenir à l’autre “s’embrasser” en faisant se toucher le bord des deux carrés : faire ce va-et-vient entre le mariage et le monde extérieur. [...] C’est pas un truc qu’on m’a raconté sur le couple, moi on m’avait vendu qu’ils vécurent heureux jusqu’à la fin des temps, pas qu’ils durent bosser toute leur vie pour tenir leur couple uni"
Lien vers le jeu : http://www.rodvik.com/rodgames/marriage.html
Ça me rappelle un jeu conceptuel dont avait parlé "Ecrans", la rubrique info/web de Libération il y a quelques années : on joue un personnage (enfin, une forme vaguement cubique) qui ne fait qu'avancer sans pouvoir reculer... Je ne vous révèle pas la suite, c'est un peu comme pour Marriage, il faut y jouer pour le ressentir.
Hatred, cet affreux jeu dont je parlais ici http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?x6T8Vg a quelques petits soucis avec Steam : "greenlighté", puis retiré de la plate-forme, il est désormais de retour, avec les excuses de Gabe Newell.
Ahahahahah, Mouahahaha, AHahAHAHAH.
Aaaaah, c'est si bon de rire.
Je ne sais pas si Dead Space (évoqué là http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?N25hGQ) est un bon jeu ou pas, il est quasiment injouable :/
Lu à l'instant ici http://www.jeuxvideo.com/forums/1-14140-160363-1-0-1-0-c-est-pas-un-peu-injouable-sur-pc.htm : "Le jeu est parfait, faut juste s'y faire." Gros LOL
C'est hyper lent, pas maniable, les temps de réaction sont juste ahurissants... J'ai déjà monté la résolution au max et mis la sensibilité de la souris à fond, et honnêtement on ne voit pas trop la différence. Je vais essayer, comme suggéré par un des rares commentaires intéressant de JV.com, "d'enlever la synchro vertical" (?) mais je n'en attend pas grand chose.
Dead space gratuit sur Origin ! Ça va frissonner dans les chaumières !
"C'est, pour moi, l'impact le plus intéressant de cette expérience. (...) Il peut apprécier des graphismes rétro et se concentrer sur le gameplay. Ce genre de jeux pourrait repousser les autres enfants de son âge mais, comme moi, il est attiré par eux."
Après, on peut aussi se demander si tout cela est vraiment indispensable, mais le résultat est sympa.
Origin (l'immonde plate-forme d'EA qui crève de jalousie devant Steam) fait des petites opérations sympas de temps en temps en offrant des jeux. J'ai déjà récupéré Battlefield 1942 (auquel je ne jouerai jamais, bien sûr ^^ mais quand c'est gratuit, faut prendre !) et je suis en train de finir de télécharger SimCity2000, gratuit jusqu'à je ne sais pas quand.
Canard PC Hardware et Canard Jeux vidéo change de distributeur et arrêtent leurs appli mobiles et tablettes. En contrepartie, ils offrent les PDF des magazines qui avaient été publiés sur ces plate-formes.
via Korben http://korben.info/1-de-canard-pc-telecharger-gratuitement.html
« La taille et la complexité de The Witcher font partie des fonctionnalités clé du titre et ont un impact décisif sur sa production. Maintenant que nous approchons de la fin de notre travail, nous voyons beaucoup de détails qui ont besoin d'être corrigés. Alors que nous allons lancer le jeu le plus important jamais créé par notre studio, nous devons être absolument certains que nous avons fait tout notre possible pour limiter le nombre de bugs à un niveau qui vous permettra de profiter du jeu sans problème ».
C'est pas mal ça, et ça fait une bonne suite pour mon shaare de cet après-midi (http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?jrkT9A) : un mod pour Skyrim permettant quasiment de jouer à The Witcher dans Skyrim =)
Il propose : les monstres, les styles de combat, les livres de sort, les armures, les armes, les potions... de The Witcher.
Mais, comme nous y invite un lien en bas de la page, peut-être vaut-il mieux prendre la version "enhanced" (oui, comme pour le jeu...) de ce mod : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34007/?
Après quelques heures de The Witcher, premières impressions :
Ubisoft vend des jeux bugués et pas finis ? Je suis très très surpris, c'est pas comme si c'était une habitude, hein.
J'ai adoré cet article, qui mêle précisions scientifique, anecdote liée au cinéma et jeux vidéos :)
... et démonte quelques idées reçues sur le 24 fps, sur la persistance rétinienne etc.
Voir aussi http://links.nekoblog.org/?kK2DKQ
via http://liens.howtommy.net/?aRY8tQ
Sympa : des comparaisons du Paris de Assassin's creed Unity avec le Paris actuel. Photos précédentes et explications : http://tidamz.tumblr.com/post/102797713555/aujourdhui-jai-visite-paris-2-fois-une-fois
Du coup, et sans vouloir faire du mélenchonisme, je suis tombé sur un bel anachronisme : on voit en jeu la devise "Aux grands hommes la Patrie reconnaissante" sur le fronton de l'église sainte Geneviève -inachevée en 1789- qui ne deviendra le Panthéon qu'entre 1791 et 1793 (le temps de faire les travaux d'aménagement).
Un très long article, très documenté comme toujours, sur la violence et les jeux vidéos, et surtout sur les réactions des médias par-rapport à cette violence, réelle ou supposée, et à ses effets. Il semblerait que l'année 2011 ait été un tournant : plus de polémiques d'ampleur, plus de projet d'interdiction. Les joueurs auraient-ils gagnés ?
EDIT : oui, pour le meilleur et pour le pire, les joueurs ont gagné... les éditeurs aussi : "On peut donc affirmer haut et fort que les concepteurs de jeux vidéo [il est question ici des "casual games" et des "socail games", où il faut dégainer la carte bleue de maman pour avancer, NdA] sont des prédateurs d’enfants assoiffés de profits, au point de leur vendre des drogues de plus en plus dures, fabriquées au moyens des techniques les plus sophistiquées... tout le monde s’en fout."
EDIT 2 : j'aime la fin de l'article : "C’est bon, cette fois on peut baisser les armes, sortir de la forteresse qui n’est plus assiégée depuis longtemps, cesser de s’acharner sur ce qui n’est plus qu’un cadavre. Sur le sujet de la violence des jeux vidéo, il n’y a plus de polémique, seulement des "non-polémiques" ou des "polémiquettes" que, le plus souvent, nous nous fabriquons pour nous-mêmes, tout seuls comme des glands. Ce que le rôliste Gary Pellino expliquait il y a quelques années au sujet de ses coreligionnaires : "La source du mythe du préjugé [...] est, au bout du compte, nous-mêmes : nous nous disons opprimés, parce que nous aimons ce sentiment de haine envers l’oppresseur.""
[...]
"Et même si la question de la violence vidéoludique semble has-been, il existe d’autres sujets de controverse, comme le sexisme, ou plus généralement, la place des femmes dans le jeu vidéo. Et l’année 2012 nous a montrés à plusieurs reprises que non seulement c’était la nouvelle pierre d’achoppement, mais qu’on n’avait pas fini d’en parler"
Amis joueurs, révoltez-vous ! L'ignoble censure de la pensée unique du système qui nous brime à l'instar d'une religion à côté de laquelle les talibans sont des fous du slip a encore frappé !
Je tiens ce scandale en carton de Neuromancien (https://deleurme.net/liens/index.php5?Y9qlew), qui trouve cette pub "très bien" et se révolte contre tous ces interdits qui nous empêchent de band... jouer en paix.
Tentative d'explication, de mon point de vue. Complète qui veut.
une fois de plus, la femme est utilisée au travers d'une image exclusivement érotisée (et ce n'est même pas implicite) : fantasme de l'infirmière/doctoresse canon et lascive (et encore j'ai regardé la vidéo sans le son, mais les mouvements de lèvres et de langue sont clairement érotiques)
"les joueurs" clairement, ce sont "les mecs" ; la femme (forcément canon, lascive, sensuelle, bref, le repos du guerrier) est un accessoire supplémentaire pour faire joli à côté de la console. On ne s'adresse qu'aux hommes. Ce n'est pas un homme canon en train de déculpabiliser les femmes jouant trop à Candy Crush... C'est un fantasme de gamer addict, rêvant qu'une belle femme lui explique que c'est très bien de jouer à la console et qu'elle va même jouer avec lui. On met en scène un fantasme de mec où la femme ne fait que partie des objets du plaisir (plaisir ludique : la console ; plaisir sexuel : la femme). Mais à part ça, non, non, non, cette publicité n'est absolument pas centrée du point de vue des mecs [à la relecture, j'ai même envie d'ajouter : "des mecs hétéro", mais c'est peut-être aller un peu loin dans l'analyse... et pourtant...], et n'est donc pas sexiste du tout. D'ailleurs, je n'ai rien compris à la définition du sexisme et je vois le mal (le mâle ?) partout.