Après quelques heures de The Witcher, premières impressions :
Ubisoft vend des jeux bugués et pas finis ? Je suis très très surpris, c'est pas comme si c'était une habitude, hein.
J'ai adoré cet article, qui mêle précisions scientifique, anecdote liée au cinéma et jeux vidéos :)
... et démonte quelques idées reçues sur le 24 fps, sur la persistance rétinienne etc.
Voir aussi http://links.nekoblog.org/?kK2DKQ
via http://liens.howtommy.net/?aRY8tQ
Sympa : des comparaisons du Paris de Assassin's creed Unity avec le Paris actuel. Photos précédentes et explications : http://tidamz.tumblr.com/post/102797713555/aujourdhui-jai-visite-paris-2-fois-une-fois
Du coup, et sans vouloir faire du mélenchonisme, je suis tombé sur un bel anachronisme : on voit en jeu la devise "Aux grands hommes la Patrie reconnaissante" sur le fronton de l'église sainte Geneviève -inachevée en 1789- qui ne deviendra le Panthéon qu'entre 1791 et 1793 (le temps de faire les travaux d'aménagement).
Un très long article, très documenté comme toujours, sur la violence et les jeux vidéos, et surtout sur les réactions des médias par-rapport à cette violence, réelle ou supposée, et à ses effets. Il semblerait que l'année 2011 ait été un tournant : plus de polémiques d'ampleur, plus de projet d'interdiction. Les joueurs auraient-ils gagnés ?
EDIT : oui, pour le meilleur et pour le pire, les joueurs ont gagné... les éditeurs aussi : "On peut donc affirmer haut et fort que les concepteurs de jeux vidéo [il est question ici des "casual games" et des "socail games", où il faut dégainer la carte bleue de maman pour avancer, NdA] sont des prédateurs d’enfants assoiffés de profits, au point de leur vendre des drogues de plus en plus dures, fabriquées au moyens des techniques les plus sophistiquées... tout le monde s’en fout."
EDIT 2 : j'aime la fin de l'article : "C’est bon, cette fois on peut baisser les armes, sortir de la forteresse qui n’est plus assiégée depuis longtemps, cesser de s’acharner sur ce qui n’est plus qu’un cadavre. Sur le sujet de la violence des jeux vidéo, il n’y a plus de polémique, seulement des "non-polémiques" ou des "polémiquettes" que, le plus souvent, nous nous fabriquons pour nous-mêmes, tout seuls comme des glands. Ce que le rôliste Gary Pellino expliquait il y a quelques années au sujet de ses coreligionnaires : "La source du mythe du préjugé [...] est, au bout du compte, nous-mêmes : nous nous disons opprimés, parce que nous aimons ce sentiment de haine envers l’oppresseur.""
[...]
"Et même si la question de la violence vidéoludique semble has-been, il existe d’autres sujets de controverse, comme le sexisme, ou plus généralement, la place des femmes dans le jeu vidéo. Et l’année 2012 nous a montrés à plusieurs reprises que non seulement c’était la nouvelle pierre d’achoppement, mais qu’on n’avait pas fini d’en parler"
Amis joueurs, révoltez-vous ! L'ignoble censure de la pensée unique du système qui nous brime à l'instar d'une religion à côté de laquelle les talibans sont des fous du slip a encore frappé !
Je tiens ce scandale en carton de Neuromancien (https://deleurme.net/liens/index.php5?Y9qlew), qui trouve cette pub "très bien" et se révolte contre tous ces interdits qui nous empêchent de band... jouer en paix.
Tentative d'explication, de mon point de vue. Complète qui veut.
une fois de plus, la femme est utilisée au travers d'une image exclusivement érotisée (et ce n'est même pas implicite) : fantasme de l'infirmière/doctoresse canon et lascive (et encore j'ai regardé la vidéo sans le son, mais les mouvements de lèvres et de langue sont clairement érotiques)
"les joueurs" clairement, ce sont "les mecs" ; la femme (forcément canon, lascive, sensuelle, bref, le repos du guerrier) est un accessoire supplémentaire pour faire joli à côté de la console. On ne s'adresse qu'aux hommes. Ce n'est pas un homme canon en train de déculpabiliser les femmes jouant trop à Candy Crush... C'est un fantasme de gamer addict, rêvant qu'une belle femme lui explique que c'est très bien de jouer à la console et qu'elle va même jouer avec lui. On met en scène un fantasme de mec où la femme ne fait que partie des objets du plaisir (plaisir ludique : la console ; plaisir sexuel : la femme). Mais à part ça, non, non, non, cette publicité n'est absolument pas centrée du point de vue des mecs [à la relecture, j'ai même envie d'ajouter : "des mecs hétéro", mais c'est peut-être aller un peu loin dans l'analyse... et pourtant...], et n'est donc pas sexiste du tout. D'ailleurs, je n'ai rien compris à la définition du sexisme et je vois le mal (le mâle ?) partout.
Eh les copains ! A l'occasion de ses promos d'automne, GOG permettait d'obtenir un film + The Witcher 2 gratuitement en cochant une case par jour sur sa page d'accueil jusqu'au 25 novembre.
Ce que j'ai fait, et je me retrouve donc avec un film que je ne regarderai jamais et une clé pour The Witcher 2 que j'avais déjà acheté ^^
Alors si ça intéresse quelqu'un, autant en faire profiter les copains shaarlistes plutôt que balancer la clé sur le forum de GOG.
Mon mail : sammyfisherjr chez sammyfisherjr.net
C'est vrai que ça donne envie.
A ma connaissance, EVE online est d'ailleurs le jeu où s'est déroulée la p^lus grosse baston en ligne de l'histoire du jeu vidéo : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?_yXz9Q#_yXz9Q
Arrêtez de dire du bien de ce jeu, je vais devoir l'acheter ^^
Pas étonnant de la part de Bioware ceci dit.
Je viens de lire les RT. Je vais me suicider et je reviens.
Il y a des jours comme ça où j'ai honte d'être un homme et de jouer à des jeux vidéo :(
Ubisoft et les personnages féminins qui demandent "trop de travail"...
(merci au shaarliste qui m'a fait découvrir cet excellent blog BD au fait)
Jamais tâté de la saga Dragon Age... J'en lis des commentaires plutôt élogieux ces temps-ci. On verra plus tard hein, j'ai deux witcher sur le feu...
Ah la salaud. Il vient de me donner envie de rejouer à Oblivion !
(remarque gratuite : par-rapport à ce qui est dit dans mes derniers shaare relatifs aux RPG, les critiques abordées s'appliquent parfaitement à Oblivion ; elles sont d'ailleurs aggravées par le côté hyper répétitif des portes de l'Oblivion à fermer toutes les 5 minutes...)
Encore une critique des RPG (parce qu'à bien y regarder, ce n'est pas tant Skyrim que le système RPG qui est en cause ici).
On retrouve les arguments classiques déjà exposés (Cf. http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?M0O2Fg et http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?5xRGAw)
Mais je me suis particulièrement reconnu dans cette phrase : "je veux du mass effect". Voilà, c'est exactement ça. Je veux, il veut, nous voulons un jeu comme Mass Effect (que dis-je ? MIEUX que Mass Effect) : des quêtes, un monde a sauver, ok ; mais surtout un perso charismatique, des personnages secondaires qui 'existent", un vrai scénario (pas juste porte/monstre/trésor...), de vrais dialogues avec de vrais choix, de l'humour, des préoccupations "matures"... Pas que du cul hein... mais des vrais débats inside the game : le racisme et l'altérité, des questions comme le génophage dans Mass Effect, et de l'émotion... On veut voir mourir des coéquipiers et en ressentir un vrai chagrin, pas comme quand un compagnon meurt dans dans Skyrim, où on se dit "ah merde, je vais devoir porter moi-même tout mon matos", mais un peu comme à la fin de Unreal : the awakening ou la fin de Mass Effect 2 si on a fait les mauvais choix.
On veut vibrer, c'est le mot juste. Je viens d'acheter The Witcher 1 & 2 en espérant retrouver un peu de cette ambiance que j'avais tant aimé dans Mass Effect, mais pour le moment ce n'est pas encore ça (mais je ne suis qu'au début du chapitre 1, on verra par la suite, le jeu étant réputé pour son démarrage un peu mou).
Ce n'est pas le premier article que je lis sur l'ennui relatif que l'on peut éprouver en jouant à Skyrim, j'avais déjà mentionné celui-ci : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?EKF5-g Pour le cas très spécifique de Skyrim, je répète qu'on peut combattre cet ennui grâce au mods (rustine que ne proposent pas tous les RPG) et notamment ceux proposant un gameplay plus "réaliste" http://sammyfisherjr.net/wiki/doku.php?id=pc:jeux:skyrim:mods_skyrim_installes (vœu pieu...) voire carrément "hardcore" http://sammyfisherjr.net/wiki/doku.php?id=pc:jeux:skyrim:requiem
Vraie réflexion sur les jeux vidéo de la part de Mélenchon ou tentative désespérée de se rattraper aux branches ? ... en fait je m'en fous, il peut penser ce qu'il veut.
Version courte ici : http://www.lesinrocks.com/2014/11/buzzodrome/jean-luc-melanchon-fait-leloge-jeux-video/
via http://lehollandaisvolant.net/?id=20141118174550
EDIT : y'en a quand même qui sont contents : http://blogs.rue89.nouvelobs.com/extension-du-domaine-du-jeu/2014/11/18/un-politicien-parle-de-jeux-video-et-le-monde-change-233815
"L’autre grand problème du jeu est assez classique, c’est la coexistence de la quête principale, urgente et capitale, avec tout un tas de quêtes secondaires mesquines voire ridicules. Comment peut-on perdre son temps à défier une foule de clampins aux dés ou au bras de fer quand on porte sur ses épaules la destinée d’un monde qui se joue de façon imminente ?"
[...]
"Désormais un cap est passé, une formule ne fonctionne plus. Les absurdités que sont le journal de quêtes, qui place d’emblée le joueur dans la peau d’un déficient mémoriel, ou le système d’expérience, qui voit un guerrier déjà accompli progresser de façon impressionnante en l’espace de quelques jours, ne pourront tenir éternellement."
Intéressante réflexions sur les limites du RPG : le jeu a beau être bon, on y croit plus.
Quelques pistes proposées par l'auteur de l'article :
"Un héros qui vieillit et peut enfin « décroître » ? Une mort qui ne serait plus fatalement un échec à effacer par un quickload ? L’intégration de l’échec, du loupé dans le jeu ? Un monde avec des choses à faire, mais sans « quête » ? "
Tous les défauts qu'il pointe du doigt sont connus des joueurs, et j'espère moi aussi un pionnier qui saura renouveler le genre de fond en comble. Mais un RPG sans quête, où l'on se contente de parcourir le monde et de "faire des choses", ça risque d'être un peu chiant... avec pour corollaire de n'avoir pas de fin, si ce n'est la mort (de vieillesse ou d'ennui ?) de son personnage...
Je trouve ça assez rigolo :D
Pour ceux qui ont la flemme de lire l'article : on peut faire un choix à un moment donné du prologue (attendre 10 minutes sans rien faire...) qui fait que l'aventure s'arrêtera là. Ce n'est pas un défaut de conception comme dans Fallout 3 où l'on pouvait retrouver papa par hasard au bout d'une heure ou deux de jeu, c'est un gag.
via http://links.yome.ch/?1hwlcg
Trollons mes bons !
via http://liens.howtommy.net/?Xroodg
1/ GOG va lancer rien de moins qu'un concurrent direct de Steam : une plate-forme de distribution de jeux dématérialisés, sans DRM, et avec inscription facultative : "Celle-ci est présentée comme étant exempte de DRM et prend la forme d'un client devant regrouper l'ensemble de la ludothèque d'un joueur afin qu'il puisse y accéder à sa guise. L'inscription est optionnelle et n'est requise que si le joueur souhaite avoir une trace de ses trophées. S'il souhaite jouer en ligne ou discuter avec ses amis, à ce moment-là une connexion sera nécessaire. Enfin, il devrait être possible de lier ses comptes issus d'autres plateformes afin de centraliser ses listes d'amis et de jeux." http://www.nextinpact.com/news/87994-cd-projekt-veut-lancer-plateforme-jeux-sans-drm-gog-galaxy.htm
2/ La plate-forme GOG déjà existente va pour sa part s'ouvrir aux films et aux séries, et toujours sans DRM http://www.nextinpact.com/news/89501-gog-com-ouvre-son-catalogue-aux-films-et-series-sans-drm.htm