20738 links
  • Choses vues, sur le web et ailleurs
  • Home
  • Login
  • RSS Feed
  • Tag cloud
  • Picture wall
  • Daily
Links per page: 20 50 100
◄Older
page 116 / 123
Newer►
2456 results for tags jeux_vidéo x
  • Communauté Steam :: sammyfisherjr :: Jeux - Choses vues, sur le web et ailleurs - Les liens de Kevin Merigot - Choses vues, sur le web et ailleurs - Les liens de Kevin Merigot

    Hum, comment dire : http://fr.pinterest.com/pin/454722893598322444/

    Je vais finir par m'en remettre, mais tu ne me feras pas démordre que Bioware a salopé le boulot (Cf. http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?spp7DQ) et que c'était bien la peine de permettre autant d'embranchements de choix dans le 1 et le 2 pour finir avec une fin bâtarde* ; et sans parler de la fin qui n'explique rien sur les moissonneurs (on vous tue tous mais c'est pour votre bien !?! WTF ? https://i.imgur.com/F3p6X.jpg), il y a pas mal d'incohérences que je listais ici à l'époque : http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/51087-mass-effect-3/page__st__50#entry717839 notamment le fait que tous les aliens qu'on a fédéré à grand peine pendant tout le jeu, ben tu ne les vois pas ! Il n'y a que toi et tes potes ! Je m'auto-quote : "J'aurais aimé voir les turiens, les krogans combattre, j'aurais aimé voir les elcors et leurs armes lourdes (ce qui aurait simplifié les choses en plus), l'infanterie geth, les asari... mais non, que des humains de l'Alliance. Dommage. " (Edit : Tiens, je viens de tomber là dessus : http://forum.krinein.com/fin-mass-effect-t19512.html les critiques sont mesurées et pertinentes, au moins dans les deux premiers posts, j'ai pas tout lu non plus...)

    Perso, l'histoire que je me raconte pour me consoler, c'est que Sheppard meurt pendant l'assaut final, qu'on ne pouvait pas arrêter les moissonneurs (c'est un cycle : cela devait arriver et se reproduira encore et encore) et que toute la fin du jeu, c'est ce qu'il voit dans sa tête (une sorte de rêve/délire) au moment où il meurt.

    *Comme le dit Ancestral_Ghost dans le même topic : "Ce qui fait râler, c'est que tu fais trois jeux sur plusieurs années dans lesquels tu faits un tas de choix, ... pour se retrouver au final avec trois fins en tout et pour tout qui de plus sont presque identiques. C'est d'autant moins excusable, que c'est une série qui rapporte beaucoup d'argent et profite d'un sacré budget contrairement à d'autres jeux."

    Allez, encore deux pour la route :
    http://fr.pinterest.com/pin/454722893597265820/
    http://i1.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/269/252/a03.jpg

    Wed 02 Jul 2014 04:54:49 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?12n5dw
    jeux_vidéo MassEffect
  • Communauté Steam :: sammyfisherjr :: Jeux - Choses vues, sur le web et ailleurs - Les liens de Kevin Merigot

    Eeeeh voilà, je vais avoir envie d'y rejouer ^^ Je me disais d'ailleurs hier soir en écrivant ce shaare que je n'avais pas exploré toutes les possibilités offertes par les différentes classes de personnage (soldat, adepte, sentinelle...), qui me permettraient une "nouvelle expérience de jeu".

    Mais Mass Effect ça reste mon gros chagrin de gamer http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?spp7DQ et http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?P06vvg, il faut vraiment que je sois prêt à affronter cette fin nulle pour pouvoir y rejouer !

    Wed 02 Jul 2014 01:27:53 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?IcXxSg
    jeux_vidéo
  • Communauté Steam :: sammyfisherjr :: Jeux

    Allez, je participe à cette chaîne qui ne dit pas son nom ^^
    Voici ma liste de jeux Steam : beaucoup de jeux achetés (avec leur DLC bien souvent) parce qu'ils n'étaient pas chers, et auxquels j'ai finalement très peu joué... Comme dt dans un shaare précédent, il faudrait pouvoir intercaler la série des Mass Effect entre Skyrim et le reste : ils m'ont occupé 20 ou 30 heures chacun.

    Tue 01 Jul 2014 09:11:31 PM CEST - permalink -
    - - - http://steamcommunity.com/profiles/76561197982798549/games?tab=all
    jeux_vidéo Steam
  • ?CBMWaQ - HowTommy | Liens et actu en vrac - Les liens de Kevin Merigot

    130 jeux ? MER IL ET FOU

    Je ne sais plus depuis combien de temps je suis sur Steam, 2005 peut-être ? Je regarderai ce soir. Le truc, c'est qu'au début, Steam m'emmerdait, je voyais ça comme une sorte de DRM ou équivalent, qui m’obligeait à être connecté pour jouer (eh oui, on n'a pas toujours eu l'ADSL, souvenez-vous...)

    C'est au bout d'un certain temps que je me suis dit que je pouvais acheter mes jeux directement sur Steam, plutôt que de les acheter en magasin, les voir apparaître dans Steam, et avoir des boîtes et DVD qui ne servent à rien. Et puis, l'âge adulte venant, le poids des responsabilités,le pognon plus utile ailleurs, tout ça, j'ai attendu que les jeux soient en solde ou promo sur Steam plutôt que de les acheter dès leur sortie comme un affamé (j'ai fait une petite exception pour Skyrim que j'ai acheté 6 mois après sa sortie parce que bon...)

    J'aime bien vos listes, Kevin et Tommy (j'aime bien les listes d'une manière générale), ça permet de voir les références communes, les travers dans lesquels tout le monde tombe... D'ailleurs à ce sujet... ÉLÈVE MÉRIGOT ! Qu'est ce que ça ? Skyrim : 1,5 h ? Va falloir m'arranger ça très vite ^^

    Chez moi, l'écart est entre Skyrim > le reste des jeux. Et dans ceux-ci, on en trouve un petit peloton à 20/30h et les autres à 1/2 heures... Et puis il y a tous les autres jeux, qui sont hors Steam : soit qu'ils soient sur une autre plateforme (Mass Effect 3 sur Origin, qu'est ce que ça m'a fait chier >> http://sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article25) et tous les jeux désormais sur Steam, mais que j'avais avant que Steam n'existe, et que je n'ai pas pu enregistrer a posteriori (Morrowind, Oblivion, les Splinter Cell...)

    Tue 01 Jul 2014 12:20:07 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?MQy0Qg
    jeux_vidéo Steam
  • The True Purpose of Steam Sales - Dorkly Post

    La vérité sur les soldes Steam : on n'achète pas les jeux pour pouvoir y jouer (soyons honnêtes : on aura jamais le temps de jouer à tout ça), on les achète parce que ce sont des pokémons et qu'il faut TOUS LES ATTRAPER !
    Ça devrait plaire à Timo ça ;)

    Sat 28 Jun 2014 03:44:11 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.dorkly.com/post/64641/the-true-purpose-of-steam-sales
    jeux_vidéo LOL Team
  • Méchant(e) (Fallout : New Vegas) - Merlanfrit - Choses vues, sur le web et ailleurs - Choses vues, sur le web et ailleurs - HowTommy | Liens et actu en vrac

    Merci pour ma culture :)

    Thu 26 Jun 2014 09:28:50 PM CEST - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?C8B0kg
    jeux_vidéo StarWars SWTOR
  • Méchant(e) (Fallout : New Vegas) - Merlanfrit - Choses vues, sur le web et ailleurs

    Tu viens de me donner envie de rejouer à KOTOR...

    Thu 26 Jun 2014 04:15:02 PM CEST - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?JCnppQ
    jeux_vidéo KOTOR
  • Vengeance partout, justice nulle part (Watch Dogs) - Merlanfrit

    J'avoue, je n'ai pas lu l'article. Mais le dernier paragraphe serait du genre a refroidir mon enthousiasme pour le jeu (que je n'avais de toute façon pas l'intention d'acheter avant 4 ou 5 ans ^^)
    "Watch Dogs avait pour lui une toile de fond moderne, un environnement bien pensé où s’enchevêtrent les problématiques liées aux dangers du numérique, à l’espionnage et à la surveillance généralisée. Mais plutôt que d’aller y puiser un scénario en phase avec son époque, Ubisoft lisse son jeu pour réaliser un énième bac à sable pour tueur omnipotent. Loin de défendre un idéal de justice, Aiden Pearce pratique les meurtres préventifs et la torture, sans que plus rien, finalement, ne le différencie des protagonistes d’un Grand Theft Auto. Noyant au passage tout ce qui aurait pu faire de Watch Dogs un titre unique et captivant."

    Thu 26 Jun 2014 03:03:10 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.merlanfrit.net/Watch-Dogs-vengeance-partout
    jeux_vidéo
  • Soldejam - Merlanfrit

    Merlanfrit vous propose d'envoyer votre texte sur un jeu (censément acheté durant les soldes Steam, mais n'importe quel jeu peut faire l'affaire) ; j'ai donc envoyé une version légèrement remaniée de ceci : http://sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article108

    Thu 26 Jun 2014 02:47:45 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.merlanfrit.net/Soldejam#forum4477
    jeux_vidéo Oblivion
  • Méchant(e) (Fallout : New Vegas) - Merlanfrit

    Etre méchant dans un RPG : motifs et illustrations, appuyés sur l'exemple de Fallout : New Vegas.
    Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il n'est pas si facile de jouer les méchants, tant pour des interdits que l'on s'impose, que pour des raisons bassement pratiques : "Mais quand il s’agit de faire un choix important qui engage la suite des événements c’est toujours la même chanson. Après tout ça rapporte au moins autant de points d’expérience d’être du bon côté, alors pourquoi s’infliger un rôle dévalorisant ?"

    Intéressant paradoxe : "Jouer un gentil implique en effet bien souvent de tuer des dizaines d’êtres humains, et il est plutôt difficile d’avoir un comportement exemplaire. " encore une fois, tout est dans l'imagination du joueur : "L’attitude malfaisante se manifeste bien souvent dans le "roleplay", dans l’état d’esprit du joueur, qui en ayant parfois les mêmes gestes ne les habite pas forcément du même sens" Finalement, le problème avec les RPG, c'est que tout tourne autour des services rendus aux PNJ, indispensables pour gagner de l'XP. Bref, même en voulant être méchant, on est obligé de rendre service... "Le héros est avant tout, bon ou mauvais, un inlassable videur de boîtes, détrousseur de cadavres et un chasseur de points d’expérience qui suit les marqueurs de sa boussole... Poubelle, casier, cadavre : une énorme partie du jeu est composée de collecte laborieuse et assez peu démoniaque."

    Au final, les RPG ne semblent particulièrement "conçus" pour jouer les mauvais : "Être mauvais, par caprice ou pour promouvoir un pouvoir injuste et cruel ne font pas du joueur l’instigateur d’un projet de société pour New Vegas. Il écarte des protagonistes, ou assure en larbin de luxe le triomphe d’une faction. Le méchant qu’il joue est condamné à être un exclu à la fin du jeu, qui le montre toujours solitaire. Créature forcément puissante mais toujours à la rue, le joueur méchant est un Führer sans sa foule qui n’aura jamais vraiment cessé de fouiller les poubelles."

    Pour ma part, le seul jeu vidéo où je me suis autorisé (le terme est révélateur) à jouer un méchant, c'était pour Jedi Knight : Jedi academy, où il fallait terminer la partie du côté obscur... pour pouvoir jouer à un mod-extension particulièrement ambitieux (et plutôt bien foutu) où le héros, après avoir servi le côté obscur, se rend compte qu'il a été berné et revient vers le côté clair en tuant les méchants. Le bon vieux manichéisme à la Star Wars donc, et on revient encore à la même logique : les jeux actuels n’offrent pas vraiment la possibilité d'être méchant "gratuitement".

    Thu 26 Jun 2014 02:19:38 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.merlanfrit.net/Mechant
    Fallout jeux_vidéo
  • BZ9AUYjCIAEjKNX.jpg:large (Image JPEG, 1022x561 pixels)

    Ranger un jour, ranger toujours.

    Tue 24 Jun 2014 02:42:03 PM CEST - permalink -
    - - - https://pbs.twimg.com/media/BZ9AUYjCIAEjKNX.jpg:large
    Fallout jeux_vidéo Skyrim
  • Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage - Next INpact

    Eh ben quand même ! Vous aurez mis le temps à comprendre !

    "La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder. " Allez courage, vous touchez la vérité du bout du doigt : on veut des BONS jeux, qu'on ne regrettera pas d'avoir acheté ! Pas des bouses pré-machées au scénario inexistant, copiés-collés sur le succès du voisin ! Et qu'on puisse prêter à ses potes aussi. Lu sur le DVD de Fallout New Vegas acheté l'autre jour (http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?6tDPbw) : "interdit de copier ou prêter ce jeu"...

    Je viens de m'amuser à faire une petite recherche chez Korben : il y a eu un époque où les délires d'Ubisoft lui fournissaient pas mal de matière pour ses articles :
    http://korben.info/le-monde-merveilleux-des-drm-selon-ubisoft.html
    http://korben.info/le-drm-dubisoft-cracke-en-moins-dune-journee.html
    http://korben.info/ubisoft-est-de-retour-sur-terre.html (là, c'était plutôt positif)
    http://korben.info/crack-assassin-creed-2.html

    Tue 24 Jun 2014 02:24:55 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.nextinpact.com/news/88282-pour-ubisoft-drm-ne-peuvent-pas-stopper-piratage.htm
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Fallout Monopoly - Imgur

    Un monopoly Fallout <3

    Mon 23 Jun 2014 09:51:17 AM CEST - permalink -
    - - - https://imgur.com/a/fwDHK#1
    Fallout jeux_vidéo
  • Fallout New Vegas

    Hier, c'était la grande braderie du Secours Populaire à Dijon. J'ai acheté Fallout New Vegas ultimate edition pour 3€ <3 Même sur Steam il est à 11-12 €.
    (gros coup de bol quand même, parce que le stand jeux vidéo avait été abondamment pillé... je ne comprends même pas que ce jeu soit passé entre les mailles !)
    Je renoue donc avec Fallout, après n'avoir tâté que du Fallout 3, revendu depuis, pour cause de réinstallation impossible (Edit : a priori incompatible avec Windows 7...) et souvenir pas franchement impérissable, même si j'avais bien aimé l'ambiance.

    Le commentaire sur GameBlog : "Le bilan est assez clair : Fallout New Vegas est tout ce que Fallout 3 aurait dû être. Côté liberté et scénario en tout cas, car pour la technique, il faut prier pour que leurs collègues d'id Software refilent un moteur crédible à Bethesda un jour et que ces derniers arrêtent de programmer une bonne fois pour toutes. Obsidian n'a pas pu faire de miracles sur ce point, et cela pourrit même leurs idées de gameplay sur l'artisanat. À l'instar de Fallout 1 & 2 qui ont vu leurs défauts respectifs - eux aussi avaient un inventaire daubique ! - atténués par le génie des créateurs, le travail d'Obsidian nous fait heureusement oublier ces détails, ne laissant comme seul vrai problème qu'une difficulté décidément trop triviale. C'est dur d'équilibrer un tel jeu !" Reflète bien l'ensemble des avis que j'ai pu lire jusqu'ici.

    Mon 23 Jun 2014 09:32:40 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?6tDPbw
    Fallout jeux_vidéo
  • WatchDogs - He's batman - Liens en vrac de sebsauvage

    Très bon :D

    Wed 18 Jun 2014 08:21:44 PM CEST - permalink -
    - - - http://sebsauvage.net/links/?6J9QuA
    jeux_vidéo
  • Ecrire l'expérience du joueur - Merlanfrit

    Lisez ça :

    "Nous sommes situés après l’ultime conflit nucléaire et le héros marche vers l’ouest des Etats-Unis pour retrouver la dernière colonie humaine civilisée. Inutile de vous préciser que les monstres les plus répugnants et les plus hargneux jonchent sa route, sans compter les nuages de radiation et les insectes géants. Les effets audiovisuels sont remarquables : bruits du vent, des monstres qui marchent ou rampent, détonation des tirs ; la nuit tombe, et l’écran va du bleu clair à l’obscurité la plus totale, en passant par un superbe coucher de soleil."

    De quel jeu parle t-on ici ? Fallout ? The last of us ? Que nenni. Il est ici question d'un jeu -non identifié d'ailleurs- sorti aux alentours de 1983 sur Atari 800... Comme quoi, la beauté des graphismes et la puissance des machines ne fait pas tout : c'est avant tout le cerveau du joueur qui travaille...

    Wed 18 Jun 2014 05:17:03 PM CEST - permalink -
    - - - http://merlanfrit.net/Ecrire-l-experience-du-joueur
    jeux_vidéo
  • Joueurs, encore un effort - Merlanfrit

    TIL : Lovecraft était un "brillant connard" (expression appliquée à Céline dans l'article), raciste et xénophobe. Oui, oui, il s'agit bien d'un article sur les jeux vidéo. Mais encore une fois, les rédacteurs de Merlanfrit montrent que l'on peut parler de jeux vidéo ET être brillant. Le sujet du jour étant comment sont traités les problématiques de genre (oui, encore) et des minorités sexuelles dans les jeux vidéo.

    Wed 18 Jun 2014 04:52:50 PM CEST - permalink -
    - - - http://merlanfrit.net/Joueurs-encore-un-effort
    genre jeux_vidéo littérature TIL
  • MagRunner Dark Pulse gratuit pendant 24 heures ! - GOG.com - Liens en vrac de sebsauvage

    Merci pour l'info Seb !

    Wed 18 Jun 2014 04:15:35 PM CEST - permalink -
    - - - http://sebsauvage.net/links/?nMtexw
    GOG jeux_vidéo
  • Ce que les jeux vidéo nous apprennent de l’économie « InternetActu.net

    Les jeux vidéo sont un lieu d’observation inédit du comportement humain, dixit Xavier de La Porte. On peut s'en servir pour infirmer les thèses économiques dominantes :
    "Ce qui lui permis de comprendre quelque chose d’essentiel : “nous les économistes, dit-il, nous fabriquons des modèles où les choix économiques convergent très vite vers un équilibre où offre et demande s’équivalent et où les prix tendent vers leur niveau naturel, et ainsi de suite. Mais, ça n’est du tout comme ça que ça marche en vrai. Et nous aurions dû nous en apercevoir plus tôt. Et, c’est fascinant à voir dans le jeu vidéo : très vite, le comportement collectif converge à l’équilibre puis, de lui-même, se déséquilibre. Un autre équilibre apparaît, puis disparaît. Ce qui est fascinant, c’est la vitesse et l’irrégularité du comportement collectif à l’équilibre et la vitesse à laquelle de nouveaux équilibres se forment”. Pour lui, cela rend caducs tous les modèles économiques courants – ceux de la Réserve fédérale américaine, mais aussi du FMI – qui postulent la possibilité d’un équilibre et la convergence vers cet équilibre."

    Wed 18 Jun 2014 04:07:08 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.internetactu.net/2014/06/02/ce-que-les-jeux-video-nous-apprennent-de-leconomie/
    jeux_vidéo économie
  • Subject 13, le retour de Paul Cuisset à l'aventure

    « Franklin Fargo, discret professeur de physique, mène une vie solitaire et amère depuis le décès de sa fiancée, Sophie, tuée lors d’un braquage dont il aurait dû être victime. Un matin, il se réveille au cœur d’une installation scientifique souterraine abandonnée avec comme seul lien extérieur une voix qui le surnomme « Sujet 13 ». Le joueur incarne Franklin Fargo et doit à travers collectes, utilisations et manipulations d’objets, déjouer les nombreux dispositifs variés et tortueux placés sur sa route. Son but : s’échapper de l’endroit où il est retenu et en apprendre plus sur les raisons de son emprisonnement. »

    C'est que moi, ou bien vous aussi vous trouvez que ça ressemble un peu à Portal ?

    Wed 18 Jun 2014 09:27:28 AM CEST - permalink -
    - - - http://www.jeuxvideopc.com/jeux/subject-13/subject-13-retour-paul-cuisset-aventure-actu-710267.html
    jeux_vidéo
Links per page: 20 50 100
◄Older
page 116 / 123
Newer►
Shaarli - The personal, minimalist, super-fast, no-database delicious clone by the Shaarli community - Help/documentation