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  • Méchant(e) (Fallout : New Vegas) - Merlanfrit - Choses vues, sur le web et ailleurs

    Tu viens de me donner envie de rejouer à KOTOR...

    Thu 26 Jun 2014 04:15:02 PM CEST - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?JCnppQ
    jeux_vidéo KOTOR
  • Vengeance partout, justice nulle part (Watch Dogs) - Merlanfrit

    J'avoue, je n'ai pas lu l'article. Mais le dernier paragraphe serait du genre a refroidir mon enthousiasme pour le jeu (que je n'avais de toute façon pas l'intention d'acheter avant 4 ou 5 ans ^^)
    "Watch Dogs avait pour lui une toile de fond moderne, un environnement bien pensé où s’enchevêtrent les problématiques liées aux dangers du numérique, à l’espionnage et à la surveillance généralisée. Mais plutôt que d’aller y puiser un scénario en phase avec son époque, Ubisoft lisse son jeu pour réaliser un énième bac à sable pour tueur omnipotent. Loin de défendre un idéal de justice, Aiden Pearce pratique les meurtres préventifs et la torture, sans que plus rien, finalement, ne le différencie des protagonistes d’un Grand Theft Auto. Noyant au passage tout ce qui aurait pu faire de Watch Dogs un titre unique et captivant."

    Thu 26 Jun 2014 03:03:10 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.merlanfrit.net/Watch-Dogs-vengeance-partout
    jeux_vidéo
  • Soldejam - Merlanfrit

    Merlanfrit vous propose d'envoyer votre texte sur un jeu (censément acheté durant les soldes Steam, mais n'importe quel jeu peut faire l'affaire) ; j'ai donc envoyé une version légèrement remaniée de ceci : http://sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article108

    Thu 26 Jun 2014 02:47:45 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.merlanfrit.net/Soldejam#forum4477
    jeux_vidéo Oblivion
  • Méchant(e) (Fallout : New Vegas) - Merlanfrit

    Etre méchant dans un RPG : motifs et illustrations, appuyés sur l'exemple de Fallout : New Vegas.
    Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il n'est pas si facile de jouer les méchants, tant pour des interdits que l'on s'impose, que pour des raisons bassement pratiques : "Mais quand il s’agit de faire un choix important qui engage la suite des événements c’est toujours la même chanson. Après tout ça rapporte au moins autant de points d’expérience d’être du bon côté, alors pourquoi s’infliger un rôle dévalorisant ?"

    Intéressant paradoxe : "Jouer un gentil implique en effet bien souvent de tuer des dizaines d’êtres humains, et il est plutôt difficile d’avoir un comportement exemplaire. " encore une fois, tout est dans l'imagination du joueur : "L’attitude malfaisante se manifeste bien souvent dans le "roleplay", dans l’état d’esprit du joueur, qui en ayant parfois les mêmes gestes ne les habite pas forcément du même sens" Finalement, le problème avec les RPG, c'est que tout tourne autour des services rendus aux PNJ, indispensables pour gagner de l'XP. Bref, même en voulant être méchant, on est obligé de rendre service... "Le héros est avant tout, bon ou mauvais, un inlassable videur de boîtes, détrousseur de cadavres et un chasseur de points d’expérience qui suit les marqueurs de sa boussole... Poubelle, casier, cadavre : une énorme partie du jeu est composée de collecte laborieuse et assez peu démoniaque."

    Au final, les RPG ne semblent particulièrement "conçus" pour jouer les mauvais : "Être mauvais, par caprice ou pour promouvoir un pouvoir injuste et cruel ne font pas du joueur l’instigateur d’un projet de société pour New Vegas. Il écarte des protagonistes, ou assure en larbin de luxe le triomphe d’une faction. Le méchant qu’il joue est condamné à être un exclu à la fin du jeu, qui le montre toujours solitaire. Créature forcément puissante mais toujours à la rue, le joueur méchant est un Führer sans sa foule qui n’aura jamais vraiment cessé de fouiller les poubelles."

    Pour ma part, le seul jeu vidéo où je me suis autorisé (le terme est révélateur) à jouer un méchant, c'était pour Jedi Knight : Jedi academy, où il fallait terminer la partie du côté obscur... pour pouvoir jouer à un mod-extension particulièrement ambitieux (et plutôt bien foutu) où le héros, après avoir servi le côté obscur, se rend compte qu'il a été berné et revient vers le côté clair en tuant les méchants. Le bon vieux manichéisme à la Star Wars donc, et on revient encore à la même logique : les jeux actuels n’offrent pas vraiment la possibilité d'être méchant "gratuitement".

    Thu 26 Jun 2014 02:19:38 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.merlanfrit.net/Mechant
    Fallout jeux_vidéo
  • BZ9AUYjCIAEjKNX.jpg:large (Image JPEG, 1022x561 pixels)

    Ranger un jour, ranger toujours.

    Tue 24 Jun 2014 02:42:03 PM CEST - permalink -
    - - - https://pbs.twimg.com/media/BZ9AUYjCIAEjKNX.jpg:large
    Fallout jeux_vidéo Skyrim
  • Pour Ubisoft les DRM ne peuvent pas stopper le piratage - Next INpact

    Eh ben quand même ! Vous aurez mis le temps à comprendre !

    "La seule parade viable consisterait donc à proposer des services en ligne suffisamment intéressants pour que les joueurs soient tentés de payer le jeu complet pour y accéder. " Allez courage, vous touchez la vérité du bout du doigt : on veut des BONS jeux, qu'on ne regrettera pas d'avoir acheté ! Pas des bouses pré-machées au scénario inexistant, copiés-collés sur le succès du voisin ! Et qu'on puisse prêter à ses potes aussi. Lu sur le DVD de Fallout New Vegas acheté l'autre jour (http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?6tDPbw) : "interdit de copier ou prêter ce jeu"...

    Je viens de m'amuser à faire une petite recherche chez Korben : il y a eu un époque où les délires d'Ubisoft lui fournissaient pas mal de matière pour ses articles :
    http://korben.info/le-monde-merveilleux-des-drm-selon-ubisoft.html
    http://korben.info/le-drm-dubisoft-cracke-en-moins-dune-journee.html
    http://korben.info/ubisoft-est-de-retour-sur-terre.html (là, c'était plutôt positif)
    http://korben.info/crack-assassin-creed-2.html

    Tue 24 Jun 2014 02:24:55 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.nextinpact.com/news/88282-pour-ubisoft-drm-ne-peuvent-pas-stopper-piratage.htm
    jeux_vidéo Ubisoft
  • Fallout Monopoly - Imgur

    Un monopoly Fallout <3

    Mon 23 Jun 2014 09:51:17 AM CEST - permalink -
    - - - https://imgur.com/a/fwDHK#1
    Fallout jeux_vidéo
  • Fallout New Vegas

    Hier, c'était la grande braderie du Secours Populaire à Dijon. J'ai acheté Fallout New Vegas ultimate edition pour 3€ <3 Même sur Steam il est à 11-12 €.
    (gros coup de bol quand même, parce que le stand jeux vidéo avait été abondamment pillé... je ne comprends même pas que ce jeu soit passé entre les mailles !)
    Je renoue donc avec Fallout, après n'avoir tâté que du Fallout 3, revendu depuis, pour cause de réinstallation impossible (Edit : a priori incompatible avec Windows 7...) et souvenir pas franchement impérissable, même si j'avais bien aimé l'ambiance.

    Le commentaire sur GameBlog : "Le bilan est assez clair : Fallout New Vegas est tout ce que Fallout 3 aurait dû être. Côté liberté et scénario en tout cas, car pour la technique, il faut prier pour que leurs collègues d'id Software refilent un moteur crédible à Bethesda un jour et que ces derniers arrêtent de programmer une bonne fois pour toutes. Obsidian n'a pas pu faire de miracles sur ce point, et cela pourrit même leurs idées de gameplay sur l'artisanat. À l'instar de Fallout 1 & 2 qui ont vu leurs défauts respectifs - eux aussi avaient un inventaire daubique ! - atténués par le génie des créateurs, le travail d'Obsidian nous fait heureusement oublier ces détails, ne laissant comme seul vrai problème qu'une difficulté décidément trop triviale. C'est dur d'équilibrer un tel jeu !" Reflète bien l'ensemble des avis que j'ai pu lire jusqu'ici.

    Mon 23 Jun 2014 09:32:40 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?6tDPbw
    Fallout jeux_vidéo
  • WatchDogs - He's batman - Liens en vrac de sebsauvage

    Très bon :D

    Wed 18 Jun 2014 08:21:44 PM CEST - permalink -
    - - - http://sebsauvage.net/links/?6J9QuA
    jeux_vidéo
  • Ecrire l'expérience du joueur - Merlanfrit

    Lisez ça :

    "Nous sommes situés après l’ultime conflit nucléaire et le héros marche vers l’ouest des Etats-Unis pour retrouver la dernière colonie humaine civilisée. Inutile de vous préciser que les monstres les plus répugnants et les plus hargneux jonchent sa route, sans compter les nuages de radiation et les insectes géants. Les effets audiovisuels sont remarquables : bruits du vent, des monstres qui marchent ou rampent, détonation des tirs ; la nuit tombe, et l’écran va du bleu clair à l’obscurité la plus totale, en passant par un superbe coucher de soleil."

    De quel jeu parle t-on ici ? Fallout ? The last of us ? Que nenni. Il est ici question d'un jeu -non identifié d'ailleurs- sorti aux alentours de 1983 sur Atari 800... Comme quoi, la beauté des graphismes et la puissance des machines ne fait pas tout : c'est avant tout le cerveau du joueur qui travaille...

    Wed 18 Jun 2014 05:17:03 PM CEST - permalink -
    - - - http://merlanfrit.net/Ecrire-l-experience-du-joueur
    jeux_vidéo
  • Joueurs, encore un effort - Merlanfrit

    TIL : Lovecraft était un "brillant connard" (expression appliquée à Céline dans l'article), raciste et xénophobe. Oui, oui, il s'agit bien d'un article sur les jeux vidéo. Mais encore une fois, les rédacteurs de Merlanfrit montrent que l'on peut parler de jeux vidéo ET être brillant. Le sujet du jour étant comment sont traités les problématiques de genre (oui, encore) et des minorités sexuelles dans les jeux vidéo.

    Wed 18 Jun 2014 04:52:50 PM CEST - permalink -
    - - - http://merlanfrit.net/Joueurs-encore-un-effort
    genre jeux_vidéo littérature TIL
  • MagRunner Dark Pulse gratuit pendant 24 heures ! - GOG.com - Liens en vrac de sebsauvage

    Merci pour l'info Seb !

    Wed 18 Jun 2014 04:15:35 PM CEST - permalink -
    - - - http://sebsauvage.net/links/?nMtexw
    GOG jeux_vidéo
  • Ce que les jeux vidéo nous apprennent de l’économie « InternetActu.net

    Les jeux vidéo sont un lieu d’observation inédit du comportement humain, dixit Xavier de La Porte. On peut s'en servir pour infirmer les thèses économiques dominantes :
    "Ce qui lui permis de comprendre quelque chose d’essentiel : “nous les économistes, dit-il, nous fabriquons des modèles où les choix économiques convergent très vite vers un équilibre où offre et demande s’équivalent et où les prix tendent vers leur niveau naturel, et ainsi de suite. Mais, ça n’est du tout comme ça que ça marche en vrai. Et nous aurions dû nous en apercevoir plus tôt. Et, c’est fascinant à voir dans le jeu vidéo : très vite, le comportement collectif converge à l’équilibre puis, de lui-même, se déséquilibre. Un autre équilibre apparaît, puis disparaît. Ce qui est fascinant, c’est la vitesse et l’irrégularité du comportement collectif à l’équilibre et la vitesse à laquelle de nouveaux équilibres se forment”. Pour lui, cela rend caducs tous les modèles économiques courants – ceux de la Réserve fédérale américaine, mais aussi du FMI – qui postulent la possibilité d’un équilibre et la convergence vers cet équilibre."

    Wed 18 Jun 2014 04:07:08 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.internetactu.net/2014/06/02/ce-que-les-jeux-video-nous-apprennent-de-leconomie/
    jeux_vidéo économie
  • Subject 13, le retour de Paul Cuisset à l'aventure

    « Franklin Fargo, discret professeur de physique, mène une vie solitaire et amère depuis le décès de sa fiancée, Sophie, tuée lors d’un braquage dont il aurait dû être victime. Un matin, il se réveille au cœur d’une installation scientifique souterraine abandonnée avec comme seul lien extérieur une voix qui le surnomme « Sujet 13 ». Le joueur incarne Franklin Fargo et doit à travers collectes, utilisations et manipulations d’objets, déjouer les nombreux dispositifs variés et tortueux placés sur sa route. Son but : s’échapper de l’endroit où il est retenu et en apprendre plus sur les raisons de son emprisonnement. »

    C'est que moi, ou bien vous aussi vous trouvez que ça ressemble un peu à Portal ?

    Wed 18 Jun 2014 09:27:28 AM CEST - permalink -
    - - - http://www.jeuxvideopc.com/jeux/subject-13/subject-13-retour-paul-cuisset-aventure-actu-710267.html
    jeux_vidéo
  • Il n'y a pas de repas gratuit (Diablo III, SimCity) - Merlanfrit

    Ce que j'aime chez Merlanfrit, c'est qu'ils arrivent toujours à mettre les jeux vidéos en perspective avec autre chose.
    "Les mots doux de Electronic Arts à l’époque de l’annonce de ce SimCity sonnaient étrangement dans nos oreilles. Les mea culpa, la volonté de faire oublier le triste SimCity Societies des mémoires, de revenir au cœur du sujet en faisant plaisir au fan, bref, tout semblait légèrement trop beau pour être vrai. "There ain’t no such thing as a free lunch" disait Milton Friedman, qui ne faisait que résumer un concept simple comme bonjour : rien n’est jamais gratuit. Les repas offerts au XIXème siècle dans certains restaurants américains avaient pour but de pousser les clients à consommer de l’alcool. Cela continue encore aujourd’hui, des cartes de fidélité dans les magasins aux réductions extravagantes sur certains sites."

    via http://liens.howtommy.net/?8ILzFw

    Tue 17 Jun 2014 09:34:53 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.merlanfrit.net/Il-n-y-a-pas-de-repas-gratuit
    commerce jeux_vidéo
  • faq - gaming

    Sympa : la liste de tous les subreddits traitant d'un jeu.

    Mon 16 Jun 2014 06:03:20 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.reddit.com/r/gaming/wiki/faq
    jeux_vidéo
  • Watch_Dogs original graphical effects (E3 2012/13) found in game files [PC] : gaming

    A l'occasion d'un article (sur Clubic je crois ?) qui prétendait nous faire sourire en montrant la créativité des développeurs du jeu qui avait eu l'audace folle de cacher des messages plus ou moins humoristiques ou a minima à références geek sur les panneaux de signalisation du jeu Watch dogs, je m'étais fait la réflexion que je trouvais que pour un jeu dont on parlait tout de même beaucoup, les graphismes n'étaient quand même pas terribles. (Ici : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?iVqq3Q)

    Il faut croire que je n'ai pas été le seul à penser ça, puisque qu'un type a pondu un mod (enfin je crois que c'est plus ou moins ça, ou peu-être est-ce un patch) à l'aide des graphismes HD inclus dans le jeu, mais non activés... (si quelqu'un a un meilleur niveau en anglais que moi, qu'il n'hésite pas à me corriger si je me gourationne)

    Voilà d'où vient l'info : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=838538
    Et voilà le résultat : http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=390114

    EDIT : ouf, j'avais quand même bien compris. Voici l'info en français : http://www.gamekult.com/actu/watch-dogs-un-mod-pour-rendre-le-jeu-plus-beau-A134113.html

    Mon 16 Jun 2014 05:57:09 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.reddit.com/r/gaming/comments/289v7w/watch_dogs_original_graphical_effects_e3_201213/
    jeux_vidéo
  • Insert Quarter-Bin

    Un tumblr qui reprend des titres de jeux vidéo façon comics.

    Mon 16 Jun 2014 05:32:55 PM CEST - permalink -
    - - - http://sammyfisherjr.net/op/index.php?49a90c=75233dace9594f72892cacab9d3fe222c2ad3d27aHR0cDovL2luc2VydHF1YXJ0ZXJiaW4udHVtYmxyLmNvbS8%3D&3ef60889=7
    jeux_vidéo
  • Les interfaces dans Watch Dogs.

    C'est marrant, mais voilà enfin un article qui m'a donné envie de jouer à ce jeu.

    Fri 13 Jun 2014 11:38:07 AM CEST - permalink -
    - - - http://graphism.fr/les-interfaces-dans-watch-dogs/
    jeux_vidéo
  • Eclats de jeux - Merlanfrit

    "Le plaisir est avant tout dans le préliminaire... ou dans le soulagement de l'après." Mais non, ce n'est pas ce à quoi vous pensez. Il est question ici des combats dans Alan Wake, jeu auquel on joue "pour voir à quoi ressemble une histoire de Stephen King en images et à la première personne."
    Encore un article bien cool sur Merlanfrit. :) Il n'est pas uniquement consacré à Alan Wake, mais aux raisons pour lesquelles on retient tel élément plutôt que tel autre après avoir joué à un jeu : une musique, une ambiance, un gameplay, une attente...

    Thu 12 Jun 2014 06:14:48 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.merlanfrit.net/Eclats-de-jeux
    jeux_vidéo
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