Mods à installer (attention à la surcharge !)
SkyROCKS ultimate
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/skyrocks_ultimate.php
Rayons du soleil réalistes
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/rayon_du_soleil_realiste.php
Eau pure et écoulement adaptatif
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/environnement/eau_pure_et_ecoulement_adaptatif.php
Pourquoi n'ai-je pas installé "armures traditionnelles de Bordeciel" ?
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/armures_traditionnelles_de_bordeciel.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/armures_traditionnelles_de_bordeciel_ii.php
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/armures_traditionnelles_de_bordeciel_iii.php
Paramètres pour le mod Realistic light via
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/52656-les-must-have-ou-les-mods-indispensables-selon-vous/page__st__50
Ouvrir le fichier RealisticLighting.ini
Changer les valeurs par les suivantes :
=====NUIT : MODIFICATEURS=====
targetLum1ModNight=1
targetLum2ModNight=1
brightnessModNight=0.3
=====AUBE : MODIFICATEURS=====
targetLum1ModDawn=1
targetLum2ModDawn=1
brightnessModDawn=0.3
====CREPUSCULE : MODIFICATEURS=====
targetLum1ModDusk=1
targetLum2ModDusk=1
brightnessModDusk=0.3
====INTERIEURS : MODIFICATEURS====
targetLum1ModInterior=0.5
targetLum2ModInterior=0.5
brightnessModInterior=0.2
======DONJONS : MODIFICATEURS======
targetLum1ModDungeon=0.5
targetLum2ModDungeon=0.5
brightnessModDungeon=0.2
Si vous trouvez encore trop sombre, pour les donjons par exemple, je vous conseille de ne jouer que sur les lignes "brightness" en augmentent légèrement le chiffre, par exemple passer de 0.2 à 0.3 ou à 0.4
Il suffit ensuite d'enregistrer les modifications puis de cliquer sur le fichier "Realistic Lighting Patcher.jar" qui va créer un nouvel esp nommé : Realistic Lighting Patcher.esp
Ce dernier devra bien sûr être positionné après Realistic Lighting.esp dans votre liste de mods.
Pour avoir un rendu bien moins fade et plus détaillé dans les intérieurs et nuits, je vous conseille de donner la même valeur à "contrast..." que la valeur donnée à "brightness...".
Par ex., quand on a mis une ligne "brightness..." à 0.3 il faut donc mettre la ligne "contrast..." qui est juste en dessous à 0.3 aussi.
**La mer des fantômes** VS **Le grand sillage** Lequel ai-je installé ?
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/guildes_et_quetes/la_legende_du_grand_sillage.php
http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article32
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/53557-la-mer-des-fantomes/
- Une fois que les quêtes sont terminées, est-ce que le navire reste aux docks de Solitude ? Car dans ce cas il y a un risque de conflit potentiel avec la légende du grand sillage (disponible en VF sur la confrérie au passage), en effet parmi les choix d'amarrage possible, il y a Solitude et il me semble que les deux mods utilisent le même quai.
- Oui il est toujours là, à la base l'auteur souhaite rajouter de nouvelles destinations de temps en temps. Et puis il peut être toujours sympathique de revisiter tous ces jolis lieux :P À tester pour le grand sillage, peut-être que les bateaux ne sont pas au même emplacement.
- Et malheureusement si, le Grand Sillage qui a survécu depuis Morrowind écrase littéralement l'Étreinte chaleureuse de l'Hiver.
De ce fait l'accès à la carte des destinations et à la chambre impossible sans la commande TCL surtout du fait que le pont du GS est plus haut que celui de son confrère.
Malgré cela, il reste une bonne nouvelle, le Grand Sillage peut-être amarré à trois autres endroits.
Au passage, bravo pour le doublage, même si celle de l'argonien est étrange comparé au personnage.
Quête "Un moment de besoin"
- Tu as Saadia, opposée aux Guerriers de l'Alikr'r (qui sont menés par Kematu).
- D'après Saadia, ce sont des mercenaires du Domaine Aldmeri qui la pourchassent parce qu'elle s'est exprimé contre le Domaine en Hammerfell.
- D'après Kematu, Saadia a livré une ville au Thalmor durant la Guerre, et ils la recherchent depuis. Les Guerriers ne seraient alors que des mercenaires.
Les Rougegardes vont vouloir attirer Saadia dans un piège pour la capturer, alors qu'elle va simplement vouloir qu'on tue leur chef.
On a aucun autre témoignage pour recouper, mais voila en gros la plupart des informations qui font se décider :
- Les Rougegardes ne tuent pas Saadia, mais la paralysent "pour le procès". On pourrait aussi soutenir que c'est pour la torturer et avoir des infos sur Hammerfell. La déception de Kematu si on tue Saadia peut-être analysée dans les deux sens.
- Les Guerriers Alikr'r se désignent eux-même comme des mercenaires intéressés par l'argent.
- Saadia dit qu'elle n'était pas au courant qu'on l'avait retrouvé, mais elle sait qu'un guerrier est emprisonné...
- Elle prétend que c'est son opposition au Domaine qui l'a obligée à partir, alors qu'on sait que les Rougegardes on viré les Thalmors et cie.
- Ok, elle est allé se réfugier en Skyrim (Empire, opposition au Domaine Aldmeri), mais elle n'aurait sans doute pas été acceptée dans le Domaine et un pays en guerre civile lui assurait l'incognito.
Maintenant, c'est à toi de choisir... le plus frustrant, c'est qu'on ne connaît pas la bonne réponse (et si ça se trouve, Beth va s'arranger pour qu'on ne le sache jamais/ qu'on ait l'impression que de toute façon ça n'a servi à rien/ Qu'il n'y avait que de mauvais choix.
"Amélioration des docks"
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/amelioration_des_docks.php ou "Quartiers des quais de Solitude"
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/villes_et_villages/quartier_des_quais_de_solitude.php ?
Ça m'étonnerait qu'ils soient compatibles, et je ne sais plus lequel est installé.
*****
Autres mods pour une partie future :
- Mettre à jour la Salle secrète de Doucebrise
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/habitations/la_salle_secrete_de_douce_brise.php
A garder en tête en cas d'achat de Dragonborn : certains mods ont des patch pour ce DLC
- Diversité culturelle
- Fontaines de Bordeciel
- Economies de Bordeciel
- Froid et humide
- SkyTest