Et si le meilleur morceau de Starfield, c'était son mini-jeu de crochetage ? Comme c'est quand même couillon de dépenser 60€ pour ça, un développeur a créé une page web permettant de passer le reste de sa vie à crocheter des serrures à la façon de Starfield. Cool.
=> https://bb-dev.itch.io/starfield-digipick-simulator
La Nintendo Switch 2 lira-t-elle les jeux de la Nintendo Switch ?
Rien n’est confirmé à ce sujet, mais cela en prend le chemin. Nintendo apparaît même dans l’obligation d’assurer la rétrocompatibilité entre la Switch 2 et la Switch, comme l’ont fait Sony et Microsoft.
Ouf !
Ce RPG culte, développé à l’origine par BioWare et encensé par la critique (94/100 sur Metacritic), est fortement apprécié par les fans de la saga. À l’époque, les premières images avaient créé un engouement instantané. Près de deux ans plus tard, il vaudrait mieux tempérer les attentes, voire tourner la page, car les dernières nouvelles à son sujet ne sont pas très rassurantes.
Le remake de KOTOR ne verra probablement jamais le jour :(
CD Projekt a dépensé 125 millions de dollars pour Cyberpunk 2077 après son lancement, rescussitant la réputation du jeu avec les correctifs Edgerunners et l'update 2.0, ainsi qu'avec l'extension Phantom Liberty, qui a été bien accueillie.
Ça s'écrit ressuscitant mais d'accord.
125 millions de $ c'est juste pour la "remise en état" du jeu après l'accident industriel qu'à été sa sortie et le développement du DLC Phantom liberty : autant dire que seules 3-4 boites de JV dans le monde peuvent se permettre un tel plantage suivi d'un tel sauvetage.
D'après l'article, le jeu aura couté 316M pour son développement (donc 441 millions en tout... et le suivi n'est pas fini, le DLC venant juste de sortir), à comparer avec les couts de quelques autres gros jeux :
Je ne me fais pas trop de soucis pour CD Projekt, mais ils rentrent vraiment dans leurs frais à la fin ?
EDIT :
L'histoire de Mortal Kombat, finalement, n'est pas celle du combat entre notre monde et l'Outreterre. C'est celle de la lente, très lente, individuation de personnages qu'à l'origine seul un changement de palette distinguait et que, épisode après épisode, on prend plaisir à retrouver toujours mieux pensés, plus beaux, plus différents. C'est une licence qu'on aime comme on aime un enfant un peu con : on a beau savoir qu'il n'aura jamais le prix Nobel, on est toujours heureux de le regarder grandir.
Purée cette métaphore xD
Si Bethesda avait fait Cyberpunk2077...
C'est pas gentil mais c'est drôle.
Le sachiez-vous ? No Man’s Sky est en train de vivre le meilleur mois de ces dernières années, d’après son créateur – sur Steam par exemple, il n’a pas eu autant de joueurs depuis 2021. Rien à voir avec l’existence d’un certain autre jeu qui n’aurait pas étanché la soif d’espace du public, bien entendu. Quoi qu’il en soit, le timing est parfait puisque comme trois ou quatre fois par an depuis… pfiou, bien six ans, Hello Games (Wesh Ludiciels en français) a sorti une énorme mise à jour. Intitulée Echoes, elle comporte une nouvelle race robotique et de méga-vaisseaux pirates, une terrible menace qu’on peut annihiler lors de batailles spatiales de grande ampleur, méga-vaisseau contre méga-vaisseau. Et parce que le hasard fait vraiment bien les choses, la bande-annonce du patch contient un décollage manuel de vaisseau qui voyage jusque dans l’espace sans temps de chargement. Oui, le hasard…
Mouarf arf arf.
Ben faut dire que Cyberpunk était tellement tout cassé à sa sortie, et ils ont tellement travaillé dessus pour le remettre d'aplomb que ça ne pouvait qu'être mieux au final !
J'ai de plus en plus envie de m'y remettre, je crois que ça fait plus d'un an que j'ai suspendue ma partie, je me demande si je ne serai pas forcé d'en relancer une avec tous les changements qu'il y a eu depuis...
Au final, j'aime bien ce jeu, même si c'est... un bon FPS. Un bon FPS cyberpunk, avec des néons et une ville inoubliable, mais on est loin de la promesse du RPG total qui nous avait été vendue à l'origine (Cf. https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?usEg-w)
Le problème est différent pour Starfield je trouve. Le jeu n'est pas sorti tout cassé, il est, d'après tous les échos que j'ai pu en avoir, vide. (Cf. https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?PWOLjQ). Cyberpunk, il y a toujours eu cette promesse de monde futuriste, SF, cyborg, flingues et tout. Le résultat est en deçà de la promesse, mais ol est là quand même. Pour Starfield, on te promet du Skyrim dans l'espace, du rétrofuturisme-NASA porn, et tu te retrouves à faire du voyage rapide de planète en planète. Bonjour le souffle épique...
Perso, je ne mélange jamais les cadavres humains et la nourriture conventionnelle, mais chacun son style.
Sinon, il y a 2 portes ouvertes dans le frigo, coincées par des objets, et ça c'est affreux, ça va pourrir dans le stockage :O
Ce jeu est un gouffre à temps. Rien que les deux Divinity:Original Sin, j'y ai passé 90h et ne les ai pas finis. Les chroniqueurs de Silence on Joue avaient l'air de dire qu'il fallait bien compter une centaine d'heure pour voir le bout, et How long to beat parait le confirmer.
Après, le temps n'est pas un problème en soi : si tu ne joues qu'à ça pendant des mois, tu n'auras pas l'impression d'y passer tant de temps que ça... Là où ça devient problématique, cornélien, c'est lorsque tu as fait l'erreur d'acheter plusieurs (gros) jeux...
Starfield n'est pas vraiment un bide (il s'est vendu par 33 tonnes entiers en quelques semaines), mais il est globalement moins bien noté que le détesté Fallout 76. Ouch.
Mais c'est pourtant réel. Baldur's Gate 3 est bien le bac à sable narratif tentaculaire et sublime promis. Et il est même plus encore. Le jeu émerveille d'autant plus qu'il offre à chaque joueur un voyage qui lui est propre. Comme justement formulé par le personnage d'Anthony Hopkins dans Westworld, ce sont les détails uniques qui font la beauté de l'aventure. Ce PNJ que tout le monde a ignoré, mais que vous trouverez. Ce choix que vous aurez fait à un moment improbable. Cette cinématique cachée que personne n'avait vue avant.
Cette Odyssée, elle n'existe que pour vous et elle vous ressemble. Et un travail d'une telle finesse, d'une telle générosité, ne peut être que le produit d'une passion immense. D'un sincère vœu pour le monde du jeu vidéo, qui a été mûri pendant des années. Le talent de toutes les personnes impliquées dans ce projet (comédiens, scénaristes, développeurs, compositeurs, etc.) a été tant mis à profit, qu'il ne pouvait accoucher que d'un saisissant chef d'œuvre.
[...]
Si tous les efforts de Larian Studio ont placé la barre bien trop haut pour les autres, tant mieux ! Il serait trop facile de dire que la qualité exceptionnelle du jeu lui vaut sa petite récompense, pour ensuite passer à autre chose. Non. On ne peut pas se réveiller de Baldur's Gate 3, et faire comme si de rien n'était. L'oeuvre de Larian est un rappel de ce pour quoi on aimait les jeux vidéo à la base. Il est un miracle qui force l'industrie à pâlir, et qui par sa dévotion artistique totale, en fait trembler ses fondations. C'est un exploit en dehors de tout test, toute note, et toute distinction.
Mais comment vais-je pouvoir attendre les soldes après une critiques pareille ?
Description de l'image :
Réponse dans un commentaire :
Rimworld: use a jovial, positive adjective to describe an atrocity, that’s how I describe rimworld.
A relaxing famine.
A gentle genocide
Rimworld really is a wonderful war crime simulator.
Bah c'est l'évidence même :D
Concerned Ape (le mec qui a fait Stardew Valley tout seul dans sa chambre pendant des années, au péril de sa santé mentale, et de sa santé tout court*) continue de mettre à jour le jeu après tout ce temps. C'est fou.
En même temps c'est pragmatique : s'il sort un autre jeu (et il m'avait semblé voir passer l'info comme quoi il bossait sur autre chose), rien ne dit qu'il aura le même succès que Stardew Valley. Autant capitaliser sur ce qui marche.
*à ce propos, je ne saurais trop vous conseiller la lecture de l'excellent bouquin de Jason Schreier : Du sang, des larmes et des pixels, où il relate notamment la longue et douloureuse création de Stardew Valley, mais aussi les histoires autour de The Witcher 3, Diablo III, le jeu Star Wars sabré en plein développement lors du rachat de la licence par Disney, etc. Derrière la techno, il y a des humains, et c'est ça qu'il regarde. Vite lu, mais super intéressant. Même si vous ne vous intéressez pas aux jeux vidéo c'est intéressant.
Si vous n'aviez pas suivi... En dehors du fait qu'on dirait une tentative de saborder Unity pour pousser les gros développeurs vers l'Unreal Engine (et les petits vers Godot), on peut aussi (et sans doute surtout) y voir une tentative massive de délit d'initié, le dirigeant ayant vendu ses actions de la boite la veille de l'annonce...
Waouh. En réaction à la merde d'Unity, le studio Re-Logic (Terraria -12 millions d'exemplaires vendus), a décidé de verser 100 000$ aux moteurs de jeu open source Godot et FNA + 1000$/mois jusqu'à nouvel ordre.
C'est facile si c'est son seul jeu ^^
Comme disait l'autre, ça me touche une Corona sans réchauffer l'autre, ou quelque chose comme ça. Un éditeur de jeux vidéo planifie la sortie de jeux vidéos dans les années qui viennent. Tu parles d'un leak.
Et sinon, quelle bande d'escrocs. A part Dishonored 3 qui me pourrait éventuellement me faire rêver si j'avais fini le 2, le reste, c'est quand même du BON GROS FOUTAGE DE GUEULE :
Réveil rude pour Phil Spencer ? Mon cul. Ce leak, attention je paranoïse, est parfaitement orchestré et tombe à point nommé pour rassurer les joueurs et les actionnaires : "regardez, on vend Starfield par camions entiers, et on a des trucs qui vont plaire aux cons... ommateurs pour les années à venir."
Vous pensiez être satisfait de votre base dans RimWorld ?
Vous avez tort : elle était merdique. La preuve avec cette page de conseils (en anglais) pour faire une belle base.
Vous le savez peut-être ou vous ne le savez peut-être pas, mais l'intégration de Steam dans GOG Galaxy merdoie depuis de nombreux mois, et c'est bien dommage.
Vous trouverez ici une nouvelle intégration visant à remplacer celle fournie par GOG Galaxy ; la principale différence avec celle d'origine, c'est que ça marche : vous retrouverez vos temps de jeu, succès, etc.
Ne soyez pas surpris si ça ne marche pas du premier coup : j'ai du un peu batailler, connecter/reconnecter/redémarrer/recommencer, et pouf, d'un coup, c'est tombé en marche.
Un thread ici : https://www.gog.com/forum/general_beta_gog_galaxy_2.0/steam_integration_not_showing_owned_games/page4
(oui, chez GOG ils sont parfaitement au courant du problème, et de sa solution de contournement).