20667 links
  • Choses vues, sur le web et ailleurs
  • Home
  • Login
  • RSS Feed
  • Tag cloud
  • Picture wall
  • Daily
Links per page: 20 50 100
◄Older
page 200 / 1034
Newer►
  • Bris sélectifs | CanardPC.com

    Toujours Cri du lapin #12 :

    L'espace n'est pas la frontière de l'infini c'est la frontière de l'arnaque. Prenez n'importe quelle tâche répétitive et banale, que personne n'accepterait d'accomplir sans un salaire horaire conséquent, transposez-la dans l'espace et pouf, d'un coup les gens sont contents et même prêts à payer pour ça. Après les routiers de l'espace dans Elite, voici donc les ferrailleurs de l'espace avec Hardspace: Shipbreaker, dans lequel on décortique des épaves de vaisseaux spatiaux. Et le pire c'est que la critique est unanime. Vous êtes cinglés, voilà tout.

    Tue 07 Jul 2020 04:56:52 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.canardpc.com/409/bris-selectifs-hardspace-shipbreaker
    jeux_vidéo
  • Inside the Invasive, Secretive “Bossware” Tracking Workers | Electronic Frontier Foundation

    Toujours via le cri du lapin (décidément j'ai bien fait de me mettre à la lire) : les "bosswares" sont des logiciels espions que des entreprises installent sur les PC de leurs employés... ben pour les fliquer y'a pas d'autres mots. Au menu des plus perfectionnés : monitoring de l'activité (ton boss sait que tu vas sur Youporn), Screenshots, Keylogger intégré, activation à distance du micro et de la webcam, et fonctionnement totalement invisible ! Elle est pas belle la vie ?

    Tue 07 Jul 2020 04:50:33 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.eff.org/deeplinks/2020/06/inside-invasive-secretive-bossware-tracking-workers
    privacy surveillance travail
  • Detroit police chief cops to 96-percent facial recognition error rate | Ars Technica

    Encore un système de reconnaissance faciale qui fait polémique : celui de la ville de Detroit affiche un taux d'erreur de... 96% !
    (via Le cri du lapin #12, la seule newsletter qui soit lue par ses abonné·e·s)

    Tue 07 Jul 2020 04:47:10 PM CEST - permalink -
    - - - https://arstechnica.com/tech-policy/2020/06/detroit-police-chief-admits-facial-recognition-is-wrong-96-of-the-time/
    privacy vidéosurveillance
  • Allô Place Beauvau ?

    Autrement dit : Allô Place Beauvau signale les violences policières, Allô IGPN scrute comment elles sont traitées par la police elle-même, et Radio Police, comment chacun en parle.

    Tue 07 Jul 2020 01:52:33 PM CEST - permalink -
    - - - https://alloplacebeauvau.mediapart.fr/
    violences_policières
  • Note: Jeune, c'est jusqu'à quel âge ?

    Je viens d'aller faire une course pour le travail. Mon collègue avait besoin de câbles HDMI, OSEF, c'est pas ça l'histoire.
    Comme j'avais demandé une facture au responsable du rayon, qui était en train de faire l'article à deux dames qui hésitaient entre plusieurs PC portable, il leur lance : "Je fais la facture pour le jeune homme et je reviens vers vous".
    Jeune homme. J'ai 40 ans dans deux mois.
    Je crois que c'est la plus belle chose qu'on m'ait dite de la semaine :D

    Tue 07 Jul 2020 01:33:48 PM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?krgkqA
  • Lectures d'été : 13 romans à glisser dans sa valise pour les vacances

    Pas mal de bons conseils de lecture.

    Tue 07 Jul 2020 01:31:22 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.francetvinfo.fr/culture/livres/roman/lectures-d-ete-13-romans-a-glisser-dans-sa-valise-pour-les-vacances_4028523.html
    _àlire littérature
  • Coronavirus : la situation en Espagne "est vraiment un signal d'alerte pour nous", avertit un épidémiologiste

    "L'Espagne est un pays qui a vécu une épidémie très similaire à celle de la France, d'une violence extrême début mars, avec un confinement très strict qui a bien marché. Ils ont vraiment réussi à contrôler la circulation du virus comme la France l'a fait. Et pourtant, ils se retrouvent maintenant avec des nouveaux foyers qui les obligent à repasser à des confinements qui cette fois-ci sont localisés", a-t-il souligné.

    Je ne vais pas en remettre une couche, vous avez compris l'idée.

    Tue 07 Jul 2020 01:26:38 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.francetvinfo.fr/sante/maladie/coronavirus/coronavirus-la-situation-en-espagne-est-vraiment-un-signal-d-alerte-pour-nous-avertit-un-epidemiologiste_4036471.html
    Covid-19
  • Passé colonial belge au Congo : le cauchemar de milliers de métis qui réclament justice

    "Ce sont des rapts d'enfants qui ont été organisés par l'Etat et mis en œuvre avec le concours de l'Eglise. Le principe était de soustraire l'enfant métis à toute influence de la mère", accusent les cinq plaignantes métisses âgées aujourd'hui de 70 à 74 ans. Certaines d'entre elles sont nées de père déclaré inconnu, alors qu'il ne l'était pas, sur fond de séparation stricte entre Blancs et Noirs.

    C'est abject la façon dont on passe pudiquement sous silence le fait que ces enfants sont vraisemblablement nés suite au viol de leur mère.

    [...]

    En avril 2019, la Belgique, ancienne puissance coloniale au Congo, avait présenté ses excuses "pour les injustices et les souffrances endurées par ces enfants métis". Des excuses qui n'ont pas suffi à calmer les douleurs de ces milliers d'enfants qui ont vécu un calvaire parce que leurs mères étaient Noires et leurs pères étaient Blancs. Une page sinistre de l'histoire coloniale belge, qui a été longtemps ignorée.

    Petite correction qui aura sans nul doute échappée au regard vigilant des correcteurices du journal : l'histoire coloniale belge n'a pas de "page sinistre". Elle est sinistre de bout en bout. L’histoire coloniale tout court, oups, c'est fou comme on a vite fait de faire des raccourcis.

    Tue 07 Jul 2020 01:22:19 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.francetvinfo.fr/monde/afrique/societe-africaine/passe-colonial-belge-au-congo-le-cauchemar-de-milliers-de-metis-qui-reclament-justice_4028497.html
    Belgique colonialisme racisme
  • Note: Que faire si Assassin's creed : Odyssey freeze ?

    Je fais exprès un titre susceptible d'attirer le chaland, une fois encore, si ce qui m'a aidé moi peut servir quelqu'un, c'est toujours bien.

    Alors voilà : tout fonctionnait pour le mieux dans le meilleur des mondes antiques possible, avec pas mal d'options graphiques à fond ou à un niveau plutôt élevé, quand soudain (procédé à peine honnête destiné à éveiller l'attention du lecteur), mon jeu se mit à freezer de manière complétement erratique. Ce pouvait être pas du tout pendant 1/4 d'heure, puis 3 fois de suite pendant un déplacement anodin dans un lieu désert ce qui m'a au moins permis d'éliminer l'hypothèse du matériel qui a du mal à suivre à cause de la densité de la foule. Options graphiques revues sérieusement à la baisse, ça n'a rien changé, ce qui élimine de facto l'hypothèse de la carte graphique à genoux (et je me demandais bien pourquoi, du niveau 1 au niveau 15 elle aurait ronronné pépère, pour soudain se mettre en grève au tournant du niveau 16).

    Il ne reste donc que l'hypothèse du pilote de la carte graphique, il me semble bien que je l'ai mis à jour juste avant que ça commence... Quelques recherches sur Google semblant confirmer cette intuition, on poursuit les recherches dans ce sens.

    Je précise qu'il ne m'a pas été possible de revenir au pilote antérieur via le gestionnaire de périphériques Windows. Pourquoi ? Parce que sinon c'est pas drôle ? L'option était grisée, on ne peut pas, démerde toi.
    J'ai donc trouvé l'ancien pilote de ma carte Nvidia sur cette page, en cliquant sur "Pilotes BETA et archives" en bas de la page.
    Pour la partie désinstallation du pilote actuel, j'ai suivi les conseils de Malekal, et j'ai utilisé l'utilitaire Display Driver Uninstaller. Faites tout bien comme indiqué, mode sans échec et tout. Je dirais même plus : ne vous avisez pas de redémarrer votre jeu favori du moment une fois que Windows, ce menteur, vous annonce que le pilote est correctement installé. Y'en a qu'on essayé. Nan, redémarrez encore un coup avant, c'est plus sûr.
    (pour les possesseurs de cartes AMD, le manip est sensiblement la même, cherchez un peu sur le site Malekal)

    Et du coup ? Du coup tout remarche dans la félicité olympienne et les lames dans les côtes.

    Tue 07 Jul 2020 09:16:18 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?watiTQ
    Assassin's+creed jeux_vidéo Nvidia
  • thumbnail
    Green_Meteor_Prasenjeet.jpg (Image WEBP, 1800 × 1200 pixels) - Redimensionnée (75%)

    Rare image de Green Lantern entrant dans l'atmosphère.
    (Source : https://www.wired.com/2017/01/bright-green-meteor-lights-mountains-india/amp)

    Mon 06 Jul 2020 04:34:36 PM CEST - permalink -
    - - - https://media.wired.com/photos/5926809ecfe0d93c474306ed/master/w_1800,c_limit/Green_Meteor_Prasenjeet.jpg
  • Horizon Zero Dawn arrive sur Steam et l'Epic Games Store le 7 août

    Cool.

    Par-contre, la configuration recommandée fait un peu peur (source Clubic)

    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bits
    • Processeur : Intel Core i7-4770K@3.5 GHz ou Ryzen 5 1500X@3.5 GHz
    • Mémoire vive : 16 Go de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) ou AMD Radeon RX 580 (8 GB)
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 100 Go d'espace disponible
    Mon 06 Jul 2020 04:27:44 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.begeek.fr/horizon-zero-dawn-arrive-sur-steam-et-lepic-games-store-le-7-aout-344920
    jeux_vidéo
  • Jouer sur Linux, c’est possible : on a essayé et on a adoré !

    Durant plus d’un mois, j’ai eu l’occasion de ressortir bon nombre de mes jeux préférés des tréfonds de ma bibliothèque Steam. S’il faut bien avouer que je craignais le pire, je dois dire que je ressors maintenant conquis de mon expérience de jeu sous Ubuntu.

    Pour être honnête, je ne me vois plus revenir sous Windows 10. Moi qui conservais toujours une partition pour le gaming lors de mes passages sous Linux, je peux enfin dire adieu au dual-boot et autres méthodes souvent contraignantes pour le jeu.

    via Seb

    Mon 06 Jul 2020 02:04:17 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.clubic.com/jeu-video/steam-machine/actualite-5038-jouer-sur-linux-c-est-possible-on-a-essaye-et-on-a-adore-.html
    jeux_vidéo Linux Steam Valve
  • Le gouvernement face au coronavirus : la vérité des dates

    Encore une chronologie, surtout intéressante pour les atermoiements et les contradictions du gouvernement. Nous n'oublierons pas.

    Thu 02 Jul 2020 02:16:51 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.humanite.fr/story/le_gouvernement_face_au_coronavirus_la_verite_des_dates/index.html#timeline
    Covid-19
  • Pénurie de masques : comment Buzyn et Touraine rejettent toute responsabilité | L'Humanité

    Mais était-ce possible que, durant trois ans, Agnès Buzyn n’ait pas été informée du nombre clairement insuffisant de stocks, comme elle l’a affirmé, mardi ? Sa prédécesseure Marisol Touraine semble en douter : « Une ministre ne va pas compter les stocks mais une ministre marque des orientations, prend des décisions (…) Le directeur général de la santé me remontait l’état des stocks à chaque point régulier. »

    Thu 02 Jul 2020 02:14:38 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.humanite.fr/penurie-de-masques-comment-buzyn-et-touraine-rejettent-toute-responsabilite-691157
    Covid-19
  • La Banque centrale européenne préfère aider les multinationales que les Etats. Notre enquête | L'Humanité

    Après avoir, au début de la pandémie, refusé de partager leurs moyens sanitaires, chapardé des livraisons de masques pour les uns ou les autres, ou encore échoué à coopérer pour les essais cliniques sur les traitements contre le Covid-19 (lire ici), les États membres de l’Union européenne (UE) n’arrivent toujours pas à s’accorder sur les centaines de milliards d’euros nécessaires à un plan « de reprise » visant à conjurer le spectre d’une récession plus importante que celle de 1929.
    [...]
    Tout est bloqué. Rien ne marche ? En fait, non. Un petit village résiste au marasme et à la misère. Ici, crèchent les grandes multinationales européennes. C’est coquet, bien à l’abri des regards des citoyens et, surtout, irrigué par l’argent – gratuit, ou presque – distribué par la Banque centrale européenne (BCE).
    [...]
    Début mai 2020, selon les chiffres arrêtés la semaine dernière, elle possède des titres de cette nature pour une valeur de 209 milliards d’euros. Ce qui signifie qu’elle a créé, puis prêté cette somme globale gigantesque aux seuls grands groupes à des taux qui feraient évidemment pâlir d’envie bien des États européens, et ceci sans tenir compte des programmes d’obligations d’entreprises déjà arrivés à échéance depuis 2016, et donc effacés des stocks actuels…

    Thu 02 Jul 2020 02:10:23 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.humanite.fr/la-banque-centrale-europeenne-prefere-aider-les-multinationales-que-les-etats-notre-enquete-689119
    Europe
  • Who walked it better? : BetterEveryLoop

    Ce subreddit s'appelle r/BetterEveryLoop.
    Vous allez vite comprendre pourquoi.

    Thu 02 Jul 2020 09:01:57 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/BetterEveryLoop/comments/hjn2qe/who_walked_it_better/
  • matiu bidule : "Pendant que je me réjouis du travail de @davduf ,…" - La Quadrature du Net - Mastodon - Media Fédéré

    Je pose ça là.
    Vous pouvez avoir peur.

    Wed 01 Jul 2020 02:49:54 PM CEST - permalink -
    - - - https://mamot.fr/@matiu_bidule/104438576104344629
    Macron police
  • Le témoignage accablant d'une des victimes des six policiers de Seine-Saint-Denis placés en garde-à-vue

    Les policiers ne savent pas que l'épicier a fait installer 2 caméras haute définition avec deux angles différents devant sa boutique. (...) sur l'une des vidéos, on voit très nettement le policier lancer un petit sachet blanc derrière les jambes de Jonathan.

    Je n'aurai pas l'indécence de faire un commentaire.

    Wed 01 Jul 2020 02:34:23 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.franceinter.fr/justice/le-temoignage-accablant-d-une-des-victimes-des-six-policiers-de-seine-saint-denis-places-en-garde-a-vue
  • Note: Assassin's creed Odyssey - premières impressions

    Cela fait quelques jours que j'ai envie d'écrire un peu sur ACOd, (le successeur de ACOr, mais qui se passe 400 ans avant, vous suivez ?), je vais donc posez là tout ce qui me passe par la tête - au fil de la journée [NB : la journée d'hier en fait...] et du temps que je trouverai pour le faire.

    Je le précise d'emblée pour être sûr d'être bien compris : je vais sans doute faire des reproches, dire que tel élément du jeu est moins bien par-rapport au jeu précédent, que tel truc aurait pu être fait différemment... mais pourtant je m'éclate quand même à jouer à ce jeu. Malgré ou plutôt grâce à sa grande simplicité : c'est un défouloir dans des paysages de rêves. Marius Chapuis (Libé et Silence on Joue) l'a très bien dit : c'est un parc d'attraction. On navigue d'île en île, on découvre de nouveaux paysages, de nouvelles quêtes... avec d'une part tout le côté addictif de ce type de jeu à monde ouvert où l'on a toujours envie d'aller voir ce point d'intérêt, juste là, à 472 mètres, puis cet autre, et cet autre, et encore cet autre... et d'autre part le côté un peu sur des rails, je vous renvoie à l'article de Canard PC shaarlié hier : il n'y a pas d'engagement, on suit une histoire, les quêtes annexes et les points d'intérêt sont juste des à côtés, des occases de loot et d'XP, du grinding. (même si les différents arcs narratifs ont l'air sympa)
    Bref, on pose et repose son cerveau.

    Alors pour commencer, la toute première impression, dès qu'on lance le jeu, et qui ne fait que se confirmer au fil des heures et des points de vue synchronisés : la vache, c'est beau.
    Je ne sais pas si je vais passer pour un détraqué, mais je suis particulièrement bluffé par la texture... des rochers. On passe beaucoup de temps à escalader des rochers, des falaises, des montagnes, le nez collé à la pierre, quand elle n'affleure pas carrément des chemins, et je trouve à ces roches une impressionnante qualité, un réalisme qui me fait penser à chaque fois qu'il y a des types qui ont vachement bien bossé pour obtenir ce résultat.
    Du coup, le reste est à l'avenant : les visages ne sont pas choquant comme dans tant de jeux (mais c'était déjà le cas dans ACOr), les animaux sont bien modélisés, la mer... homme libre toujours tu chériras la mer, tout ça... Bref, ce jeu est beau, et ça fait clairement partie de l'expérience.

    Une bonne part de ce que j'ai déjà dit dans mon shaare sur Assassin's creed Origins est d'ailleurs toujours valable et pourrait être transposé ici : les mécaniques de jeu, le fait d'incarner une guerrière aguerrie, le soft-RPG, les combats dangereux si on s'y prend mal... mais aussi l'aigle GPS qui voit à travers les murs, le cheval tout terrain immortel qui se téléporte... On retrouve les batailles navales du précédent opus, encore une fois très réussies.
    La vraie différence tient principalement au fait qu'on a rapidement l'impression qu'Ubisoft a allégé son jeu, l'a rendu encore plus accessible.
    Je précise que je n'en suis qu'à une quinzaine d'heures, et que je n'ai peut-être pas encore vu le meilleur, mais, globalement :

    • l'exploration est encore simplifiée : je n'ai pas l'impression que synchroniser les points de vue apporte beaucoup de chose en plus : les lieux d'intérêt popent tout seul en se promenant sur la carte (mais je peux me gourer totalement, et de toute façon, j'adore grimper sur des trucs)
    • de même, les tombeaux, déjà ultra-simples dans ACOr, tournent carrément ici à la visite guidée (mais soyons honnêtes, on était quand même déjà bien pris par la main dans ACOr)

    J'en viens du coup à ce que je considère comme le gros paradoxe de ces 2 jeux : c'est du monde ouvert sur des rails. Je m'explique : il est vivement conseillé de visiter les zones de la carte en suivant la logique imposée par la quête principale, car elle vous mène dans des zones adaptées à votre level ; en gros, vous ferez d'abord une région "10-12", puis une "13-15", et ainsi de suite. Si, comme moi, vous accostez par mégarde dans une zone "40-45" alors que vous êtes un petit level 10, vous allez comprendre votre douleur. Divinity Original Sin fonctionne sur le même principe me direz-vous. Certes, mais il ne prétend pas être un monde ouvert. J'imagine qu'une fois arrivé au niveau 50 (le maximum que l'on puisse atteindre), on peut enfin se balader partout tranquillement, mais rendu à ce point, il est probable que l'on a fini la quête principale depuis longtemps, et le jeu n'étant pas un "vrai" RPG, je ne vois pas trop ce que ça apporterait de continuer sans fin. Pour le plaisir de se sentir invincible sans doute ?

    Les nouveautés de cet opus (parce ce qu'il y en a quand même) :

    • il y a plus de choix de réponse dans les dialogues ; il parait que ça peut influer sur la suite de l’histoire. A voir...
    • il y a davantage de personnalisation de l'équipement : on peut acheter / vendre / démonter / améliorer son équipement, mais on peut aussi le graver. Des runes, ou des formules magiques, un truc de ce genre, qui apportent quelques % supplémentaires en armure totale, coup critique, assassinat etc. Aspect sympa : si une arme vous plait, vous pouvez la garder en changeant de niveau : il suffit de l'améliorer, puis de lui ajouter la gravure qui vous plait le plus à ce moment là (on en débloque de nouvelles régulièrement).
    • les batailles de conquêtes : après avoir suffisamment attendri la viande (en pillant des coffres, tuant des soldats de la faction, brûlant les vivres puis en tuant le dirigeant), on peut déclencher une "bataille de conquête", véritable bataille rangée, assez fun d’ailleurs, qui s'achève comme toutes les batailles, lorsque l'on a tué le maximum de zigues du camp d'en face. Le montant de la récompense à l'issue de la bataille dépend du nombre de soldats et/ou capitaines ennemis zigouillés. A noter que vous pouvez dans une région vous battre pour Sparte et dans la suivante pour Athènes : tout le monde s'en fout.
    • on s'éloigne de plus en plus des AC traditionnels... de l'assassinat tout court en fait. On est une guerrière multi-talent, qui sait tirer à l'arc (y compris 3 flèches à la fois façon Legolas), manier la hache, l'épée et les gros mots, mais qui a oublié ses semelles de vent au vestiaire. Ou plutôt : on ne nous autorise plus les assassinats de masse, ça rate bien plus souvent que dans ACOr, où l'on pouvait "nettoyer" un camp entier à la faveur de la nuit. De toute façon, on est en -400 avant JC, et la lame secrète n'a pas encore été inventée. On se trimballe avec la pointe de la lance de Léonidas à la place.

    En un mot : le jeu est plus dynamique, avec plus de combats et moins de discrétion. Défouloir vous dis-je.

    En termes scénaristiques, il y a grosso-modo la quête principale, où vous cherchez papa. Non maman. Ou votre frère. C'est pas clair cette affaire. La fille, c'est Kassandra Skywalker, c'est sa famille qui fout la zone dans l'Attique.
    Étroitement entrelacée à votre quête personnelle, se joue une quête principale bis, dans laquelle vous vous découvrez être, oh quelle surprise, au centre de tout un écheveau de machination machinantes, où d'affreux machinateurs machinent des machins et des trucs. Avec des masques grotesques. Comme dans un mauvais Tintin. Pour dominer le monde (c'est à dire la Grèce), évidement. Et il me semble qu'il y a encore un arc autour des délires habituels des AC, sur la grande civilisation disparue avec ses technologies trop balèzes.
    Et des tonnes de missions annexes, mais ça c'était attendu. Il y a aussi tout un système de quêtes journalière, qui rapportent plein de points d'XP, c'est un peu cheaté (genre : amène ce courrier au type là bas, bim 3000 XP).
    Sinon, on a les habituels petits bonbons de ce genre de jeu : quand vous devez tuer 12 soldats athéniens pour accomplir un objectif, mais en même temps, une side quest vous demande d'apporter une missive à un soldat pour le dissuader de se suicider, ben vous commencez par lui remettre la lettre, puis vous lui plantez votre lame dans les côtes. Ça fait toujours plaisir.

    Au final, vous conduirez quand même des missions d'assassinat (même si elles tournent souvent à la bataille rangée) ; vous aurez à éliminer contre :

    • les adeptes du culte de Kosmos (la machination... les templiers de l'époque quoi)
    • et les mercenaires qui vous traquent (il y a avait quelque chose d'équivalent dans ACOr me semble t-il) ; cette fois, le système est plus perfectionné : au fur et à mesure que vous en éliminerez, vous monterez dans un classement qui vous apportera des bonus à chaque nouveau pallier débloqué. Notez que les mercenaires ne sont pas des buses : ils peuvent parfaitement vous attaquer à plusieurs, voire au milieu d'une quête... ou à plusieurs au milieu d'une quête. Boxon assuré.

    Une fois encore, c'est à mon sens une grande force de cette série que de savoir adapter ce qui a bien marché dans les autres jeux : se savoir tout le temps en danger, gestion des conséquences de ses actions, cascade de capitaines et/ou de mercenaires de plus en plus forts à éliminer (façon L'ombre de la guerre) etc.

    Tous ces éléments étant soigneusement entrelacés, et sans ordre imposé entre eux, ce qui permet parfois de griller les étapes, parfois de faire d'une pierre deux coups. C'est plutôt bien foutu.
    Pour gagner du temps, je recopie ce qu'en pense le test de jeuxvideo.com :

    Là aussi, chacun de ces sous-systèmes s’intègre bien dans l’ensemble de quêtes annexes ou principales : ainsi, il faudra parfois réussir une quête annexe pour obtenir un indice sur un adepte ou carrément découvrir l’identité de ce dernier. Certains d’entre eux peuvent également être des dirigeants ou des mercenaires, tandis que ces derniers viendront parfois croiser votre route dans une bataille de conquête s’ils se sont ralliés au camp ennemi. Notez d’ailleurs qu’il nous est même arrivé de démasquer complètement par hasard un adepte sans avoir le moindre indice à son sujet ou même de boucler une quête en sautant toutes les étapes de recherche intermédiaires, simplement en se rendant directement au bon endroit sans le savoir à l’avance. Un signe supplémentaire de l’ouverture et de la liberté totale proposée par le titre, qui a le mérite de toujours retomber sur ses pattes narrativement parlant malgré ce choix et de ne rien proposer de procédural ou d’aléatoire ici, puisque chaque élément dispose d’une place prédéfinie. Une vraie réussite !

    Je passe rapidement sur la transformation de la licence, de plus en plus portée vers le RPG, avec pour cet épisode 3 vrais arbres de compétences distincts : assassin, guerrier, chasseur (correspondant en gros à furtivité, corps à corps et arc/utilisation des animaux), que l'on peut d'ailleurs totalement réaffecter n’importe quand dans le jeu pour une poignée de dolla... de drachmes.

    Dans le chapitres des points divers, je note de timides tentatives de romances, y compris homosexuelles, mais pas de quoi casser trois pattes à un canard, c'est encore plus pété que dans les Witcher. Le schéma général d'un perso romançable est le suivant : fais une quête pour moi => encore une s'il te plait => merci, tu es bien bonne => maintenant qu'on a fait le boulot, on pourrait peut-être faire l'amour ?

    Au final, je vous fais partager ma petite réflexion sur le "dispositif ludique" des assassin's creed : c'est un jeu vidéo qui met en scène un jeu vidéo : vous n'incarnez pas Bayek ou Kassandra, mais Desmond ou Layla, qui elle, incarne le perso principal, à travers l'animus ; du coup, ça permet de faire passer tout un tas de trucs que l'on n'accepterait pas sans ce biais : la barre de vie qui remonte toute seul (tu ne meurs pas, tu te désynchronise), l'aigle-GPS, les indications sur la carte, etc. jusqu'au freeze du perso, qui peut-être vu comme une petite défaillance de l'animus, pas du jeu auquel on est en tain de jouer. Je ne sais pas si vous vous rappelez, mais cet effet était encore plus marqué dans le tout premier AC, quand, au cours des combats, on "voyait la matrice" autour de notre perso. La seule survivance de ce détail est la façon dont le monde se "constitue" autour de nous lorsque le rentre dans l'animus, ou quand se sert du pouvoir de détection.

    Wed 01 Jul 2020 10:32:54 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?MTH7SA
    Assassin's+creed jeux_vidéo
  • France 2 diffuse L'amie prodigieuse, saga d'Elena Ferrante, dès le 1er juillet

    Faudrait p'têt que je me décide à lire ces livres, un jour.

    Wed 01 Jul 2020 10:04:04 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.actualitte.com/article/culture-arts-lettres/france-2-diffuse-l-amie-prodigieuse-saga-d-elena-ferrante-des-le-1er-juillet/101157
    littérature
Links per page: 20 50 100
◄Older
page 200 / 1034
Newer►
Shaarli - The personal, minimalist, super-fast, no-database delicious clone by the Shaarli community - Help/documentation