L'empire du mieux | CanardPC.com
> Nous sommes entre joueurs PC éduqués, vous connaissez donc la recette Total War. Rien ne change, il y a toujours un aspect stratégique où l'on déplace des armées sur une énorme carte de la Chine divisée en provinces – appelées « commanderies » dans cet épisode –, puis des batailles tactiques en 3D lorsque deux piles d'unités se rencontrent. C'est dans la partie stratégique que Creative Assembly a fait un boulot remarquable. Tout est quasiment parfait. Les options diplomatiques sont complètes et l'IA s'en sert joyeusement. Le système d'espionnage s'avère excellent et récompense les investissements de long terme dans l'infiltration des factions ennemies. Surtout, on sent que les développeurs se sont posés quelques dizaines d'heures pour jouer à Crusader Kings 2. Chaque chef de faction doit cajoler un certain nombre de généraux et d'amis qu'il peut placer à la tête de ses armées, de ses commanderies ou de son gouvernement pour bénéficier de différents bonus. Ces personnages peuvent se fâcher entre eux, se réconcilier, trahir leur maître, réagir à différents événements aléatoires. Et comme ils ne sont pas trop nombreux (contrairement à l'erreur qu'a récemment faite Paradox dans Imperator : Rome), on s'y attache.
2019-06-14 - permalink -
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