Dites moi pourquoi cette image me fait penser à celle-ci : https://images.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2Fimages2.wikia.nocookie.net%2F__cb20090823204536%2Fmasseffect%2Fimages%2F4%2F46%2FCitadelCouncilChambers.png&f=1
J'aime bien flâner sur Imgur. Déjà parce qu'on y trouve des images rigolotes, et aussi parce qu'on peut y apprendre des choses intéressantes. Si j'étais journaliste, ou chargé d'écrire une chronique quotidienne pour un média quelconque, je commencerais ma journée en faisant un tour sur Reddit et sur Imgur, histoire d'avoir LE sujet dont mes confrères -shootés au recopiage de dépêches AFP- n'ont pas parlé.
Aujourd'hui, je choisirais de parler de Kyle Carpenter. https://en.wikipedia.org/wiki/Kyle_Carpenter
Kyle Carpenter est un marine. Était un marine. A 25 ans, il est à la retraite. Pour raisons médicales. Pourquoi ? Parce qu'en 2011, en Afghanistan, il s'est jeté sur une grenade pour protéger son meilleur ami.
"William "Kyle" Carpenter lost most of his jaw and an eye when he fell on a grenade to shield a fellow Marine from the blast. His body shattered, one lung collapsed, the Marine lance corporal was nearly given up for dead after that 2010 Afghanistan firefight. Then he spent 2½ years in a hospital as doctors worked to rebuild his body. " http://edition.cnn.com/2014/05/20/us/medal-of-honor-carpenter/index.html?hpt=hp_c4 Il a été déclaré mort à son arrivée à l'hôpital.
Du coup il a peu la gueule du commandant Shepard dans Mass Effect 2 https://imgur.com/gallery/WkkQhpr/comment/227940394 (un des commentaires sur Imgur parle du projet Lazarus, ça m'a bien fait rire)
Le président Obama va prochainement lui remettre la médaille d'honneur. Les récipiendaires n'en sont pas très nombreux, et la reçoivent souvent... à titre posthume. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_post-Vietnam_Medal_of_Honor_recipients#Afghanistan
Pourquoi je raconte tout ça ? Parce que je suis toujours touché par un acte de courage, d'où qu'il vienne, sans qu'il soit nécessaire d'entrer dans une polémique "mé la guèr sé pas bien" ; ensuite parce que hormis itélé http://www.itele.fr/monde/video/la-medaille-dhonneur-decernee-a-un-marine-devenu-heros-74848 personne ne parle de cette histoire dans les médias français, alors que ce type est un héros dans son pays. (http://fr.reddit.com/search?q=william+kyle+carpenter, et je vous épargne les multiples vidéos sur Youtube) C'est le genre d'infos que j'aime bien découvrir. Ça ne m'apprend pas grand chose, si ce n'est un aperçu de ce qui est important pour le citoyen lamda américain, à quoi il pense... Et ça, c'est important, mieux connaître l'autre.
Allez, j'vais casser l'ambiance avec mon cynisme :
La page : http://www.allocine.fr/article/dossiers/cinema/dossier-18592654/?page=4&tab=0
J'aime plutôt ce qu'écrit Ploum d'une manière générale, et je suis plutôt du côté de ceux qui lui cherchent des excuses quand certains de ses articles déclenchent une petite guéguerre. Mais là, je vais faire une exception, et dire ce que je pense de cet article, franchement : cet article, c'est de la merde.
Il part pourtant d'un constat que je partage - que presque tout le monde partage finalement : la presse est malade de n'avoir pas su s'adapter, elle meurt de ses accointances avec le pouvoir, de son addiction à la publicité, et de la concurrence des autres médias : la télévision, internet. Et du cercle vicieux que tout cela engendre : moins de lecteurs >> moins de revenus publicitaires >> moins de moyens >> moins de contenus pertinent >> moins de lecteurs >> moins de revenus >> etc.
Je suis d'accord avec lui à peu près jusqu'au paragraphe où il dit "Pour s’adapter à Internet, la presse a transformé les publications traditionnelles en sites web. L’idée de base était de ne surtout rien changer et de faire payer une version électronique, un PDF du journal." Effectivement, le vice originel de la relation "ancienne presse" VS internet vient de là : de n'avoir pas su voir la spécificité de ce support.
Mais pour la suite, je ne suis plus du tout d'accord et vous m'excuserez, ça part un peu dans tous les sens dans ma tête, je tenterai de faire un article mieux ordonné plus tard (ou pas).
Bon. Je vais m'arrêter là. Ploum a dit 2-3 bien, malheureusement englués dans un enrobage de banalités et d'idées préconçues. C'est dommage, mais ce n'est pas grave, il fera mieux la prochaine fois, et ça m'a permis de faire le point sur ce que je pensais de tout ça.
Bienvenue au club ! XD
http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?searchterm=Mass+Effect
Une analyse assez fine de la trilogie Mass Effect.
Encore un excellent article de merlanfrit, le blog qui réfléchit sur les jeux vidéo : "Au début était le trésor, mais il a bien fallu l’habiller de quelque chose pour retarder un peu la surprise, faire durer le plaisir de la convoitise. Réceptacle universel mais pas si uniforme, élément quasi-incontournable du jeu de rôle : voici le coffre."
En bref, la façon dont est mis en scène le "contenant" en dit plus long sur le jeu que ce que l'on pourrait croire : "Est-ce qu’on le brise ? Est-ce qu’on peut le refermer quand on l’a ouvert ? Est-ce qu’on peut l’ouvrir plusieurs fois ? L’usage de la caisse et de son contenu en disent long sur la philosophie du jeu et on peut souvent jauger de l’ambition de créer un univers à partir de la façon dont sont traités les contenants. La caisse à moissonner, qui devient inopérante après le passage du joueur, est une marque de fabrique des jeux-couloirs (Mass Effect, The Witcher). La caisse est un objet à une seule utilisation, qui illustre à merveille des jeux où l’aventure s’ouvre devant le joueur tout en se refermant derrière lui."
Connaissez-vous le site Dead end thrills ? C'est un site consacré à des instantanés capturés dans des jeux vidéo. Dans la présentation, ils se comparent à un responsable photo sur un tournage de film. Les jeux choisis le sont en fonction de leur capacité à émerveiller et produire de belles images.
Toutes les captures sont prises sur le vif, sans retouches Photoshop ultérieures. Cependant, il faut préciser qu'ils sont pour la plupart bien moddés et qu'il est nécessaire pour certaines captures d'ajuster la caméra.
Quelques exemples :
Mass Effect 2 :
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/masseffect2/large/inbound.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/masseffect2/large/msdynamite.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/masseffect2/large/planetssuite.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/masseffect2/large/phones.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/masseffect2/large/thehost.jpg
Mass Effect 3 :
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/masseffect3/large/spaceshanty.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/masseffect3/large/risingdamp.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/masseffect3/large/lightpunch.jpg
Skyrim :
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/theelderscrollsvskyrim/large/absentfriends.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/theelderscrollsvskyrim/large/castleinthesky.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/theelderscrollsvskyrim/large/zoetrope.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/theelderscrollsvskyrim/large/theblades.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/theelderscrollsvskyrim/large/theblackcauldron.jpg
Half-Life 2 :
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/halflife2/large/coldcomfort.jpg
Tomb raider :
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/tombraider/large/lightshower.jpg
http://barbarella.deadendthrills.com/imagestore/DET3/tombraider/large/sitckyfingers.jpg
Etc.
Le fil de discussion évoqué dans mon shaare précédent (http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202) est agréable à lire, c'est un petit forum, donc le niveau global s'en ressent (c'est un compliment). J'aime beaucoup les arguments des uns et des autres relatifs au fait qu'ils préfèrent le 1, le 2 ou le 3.
Petite synthèse de mon avis perso :
Mass Effect 1 : le space opera avec des bouts de ficelle : beaucoup de phases d'exploration presque irréelles sur des planètes désertes à bord du "Mako", le véhicule tout terrain du jeu. Côté négatif : très répétitif. Des possibilités quasi infini d'amélioration des armes et des armures, c'en est d'ailleurs presque trop lourd. Le jeu est sauvé par l'alternance exploration / dialogues / combat et ce petit quelque chose en plus qui a fait le charme de cette série. (univers cohérent, personnages attachants, humour des dialogues). A jouer pour pouvoir importer son personnage dans l'épisode 2, et pour prendre connaissance de cet univers et de l'enjeu de la saga (les moissonneurs : qui sont-ils ? que veulent-ils ? que fait Manuel Valls ?)
Mass Effect 2 : beaucoup moins RP, beaucoup plus action. J'ai d'ailleurs commencé la série par cet opus, j'ai ensuite acheté le 1, et refait le 2 dans la foulée.
Points négatifs tirés d'un intervenant du forum :
>> "L'histoire est une sorte de grosse pause, tu attends une mission qui n'arrive jamais, le dernier niveau ressemble à tous les autres juste en un petit peu plus long." C'est exagéré bien sûr, mais ce n'est pas complètement faux : la mission ultime du jeu est une "mission suicide", et on passe tout le temps qui la précède (entre 20 et 40 heures) à recruter et "fidéliser" ses coéquipiers et à préparer cette attaque finale. Dis comme ça, évidemment... Mais voir les choses sous cet angle, c'est un peu passer à côté du titre. C'est comme dire de quelqu'un qui a fait le tour du monde à pied : "il a juste pris le chemin le plus long pour rentrer chez lui"
>> "Le truc c'est que le jeu se structure autour d'un trop grand nombre de missions similaires à base de caisse/cover/shoot". Ce n'est pas faux non plus, mais c'est occulter le fait que l'on peut jouer différentes classes (http://masseffect.wikia.com/wiki/Classes ; http://www.jeuxvideo.com/forums/1-18386-423191-1-0-1-0-guide-choisir-sa-classe.htm) et régler le niveau de difficulté. cela dit, il est vrai que les combats prennent plus de place dans cet opus, même si la diversité des missions secondaires et la richesse des différentes approches (en fonction de sa classe notamment) évite le côté répétitif.
Points positifs : les mêmes que pour l'épisode 1, mais avec un jeu plus dynamique, moins ralenti par les balades en 4x4 un peu casse-bonbons. Une ergonomie et une gestion des armes simplifiées. La diversité des missions, la richesse des personnages, des dialogues (j'ai oublié de parler du côté très souple et agréable de l'interface de dialogue, qui permet de lancer sa réponse pendant que son interlocuteur est encore en train de parler, ce qui évite les ruptures et donne l'impression d'une vraie conversation)
Grosse flemme : lisez donc ça : http://www.ecrans.fr/Le-sens-du-cosmique,9219.html
Très très bonne série au final, des dizaines d'heures de jeu, quelques scènes cultes, des décors grandioses (le 1 et le 2 sont vachement sympas aussi pour leur côté "tourisme spatial" avec des décors hésitant entre StarWars et Blade Runner ; le 3 c'est différent : c'est la guerre, tout est cassé !), des dialogues aux petits oignons et des aliens mignonnes !
Lu ici : http://merlanfrit.net/forum/viewtopic.php?p=51202#p51202
"D'un autre côté, j'ai fait connaissance avec une ex-fan de BioWare qui était plutôt impliquée dans la communauté, et qui m'a expliqué que non seulement BioWare a refusé d'écouter les fans "historiques" de la licence et du studio, mais en plus, les ont traités comme de la merde. Il y a d'ailleurs une rumeur qui court comme quoi la fin de ME3 est due au producteur exécutif et au scénariste en chef, qui s'étaient coupés du reste du studio pour pondre ce truc, et qui l'ont imposée à la hussarde au reste des scénaristes. Bref, d'un côté, on avait deux mecs autistes et fermés à toute critique, de l'autre, une poignée de fans autistes en mode berserk, prêts à tirer sur tout ce qui bouge, et entre les deux, les fans "historiques" complètement délaissés. A partir de là, toute critique est devenue inaudible, c'est le studio entier qui a ramassé la merde, les fans de BioWare ont désormais une réputation effroyable, et certains devs (dont Hepler) ont préféré se barrer vers d'autres cieux plus cléments."
Oh ! Très joli ! J'adore ce style Mass Effect / Blade runner
La page sur DeviantArt, pour une recherche ultérieure : http://antifan-real.deviantart.com/art/Orbit-Redux-90630620
via http://www.petitetremalfaisant.eu/shaarli/?xu4Yvg / Shaarlimages
Le DLC de Mass Effect 3 "From Ashes" serait en fait une partie intégrante de l'histoire, qui aurait été "détachée" pour être vendue à part... Ah, les saligauds.
Ce site le démontre et explique comment débloquer le compagnon prothéen.
Même si la fin de ce jeu m'a déçu, je trouve fantastique de voir que l'on peut trouver matière à en discuter pendant des semaines...
Je crois que n'importe quel geek qui se respecte, ou à tout le moins fan de jeu vidéo et homme de goût se devrait de connaître Malukah. Elle reprend des thèmes et chansons de jeux vidéo (essentiellement Skyrim, mais aussi Mass Effect, Halo...) et "brode" aussi ses propres compositions à partir de ces thèmes.