Quizz à classer dans la catégorie "trop facile".
9/10 (je me suis bêtement fait avoir sur la dernière question)
Pas merci :p
(je connaissais déjà ce site, mais je découvre la page "bundles")
Je mets ça de côté juste comme ça...
MachiaVillain : http://store.steampowered.com/app/555510
RimWorld : http://store.steampowered.com/app/294100
Rise to ruins : http://store.steampowered.com/app/328080
KeeperRL : http://store.steampowered.com/app/329970
DwarfCorp : http://store.steampowered.com/app/252390
Outlast gratuit. C'est con, c'est par définition le jeu auquel je ne jouerai jamais :S
Machiavillain is an evil mansion management and strategy game, inspired by Dungeon Keeper, Prison Architect and all the horror movie clichés! Build your own manor, raise your monsters, set up your traps, and exterminate your victims. But to gain reputation you'll have to slay by the horror movie rules!
via Seb sur (°m
Bon. Jeu vidéo, il faut qu'on parle tous les deux.
Tu as des expositions plutôt chouettes sur tes goodies, tes vieilleries, tes vieilles consoles, ton concept-art. Tu as de plus en plus de musiciens, groupes, festivals, orchestres... qui se lancent dans l'interprétation, la réinterprétation ou le réarrangement de tes musiques. Tu as des magazines spécialisés, des sites qui ne parlent que de ton actualité, des podcasts ; tu as Twitch où l'on peut regarder les autres jouer quand on a plus envie de jouer soi-même. Tu as désormais un public conquis, même les politiques n'osent plus dire de mal de toi de peur de perdre des points dans les sondages. Bref, tu as tout pour toi.
Bon, jeu vidéo, dis moi : quand est-ce que tu vas arrêter de nous prendre pour des imbéciles, et que tu vas travailler sérieusement le seul élément qui manque à la plupart de tes productions : un scénario ? Ne te cache pas derrière ton petit doigt en me refilant les 5 jeux annuels où tu t'es donné le temps de la réflexion. Tu sais très bien de quoi je parle : le scénario, c'est cette variable que l'on sacrifie sur l'autel des dead lines. C'est le bon prétexte pour bâcler une fin, voire toute une histoire, en disant "de toute façon, plus de 60% des joueurs ne finissent jamais les jeux". Dis donc, si j'étais architecte, tu serais d'accord opur que je dise "on va faire la charpente en rouleaux de PQ emboîtés, de toute façon les gens ne vont presque jamais dans les combles ?"
Bisous,
Un joueur déçu par l'histoire de Deus Ex Mankind Divided, Mass Effect 3, Fallout 3, Assassin's creed...
Ah bon, Prey est un échec commercial ? Je suis tristesse.
Au bout du compte, nous avons décidé de ne pas modifier le mode d'évaluation et de nous concentrer plutôt sur la façon dont les acheteurs potentiels peuvent examiner les données d'évaluation. À partir d'aujourd'hui, la page de chaque jeu contiendra un histogramme du rapport entre les évaluations positives et négatives sur toute la durée d'existence du jeu, et en cliquant sur n'importe quelle partie de l'histogramme vous pourrez lire un échantillon des évaluations correspondant à cet intervalle de temps. En tant qu'acheteur potentiel, il vous est maintenant facile de localiser des distorsions temporaires dans les évaluations, de chercher pourquoi ces distorsions se sont produites et de décider vous-même si vous voulez en tenir compte. Cette approche présente l'avantage de ne jamais empêcher quiconque de publier une évaluation, mais demande un peu plus d'effort de la part des acheteurs potentiels.
Tiens, Steam se bouge un peu pour le review bombing.
via Liandri
Très alimenté et soutenu par Valve, Dota 2 paie les pots cassés. Ainsi, les amoureux de Gordon Freeman ont lancé une campagne de review-bombing contre le MOBA, argumentant sur le fait que Valve concentre ses efforts sur lui au détriment du développement d’Half-Life 3. Ces dernières heures, la page Steam de Dota 2 a accueilli des avis très négatifs pour alerter le géant américain.
Réactions suite à ceci : http://www.numerama.com/pop-culture/284152-half-life-3-le-scenariste-du-jeu-revele-ce-que-lhistoire-du-nouvel-episode-aurait-pu-etre.html
La traduction est disponible ici : http://fr.ign.com/half-life-3-pc/28683/news/half-life-episode-3-lisez-le-scenario-de-marc-laidlaw-en-fra
Sérieusement, comment peut-on être aussi con ? Si on devait me dire demain qu'il n'y aura jamais de XCOM 3 (je dis ça comme au hasard), je n'irai pas prendre en otage les dirigeants de Firaxis ou pourrir les commentaires de Civilization VI pour me venger. Purée, grandissez quoi.
Oddworld: Abe's Oddysee gratuit sur GOG.
Il y a quelques mois, dans un élan de perspicacité qui m'étonne moi-même, j'écrivais :
"Il y a comme une filiation dans les décors urbains entre Half-Life 2 et Dishonored."
Et pour cause : les décors de ces deux jeux sont l’œuvre du même homme, Viktor Antonov.
http://half-life.wikia.com/wiki/Viktor_Antonov
http://dishonored.wikia.com/wiki/Viktor_Antonov
Deux cheats codes pour XCOM 2, permettant de faire apparaitre des personnages... cheatés. L'un d'eux étant... Sid Meier himself :D
Je n'ai pas l'intention de m'en servir, mais je trouve ça rigolo.
L'informatique, et donc le jeu vidéo, doit énormément à Ada Lovelace (premier algorithme de l'Histoire), Grace Hopper (premier compilateur), Hedy Lamarr (sans qui nous n'aurions peut-être ni WiFi, ni Bluetooth aujourd'hui), Margaret Hamilton (sans qui l'être humain n'aurait pas marché sur la Lune), Karen Jones (prémices de l'intelligence artificielle et des algorithmes d'analyse de texte sur lesquels s'est basé Google à ses débuts), Adele Goldberg (pour la programmation orientée objet), Susan Kare (inventrice des icônes et des premières fonts), les plus de 9000 femmes qui travaillaient à casser le code d'Enigma et dont les travaux ont profité à toute la cryptographie, et tant d'autres...
Mis de côté pour plus tard. Beaucoup plus tard.
Je commence tout juste la séance d'éclatage de (ma) tronche, alors on va y aller mollo au début.
via Liandri sur (°m
Enorme respect pour le studio Campo Santo, qui a mis en demeure le youtubeur raciste PewDiePie de retirer toutes allusions passées ou futures à ses jeux de ses vidéos, afin de ne pas être "complice" de ses actes en vendant des jeux grâce à ses vidéos.
PewDiePie, vous en avez put-être entendu parler il y a quelques mois, avait fait parler de lui après avoir fait une vidéo mettant notamment en scène deux indiens brandissant des panneaux antisémites (oui : WTF ?). C'est le type même de l'ordure raciste qui multiplie les "blagues" racistes-mais-c'est de-l'humour, s'excuse dès que l'une d'elle prend un peu trop d'ampleur, et recommence la semaine suivante.
Après l'appel du studio -qui a notamment développé Firewatch- la page de ce jeu a été submergée de commentaires négatifs sur Steam, faisant baisser la note globale du jeu.
Il faut donc que je l'achète, pour faire chier les cons (pour une fois que j'ai un bon motif pour acheter un jeu ^^ ).
Nous sommes heureux.ses d’annoncer la création de l’association Women in Games France. Association de professionnel.le.s, Women in Games France oeuvre pour promouvoir la mixité dans l’industrie du jeu vidéo français. A travers des initiatives de formation, sensibilisation, d’éducation et d’entraide, elle cherche à réduire les barrières d’entrée et les raisons de sortir des femmes de l’industrie du jeu vidéo. L’association est indépendante, ouverte à tou.te.s les professionnel.le.s et édudiant.es. dans le développement, l’édition, les métiers supports, les médias ou de l’e-sport, du coté des indépendants aussi bien que des grands groupes.
Ça continue ! le jeu Monaco est gratuit sur STeam pour 24h.
Un "super jeu d'infiltration", dixit Seb Sauvage
The Walking Dead: Season 1. Gratuit. 48h.
Une carte interactive du monde de The Witcher 3.