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  • Mass Effect - Alexandre Astier : "Un jeu vidéo Kaamelott, ça me branche" - Le Point

    L'acteur, qui prête sa voix à un personnage du quatrième opus de la saga de science-fiction signée Bioware

    Là, faut vraiment que je l'achète :O

    Je pense que malheureusement le jeu vidéo n'éduque personne. Quand on est con avant, j'ai bien peur qu'on le reste. Par exemple, chez moi, mes enfants ont le droit à tout, il n'y a pas de limite, ils ont toutes les consoles et le PEGI (pictogramme de classification des jeux vidéo par âge, NDLR), rien à foutre ! Il faut arrêter d'essayer de les protéger d'Internet, des jeux, de tout. Il faut qu'ils abordent le monde qui vient avec un véritable libre arbitre, qu'ils soient intelligents, qu'ils comprennent ce qui se passe.
    [...]
    Après avoir dégommé des vieilles dames et écrasé des dizaines de piétons, ils en avaient eu marre de cette espère de sandbox de violence totale. La morale se fait toute seule, il faut faire confiance aux gens, ne pas se cacher derrière le jeu vidéo en disant que ça va en faire des assassins. On a plus ou moins tous passé notre temps à dégommer des trucs, pourtant, personnellement, j'ai même jamais mis une gifle à quelqu'un de toute ma vie. Il faut juste faire marcher sa tête et éduquer ses enfants, c'est tout : une fois qu'ils sont éduqués, ils peuvent jouer à n'importe quoi, ils savent toujours quoi en faire.

    <3

    via http://www.margaux-perrin.com/serendipity/?vXEsrA

    Mon 06 Mar 2017 04:44:46 PM CET - permalink -
    - - - http://www.lepoint.fr/pop-culture/jeux-videos/mass-effect-alexandre-astier-un-jeu-video-kaamelott-ca-me-branche-24-02-2017-2107152_2943.php
    jeux_vidéo MassEffect éducation
  • XCOM® 2 sur Steam [Critique]

    C'est toujours intéressant de lire des critiques négatives mais argumentées, ça pousse à s'interroger sur les raisons pour lesquelles on aime soi-même l'objet en question. Il est question ici de XCOM 2, qu'un joueur n'a pas du tout aimé, mais qui explique -longuement- pourquoi.

    Alors oui, il y a beaucoup de choses vraies, mais aussi un peu non de mauvaise foi, mais d'une certaine forme d'aveuglement de quelqu'un qui rêvait d'un jeu extrêmement difficile + hyper-réaliste + terre-air-mer + stratégie à grande échelle + long + fun + au top graphiquement + jamais vu + qui fait quand même comme celui de 1994... Sans me moquer, on sent quand même un peu le vieux de la vieille qui regrette "son" jeu de 1994 ; d'ailleurs il écrit encore "X-Com" ^^

    Pour moi, XCOM (Enemy unknow, Enemy within, et 2), c'est un jeu d'échec en 3D avec des aliens. Une fois qu'on accepte ça, on est prêt à accepter beaucoup des choses qu'il déplore, y compris les graphismes et l'absence de combats aériens et/ou souterrains ou l'absence de civils à soudoyer. Et du coup, on accepte même ça :

    Les mises à couvert n'apportent qu'un modificateur à la visée.

    C'est un jeu bordayl. Aux échecs, tu gueules parce que le roi ne peut se déplacer que d'une case à la fois ? Non.

    Et qualifier le psy-lab de "totalement dispensable", ça montre juste qu'en 99 heures de jeu, il est complétement passé à côté du truc.

    La seule chose sur laquelle je le rejoins vraiment, c'est :

    En revanche les armes et armures sont produites une fois (un seul exemplaire) et suffisent pour équiper tout le monde, ce qui simplifie encore davantage la gestion d'une escouade comme celle du budget.

    Ce n'est pas complétement vrai, mais ça l'est au moins pour les armures avancées, que l'on recherche une seule fois, et dont l'amélioration affecte tout le monde ensuite. La gestion du matériel me faisait déjà sourire dans XCOM : Enemy within, où dans le cas extrême d'une escouade entièrement détruite au combat, on pouvait donner leur équipement à d'autres (parce que les armures et les flingues rentraient à pied à la maison sans doute). De même, les objets à usage unique (grenade, balises leurre...) qu'il n'est pas nécessaire de refabriquer après utilisation...

    Mais, encore une fois, ce n'est pas un jeu réaliste (on m'aurait mentiii ?) mais un jeu de stratégie. Allez donc me parler du "réalisme" de Civilization, tiens...
    Après, concernant la fin (qui serait "la même" que dans l'opus précédent), les ennemis ou la tactique, j'ai déjà dit ce que j'en pensais dans ce shaare.

    ALIENS : le minimum syndical avec quelques nouveautés bienvenues, mais une répartition façon zoo, sans grande cohérence. Des pions disséminés par grappes plutôt que des équipes (en dépit de la présence d'officiers) et de toute façon aucune considération stratégique.

    GESTION DE BASE : anecdotique ! Ce n'est plus que de l'empilement de salles et certaines (Atelier, Matrice de défense, Psy-lab, éventuellement le Laboratoire) sont totalement dispensables. Vu de l'intérieur, ça ne ressemble même pas à un vaisseau et de toute façon il ne s'y passe strictement plus rien.

    RECHERCHES : on prend les mêmes et on recommence.

    OVNI : terminé ! Plus aucune gestion du ciel et des OVNI en-dehors d'un événement scripté. Du coup ça facilite considérablement les choix de gestion (base, recherches, production...). Et ce n'est pas la storyline qui l'empêche, il y avait largement moyen de jouer au chat et à la souris avec l'occupant en renouvelant un peu le style.

    ECONOMIE : gestion limitée au cash et aux renseignements. En dépit d'une trame en mode guérilla/résistance, vous n'aurez jamais de collaborateur civil à soudoyer, jamais de cellule de résistance à dépanner en ressources, matos ou personnel, jamais de campagne de contre-propagande à financer... rien !

    ESCOUADE : changements superficiels si l'on excepte le Spécialiste, mais les promotions sont globalement sympa. En revanche les armes et armures sont produites une fois (un seul exemplaire) et suffisent pour équiper tout le monde, ce qui simplifie encore davantage la gestion d'une escouade comme celle du budget.

    GEOSTRATEGIE : réduite comme peau de chagrin ! Une installation extra-terrestre apparaît sur la carte ? Vous contactez les régions nécessaires pour accéder à la mission et ainsi de suite jusqu'à la mission finale. Les mécanismes tels les tour de radio ou les bonus de continents (ou même conserver des régions déjà contactées) favorisent un jeu long et stratégique, ce qu'X-Com 2 n'est pas.

    MISSIONS : deux types de missions, les collectes et les interventions.
    Les collectes se jouent sur la carte géostratégique : une notification vous informe d'une collecte possible (ressources, renseignements, matériel, personnel ou recrues), vous y déplacez votre vaisseau, vous récoltez durant le nombre de jours nécessaires et c'est terminé. En cas d'interruption vous pourrez reprendre la collecte ultérieurement.

    Les interventions envoient votre escouade casser de l'alien. A l'exception de missions spécifiques qui vous demanderont de choisir entre 3 destinations (et conséquences) possibles, toutes les autres interventions sont isolées ; vous n'aurez pas de priorité à établir faute de pouvoir être sur tous les fronts. Les missions d'intervention sont de plusieurs types :

    • Représailles : avant ils attaquaient les villes, maintenant ils se vengent sur une cellule de résistance quand vous sabotez une de leurs installations. Dans le fond c'est pareil : sauvez des civils, tuez tout le reste. TOUTES les cellules sont des bidonvilles dans la jungle en train de cramer. Pas une fois vous n'irez défendre une cellule infiltrée au plus proche de l'ennemi. En cas d'échec ? Vous perdez le contact avec la région, mais rien ne vous empêche de reprendre contact.
    • Chronométrées : vous avez 8 ou 12 tours selon qu'il faille a) exploser/pirater cible, ou b) secourir/escorter/capturer/liquider VIP et rejoindre la zone d'évacuation après. Il faut donc vous grouiller et sacrifier vos ambitions tactiques pour un peu d'adrénaline. Et il y a beaucoup de missions de ce genre.
    • Convois : que ce soit un train stoppé ou un OVNI posé, il faut exterminer tout le monde en évitant de bousiller les ressources que vous êtes venus piller.
    • Installations : ce sont les marqueurs de progression de l'histoire et il y en a très peu. C'est l'équivalent d'une attaque de base à l'ancienne.
    • LA défense de la rampe d'accès de votre vaisseau : remplace l'attaque de votre base. Hormis celle scriptée, vous pouvez empêcher les autres.
    • LA mission finale : en deux parties et curieusement la seule pour laquelle on vous propose de dépenser des renseignements pour obtenir des bonus préliminaires. Ceci mis à part, elle brille par son manque d'originalité.

    Et c'est tout ! Ce ne serait déjà pas si mal si celles-ci présentaient des variations intrinsèques, mais non ! Ce sont toutes les mêmes sur les cartes aléatoires d'un échantillon de décors assez pauvre. C'était déjà un problème avant, ça l'est encore avec X-Com 2.
    Les cartes sont fades : ce ne sont QUE des assemblages utilitaires pour le jeu tactique. Quel que soit le (pauvre) environnement dans lequel vous vous retrouvez, le décor est toujours le même. Même dans les centres urbains vous ne croiserez que quelques civils pratiquement inertes ici ou là et dont la seule vocation consiste à vous faire repérer. Autrement, les villes sont dénuées de vie. Vous n'aurez pas de mission qui se déroule dans un bâtiment Advent, vous ne passerez pas par les égoûts, vous ne vous retrouverez pas dans les souterrains du métro, vous ne vous infiltrerez nulle part et vous ne vous retrouverez pas non plus au milieu d'une foule. Le monde d'X-Com est vide, hormis quelques renforts aliens il ne s'y passe rien, et toutes les missions qui pourraient justifier un côté " guérilla " ou " résistance ", urbaine ou non, n'existent pas. C'est pareil qu'avant.

    Quant aux aliens, s'ils patrouillent parfois, la plupart du temps ils restent plantés dans leur zone de départ jusqu'à vous repérer, même si vous êtes en train de pulvériser la cible juste sous leur nez ou que ça se descend de partout sur la carte à grand renfort d'explosifs ils ne bougeront pas ! Invraisemblable !

    TACTIQUE : malheureusement les mêmes points faibles que l'épisode précédent. Aucune amélioration et aucune gestion de la nuit non plus (à part graphiquement). L'embuscade est un mécanisme sous-exploité en dépit de son intérêt évident. Dissimulation et couverture restent deux tares inadmissibles du combat tactique : peu importe les lignes de vue réelles ! celles de visée sont surnaturelles ! Les mises à couvert n'apportent qu'un modificateur à la visée. Oui, on peut vous descendre derrière une couverture complète, sans vous voir, avec n'importe quelle arme, et sans devoir détruire votre abri d'abord. Ridicule !

    HISTOIRE : correcte. C'est dans le ton du précédent, c'est sympa, les cinématiques sont plutôt chouettes, les voix de doublage et les musiques sont adéquates... pas grand-chose à redire sur la forme en-dehors du fait que la guérilla n'en a que le nom et que vous n'avez aucune espèce d'influence sur le déroulement des événements. Jamais ! On occulte simplement votre victoire précédente, mais ce n'est pas gênant. Et si la fin a un air de déjà-vu c'est normal, c'est grosso modo la même.

    TECHNIQUE : 10 ans de retard visuel. Optimisation à la ramasse même sur une machine de guerre, alors que les graphismes sont tout juste décents ! Incroyable !

    En conclusion, la recette d'X-Com 2 c'est : simplifier un jeu qui n'était déjà pas compliqué à la base, avec pour conséquence un appauvrissement général du concept que l'on aura tenté de masquer par une pincée de nouveautés bienvenues. Et vraisemblablement faire payer un peu plus de contenu via les DLC : une mission par-ci, un décor par-là, une classe de perso là-bas, beaucoup de cosmétique sans intérêt... ça et les mods, histoire que les joueurs qui, en plus de servir de beta-testeurs pour des DLC pardon, pour des jeux qu'ils payent au prix fort, puissent combler un peu du vide laissé par les éditeurs.

    Décevant !

    Mon 06 Mar 2017 03:52:14 PM CET - permalink -
    - - - http://steamcommunity.com/id/donquigeek/recommended/268500/
    jeux_vidéo XCOM2
  • Eschalon: Book I sur GOG.com

    Un vieux RPG gratuit sur GOG.

    Mon 06 Mar 2017 02:38:46 PM CET - permalink -
    - - - https://www.gog.com/game/eschalon_book_i?amp;utm_source=twitter&utm_campaign=20170228_RPG_sale&utm_term=EN&utm_content=logo_discount
    jeux_vidéo
  • 911 Operator - Steam - Liens en vrac de sebsauvage

    Tiens, je ne suis pas le seul à regarder les "activités" des autres sur Steam on dirait :)

    Moi aussi, le concept m'a séduit, et du coup je l'ai ajouté dans ma liste de souhaits Steam. Un de plus >.<

    Mon 06 Mar 2017 12:54:56 PM CET - permalink -
    - - - http://sebsauvage.net/links/?Hy2cYQ
    jeux_vidéo
  • Le corps du mal (Resident Evil 7) - Merlanfrit

    J'aime pas les jeux qui font (trop) peur :S
    Mais s'ils peuvent contribuer à "faire avancer la science", c'est bien :)

    S’il adopte la vue subjective, c’est qu’il s’agit d’embrasser la VR ; mais même sur un écran traditionnel, le jeu exploite les progrès considérables de l’animation, toutes les techniques permettant de donner au joueur l’illusion du corps du protagoniste, de susciter ce que les anglo-saxons appellent « body awareness ». Donner la sensation que l’avatar est en contact avec le monde qui l’entoure, suggérer le toucher, l’équilibre : autant de directions de recherche qui mobilisent les grands studios, et où les avancées se font à grands pas, qui se nomment par exemple Mirror’s Edge (DICE, 2008) ou Tomb Raider (Crystal Dynamics, 2013). Dans sa manière de nous donner un corps, de le traîner, de nous cogner, Resident Evil 7 est peut-être un des jeux à la première personne qui va le plus loin dans l’imitation de la proprioception, cette capacité innée à sentir son corps, ses membres, leur position dans l’espace. Ethan, le personnage que nous contrôlons durant la plus grande partie du jeu, manque peut-être de caractère, mais sa présence physique est indéniable : ce sont des mains entaillées, des jambes tremblantes, un regard ensanglanté que nous incarnons.

    Fri 24 Feb 2017 12:39:35 PM CET - permalink -
    - - - http://www.merlanfrit.net/Le-corps-du-mal
    jeux_vidéo
  • « Mass Effect Andromeda » : « On a l’habitude de placer l’espèce humaine au-dessus des autres »

    Alors qu’on a un peu trop souvent l’habitude de faire de l’anthropomorphisme, de placer l’espèce humaine au-dessus des autres… Il y a beaucoup de choses comme ça dans la fiction, de films comme Avatar, où l’homme arrive en sauveur…

    Dès le départ, dans notre univers, ce n’est pas du tout le cas. Ce n’est pas le cas dans Andromeda non plus, parce que quand les personnages arrivent dans cette galaxie, ils ne savent pas à quoi s’attendre. Mais on a pris la décision de dire que le rapport de force allait être compliqué, parce que les gens qu’ils trouvent là-bas sont technologiquement plus avancés qu’eux. Il n’y a pas d’égalité dans leur rapport de force, d’autant qu’ils sont chez eux.

    Moui, j'veux bien, mais le personnage joueur reste un·e humain·e, et dans la première trilogie Mass Effect, on t'explique tout du long que les humains sot quand même vachement forts, pour avoir réussi à rejoindre l'élite des races évoluées (celles de la Citadelle) en à peine 50 ans. Et c'est un humain, Sheppard, qui sauve la galaxie. Ou qui essaie.

    J'irais même plus loin : toutes les races qui ont essaimées à travers la galaxie sont des bipèdes...
    Donc, pour le côté on fait pas d'anthropomorphisme, faudra repasser.

    Sinon, pour les côtés "progressistes" de la série, tout à fait d'accord.
    Juste les "romances" quoi... Ce n'est pas aussi débile que dans The Witcher où il suffit de quelques mots ou d'un bouquet de fleur pour assouvir les pulsions de Geralt, cette bête de sexe, mais quand même. On comprend vite qu'en prenant les bonnes décisions on arrivait quasiment automatiquement à ses fins, tout en se condamnant l'accès aux autres partenaires possibles. Bref, un peu artificiel.

    Oh, et dans Avatar, je n'ai pas vraiment eu l'impression que l'homme arrivait en sauveur, ou alors c'est que je n'ai vraiment rien compris au film.

    Fri 24 Feb 2017 12:08:51 PM CET - permalink -
    - - - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/02/23/mass-effect-andromeda-on-a-l-habitude-de-placer-l-espece-humaine-au-dessus-des-autres_5084435_4408996.html
    jeux_vidéo MassEffect
  • C4IbU8hWEAATKUt.jpg:large (Image JPEG, 1000 × 588 pixels) - L'archive du renard

    Ça vient d'un site nommé rpgcodex.net, qui a fait voter ses lecteurs, tout simplement. Découvert grâce à ce tweet d'@Izual, journaliste à Canard PC, que j'aurais du mal à soupçonner de complaisance manif-pour-tousiennes, mais c'est vrai qu'il faut s'attendre à tout.

    Ci-dessous trois de ses tweets ultérieurs qui expliqueront peut-être les raisons de ton étonnement :

    Izual‏@Izual 8 févr.
    @iamleyeti Le public de RPG Codex a toujours privilégié l'histoire et la narration aux combats (c'est ce qui explique la place de TW3)

    Izual‏@Izual 8 févr.
    @iamleyeti Non pas que je sois d'accord avec eux, note.

    Izual‏@Izual 8 févr.
    @iamleyeti Aussi : la moyenne bayésienne fait peser plus lourd les notes des jeux qui ont eu bcp de votes (comme DA:I ou Fallout 4).

    Mais j'avais pourtant bien précisé que ce graphe était une machine à troller :D ;)

    Wed 22 Feb 2017 02:09:34 PM CET - permalink -
    - - - http://my.shaarli.fr/Killiox/?-2eXyA
    jeux_vidéo
  • Test du jeu Stardew Valley : énième jeu de niche ou chef d'oeuvre? sur PC - jeuxvideo.com

    A ajouter à ma liste de souhaits Steam :O
    (c'est de la faute de Silence on joue !)

    Tue 21 Feb 2017 03:01:36 PM CET - permalink -
    - - - http://www.jeuxvideo.com/test/472806/stardew-valley-enieme-jeu-de-niche-ou-chef-d-oeuvre.htm
    jeux_vidéo
  • Note: Le :O du jour (promos Steam)
    • Le DLC Tempest pour Endless Legend seul : 3,24€
    • Le DLC Tempest en bundle, en ayant déjà les autres DLC : 2,92€
      :O
    Sun 19 Feb 2017 07:53:32 PM CET - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?kkhJ-Q
    jeux_vidéo Steam WTF
  • On a testé… « For Honor », le jeu qui a tout dans les muscles et rien dans la tête

    J'ai testé la bêta ouverte 25 minutes. Cet article reflète exactement ma pensée : un jeu de baston-défouloir qui exige pas mal de skill, plutôt adapté aux consoles et... cher.

    EDIT : Sinon, il y a un parti-pris plutôt cool :

    Mes collègues jouent à For Honor en multi, je vois plein de femmes chevalières, vikings, samouraï badass et c'est SUPER COOL.
    via https://twitter.com/Mar_Lard/status/831850337527091201

    Fri 17 Feb 2017 11:22:28 AM CET - permalink -
    - - - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/02/16/on-a-teste-for-honor-le-jeu-qui-a-tout-dans-les-muscles-et-rien-dans-la-tete_5080878_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Preview : Prey - Actus jeux - Gamekult

    Wooo ça y est, on a notre Half-Life 3 les gens.

    Thu 16 Feb 2017 09:41:58 AM CET - permalink -
    - - - http://www.gamekult.com/actu/preview-prey-A173337.html
    jeux_vidéo Prey
  • Izual sur Twitter : "The Witcher 3 sacré meilleur RPG des cinq dernières années sur @RPGCodex (dans l'ordre, AoD, Divinity: OS et Underrail suivent). https://t.co/qQ4VdwsOPI"

    J'adore ce graphique. Vraiment. C'est une vraie machine à troller.

    classement RPG

    Fri 10 Feb 2017 12:54:25 PM CET - permalink -
    - - - https://twitter.com/Izual/status/829257220550488064
    jeux_vidéo RPG Witcher
  • Mulhouse | À l’école des champions virtuels

    Une école d’un nouveau genre s’est installée depuis quelques mois au centre de Mulhouse : une classe de « sport-études » consacrée… aux futurs champions de jeux vidéo.

    Ce siècle a aussi ses bons côtés.

    Wed 08 Feb 2017 04:22:57 PM CET - permalink -
    - - - http://www.lalsace.fr/haut-rhin/2017/02/08/a-l-ecole-des-champions-virtuels
    jeux_vidéo
  • AlabhamaMan sur Twitter : "https://t.co/N8VMYpOxBN"

    "Heroes of Might and Magic system"
    J'ai ri.

    Wed 08 Feb 2017 01:07:54 PM CET - permalink -
    - - - https://twitter.com/AlabhamaMan/status/829285411751096321
    jeux_vidéo LOL
  • Oxygen Not Included sur Steam - Liens en vrac de sebsauvage

    Sympa ça.
    Intéressant de voir que malgré le foirage de No man's sky, les "jeux dans l'espace" ont toujours la cote.

    Wed 08 Feb 2017 10:49:33 AM CET - permalink -
    - - - http://sebsauvage.net/links/?DiaGLg
    jeux_vidéo
  • Anti-terrorisme : la France surveille de près les jeux vidéo en ligne - Politique - Numerama

    Aberration complète.

    Tue 07 Feb 2017 04:14:06 PM CET - permalink -
    - - - http://www.numerama.com/politique/226298-anti-terrorisme-la-france-surveille-de-pres-les-jeux-video-en-ligne.html
    jeux_vidéo terrorisme
  • For Honor : vous pourrez jouer à la bêta ouverte du 9 au 12 février - Pop culture - Numerama

    Ça à l'air sympa.

    Tue 07 Feb 2017 04:09:12 PM CET - permalink -
    - - - http://www.numerama.com/pop-culture/229049-for-honor-vous-pourrez-jouer-a-la-beta-ouverte-du-9-au-12-fevrier.html
    jeux_vidéo
  • Dialogue 3-D : ce jeu vidéo demande au joueur s'il souhaite utiliser la violence contre les nazis - Politique - Numerama

    Nasser a alors rebaptisé le titre Dialogue 3-D et en a fait un jeu où, chaque fois que le héros est confronté à un ennemi appartenant au régime nazi, une popup apparaît pour lui poser une question : « Est-ce que la violence résout tout ? », « Est-ce qu’il faut refuser aux fascistes le droit d’avoir une plateforme sur laquelle s’exprimer ? », « Quand vous tuez un nazi, n’est-ce pas vous le vrai nazi ? », « Est-ce qu’une protestation non violente ne serait pas plus efficace ? ».

    Bien entendu, le jeu continue de tourner en arrière-plan pendant ces interrogations métaphysiques et le joueur se fait tirer dessus par les ennemis nazis qui, eux, ne se posent pas trop de question. Une métaphore filée subtile de la situation américaine ? Peut-être bien.

    Très bon.

    Tue 07 Feb 2017 04:06:57 PM CET - permalink -
    - - - http://www.numerama.com/politique/230423-dialogue-3-d-ce-jeu-video-demande-au-joueur-sil-souhaite-utiliser-la-violence-contre-les-nazis.html
    jeux_vidéo violence
  • Des roues anti-copie disponibles en ligne ! » Le Mag de MO5.COM

    Oh, la roue "Dial-a-pirate" de Monkey Island :'-)
    Encore un truc qui ne nous rajeunit pas ^^

    Du coup => http://www.oldgames.sk/docs/codewheel/

    via la river

    Tue 07 Feb 2017 03:27:33 PM CET - permalink -
    - - - http://mag.mo5.com/actu/109350/des-roues-anti-copie-disponibles-en-ligne/
    DRM jeux_vidéo retrogaming
  • Les ventes de jeux vidéo sur le point de dépasser les livres - Les Echos Start

    Ce n'est pas sale.

    Fri 03 Feb 2017 01:13:43 PM CET - permalink -
    - - - https://start.lesechos.fr/actu-entreprises/technologie-digital/les-ventes-de-jeux-videos-sur-le-point-de-depasser-les-livres-7214.php#xtor=CS1-26
    jeux_vidéo
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