Quelques liens à propos de Minetest, le "Minecraft libre" :
C'est cool ça. Mais à ma connaissance il ne s'agit pas réellement du "premier" musée du jeu vidéo ; il a existé un musée de l'informatique et du jeu vidéo à la Défense, dans la grande arche : http://monumentsdeparis.net/musee-du-jeu-video
mais je crois qu'ils se sot fait foutre dehors par je ne sais plus quel Ministère qui voulait récupérer les locaux :/
indirectement via Seb
Site officiel (encore vide) : http://pixel-museum.fr/
Si ça intéresse quelqu'un, je viens de trouver ça : la liste des saisons, épisodes et jeux chroniqués dans Silence on joue
Je ne veux plus qu’il subisse l’histoire créée par quelqu’un. Nous avons encore des jeux comme ça, mais je demande de plus en plus que l’on laisse le joueur écrire sa propre histoire, qu’il se fixe lui-même un objectif long terme, identifie les différentes opportunités qui s’ouvrent à lui, choisisse et ne suive pas un chemin décidé pour lui. C’est ce qu’on appelle l’anecdote factory [la fabrique à anecdotes] en interne.
Bon, je traduis : "On s'est tellement chié dessus avec nos scénarios qu'on s'est dit que ce serait aussi simple d'arrêter d'en faire"
La ressemblance avec Prison architect est un peu flippante si on y pense...
Un clone gratuit de Warcraft 2 :O
J'ai commencé à jouer à FTL hier soir. J'étais très content de ma partie, jusqu'à ce que mon vaisseau se fasse aborder, et mon équipage massacrer, malgré une héroïque défense. C'était pourtant pas bien compliqué :
Pour combattre un abordage, le mieux est encore d’ouvrir toutes les portes du vaisseau, y compris celles donnant sur l’extérieur, et de se réfugier dans l’infirmerie. Vos ennemis chercheront à y entrer car il s’agira de la seule pièce avec de l’oxygène, mais vous les y battrez facilement en étant soigné en même temps.
Histoire de ne pas complétement passer pour un con, je tiens à préciser que j'ai effectivement ouvert toutes les portes, mais c'était trop tard, et les assaillants ont eu le temps de forcer les portes de l'infirmerie et de finir le travail avant de manquer d'air. Mon erreur aura été de me porter à leur rencontre au moment de l'abordage au lieu de les laisser venir.
Du coup, quelques liens :
2,39€ je vais peut-être me laisser tenter. :O
Traduction FR ici, en espérant que ça marche...
EDIT : j'ai finalement acheté FTL + This war of mine, pour 6,18€ en tout.
Téléchargement en cours pour quand j'aurai fini Life is strange...
1/ C'est (encore) les soldes chez GOG. Comme la dernière fois, un jeu gratuit (EDIT : Nerverwinter nights diamond), et des petites activités pour gagner de l'XP et si possible un jeu
2/ Steam organise cette nuit ses Games awards 2016. Ben voyons. C'est juste pour la beauté du geste, hein.
Pour les 30 ans d'Ubisoft, le dernier des jeux offerts sera Assassin's creed 3.
Pas mal.
Dire que je l'ai et que je ne l'ai toujours pas commencé :/
Résumé de l'article, qui lui-même résume le documentaire : il est question d'une industrie générant des milliards de profit en utilisant le sexisme ambiant et les data des consommateurs. Pire, elle sert de cheval de Troie à la propagande militaire ou terroriste. On parle bien de Facebook là ? Non, des jeux vidéos.
Bienvenue en 1995.
Ce qui fiche la frousse, en revanche, c’est l’aspect martial et colonisateur qu’adopte son industrie. Pour séduire un nouveau public, les femmes, longtemps rétives au jeux vidéo, ils auront donc développé le casual gaming sur smartphone
Okay... On voit le niveau déjà. Ajouté à l'aspect vaguement complotiste de l'ensemble, ça donne un drôle de mélange :
les colossales données personnelles qu’engrangent les éditeurs de jeux, qui peuvent contrôler, observer, espionner minute par minute le comportement de tous les joueurs, tissant un système de surveillance généralisée.
Pire : le jeu vidéo vous endoctrine. Si, si :
Par ailleurs, l’usage qui peut être fait du jeu vidéo, nouveau média de masse, ne rassure pas davantage. Ayant pris conscience du pouvoir d’influence des jeux, l’armée américaine sera une des premières institutions à utiliser cet outil à des fins propagandistes, notamment en exaltant le patriotisme et suscitant des vocations, par l’entremise d’un jeu de simulation guerrier, où le participant défend la bannière étoilée contre des terroristes.
Même chose quand le Hezbollah libanais crée un jeu où le méchant porte l’uniforme de Tsahal ( l’armée israélienne).
En fait, j'ai profité de l'opportunité de faire des escarmouches PvP en multijoueur, ainsi que des soldes d'automne, pour créer un deuxième compte Steam et offrir à mon "double" une copie du jeu. Comme ça, j'ai pu jouer contre moi-même et augmenter l'expérience de mes escouades à vitesse grand V. Et enfin, ENFIN, je peux goûter aux joies des objectifs primaires et secondaires pleinement remplis, au lieu de me contenter d'une simple déroute de mon adversaire, arrachée au prix de plusieurs soldats tombés au combat, et tout ça pour quelques minables piécettes d'or alors que j'aurais aimé choper des pierres magiques, véritable nerf de la guerre. ENFIN j'ai assez d'or pour acheter des compétences supplémentaires pour mes soldats, et améliorer leur équipement. Comme ça, une fois que mes escouades se seront assez développées et que mes soldats commenceront enfin à être assez puissants, je pourrai les lancer dans la quête principale, et pourquoi pas, dans des escarmouches contre l'ordinateur.
:O
Tout ça pour un jeu (Mordheim) que, à lire ce qu'il en dit, je qualifierais de "mal équilibré".
Un Wasteland 3 est sur les rails :O
Même équipe, même procédé : leur kickstarter a d'ores et déjà crevé le plafond.
Je viens de trouver un blog -de qualité- traitant de jeux vidéo, encore plus confidentiel que Merlanfrit \o/
FAUT APPUYER SUR START
Analyser les jeux vidéo avec les outils et méthodes de la recherche
L'article de Merlanfrit précédemment shaarlié, c'est eux.
Super intéressant.
Civilization est une excellente série qui dérive son gameplay d’une représentation du monde historiquement et culturellement identifiable. Tant du point de vue de la représentation de l’environnement, de celle du progrès linéaire et de l’injonction à la course aux armements, Civilization nous immerge dans un imaginaire européen stratifié.
[...]
De tout cela, il faut retenir l’idée que la course aux armements et la volonté de rayer toute une nation de la carte n’est en rien implantée dans la nature humaine. C’est un produit récent de notre histoire, qui naît il y a environ six cents ans en Europe et n’a achevé sa globalisation qu’au XXe siècle. Toutefois, Civilization, pour des raisons de gameplay (qui voudrait jouer à un jeu de stratégie où les unités militaires stagneraient ?), préfère essentialiser l’idée de la course aux armements et la présente comme un élément consubstantiel du genre humain.
Euh... c'est conceptuel, c'est le moins que l'on puisse dire.
Une autre critique d'Enderal ici : https://motherboard.vice.com/fr/read/enderal-est-ce-qui-est-arrive-de-meilleur-a-skyrim?trk_source=recommended
C'est triste, je n'ai plus envie de jouer à Skyrim :(