Je vous ai déjà évoqué le [mod Long War 2][1], pour XCOM2. J'avais prévu d'en parler un peu, pis j'ai oublié.
Eh ben j'ai essayé, et je l'ai senti passer. Long War, c'est **vraiment dur**. Il y a loin de l'idée que l'on peut s'en faire en lisant un article à la situation réelle en jeu.
Vous allez voir mourir vos soldats en grand nombre. Vous allez encaisser plusieurs missions désastreuses de suite, jusqu'au rage quit. En fait, le défi posé par Long War est le suivant : il y a tellement de nouveaux paramètres à prendre en compte *en plus* du changement de philosophie de base du jeu, qu'il faut, AMHA, encaisser de nombreuses heures de tartes dans la gueule pour bien en appréhender toutes les spécificités.
Alors c'est vrai que ce mod rend réellement justice à XCOM, en transformant la campagne en une véritable guérilla. Le jeu de base était une longue fuite en avant jusqu'au moment où l'on avait assez de ressources pour aller botter le cul des aliens ; Long War est une longue fuite en slip, pieds nus dans les graviers pointus. On pleure de joie quand, à la fin du mois, la résistance mondiale nous octroie généreusement 45 crédits. Et on meurt quand même.
J'ai fait 4 ou 5 parties -certaines ont été trèèès courtes- mais je crois que je vais arrêter là mes tentatives pour le moment. Je pense que je relancerai une partie "normale" d'ici la fin de l'année, en ne gardant que quelques uns des mods de Pavonis constitutifs de Long War (par exemple, celui qui ajoute de nouveaux ennemis), et sans doute quelques uns des mods [cités ici][2].
[1]:
http://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?hXxWOg
[2]:
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/xcom-xcom-xcom-sujet_169297_1.htm