Les jeux vidéo sont un lieu d’observation inédit du comportement humain, dixit Xavier de La Porte. On peut s'en servir pour infirmer les thèses économiques dominantes :
"Ce qui lui permis de comprendre quelque chose d’essentiel : “nous les économistes, dit-il, nous fabriquons des modèles où les choix économiques convergent très vite vers un équilibre où offre et demande s’équivalent et où les prix tendent vers leur niveau naturel, et ainsi de suite. Mais, ça n’est du tout comme ça que ça marche en vrai. Et nous aurions dû nous en apercevoir plus tôt. Et, c’est fascinant à voir dans le jeu vidéo : très vite, le comportement collectif converge à l’équilibre puis, de lui-même, se déséquilibre. Un autre équilibre apparaît, puis disparaît. Ce qui est fascinant, c’est la vitesse et l’irrégularité du comportement collectif à l’équilibre et la vitesse à laquelle de nouveaux équilibres se forment”. Pour lui, cela rend caducs tous les modèles économiques courants – ceux de la Réserve fédérale américaine, mais aussi du FMI – qui postulent la possibilité d’un équilibre et la convergence vers cet équilibre."
Quelques jolis programmes qu'il faudrait importer en France... Je plaisante, bien sûr.
Rappel sur l'histoire d'internet.
Le paragraphe clé du texte : "Quand Obama a dit que l’État a créé l’internet pour que les entreprises puissent faire de l’argent avec, il avait raison à moitié. L’État a directement financé la recherche originelle de nombreuses technologies de base de mise en réseau et embauché des personnes-clés comme Licklider, Taylor, Cerf et Kahn. Mais après avoir créé l’idée, l’État l’a laissée inexploitée pendant un quart de siècle et en a interdit l’accès à tous sauf à une poignée de personnes. Son immense potentiel économique a été gardé sous clé"
Tiens, tiens : "Dans les années 70 les ordinateurs utilisaient des technologies propriétaires pour créer des réseaux locaux. Le TCP/IP était l’« espéranto » qui a permis à ces réseaux de communiquer entre eux, peu importe qui les faisait fonctionner ou quels types d’ordinateurs étaient utilisés. Aujourd’hui la plupart de ces techniques propriétaires sont obsolètes et le TCP/IP est la langue maternelle de la mise en réseau." J'espère que nous pourrons un jour dire la même chose des débats actuels... "les techniques propriétaires sont obsolètes"... ça fait rêver.
EDIT : "Ces structures, comme l’IETF, Internet Engineering Task Force, sont la forme d’anarchie ayant eu le plus de succès à ce jour. L’anarchie, au sens habituel, signifie sans dirigeant, pas sans lois. L’IETF démontre à quel point une vraie anarchie peut bien fonctionner." C'est beau.
Dans le même ordre d'idée : "Il a fallu les efforts de milliers d’ingénieurs de l’État et du secteur privé. Ces ingénieurs n’ont suivi aucun plan préétabli. Au lieu de cela, ils ont exploré les possibilités. Ils se sont affrontés. Ils ont fait des erreurs. Ils se sont amusés." J'aime bien cette vision d'une espèce de fourmilière, d'intelligence collective qui œuvre pour quelque chose qu'elle ne verra pas, pendant des dizaines d'années... Finalement, Internet, c'est Fondation...
Bien plus important qu'on ne pourrait le croire.
via http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?WvhcfQ
"Au total, hors campagne de Nicolas Sarkozy (20 millions d’euros) le groupe a facturé 60 millions de prestations à diverses sociétés, ministères et associations."
La liste, pour mémoire :
"Selon une comptabilité interne de la société Bygmalion, le candidat Sarkozy a dissimulé presque 17 millions d’euros de frais de campagne en 2012."
Suite à mon shaare précédent, j'ai demandé à Duck Duck Go de me fabriquer un sténopé :)
http://soucoupes158.blogspot.fr/2011/10/fabriquer-un-stenope.html
http://stenope.artblog.fr/263115/Comment-fabriquer-un-appareil-stenope/
http://philippe.boursin.perso.sfr.fr/bonus/stenope.htm
http://www.pixelvalley.com/appareil-numerique/stenope.php
http://www.byc.ch/LaMap/stenope.html
http://www.competencephoto.com/Fabriquer-un-stenope-le-gabarit-a-telecharger_a173.html
http://www.arizi.com/apprendre-photographie-fabriquer-stenope.html
http://picture.laclasse.com/Fiche-technique-pour-la
http://www.galerie-photo.com/stenope.html
http://www.stenope.net/pagesF/contFB.html
http://www.1point2vue.com/fabriquer-un-stenope-numerique/
Intéressant. A retenir : principe du sténopé https://fr.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9nop%C3%A9
Je ne savais pas que les phoques avaient des dents comme ça.
En tant qu'athée convaincu, je m'autorise une remarque : oui, ce verset est hors contexte :) Ne pêchons pas (pardon, elle est facile celle là) par mauvaise foi (oups, décidément le vocabulaire religieux imprègne tellement notre culture qu'on ne s'en rend plus compte)
« Franklin Fargo, discret professeur de physique, mène une vie solitaire et amère depuis le décès de sa fiancée, Sophie, tuée lors d’un braquage dont il aurait dû être victime. Un matin, il se réveille au cœur d’une installation scientifique souterraine abandonnée avec comme seul lien extérieur une voix qui le surnomme « Sujet 13 ». Le joueur incarne Franklin Fargo et doit à travers collectes, utilisations et manipulations d’objets, déjouer les nombreux dispositifs variés et tortueux placés sur sa route. Son but : s’échapper de l’endroit où il est retenu et en apprendre plus sur les raisons de son emprisonnement. »
C'est que moi, ou bien vous aussi vous trouvez que ça ressemble un peu à Portal ?
J'en reste sans voix. Mais ce n'est pas le pire : saviez-vous qu'il y a presque un siècle, on est allé jusqu'à tuer pour posséder un timbre unique au monde ?
Pour mémoire, l'histoire de ce timbre telle qu'elle est présentée par la RTS : "Ce timbre exceptionnel, au destin tout aussi exceptionnel, avait été émis en 1856. A l'époque, quelques pays seulement avaient déjà des timbres. La Guyane britannique, colonie d'Amérique du Sud, recevait ses timbres par bateau d'Angleterre. Mais en 1856, une cargaison avait été retardée, menaçant les envois postaux dans toute la colonie. Le chef des postes avait alors demandé aux imprimeurs du journal local "Royal Gazette" de lui fabriquer des timbres: des timbres d'un cent et de quatre cents de couleur rouge magenta, et des timbres bleus à quatre cents."
Je pense que tu devrais t'inscrire sur Seenthis, tant l'ambiance que les liens partagés devraient te plaire :)
http://seenthis.net/
Pour débuter, tu peux lire le petit encadré "A lire" sur la page d'accueil, ou au moins cette page : http://seenthis.net/fran%C3%A7ais/article/le-minimum-%C3%A0-savoir
J'ai déjà un peu parlé de Seenthis : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?searchterm=Seenthis
Ce que j'aime chez Merlanfrit, c'est qu'ils arrivent toujours à mettre les jeux vidéos en perspective avec autre chose.
"Les mots doux de Electronic Arts à l’époque de l’annonce de ce SimCity sonnaient étrangement dans nos oreilles. Les mea culpa, la volonté de faire oublier le triste SimCity Societies des mémoires, de revenir au cœur du sujet en faisant plaisir au fan, bref, tout semblait légèrement trop beau pour être vrai. "There ain’t no such thing as a free lunch" disait Milton Friedman, qui ne faisait que résumer un concept simple comme bonjour : rien n’est jamais gratuit. Les repas offerts au XIXème siècle dans certains restaurants américains avaient pour but de pousser les clients à consommer de l’alcool. Cela continue encore aujourd’hui, des cartes de fidélité dans les magasins aux réductions extravagantes sur certains sites."
"Le meilleur moyen de mesurer à quel point les méga-muscles sont devenus la norme dominante est de jeter un coup d’œil sur l’évolution du physique des stars masculines qui n’étaient au départ pas spécialement dans le registre de la puissance musculaire. Contrairement aux Arnold Schwarzenegger ou Sylvester Stallone (encore en activité aujourd’hui), ces acteurs n’ont pas d’abord rencontré le succès dans des rôles de gros bourrins. Ces trajectoires me semblent être un signe assez indubitable que cette norme virile du corps super-musclé s’est généralisée à presque toutes les stars masculines (et pas seulement à une poignée de balèzes du cinéma d’action)."
Les photos qui suivent sont assez explicites... Du coup, je découvre qu'acteur, c'est un métier physique : pour réussir de nos jours, il faut faire 10 ou 12 heures de muscu par jour... Eh oui, réfléchissez avant de vous inscrire à un casting !
EDIT : coup de chapeau à Christian Bale qui n"a pas volé pas son pognon : http://www.lecinemaestpolitique.fr/wp-content/uploads/2014/04/costauds21.jpg Regardez la date de chacune des prises de vue... Cela dit, c'est pas ça qui fait un bon acteur, mais tant de souffrance doivent bien être compensées d'une manière ou d'une autre, non ?
Suite de l'article : et les femmes ? (oui, je fais du live-shaarling) "Ainsi, alors que les hommes deviennent de plus en plus musclés, les femmes sont toujours aussi minces (quand elles ne sont pas squelettiques). Il semble même y avoir eu régression à ce niveau par rapport aux années 80-90, époque à laquelle on pouvait trouver des héroïnes au corps musclé. Certes, celles-ci n’étaient qu’une poignée et étaient loin de rivaliser avec les Stallone ou Schwarzenegger, mais elles existaient néanmoins. On peut penser par exemple à Sigourney Weaver dans Aliens (1986), Linda Hamilton dans Terminator 2 (1991), ou Demi Moore dans G.I. Jane (1997)" [...] "les babes in arms sont « des femmes au physique souvent plus adolescent, qui combinent la prouesse physique et le glamour et réalisent l’improbable synthèse de l’hyperféminité traditionnelle et de la violence masculine »[6]. « Elles sont moulées dans des vêtements sexy, dont la coupe ou les matières rappellent parfois l’attirail du porno soft : le short et la jupette laissent bien souvent la place à la combinaison en latex, accessoire incontournable de l’hyperféminité de la babe in arms."
C'est une blague, c'est ça ?
via http://liens.howtommy.net/?2CNdRw
EDIT : attention au contexte ! Un rappel salutaire de Vader : http://liens.vader.fr/?6KL1Ww