Pour bien débuter avec Banished.
Vu sur Twitter : Un fou furieux code tout un XCOM-like, jouable, qui tourne sous... Excel. En VBA
:O
Une fonctionnalité ESSENTIELLE vient d'être ajoutée à Steam : la suppression de la honte ^^
Bon feed back, ça donne envie.
La phrase qui va me faire basculer (du côté obscur ?) : " Le jeu est largement jouable et plaisant sans payer, au moins pour le jeu solo"
Eh Nico : accuser les jeux vidéo de rendre nos enfants violents, c'est trop has been, tu sais. Plus personne ne fait ça depuis au moins 2011. http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?7l4LLA
Allez, sans rancune.
Arrivé à Kashyyyk, je me suis rendu compte que je faisais sans cesse la même mission : tirer sur des droïdes, prendre possession d'un PC, incarner un jedi célèbre (mais néanmoins nettement moins fun que dans Jedi Knights) pendant 5 minutes.
Et j'ai zappé les combats spatiaux, après m'être pourtant montré bien persévérant, au risque de dégobiller sur mon clavier : le maniement d'un chasseur à la souris, c'est complétement impossible.
Ouaip. De toute façon, j'ai un peu l'impression que dans Tomb Raider, on joue à la poupée. Aucune intention sexiste là dedans : la remarque est valable également pour Uncharted. Dans les deux cas, tu manipules un avatar/poupée virtuelle, et tu lui fais faire des trucs de ouf... un peu comme quand tu étais gamin et que tu faisais faire des trucs de ouf à tes Action man / Playmobil / Legos...
Le hic vient justement de ce que les jeux "modernes" veulent en mettre plein la vue à leurs acheteurs (faut bien justifier leur prix...) et agrémentent l'expérience en cinématiques / dialogues scriptés / graphismes chiadés... qui viennent parfois soutenir la narration ou tombent parfois complétement à côté, quand ils ne sont pas, tu le soulignes fort bien, totalement en contradiction avec le gameplay. A trop vouloir rendre leurs jeux réalistes, ils créent eux-mêmes les incohérences. Autant laisser certains aspects du jeu "vides", à l'instar de l'absence de vie dans les rues de Dishonored, des gardes scriptés dans Splinter Cell etc. (insérez vos propres exemples), et se concentrer sur la cohérence.
Après, concernant le précédent Tomb Raider (le "reboot"), j'avoue, j'ai posé mon cerveau à côté du clavier ^^
Je ne suis pas encore lassé de ce type de jeu où l'aventure est agrémentée de défis idiots du type "éteindre toutes les lumières" ou "collecter tel type de machin rare", et où le personnage affronte tout seul une armée que même Rambo il chierait dans son froc. En fait, Tomb Raider, c'est le même genre de défouloir que Serious Sam, en plus joli. :)
Du coup, je tombe là dessus.
Réflexion pertinente sur la dichotomie entre l'humanité affichée par l'héroïne dans les cinématiques, et la férocité des actions que l'on peut lui faire accomplir.
Petite détente au milieu d'une actualité merdique...
Il va vraiment falloir que je refasse une partie de KOTOR !
...chier, pas le temps ^^
Pour ne pas avoir à rechercher à chaque fois...
Petite histoire de Batman dans les jeux vidéo (un peu à la gloire de Rocksteady quand même).
Le GamerGate, si vous n'aviez pas suivi le début (perso, j'avais un peu zappé des bouts)
C'est rigolo, j'ai toujours voulu faire des stats de ce genre sur mes jeux ^^
(mais au final, quand j'ai du temps, je préfère jouer que faire des graphiques !)
J'admire quand même la démarche de la personne, qui a de toute façon envie d'acheter Fallout 4, et qui fait des statistiques pour tenter de démontrer qu'il a raison de l'acheter ><
Je vise à obtenir le succès "Il est passé par ici" dans Deus Ex : Human Revolution (en fait non, je vise le 100%, mais chut). Petit pense-bête.
=> Il est passé par ici... Terminez Deus Ex: Human Revolution sans déclencher aucune alarme.
Pour obtenir ce succès il faut qu’aucune alarme ne soit déclenchée durant une mission, à ne pas confondre avec l’état alerte d’un ennemi qui peut être neutralisé avant qu’il ne déclenche l’alarme a proprement parlé. Certains lieux de mission ne possèdent pas de système d’alarme, où il n’est donc pas nécessaire de rester discret. Voici la liste des missions où il y a un système d’alarme et où l’on doit obtenir le bonus « artiste » à la fin pour avoir ce trophée :
Le commissariat de Detroit
Le Camp FEMA
Tai Yong Medical
Picus
Le Centre de Convention (ATTENTION : Il faut là aussi s’infiltrer par les conduits dans les toilettes et atteindre la loge de Taggart pour avoir le bonus artist, non compatible avec « Le défi »)
Les docks Belltower
Omega ranch
Panchaea"Cult of the Wind is a third-person multiplayer shooter in which your character casts their arms wide and pretends that they’re an airplane."
Euh... ils ont fumé quoi les types qui ont pondu ça ? Ça a l'air de déchirer.
Pour les adorateurs hardcore de Half-Life...