PeridexisErrant, l'auteur du Lazy newbie pack pour Dwarf Fortress, lance un appel à screenshots pour la réalisation d'un tutoriel pour DF, dans l'optique de mettre à jour le fameux "Getting starded with Dwarf Fortress" de Peter Tyson, qui traitait de DF 28.181.40d (oui, tout ça) sorti en 2008.
Ce tuto de Tyson est d'ailleurs disponible en ligne : http://afteractionreporter.com/dwarf-fortress-tutorials/ (pdf : https://afteractionreporter.files.wordpress.com/2009/06/the_complete_and_utter_newby_tutorials.pdf)
PeridexisErrant a déposé le travail en cours sur GitHub : https://github.com/PeridexisErrant/DF-Walkthrough
L'encyclopédie de Total War Rome 2 consultable en ligne (c'est celle que vous pouvez consulter en jeu). Il me semble qu'il également est possible de la consulter hors-ligne, dans \steamapps
EDIT : par-rapport à ce que je disais hier (http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?rmWYCg), cette page : https://dsi0fanyw80ls.cloudfront.net/fr/technologies est une des plus importantes : inutile de constituer des armées de malade si vous n'avez pas développé l'économie : vous ne pourrez pas nourrir tout le monde.
Mouahahahah ! Ce soir, la ligue étrusque disparaitra dans le néant !
Hum. Désolé.
C'est cool ce jeu ^^
J'avais envie de vous parler un peu de Total war : Rome 2, acheté l'autre jour (http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?K_0geA).
Histoire de détendre un peu l'atmosphère -_-'
Je précise que c'est mon premier Total War : je suis complétement novice, et j'ai commencé par jouer avant de lire un quelconque didacticiel...
Du coup, après quelques belles batailles bien jouissives où j'écrasai l'ennemi par un rapport de 100 contre 1, je m'avisai que MES villes étaient plongées dans la misère, le chaos, l'incendie, voire conquises par des troufions en goguette. Eh oui, contrairement à ce que le titre de la série laisse entendre, TW, ce ne sont pas que des batailles où trouzemilles unités de fantassins se tatannent pour la plus grande gloire de Rome, Sparte ou Trifouilly-les-oies-sur-Byzance, c'est aussi de la gestion, et de la diplomatie.
Dont acte. Il me fallait changer de stratégie.
Hier soir, j'ai commencé une "vraie" partie, en faisant les choses dans l'ordre : diplomatie - commerce - administration - gestion.
Et APRES seulement, écrasage de la gueule de l'adversaire à coup de cothurnes cloutées, parce que bon.
1/ Diplomatie : ma très courte expérience le prouve : user de la fonction "diplomatie" n'est pas une perte de temps. Certes, en début de partie, tous les protagonistes risquent fort de vous envoyez bouler, sur l'air de "on traite pas avec les pouilleux" ; mais vous pourrez peut-être conclure un accord commercial avec une nation bien disposée à votre égard, ou encore plus fauchée que vous. Assez rapidement, après 1 ou 2 batailles victorieuses et/ou un peu d'expansion économique (voir point 2), vous aurez d'autres réponses positives, et d'autres traités : non-agression, alliance, autres accord commerciaux, etc. Et ainsi de suite, le succès appelant le succès.
2/ Économie : honnêtement, le système, même s'il n'est pas très complexe, ne s'appréhende pas du premier coup. En gros, il faut construire certains types de bâtiments afin d'assurer ces 3 objectifs : faire rentrer des sesterces, fournir de la bouffe à tout le monde, diffuser la culture latine. Ces trois objectifs participant d'un quatrième plus général : maintenir l'ordre public. Si l'ordre public baisse trop, ou trop longtemps, ce sera des émeutes, la pénurie de confiture de peau de saucisson aux joues de porc, la chute de la production de glaive pour la légion, bref, le bordel.
3/ Militaire : là, c'est encore le plus simple, mais je ne suis qu'au début du jeu. Je pressens que la méthode bourrine "avoir une plus grosse armée que l'adversaire et foncer dans le tas" sera vite insuffisante. Il faut s'imprégner des spécificités des différentes unités, protéger ses tireurs avec des fantassins, ses fantassins avec des cavaliers, etc. Pareil, le style "grosse mêlée bordélique" n'est pas forcément le plus efficace. Il faut tenir compte du relief, placer les archers en hauteur, prendre l'ennemi à revers, en tenaille, faire mine de battre en retraite pour l'attirer dans un piège...
Et, à chaque tour, toujours revenir à l'écran diplomatie, envoyer ses espions un peu partout, gérer les imprévus, faire avancer la recherche technologique, construire de nouveaux bâtiments... La règle d'or : bâtiment = production = population = armée. Sinon, on se vautre.
Les graphismes sont moyens, mais pas trop mal, de toute façon ce n'est pas l"essentiel dans un jeu de ce type (pensez à Dwarf fortress...) ; le gros point noir est le temps de chargement. Quand vous lancez une bataille, vous avez le temps de lancer un café aussi... L'encyclopédie (renseignements sur le jeu et sur le monde) semble assez complète, mais presque trop : quand on joue, on a pas forcément envie de lire des pages et des pages.
C'est tout pour le moment ! Si ça se trouve, je vais me vautrer dès ce soir... ce sera très fun ^^
EDIT : au fait ; si il y a des shaarlistes joueurs de TW, je suis preneur de vos impressions, souvenirs, conseils...
"Les quatre titres principaux de cette "suite historique" s’alignent dans l’ordre chronologique : Crusader Kings, dans sa deuxième version, évoque le contexte moyen-âgeux de 1066 à 1453 ; Europa Universalis 3 va de 1399 à 1822 ; Victoria 2, de 1836 à 1936 ; et Hearts of Iron 3, autour du conflit mondial de 1936 à 1948. Si l’on parle de suite, c’est que les similitudes sont frappantes, et d’abord visuelles : ils sont à présent tous écrits à partir du du Clausewitz Engine — du nom de Carl von Clausewitz, qui professait l’importance d’une stratégie globale dans la guerre : tout est dit. Le résultat, c’est qu’on a l’impression de lire une même page web dont on aurait changé la feuille de style [...] donnant l’illusion d’un unique jeu en plusieurs phases."
"Or on constate que tous les problèmes qui se posent aux protagonistes proviennent de leur propre structure militaire. Les décideurs ne tiennent pas compte des avis de leurs conseillers ; les subalternes n’exécutent pas les ordres à la lettre ; le matériel est en panne ; les conflits entre généraux leur font prendre des risques inconsidérés ; il y a des embouteillages de tanks sur la route trop petite."
Je me suis acheté mon premier Humble bundle avant-hier : la série Total War presque complète. Je m'amuse comme un gamin avec ses petits soldats ^^
Voili voilou... Je vous laisse lire le premier commentaire ^^
"Il ne faudrait pas beaucoup forcer l’interprétation pour estimer qu’Adam Jensen est mort dès la fin du premier niveau, au moins symboliquement."
Bien vu. Pour le reste, Deus Ex : Human revolution m'évoque beaucoup les premiers Splinter Cell, avec les mêmes distorsions imposées à la réalité (les gardes qui font des rondes millimétrées, les tunnels d'aération existant uniquement pour faciliter l'infiltration...), l'obscurité ambiante en moins.
En-effet, ce qui faisait en partie le charme des Splinter Cell, c'était cette quasi-obligation de rester dans l'ombre, d'agir la plupart du temps la nuit, ce qui m'a laissé quelques bons souvenirs de jeu : des couloirs où l'on a cassé toutes les lumières, un coucher de soleil sans fin sur une plate-forme pétrolière... DE:HR s’accommode mieux des lieux violemment éclairés, puisque quand il n'y a pas de lieux sombres, c'est le héros qui devient invisible...
"Au final ce sera plutôt un style de gameplay que des considérations morales qui dictera au joueur la voie à suivre : tout dépend s’il préfère les combats ou l’évitement." Ben oui, c'est exactement ça. What else ?
J'ai bien aimé Dishonored, moi. Et contrairement à Martin Lefebvre, je trouve que le jeu propose un vrai challenge si l'on ne veut pas tomber dans le mode bourrin. Ah ça, avancer dans le niveau en tuant tout le monde, c'est hyper-facile (le jeu offre d'ailleurs des pouvoirs très étendus à ceux qui choisissent cette voie, comme la possibilité de réduire ses cibles en cendres, ou de les faire bouffer par les rats...) ; mais terminer un objectif sans avoir été repéré, c'est une autre paire de manches.
Après, je suis d'accord pour dire que l'on a aucune empathie pour les gardes ; j'ai commencé le jeu en mode "infiltration", et je l'ai fini en mode "bourrin" parce que c'était trop tentant... D'accord aussi pour dire qu'on aimerait bien visiter et interagir davantage, mais il aurait fallu un gameplay complétement différent : c'est un jeu d'infiltration, et il souffre des limites inhérentes au genre.
Je me dois de faire un aveu touchant à ma culture vidéoludique : je n'ai jamais joué à aucun MGS :O
Du coup, cet article de MerlanFrit, à partir duquel j'ai recherché cette image en grand format http://merlanfrit.net/Mille-eclats m'a donné envie d'y jouer, et d'en savoir un peu plus sur cette série.
A première vue, c'est pas simple ^^
https://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_%28s%C3%A9rie%29#Chronologie_des_.C3.A9pisodes
Chronologie des épisodes
Metal Gear Solid 3: Snake Eater se déroulant en 1964.
Metal Gear Solid: Portable Ops se déroulant en 1970.
Metal Gear Solid: Peace Walker se déroulant en 1974.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se déroulant en 1975.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se déroulant en 1984.
Metal Gear se déroulant en 1995.
Metal Gear 2: Solid Snake se déroulant en 1999.
Metal Gear Solid se déroulant en 2005.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty une partie se déroulant en 2007 et une autre en 2009.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se déroulant en 2014.
Metal Gear Rising: Revengeance, se déroulant en 2018.
Épisodes retirés de la chronologie
Metal Gear: Snake's Revenge se déroulant en 1998
Metal Gear Solid: Ghost Babel se déroulant en 2002.
Metal Gear Solid Touch se déroulant en 2014, durant les évènements de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots.
Metal Gear Acid et Metal Gear Acid 2 sont censés débuter en 2016 (Le deuxième épisode ne dispose pas de date précise mais se passe peu de temps après le premier) mais se déroulent en fait dans un univers parallèle à celui des autres Metal Gear et ne peuvent donc pas être intégrés dans la chronologie de la série.
"Réel et jeu ne forment pourtant pas deux espaces hermétiques. Le jeu hante notre culture, ainsi que l’a démontré Johan Huizingua [2]. Traquant les survivances du jeu dans des domaines aussi divers que le théâtre, la musique, les célébrations religieuses, la politique ou le procès, Huizingua en a déduit que la culture naît « dans le jeu ». Notre culture est imprégnée de traces ludiques, et il est peu d’institutions – jusqu’à la guerre – qui ne reprennent des qualités du jeu (séparation du champ de bataille, incertitude de l’issue, présence de règles…)."
[...]
"Cette conception du divertissement ne s’oppose pas aux envies de ceux qui ne jouent que pour se vider l’esprit. Mais ce qu’elle postule, c’est que le réel n’est pas a priori absent du divertissement, et surtout qu’il n’est pas toujours perçu consciemment ; il y est schématisé, simplifié, soumis à la métaphore. Jusqu’ici, aucun problème : nous avons tous besoin de cette schématisation pour parvenir à saisir le monde dans sa complexité – c’est le rôle du mythe – et le jeu vidéo ou le cinéma hollywoodien y participent. Ce qui pose question, justement, ce sont les choix des oppositions, des conflits qui y sont représentés, ou en sont écartés."
=> "[des] choix, bien souvent présentés comme techniques ou commerciaux, relèvent aussi de l’idéologie. Car si « l’idéologie » est par abus de langage utilisée pour dénigrer la pensée de l’autre, le terme recoupe une réalité bien plus complexe. Celle d’un système de représentation"
=> "Pour qu’un message soit transmis sans être perçu, la fascination du joueur ne doit pas être interrompue. Il faut que ce dernier oublie que son jeu vidéo est un produit fabriqué, qu’il n’ait plus conscience d’être face à la résultante de prises de décisions partiellement conditionnées par les a priori des concepteurs."
via Riff
Oldies but goodies : Abe's Oddysee gratuit pour 24h !
(Source : https://www.reddit.com/r/FreeGameFindings/comments/3m3dok/steam_game_oddworld_abes_oddysee/)
Le regard sur l'e-sport serait-il en train de changer ?
=> Non : "Cette sortie , pour le moins inhabituelle, n'est pas étonnante lorsque l'on sait qui est en charge de ce compte Twitter. C'est en effet Romain Pigenel, le directeur adjoint en charge du numérique du service d'information du gouvernement, qui a la main sur ce profil. Et celui-ci est féru de jeux vidéo, selon un portrait brossé par Les Inrocks, et se décrit tantôt comme un gros nerd et un geek pratiquant."
"Nouveauté de ce titre, vous pouvez développer des colonies pour en faire de véritables villes. Et grâce au système de craft avancé, presque tous les objets ont de la valeur." A voir...
Sortie le 10 novembre 2015. Achat envisagé : 10 novembre 2018 ^^
La direction du parc a d'emblée annoncée qu'il faudra attendre les premiers patch pour profiter des attractions sans bugs ^^ #troll
EDIT : voilà, c'est ça : http://www.mypersonnaldata.eu/shaarli/?2cwgbg