Eh, pssssst : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?OXJXxQ
Sinon, sur le management "socialiste" de Valve, hum... : http://merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell
Y'avait longtemps qu'on avait pas ressorti ce marronnier tiens.
"Le but de ce billet n’est pas de censurer le Joueur du Grenier ou Bob Lennon, mais de signaler ces blagues douteuses (bien que « douteux » soit un euphémisme) et rappeler que la culture du viol est présente partout, que même des podcasteurs appréciés et respectés peuvent la perpétuer, et qu’il serait bon d’être vigilants concernant les messages qu’ils peuvent transmettre – par inadvertance ou non."
via https://tviblindi.legtux.org/shaarli/?qfF8ag
A travers l'exemple de la fin foirée de Mass Effect 3, comment le fossé s'est creusé entre joueurs et développeurs. Et les liens avec le GamerGate.
Une critique du Witcher premier du nom, assez proche de mon ressenti personnel. (http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?jrkT9A)
Un autre article sur The Witcher 3, qui met lui plus l'accent sur le côté narratif et sombre - et très réussi.
"Wild Hunt ne raconte pas l’histoire d’un picaros partant de rien pour atteindre le statut héroïque : Geralt est déjà un combattant consommé, et je n’influence son évolution qu’à la marge. Malgré son peu d’exaltation, il tient plus du héros romantique – d’autant plus lumineux qu’il a sa part d’ombre — que de l’arriviste réaliste. Ainsi, j’ai la bizarre impression d’être mis hors-jeu, pas parce que les développeurs voudraient jouer de ma frustration (comme c’était le cas dans L.A. Noire par exemple), mais parce qu’à trop vouloir mettre le héros au centre du jeu, celui-ci me vole la vedette"
Un point de vue intéressant. Mais j'ai envie de dire : "jamais contents !"
"C’est comme si une fois encore, le développeur ne voulait pas tant nous offrir un monde tangible qu’un spectacle. Et nous reléguer à la place du watcher, du spectateur, pour que nous ne fassions pas d’ombre à la performance du héros." Plus embêtant ça.
La conclusion est tout de même assez positive : "Le jeu ne me laisse peut-être pas être le Witcher, mais entre glamour et mélodrame, dans un décor aux proportions pharaonique, la position du watcher ne convient pas trop mal pour l’instant [2], dût-elle me coûter en liberté d’action. Qui l’eût cru, il n’y a pas si loin de Varsovie à Hollywood, et il se pourrait bien que CD Projekt ait réussi un grand post-RPG cinématique."
C'est bien, dans le sens où Steam s'aligne sur la législation en vigueur. Mais le fait d'autoriser 2h de jeu avant de demander le remboursement, risque de coûter cher aux petits éditeurs indé.
via http://dial.contestataire.net/?rSqzWA
« Un mémoire sur les jeux vidéos, le gameplay et son émergence. »
A lire un jour...
via http://links.nekoblog.org/?Iy_ydQ
Je découvre une nouvelle raison de ne pas aimer ce jeu (Cf. http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?searchterm=Hatred) en fouillant un peu chez Alda : le patron du studio est au mieux un imbécile, au pire un néo-nazi. Ok, ça peut paraître vache de faire porter au produit vendu la connerie du patron, mais ça éclaire tout de même celui-ci d'une... lueur malsaine.
Par-rapport à cet article http://www.journaldugamer.com/2015/05/28/twitch-interdit-jeux-pour-adultes-hatred/, même si on ne peut effectivement pas parler d'hypocrisie (via http://my.shaarli.fr/Killiox/?b5efIQ), il est vrai qu'on est une fois de plus dans le cas de figure où plus on l'interdit, plus on en parle, et plus on lui fait de la pub...
Le script de The Witcher 3 fait 450 000 mots ; les 50 heures (!) de la quête principale ont nécessité 950 voix différentes, pour un enregistrement qui a durée 2 ans 1/2... Waoh.
Rhâââ, je le veux ! Mais bon, faudrait p'têt que je finisse le 1 et le 2 avant :/
Bon, j'attends ton retour pour me lancer :)
Je connais comme tout le monde le "trigger warning", mais je ne savais pas jusqu'alors que ça s'appelait comme ça.
Intéressant article, où il est difficile d'avoir une conclusion tranchée. Le nombre d'événements susceptibles de faire resurgir un mauvais moment à quelqu'un est potentiellement infini, et rendre telle ou telle scène optionnelle, c'est finalement avouer qu'elle était inutile. D'un autre côté, rendre juste possible pour les personnes concernées de zapper le passage ne coûte pas plus cher, et permet de préserver lesdites personnes. Mais on tombe alors dans le risque du spoiler : "Attention, un des personnages principaux va se suicider au cours de cet épisode. Voulez-vous vraiment le regarder ? Y/N"
Au passage, cet article m'a conforté dans mon envie de jouer un jour à Life is strange, repéré il y a quelques mois : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?o16rpw
Clone opensource de Minecraft ? A voir.
via Seb http://sebsauvage.net/links/?GxJsMA
Les références dans Mass Effect. J'étais loin d'avoir tout vu...
EDIT : voir aussi http://masseffectuniverse.fr/dossiers/secrets-de-mass-effect/
Repeat after me : Seb Sauvage a toujours raison
>> http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/280/0000000188.jpg?t=1421369292
Ah bon ? Ça ne me dit rien. Faut dire que Half-Life, ça commence à dater un peu... Va falloir que j'y rejoue juste pour vérifier que tu avais raison.
Lien d'origine : http://boingboing.net/2015/04/28/yesterday-lake-mead-dropped-t.html