Après 8h de jeu (déjà !?!), j'ai un avis un peu plus nuancé sur ce Splinter Cell : même si certains éléments continuent de m'agacer, c'est intrinsèquement un bon jeu, où l'infiltration reste possible. C'est bien ça le hic, d'ailleurs :elle n'est mise en avant ni dans le gameplay, ni dans les vidéos promotionnelles, qui mettent au contraire l'accent sur le côté très agressif, orienté action, avec un Sam Fisher qui se prend pour Rambo, des gadgets létaux et des exécutions multiples (le système "mark and execute").
Je referai sûrement un article quand j'aurai un peu plus avancé dans le jeu.
La vidéo en lien est l'illustration typique de ce que j'avance. Celle-ci également : https://www.youtube.com/watch?v=IDDp8Cn-QpU, qui met vraiment en avant de l'action pure, avec un Fisher détruisant tout sur son passage. Je pense qu'il s'agit d'une vidéo de démo datant d'avant la sortie du jeu, car bon nombre de choses sont différentes dans la version finale (à moins qu'il ne s'agisse d'une version console, qui serait différente ?). Pour avoir fait hier et avant-hier la mission présentée à 95% en mode "fantôme" (c'est à dire furtif), je peux témoigner du fait qu'il est possible de jouer l'infiltration ; d'ailleurs, jouer "fantôme" est bien plus récompensé (en points et en $) à la fin de la mission... sans doute parce que c'est plus difficile, ce qui valide implicitement ma critique selon laquelle les éditeurs veulent des jeux faciles pour satisfaire la masse...
Oooooh ! C'est vrai ? Ça existe vraiment ? Je teste CE SOIR !!!
via http://liens.howtommy.net/?llHXCA
Lien direct : https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming
(en lisant vite j'avais vu "borderline gaming"... je dois m'inquiéter ?)
Jamais joué à Diablo. Je me mets ça de côté, pour le cas où je l’achèterai un jour.
via http://links.bill2-software.com/shaarli/?vk5cpw
Oui, mais ce n'est pas seulement une question de trop facile / trop court : il peut y avoir de très bons jeux courts (et on râlera parce que c'est court, mais passons ^^) et la difficulté n'est qu'un paramètre la plupart du temps ajustable.
Splinter Cell : Black list est peut-être un bon jeu pour lui-même, mais il n'a rien d'un Splinter Cell et même sans parler de ça, il n'a pas "le petit truc" en plus qui fait un grand jeu. On est trop pris par la main.
D'une manière générale, ce qui me fait râler, c'est le gameplay :
J'ai joué à Splinter Cell : Black List.
Pas content.
"Au final, Destiny est un gâchis impressionnant : un univers travaillé piétiné par un scénario inexistant et une absence confondante de personnages desservent le système de jeu bien rôdé. "
Effectivement. A lire cette critique, on dirait du Halo relooké, avec une goutte de sous-Mass Effect.
Ah, ah, bien vu :)
Voir aussi ce que dit creposuke (http://www.creposuke.lautre.net/?PwpnVw) : qui sait ce que Mojang fera de tout cet argent ? Cela lui laisse les coudées franches pour développer d'autres jeux, embaucher les meilleurs développeurs... et ce que dit Tommy : http://liens.howtommy.net/?m0GnIA : c'est la communauté qui fait vivre le jeu
Eh oui. Si tu joues aux jeux vidéos, c'est acceptable (les choses sont en train de changer, petit à petit). Mais il suffit qu'un type pète les plombs et descende toute sa famille, si par malheur il jouait à des jeux vidéo, les raisons de son passage à l'acte sont alors toutes trouvées...
Pour mémoire : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?ol4l3Q
"Alors que Canal+, dans deux semaines, va encaisser de plein fouet le choc Netflix dont nul ne sait si elle sortira vivante, le moment est mal choisi, pour la vieille télé, et surtout pour la vieille télé qui célèbre chaque année son languissant anniversaire de concubinage avec le vieux cinéma sur les tapis rouges de Cannes, pour se mettre à dos le vaste empire des internautes. Face aux barbares, le temps n’est plus à la decaunnade."
J'ai bien aimé le rapprochement avec le fait que ça n'a a priori jamais étonné personne à Canal que des gens regardent d'autres gens jouer quand il s'agit de foot...
AH AH ! "Before videogames, Billy was a normal well-adjusted kid. But now... BILLY'S NOT VIOLENT AT ALL."
via http://liens.howtommy.net/?W0CBaw
C'est sûr que tous les joueurs ne sont pas comme ça, mais ça me rappelle cce que j'ai lu chez Alda il y a quelques jours : "Tous les hommes ne sont pas des monstres ?
Imaginez un bol de M&M's dont 10% sont empoisonnés. Allez-y, prenez en une poignée ! Après tout, tous les M&M's ne sont pas empoisonnés..." (http://tools.aldarone.fr/share/?R_uoNA)
Et il faut quand même sacrément se voiler la face pour nier le côté profondément machiste du milieu des jeux vidéo, même sans faire de généralités.
Supplique pour un KOTOR 3. Pas tout lu (c'est en anglais) mais l'auteur aimerait bien qu'Obsidian prenne le relai de Bioware.
:-O
Purée les mecs sont impressionnants. On sent qu'ils se sont fait plaisir en réalisant le fantasme du gamer ^^
Ne faites pas ça chez vous les enfants, c'est très dangereux !!! :p
via un shaarliste ?
EDIT : une précision de Tommy http://liens.howtommy.net/?RREt-w
A voir, même si je n'ai jamais pu kiffer les Sim's.
Le MMORPG Ryzom libère ses artworks.
via http://lepaille.fr/bookmark/index.php?9EYzbw
Han ! Je le veux ! Un STALKER avec un environnement à génération procédurale, survivaliste et réaliste, qui gère les lois de la physique...
A soutenir sur Steam !
Petite vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=pkoC1V-6O3o
via http://sebsauvage.net/links/?AtQb2w
C'est vrai que c'est dommage, toutes les critiques des jeux récents tournent autour des mêmes constats : beau, mais pas abouti / mauvais gameplay, etc.
Personnellement, je vois ça comme une tentative (contre-productive à long terme) de plaire au plus grand nombre, en faisant des jeux beaux, pas trop difficiles, vites finis...
via http://sebsauvage.net/links/?Oaq7uQ