Ben justement, c'est une surprise ^^
Ne t'attends pas à une révélation non plus, c'est plutôt une sorte de clin d’œil.
Qui dure 5 secondes. Dont 4 sans image. Après 10 minutes de générique.
Ça fait envie hein ?
Pour les boss, nan, on DOIT les tuer, c'est même le principal regret des concepteurs du jeu, parce qu'ils viennent rompre -comme je le soulignais dans mon shaare- toute la stratégie mise en place par le joueur : tu joues infiltration avec tazer et fusil tranquillisant, et tu te retrouves dans une arène avec un type qui te balance des grenades frag... Ça fait tâche ^^ (heureusement que je suis prévoyant, et que je me garde toujours une arme "bourrine" pour le cas où...)
Par-contre, ce que tu évoques m'intrigue, et du coup j'ai appris deux choses :
- ma version "Director's cut" inclus le DLC "Le chaînon manquant" ; l'un des niveaux qui s'intègre parfaitement dans l'histoire est en fait un DLC, je l'ignorais en commençant le jeu !
- il y a une sorte de boss à la fin, et c'est après avoir massacré tout le monde que je me suis dit "bizarre, il ne se comportait pas comme les autres boss celui-ci, j'aurais peut-être pu simplement le neutraliser". Et de fait, c'est bien le cas.
=>
http://www.gameblog.fr/news/25051-deus-ex-le-chainon-manquant-on-a-joue-au-dlc
=>
http://www.gameblog.fr/news/25068-deus-ex-human-revolution-eidos-montreal-regrette-ses-boss
Celui-ci mis à part (qui n'est d'ailleurs pas considéré comme un boss dans les soluces -
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-14432-61692-1-0-1-0-aide-all-boss.htm), le succès "Pacifiste" ne prend effectivement pas les boss en compte.