Un mash-up Cyberpunk2077 - Fallout. Plutôt sympa.
Le test qu'Ecran large a publié sur Clair Obscur : Expédition 33 en avril 2025.
On ne pourra pas dire qu'ils ont attendu les Games awards pour encenser le jeu :
De sa première minute jusqu’à sa superbe conclusion, Clair Obscur : Expedition 33 brille de mille feux. Voilà un RPG audacieux, forgé dans une sincère passion créatrice, qui ouvre de nombreuses portes pour l’avenir du genre. Pas mal, non ? C’est français.
A titre personnel, j'ai commencé le jeu il y a une petite dizaine de jours, et après avoir lu cet article, je suis très pressé d'en voir davantage.
Et pourtant, il est allé tenir tête au monstrueux remaster d’Oblivion, qui est sorti quelques jours avant lui, et qui, en théorie, aurait dû siphonner toute l’attention du public. Clair Obscur Expedition 33 s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires lors de son premier week-end d’exploitation, et a poursuivi sur sa lancée commerciale pour franchir un cap de ventes hallucinant. Un démarrage fulgurant, porté par une direction artistique renversante, une narration ambitieuse et un système de combat tactique d’un dynamisme rarement atteint.
Je crois que tout est dit dans ce paragraphe : on a d'un côté un remaster (beau si vous voulez, mais ça reste de la fainéantise), et de l'autre une œuvre originale. L’originalité, ça ne paie pas toujours, mais quand ça marche, c'est généralement mérité.
Concrètement, cela signifie que Sandfall a utilisé l’IA comme un super-stagiaire pour les corvées ingrates, dans la gestion de processus automatisant les tâches répétitives (tri de fichiers, optimisation de code) et dans le placement d’éléments temporaires (images, sons ou textures) servant de « bouche-trou » pour tester une scène avant que les vrais artistes n’y intègrent leur travail définitif. Autrement dit, du bricolage technique, censé ne jamais figurer dans la version finale du jeu, mais qui permet de gagner un temps précieux. Au risque de brouiller les pistes entre assistance logistique et création pure.
Je résume le scandale en mousse : Sandfall a utilisé l'IA pour faire du placeholder, avant que les vrais créatifs ne rendent leur copie. C'est quoi le problème en vrai ? Faudrait quand même arrêter le délire, en mélangeant, avec une certaine hypocrisie il faut bien le dire, les studios qui utilisent l'IA pour ce qu'elle ne devrait jamais cesser d'être, c'est à dire un putain d'outil pour gagner du temps, et ceux qui :
Cependant, Swen Vincke a clarifié que l’IA n’a pas permis d’améliorer significativement l’efficacité des développeuses et des développeurs. « Le processus créatif en lui-même est quelque chose qu’on ne peut pas accélérer », avoue-t-il. Il précise aussi qu’il n’y aura aucun contenu généré par IA dans Divinity et explique que « les créateurs utilisent fréquemment des outils d’IA pour explorer des idées, étoffer des présentations PowerPoint, développer des illustrations conceptuelles et rédiger des textes provisoires ».
Ça me va. Tant que l'IA reste au service du processus créatif, "qu'on ne peut pas accélérer", dixit Swen Vincke, ça ne pose pas de problèmes. Le problème, c'est quand on veut accélérer ou remplacer le processus ou les créatifs eux même avec l'IA. Là, ça génère surtout de la merde.
Chacun leur tour, Angela Browder (directrice du studio), Todd Howard (directeur et producteur exécutif) et Emil Pagliarulo (directeur du design studio) laissent sous-entendre que les développeurs de The Elder Scrolls VI prennent leur temps. On parle effectivement d’un projet très, très ambitieux.
Ouais, c'est ça. On connait la chanson : vous prenez votre temps pour peaufiner, et vous sortez un truc pourri de bugs. Arrêtez de nous prendre pour des jambons.
Bon, vous l'avez tous vu mais je ne résiste pas au plaisir de le partager : la grande kermesse commerciale des Game Awards a multi-récompensé le jeu français Clair Obscur : Expedition 33, avec 9 récompenses, dont celles de jeu de l'année, meilleur jeu indépendant, meilleur premier jeu indépendant, meilleure réalisation, meilleure narration et meilleure direction artistique et meilleur jeu de rôle.
Et meilleure BO.
Et meilleur performance (acteurices).
WAOW.
C'est non seulement super, mais qu'un machin comme les GA décerne autant de récompenses à un jeu qui n'est pas issu d'un gros studio, c'est doublement WAOW.
Je me suis trompé : ce n'est pas un nouveau Divinity:OS qui va sortir, mais Divinity tout court.
CW : attention, cette vidéo est gore, dégueu et méchante.
L'ambiance pourrait même faire croire que c'est le trailer d'un Witcher 4.
Le nombre de fois où je n'ai pas acheté le Divinity précédent à 1€ sur Steam... j'aurais p'têt dû ?
Oh. Casey Hudson aux commandes d'un jeu Star Wars.
Sorry guys, too old for this shit.
Vraiment.
Il y a quelques années, j'aurais été hypé à mort. Mais là... bon. On se pose et on attend. Il y a tellement de jeux Star Wars qui ont été annulés, j'en veux tellement à Casey Hudson d'avoir foiré la fin de Mass Effect... (oui, je sais, faut grandir), que je ne m'attends à rien. Au pire, je serai pas déçu.
Hiiiiiii ! Un Divinity : Original Sin 3 !!!
(bon, je n'ai fini ni le 1 ni le 2, mais j'ai joué 90 heures chacun, c'est presque pareil !)
Pourquoi c’est Mass Effect revu à la sauce Fallout New Vegas : The Outer Worlds 2 est la preuve qu’Obsidian a compris que ce que l’humanité exportera le plus loin dans l’espace, ce n’est pas la sagesse, mais la connerie. C’est Mass Effect passé au broyeur de l’absurde : drôle, cruel, et étrangement émouvant. Le jeu décrit un futur où la rébellion elle-même se vend en kit, où l’héroïsme s’achète au rayon frais du supermarché intergalactique, sous film plastique.
Hey, dit comme ça ça me ferait presque envie.
Ranafout, mais garlic + l'image d'ail, ça me fait penser à Vampire survivors (ceux qui savent...)
Voilà, c'est tout.
Je pose ça là pour pouvoir ricaner le 12 décembre : Valve annoncerait Half-Life 3 le 11 décembre, et ce serait une rupture technologique majeure, car les effets du jeu ne seront plus précalculés avec des cartes graphiques de la mort, mais par l'IA, et du coup ton PC patate pourra le faire tourner.
Au lieu de s'appuyer sur des calculs déterministes lourds (la méthode traditionnelle pour calculer la chute d'un objet ou l'écoulement de l'eau), Half-Life 3 utiliserait le Machine Learning pour prédire la physique.
[...]
C'est l'autre point crucial de cette fuite qui va rassurer des millions de joueurs PC. Cette technologie de prédiction par IA permet de contourner la force brute habituellement nécessaire pour de telles simulations. Le leaker est formel : "Le matériel ne résout pas les mathématiques lourdes ; il effectue simplement des prédictions ML efficaces via des modèles pré-entraînés."
On est d'accord qu'on veut bien croire un peu à tout à la veille du passage du père Newell, mais que quand même, faut pas abuser ?
OMG j'adore. L'opening (mythique) de Bohemian Rhapsody avec des personnages de Cyberpunk 2077.
... bon, faut vraiment que j'arrive à rejouer à ce jeu !
Eeeeeet c'est reparti pour la grosse hype.
Les jouereuses n'apprennent jamais.
(...moi le premier)
Mais tellement vrai XD
=> T-bug est une imposture sur pattes !
Une autre bonne raison de relancer CP2077 : jouer en mode Très difficile.
Je crois que vous n'imaginez pas à quel point j'ai poncé ce jeu :o
(et je sais que je n'ai pourtant pas tout vu :O
C'est la faute de SebSauvage. Comme il n'arrête pas de parler de Cyberpunk 2077 au fur et à mesure qu'il prend conscience que c'est un 10 meilleurs jeux de la décennie, j'ai de plus en plus envie d'y rejouer (après tout, j'ai terminé ma première run en décembre 2023).
Mais je vais être obligé de le racheter, parce que j'ai essayé toutes les manips possibles (Heroic Game Launcher, Lutris, trucs chelous sous Steam...) : rien à faire, CP2077 dans l'Epic Game Store et Linux, c'est pas le grand amour. Le mieux que j'aie réussi à obtenir, c'est un jeu qui reste bloqué sur l'affichage de CDProjectRed en rouge, quelques secondes après le lancement... Et une autre fois, un jeu qui démarre... à 4 FPS. Je suis pas exigeant mais quand même.
Alors que tous les jeux que j'ai lancé directement avec Steam, j'ai réussi à les faire tourner. (même ceux n'étant pas des jeux Steam d'ailleurs. Même des .exe pour Windows d'ailleurs. Proton/Steam accepte tout, c'est fabuleux. Mais pas CP2077 sous EGS faut croire).
J'ai commencé une page wiki pour recenser les problèmes et leurs solutions (généralement aussi simple que "passer sous Proton 10.0-2"). Attention, c'est pas propre, c'est en cours de rédaction.
Pour le fun : ce shaare pointe vers une vidéo sous r/cyberpunkgame qui montre une façon à laquelle je n'avais jamais pensée pour être sûr de gagner les courses... et pourtant c'est assez évident ^^