Dans ce jeu de rôle nouvelle génération prenant place au milieu des étoiles, créez le personnage que vous souhaitez et explorez avec une liberté sans pareille au fil d'une aventure épique pour répondre au plus grand mystère de l'humanité.
Ah bon, c'est MassEffect quoi. (pourquoi ai-je pensé "en moins bien" ?)
Pour ceux qui pensent que nous sommes démocratiquement adultes, c’est un affligeant constat.
[...]
Il y a un double retour à la réalité. Le 1er : il faut se faire vacciner. Le 2nd : la mise sous contrôle général du pays pour inciter à la vaccination n’est pas applicable. Le balancier revient donc à un niveau raisonnable et le principal c’est qu’à la fin de cette séquence, la France ait rattrapé son retard et s’approche de l’immunité collective pour éviter la privation massive de liberté que constituerait un reconfinement.
La France étant ce qu’elle est, les Français étant ce qu’ils sont, l’histoire retiendra ce trait un peu pathétique de notre caractère national : Il aura fallu que le monarque hausse le ton pour tendre vers des objectifs qu’une démocratie devrait pouvoir atteindre par l’information bien comprise et la raison !
On pourra se consoler en observant que nos voisins ne font pas forcément mieux.
J'aime bien le concept de "démocratiquement adulte" ; il est vrai que tant que la persuasion des masses (aucun snobisme dans ce mot, je suis dedans) passera par la carotte et la bâton, on pourra s'interroger sur l'effectivité de la démocratie.
Il y a parfois des choses qui bougent dans le bon sens : dans l'édition "légendaire" de Mass Effect, BioWare a essayé de corriger les gros plans top-classe sur les fesses de Miranda Lawson (je ne m'en souvenais plus mais, oui, pendant qu'elle racontait son enfance malheureuse, la caméra nous montrait son cul, la classe vous dis-je).
J'ai lu par-ailleurs que les apparences de Shepard avaient été harmonisées sur les 3 jeux : ille aura dans les trois la tête de Mass Effect 3, c'est valable pour la version "homme" comme pour la version "femme". Et on apprend au passage, et c'est là que ça devient instructif, que la version féminine bénéficiera enfin du même soin que la version homme. Autrement dit : ce n'était pas le cas avant...
Je n'ai jamais joué à la série des Mass Effect, mais il faut avouer qu'ils font envie. Ça a l'air épique.
Épique, c'est exactement le terme. L'édition légendaire est une vraie opportunité de se les faire ou refaire, parce que les décors de space opéra qui faisaient rêver il y a 10 ans, je pense qu'aujourd'hui ils piqueraient un peu les yeux. Sinon, comme je viens de le dire, c'est du space opera : le commandant Shepard (homme ou femme) est un humain, race récemment arrivée dans le "concert des nations" galactique, qui doit sauver la galaxie d'une menace. Le joueur sera amené à parcourir la galaxie en tout sens pour rallier différents partenaires et alliés, résoudre de vieilles rancunes...
Les combats sont du "je me mets à couvert et je tire", avec quelques pouvoirs en plus (drones ou lévitation pour caricaturer) et la possibilité de donner des ordres à tes 2 coéquipiers choisis au début de la mission ; mais le scénario et les dialogues sont vraiment ce qui a rendu le jeu populaire. Dans le 1, les temps de chargements étaient déguisés en dialogues dans un ascenseur, c’était super bien vu et efficace. Le système de dialogue est le plus efficace qu'il m'ait été donné de voir : tu peux sélectionner l'orientation de ta réponse alors que ton interlocuteur est encore en train de parler, ce qui confère aux dialogues une souplesse et un naturel assez rares.
Les membres de ton équipage, qui sont à peu près tous d'espèces différentes, apprennent à se connaître, s'envoient des vannes... Différentes romances sont possibles (hétéro ou homo). Nombreux arcs narratifs, avec la promesse (plus ou moins tenue) que tes choix dans un épisode seront retenus dans le suivant (les concepteurs se rendant compte en cours de route que ce n'était pas tenable...) ; du coup, il y a un "canon", tu peux t'inscrire dedans ou pas. Mais tu peux quand même conserver ton personnage sur les 3 jeux et les histoires vécues avec tes coéquipiers ('fin, ceux qui sont pas morts, parce qu'en fonction de tes actions durant le jeu pour le coup, tu auras des fins différentes).
Et comme c'est un jeu Bioware (qui ne faisait pas de la merde à l'époque), outre les romances homosexuelles, le jeu offre une grande part à l'altérité : races alien très différentes des humains, problèmes philosophiques autour d'un génocide (en gros : a t-on le droit d’exterminer une espèce sous prétexte qu'elle est dangereuse ?) etc. ; le tout construit au sein d'un lore incroyablement riche e cohérent : les aventures du commandant Shepard s'inscrivent dans une histoire riche et plurimillénaire.
La saga en très rapide :
Bonus : j'ai retrouvé les articles d'Erwan Cario sur Mass Effect 2 et Mass Effect 3.
Tiens, j'avais loupé ça : il y a aura donc un Mass Effect 5.
Hum, hum. J'espère qu'il sera plus convainquant qu'Andromeda.
OMG. Ça me fait des frissons.
L'intégration de certains mods a d'emblée été annoncée :
Cette collaboration nous permet d'espérer la prise en considération de certains mods « correctifs » dans la nouvelle version de la trilogie, mais éventuellement la compatibilité de certains mods originaux. Pour rappel, Mass Effect Legendary Edition conserve le même moteur que lors de sa première sortie. Ce choix fait d'ailleurs partie des raisons pour laquelle le jeu pourrait ne jamais recevoir de patch d'optimisation pour la nouvelle génération de console. (IGN France)
Du coup, on peut se demander, comme ce fut le cas pour Skyrim SE, si ça vaut le coup de remettre la main au portefeuille, ou s'il vaut mieux se faire soi-même sa version améliorée grâce aux mods...
Indirectement via ce post Reddit, j'ai découvert l'existence de 2 mods faisant à peu près la même chose (l'auteur de l'un des deux précisant au passage que l'on ne pouvait pas mettre les deux : c'est l'un ou l'autre, il faut choisir), à savoir proposer des "vraies" bases, plus grandes et mieux défendues pour les factions adverses.
1/ Large Faction Bases : des bases plus importantes, qui évoluent dans le temps :
Générer des bases de factions plus importantes. Leur taille et leurs effectifs évoluent avec le temps. Cela tient également compte du niveau de difficulté et d'un certain caractère aléatoire. Un défi à haut risque et à haute récompense.
2/ Powerful Faction Bases : vise davantage à créer des défis, des bases dont l'auteur qualifie l'attaque de suicidaire :
J'ai toujours été déçu de la facilité avec laquelle il est possible de détruire les bases de factions des PNJ, car l'ennemi ne s'adapte pas correctement à la force du joueur, contrairement aux raids. Comme je n'avais pas suffisamment de connaissances en matière de modification pour changer cela, j'ai plutôt augmenté la force des ennemis qui défendent les bases de PNJ vanille.
Ces bases tentaculaires sont défendues par de nombreuses unités plus fortes que l'original, ce qui pose un défi de fin de partie optionnel qui demandera des efforts herculéens pour être surmonté. Attaquer ces bases sera suicidaire, car elles sont censées être presque impossibles à battre - mais peut-être qu'un joueur ambitieux pourrait viser à les détruire, juste pour la satisfaction de faire tomber le mastodonte...
Même si les deux font clairement la même chose, j'ai une petite préférence pour LFB, qui semble tendre vers des bases plus "costaudes" mais pas impossibles à attaquer.
3/ D'autres mods gravitent autour de ce thème :
Ce mod ajoute à la carte du monde des villes générées au hasard, qui sont similaires à d'autres colonies mais sont beaucoup plus difficiles à attaquer. Les villes contrôlées par les pirates représentent un défi encore plus grand en vous bombardant occasionnellement avec des obus de mortier.
Il est possible de visiter et d'explorer des villes amies avec des objectifs de commerce en personne et de quêtes personnalisées. Des factions rivales attaqueront de temps en temps les villes des uns et des autres, ce qui vous donnera la possibilité de choisir votre camp et d'établir des alliances militaires.
Vous pouvez également rencontrer des villes abandonnées, qui vous offrent de grandes possibilités de récupération pour vous et d'autres groupes de raid voisins.
Ce mod génère des ruines sur votre carte. Des ruines de bases réelles d'autres joueurs. Ce mod télécharge périodiquement sur le serveur un instantané de la base de chaque utilisateur, et lorsque l'on entre dans une nouvelle carte, cette base fournit des morceaux de ces bases stockées comme modèles pour les ruines abandonnées. Peut-être trouverez-vous juste un abri vide et sale avec un lit en bois très endommagé et une paire de chaises. Peut-être aurez-vous la chance de trouver la voûte d'argent de quelqu'un avant que les charognards de la colonie la plus proche n'arrivent.
Ce mod propose également deux événements :
- Les ruines trouvées par la caravane se produisent pendant le voyage. Vous pouvez vous arrêter et enquêter sur le petit complexe de ruines. Il n'en a généralement pas de vraiment utile, mais il vaut quand même la peine de vérifier. Il peut cependant contenir des personnes ou des animaux hostiles.
- Ruines vierges trouvées : une grande base abandonnée a été découverte à proximité. Toutes les colonies locales y ont envoyé des troupes pour piller, et vous pouvez aussi participer à ce massacre. Les enjeux sont élevés, mais la récompense est encore plus grande.
Il vous suffit de vous rendre dans "Paramètres du Mod" dans le menu "Options" du jeu.
Vous pouvez définir le nombre total de groupes de factions qui doivent apparaître sur votre carte du monde (entre 0 et 30), ainsi qu'ajuster individuellement le nombre minimum de groupes de chaque faction qui doivent être présents, et même supprimer entièrement certaines factions si vous le préférez. Ainsi, vous pourriez, par exemple, jouer sur une planète sans aucun groupe tribal, ou sans aucun étranger, ou sur une planète sans pirates, ou peut-être sur une planète sur laquelle les seuls groupes de faction sont des bandes de pirates.
[...]
Le mod vous donne également la possibilité d'organiser les bases géographiquement, avec les bases de chaque groupe de faction à proximité les unes des autres, de sorte que la planète semble être peuplée par de vraies nations, plutôt que d'avoir des bases dispersées sur toute la carte au hasard.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Drew Karpyshyn is the next former BioWare developer to join the ranks at Archetype Entertainment, Wizards Of The Coast’s brand new development studio. You might recognise Karpyshyn as one of the writers behind Mass Effect 1 and 2, Baldur’s Gate and Star Wars: Knights Of The Old Republic. He’s joining a studio that says they’re dedicated to creating “epic story-driven role playing games” – and to be honest, it’s shaping up to be a bit of a dream team.
Intéressant. A suivre.
I love it! Looks like Mass Effect on the Atari 2600.
C'est exactement ça ^^
« Qui voudra demain être fouillé et palpé pour accéder aux cortèges ? »,« qui prendra le risque d’une garde à vue pour s’être protégé de gaz lacrymogènes avec une écharpe ou des lunettes de piscine » ou de « rembourser collectivement des dégâts causés par d’autres ? » s’interroge le Syndicat de la magistrature, évoquant « de nouveaux reculs massifs pour les droits fondamentaux » : « En fait de “loi anti-casseurs”, il s’agit plutôt d’un projet” anti-manifestants »… Le premier ministre a quelques réflexes, ces propositions ayant été portées par la droite sénatoriale en octobre… « Les Républicains » réclamaient d’interdire de manifestation « toute personne à l’égard de laquelle il existe de sérieuses raisons de penser que son comportement constitue une menace d’une particulière gravité pour l’ordre public », mais pas ce fichier.
En attendant ce sombre futur à la Minority Report (1), le présent des manifestants n’est pas tout rose. Depuis le début du mouvement, le 17 novembre, on compte 5 339 gardes à vue sur le territoire national, et 815 comparutions immédiates, pour 152 mandats de dépôt au final, selon un décompte effectué par le Monde. Mais si, en province, les interpellations semblent ciblées (88,3 % donnent lieu à des poursuites judiciaires), à Paris, sans doute parce que les yeux de la nation s’y braquent à chaque mobilisation, la police ratisse plus large : sur les 1 628 gardes à vue, 798 ont été classées sans suite, soit 49 % ! Ce qui accrédite l’idée que l’exécutif veut « faire des exemples ».
[...]
Pas sûr que le chiffre d’une soixantaine d’enquêtes pour violences menées par l’Inspection générale de la Police nationale depuis novembre 2018 ne grimpe pas…
C'est dur. Mais genre sa race à sa mère dur.
Même le niveau "débutant" t'arrives pas à passer plus de 2 ans facilement. Les extra-terrestres évoluent en difficulté beaucoup trop vite et tu te retrouves trop vite dépassé à la moindre erreur.
C'est long pour pouvoir un peu avancer, et chaque nouvel ennemi est un nouveau défi.
C'est TROP bien :D
Mon shaare (perdu) d'origine :
Semaine de promo sur (entre autres) la franchise XCOM chez GOG :
Alors pour les "vieux" X-Com", je ne sais pas, demandez à LLM ce qu'il faut en penser. Mais pour XCOM : Enemy unknow complete pack (Enemy unknow + Enemy within + Pack Soldat d'élite + Pack Slingshot) à 5,99€ : foncez !
The Bureau est plutôt sympa dans son concept (du XCOM en vue subjective avec des partenaires à qui on peut donner des ordres façon Mass Effect), mais il est atrocement bugué et plante à tout bout de champ. En tout cas chez moi.
Ca y est, je suis un enragé de Starbound.
Ca s'est fait un plusieurs étapes. D'abord, suite à cet article de Merlanfrit déjà cité, j'ai eu envie d'acheter le jeu. Ce que je n'ai pas fait immédiatement, j'ai commencé par jouer à Terraria (si, si, c'est logique si j'veux : Terraria est plus vieux que StarBound et, si j'ai bien compris, Starbound a été créé par des personnes parties du studio qui développait Terraria). Du coup, une fois que j'ai eu acheté Starbound, j'ai été un peu déçu : je croyais que j'allais retrouver les mêmes mécanismes de minage et de craft que dans Terraria (bref, il en faut peu pour me perturber). J'ai aussi été un peu gêné par l'inventaire, que je ne trouve pas très pratique. Bref, j'y ai joué un peu, comme ça, sans plus. A peine 2-3h.
Puis Seb a commencé d'en parler sur Mastodon, et puis il a aussi parlé du mod FrackinUniverse, et là je me suis dis, "D'oh, ça a l'air cool en fait" (oui, dans ma tête, c'est Homer Simpson qui parle).
Attention c'est un aller simple: Une fois le mod installé, les sauvegardes ne seront plus ré-ouvrables dans le StarBound standard.
Fais un backup avant ! Mais ce mod m'a complètement explosé. De nouveaux ateliers, de nouveaux objets à crafter, de nouveaux biomes, des centaines de monstres, de nouvelle armes, blocs, ressource, des micro-donjons, de nouvelles missions... et même des mechs ! Un truc de dingue.
(SebSauvage, prosélyte de Starbound sur Mastodon)
J'étais en pleine partie de Dishonored 2 (bon jeu au passage, mais qui n'a vraiment, mais vraiment rien à voir), et comme ça, d'un coup, j'ai tout lâché pour tomber dans Starbound. Parce que DwarfFortress, on l'escalade, mais Starbound, on tombe dedans.
Je ne vais pas vous décrire tout le jeu, le web est là pour ça, mais s'il est vrai que dans un premier temps, le jeu ressemble beaucoup à Terraria (on se retrouve sur une planète random, et l'on va devoir miner et crafter pour améliorer son équipement, construire des... des trucs ! etc.), très vite, on se prend au jeu de la dimension quêtes. Parce qu'il y a des quêtes dans Starbound : déjà le quête principale (tuer l'affreux monstre pas beau qui, tel un vil Moissonneur échappé de MassEffect, menace la vie dans toute la galaxie), puis des quêtes annexes, qui vont, pour celles que j'ai activées pour l'instant, de "retrouver la peluche de petit ours" à "tester un mecha pour l'ingénieur pingouin" (si, si, c'est possible).
Mais vous pouvez aussi faire du Minecraft/Terraria-like, c'est à dire miner, creuser toujours plus profond, découvrir des monstres, des artefacts, des matériaux étranges, crafter tout ça, vous construire une cabane ou un château... Le gros plus de StarBound étant que vous ne serez pas limité à une seule planète : une fois que votre vaisseau sera réparé, vous pourrez partir en explorer une infinité, générées aléatoirement... (et il y a en a d'absolument tous les styles).
C'est rigolo, parce qu'avec l'extension adéquate pour l'outil de minage, il devient possible de miner du liquide, de la lave... et a priori peindre ? (je n'ai pas encore activé cette augmentation) ; j'ai mis un petit peu trop de temps à mon goût à comprendre la notion de premier plan et d'arrière plan : avec le bouton gauche de la souris, on mine ce qui est au premier plan, et avec le bouton droit, on peut miner ce qui est à l'arrière plan.
Là, je viens juste de sortir de ma phase "minons gaiement jusqu'au centre de la planète" ("oh de la lave", "tiens, je suis mort"), pour me rendre compte -au bout de 12 heures de jeu- qu'il y avait un marqueur de quête dans un coin de l'écran, et que le portail que je devais trouver, bon, j'aurais pu tomber dessus par hasard (il est en surface et quand même plutôt gros), mais en suivant la flèche, c'est quand même plus efficace (vous avez dit boulet ?). Et une fois ce portail réparé (c'est là que tu es content d'avoir miné jusqu'au cœur de la planète...), tu arrives à l'outpost, une sorte de base spatiale où tu rencontres le personnage qui donne les instructions pour la suite de la quête principale, et tous les autres qui donnent des quêtes secondaires (le nounours perdu, le mécha à tester, le bar sans clients...)

Je pense que la photo est trop grande pour un Shaarli... Vous pouvez la voir en grande taille ici. Elle ne rend d'ailleurs pas justice à ce lieu grouillant de vie, tous les personnages vont et viennent, vaquant à leurs petites affaires. Certains, ce qui n'apparait pas dans cette image, proposent des quêtes, et sont facilement repérables au gros point d'exclamation jaune au-dessus de leur tête.
Là où ça devient rigolo, c'est que je ne sais plus trop quels éléments sont issus du jeu de base et lesquels proviennent de l'énormissime mod "FrackinUniverse" ; pour l'outpost, je sais que ça fait partie de la quête principale, mais "l'arche" que l'on peut atteindre grâce à un mini-portail ? Quels méchas sont issus du jeu de base, lesquels sont ajoutés ? OSEF, on s'éclate et pis c'est tout.
Et niveau mods, le Workshop Steam en regorge ; il faut faire attention aux incompatibilités, mais je n'ai pas rencontré de problèmes jusqu'à maintenant. J'ai ajouté un bon paquet de mods améliorant l'interface, les menus surtout, et quelques autres uniquement pour la beauté de la chose : un sous-marin (jaune, bien sûr), et quelques autres choses dans ce goût là.
Et puis, et puis... et puis vivement que je m'y remette !
Cyberpunk 2077 (le prochain jeu de CD Projekt Red, les créateurs de la série des Witcher) serait un FPS avec des éléments de RPG. Ca s'annonce donc plutôt bien. Feront-ils aussi bien que Mass Effect ? (la trilogie originale hein...) Tomberont-ils aussi bas que Deus Ex : Mankind divided ?
Premiers éléments de réponse avec une démo prévue pour l'E3...
via Liandri
Ayé ! Je l'ai vu hier soir, et j'en suis encore tout retourné.
Bon, il est plus que temps de mettre en place le champ de force anti spoilers, y'a peut-être des copines et des copains qui vont encore aller le voir.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Chewbacca apparaît entièrement épilé à la fin du film, c'est chaud.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Z'êtes encore là ? Bon, alors on y va.
Comme je viens de le dire, je ne l'ai vu qu'hier soir (et qu'une seule fois par la force des choses :p ) donc c'est un peu le bordel dans ma tête. Mais je suis comme le lapin-jedi masqué : j'ai adoré.
Au moment du générique, j'ai eu très peur ; je me suis dit "eeeeh merde, ils vont nous la refaire en couleur : l'épisode VII était un décalque du IV, tu vas voir que celui-ci va être L'Empire contre-attaque font du ski". Mais en fait, non. Ou alors juste un peu, mais c'est pas grave. De fait, on retrouve la même structure narrative : après une victoire magistrale (et un peu inespérée) dans le premier volet de la trilogie, la Résistance se fait torcher dans le 2ème. De ce point de vue, les épisodes IV/VII et V/VIII semblent fonctionner sur le même modèle.
Sauf que cette fois, la situation est bien plus grave : à la fin de l'épisode V, la Rébellion se compose de toute une flotte, avec des alliés dans plusieurs systèmes. A la fin de l'épisode VIII, l'intégralité de la Résistance tient à bord du Faucon... :O Il y avait un côté Battlestar Galactica dans cette traque (je devrais dire ce massacre) de la Résistance tout au long du film par le Premier Ordre (je réduirai à "PO" dans la suite, ce sera plus court) : on voit ses effectifs fondre au fil des heures, à tel point que l'image de Luke seul face à l'armée du PO à la fin du film à presque la valeur d'un symbole illustrant l'ampleur du déséquilibre des forces en présence.
Sauf que j'ai eu l'impression pendant tout le film que le réalisateur cherchait à gommer les erreurs ou les outrances de l'épisode précédent. Je ne sais pas si c'est effectivement le cas, ou bien si They have a plan depuis le début, mais les directions prises par l'histoire m'ont bigrement rassurées. J'ai particulièrement aimé la façon que le scénario avait de désamorcer les attentes du spectateur, de jouer avec les situations convenues ; ça m'a paru évident au visionnage mais là bien sûr, je n'ai pas d'exemples qui me viennent xD En gros, à chaque fois que je me suis dit "ah là, c'est pareil que..." ça ne s'est pas déroulé comme prévu, ET TANT MIEUX, parce que j'ai enfin la confirmation de ce que j'écrivais après avoir vu le Réveil de la Force : "Je pense (en tout cas j'espère sincèrement) qu'il s'agissait dans ce film de se "recaler" sur la première trilogie, s'assurer un nouveau public avec une recette éprouvée, rassurer les "vieux" avec des références explicites (mais genre gras-italique-souligné-clignotant, z'avez vu comment j'ai respecté la charte, hein ? hein ? )... pour mieux s'en écarter ensuite, car sinon ça n'aurait, comme je viens de le dire, aucun intérêt." http://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?L3cbUg
A pleins de moments, j'ai ainsi eu l'impression qu'il y avait une tentative d'infléchir la trajectoire, de gommer les incohérences, comme lorsque Snoke explique à Vador euh non, à son neveu, les raisons de son échec face à Rey et Finn, mais que ces explications sont en fait une confirmation pour le spectateur (je ne vais pas m'auto-citer à nouveau, promis).
Ma phrase préférée de cet épisode : "Enlève ce masque ridicule" :)
Ben en voilà un d'exemple que je cherchais : on sort du schéma le-méchant-Sith-habillé-en-noir-avec-un-masque (d'ailleurs je kiffe la robe de chambre de Snoke, on peut l'acheter où ?).
Tenez, un autre exemple : la filiation de Rey, expédiée d'une phrase : ben tes parents c'étaient des ferrailleurs qui t'ont vendu pour acheter à boire. Et hop, 2 ans de théories de fans qui tombent à l'eau.
Tant qu'on est dans les filiations, je ne pense pas que Finn soit le fils de Mace Windu (et je ne dis pas ça parce que je n'y avais pas pensé) : vu la direction prise par les scénaristes, ce serait juste une facilité indigne.
Contrairement à Kevin, je ne voulais surtout pas d'un épisode V sauce 2017 ; comme je l'écrivais il y a pile-poil 2 ans, j'espérais bien que les nouveaux réalisateurs auraient l'intelligence de s'écarter du chemin tout tracé pour proposer leur propre interprétation de l"histoire. Et pas un éternel recommencement avec les nouvelles errances de la famille Skywalker-Solo.
Points divers :
A propos des Jedi :
Luke. Il parle des Jedis, de leur propension à se croire supérieurs, que c'est ce qui les a détruit, et qu'il y a succombé aussi, un instant seulement, mais l'instant qui fera basculer son apprenti définitivement.
Est-il totalement exclu d'imaginer à l'avenir des épisodes sans Jedi ? Ou bien Rey va t-elle former secrètement des petits garçons armés d'un balai ?
Sur l'héroïsme :
montre assez le côté futile de certaines opérations qui peuvent paraître héroïques. Ce n'est pas parce qu'on se conduit en héros qu'on fait quelque chose d'utile, y compris pour la cause qu'on défend.
Absolument, c'est même le fil conducteur de cet épisode, de la bataille de la scène d'ouverture jusqu'à la tentative de sacrifice idiot de Finn à la fin. "Il ne sert à rien de s'acharner sur nos ennemis, il vaut mieux sauver ceux que l'on aime". Kiff.
Autres personnages :
Questions diverses :
Bref, très bon cru, j'apprécie beaucoup moi aussi la stratégie consistant d'une part à faire disparaitre progressivement les figures connues de l'ancienne trilogie pour en imposer de nouvelles, et d'autre part à "casser les codes" de l'univers mais là aussi progressivement. Je suis très curieux de voir comment tout cela va se dénouer dans l'épisode IX, avec une petite crainte cependant : que celui-ci n'offre qu'une demie-fin, de manière à préparer l'attente pour les épisodes X-XI-XII...
(je reviendrai sûrement compléter ce shaare si d'autres choses me passent par la tête)
EDIT : je ne sais pas où caser ça : aviez-tu noté que l'action de l'histoire se déroule quasiment dans le même temps que la durée du film ? C'est pas du 24H, mais pas loin. D'où un sacré sentiment d'urgence ; j'ai trépigné sur mon siège pendant tout le film. Il me semble que c'est assez inédit pour un SW, les épisodes précédent prenant leurs aises sur de plus longues périodes de temps.
EDIT 2 : grosse boule dans la gorge pendant le générique de fin, au moment de la dédicace à Carrie Fisher. Evidemment que j'ai pensé à elle pendant tout le film (et plus prosaïquement, je me demande comment le scénario va gérer son absence dans l'épisode IX)
EDIT 3 : quand même, elle s'en sort vachement bien au sabre Rey, malgré sa non-formation par Luke. Un peu cheaté je trouve. C'est la seule incohérence de l'épisode VII qui n'aie pas été corrigée.
EDIT 4 : Leia qui réintègre le vaisseau après un p'tit tour dans l'espace : non désolé, mais ça c'est juste ridicule :/
Je retombe là dessus en cherchant le lien de mon shaare précédent.
Ca m'a amusé de faire un pseudo-bilan :)
Une petite liste pour le fun.
Bon. Jeu vidéo, il faut qu'on parle tous les deux.
Tu as des expositions plutôt chouettes sur tes goodies, tes vieilleries, tes vieilles consoles, ton concept-art. Tu as de plus en plus de musiciens, groupes, festivals, orchestres... qui se lancent dans l'interprétation, la réinterprétation ou le réarrangement de tes musiques. Tu as des magazines spécialisés, des sites qui ne parlent que de ton actualité, des podcasts ; tu as Twitch où l'on peut regarder les autres jouer quand on a plus envie de jouer soi-même. Tu as désormais un public conquis, même les politiques n'osent plus dire de mal de toi de peur de perdre des points dans les sondages. Bref, tu as tout pour toi.
Bon, jeu vidéo, dis moi : quand est-ce que tu vas arrêter de nous prendre pour des imbéciles, et que tu vas travailler sérieusement le seul élément qui manque à la plupart de tes productions : un scénario ? Ne te cache pas derrière ton petit doigt en me refilant les 5 jeux annuels où tu t'es donné le temps de la réflexion. Tu sais très bien de quoi je parle : le scénario, c'est cette variable que l'on sacrifie sur l'autel des dead lines. C'est le bon prétexte pour bâcler une fin, voire toute une histoire, en disant "de toute façon, plus de 60% des joueurs ne finissent jamais les jeux". Dis donc, si j'étais architecte, tu serais d'accord opur que je dise "on va faire la charpente en rouleaux de PQ emboîtés, de toute façon les gens ne vont presque jamais dans les combles ?"
Bisous,
Un joueur déçu par l'histoire de Deus Ex Mankind Divided, Mass Effect 3, Fallout 3, Assassin's creed...
Au final est-ce que je vous recommande Mass Effect Andromeda ? Et bien c'est difficile à dire. Globalement oui car j'ai quand même passé un bon moment et de manière générale je vous encourage à vous faire votre propre avis. Néanmoins soyez prévenus que l'accroche n'est pas facile et que si vous n'avez que très peu de temps pour jouer, vous ne le finirez pas.
Okayyy...