“I Felt Transported Back to My Childhood”—Musings on Prey, Déjà Vu, and Simpler Times from a Newly Minted Arkane Fan : prey
Je vous partage un extrait de ce commentaire sur *Prey*, que je trouve très pertinent :
> Tout cela pour dire : Prey m'a enfin redonné cette sensation, dans un jeu moderne. Tout le monde dit que les bons jeux leur procurent un sentiment d'émerveillement et d'admiration digne d'un enfant, mais pour moi, c'était différent : en jouant à Prey, je me suis senti transporté dans mon enfance, dans ce que je croyais être une époque perdue des jeux. Ce sentiment de brutalité, de potentiel infini, imprègne tout dans Prey. J'ai essayé d'expliquer pourquoi je pense que c'est le cas, mais j'admets qu'il est difficile d'élucider complètement ce qui, dans le jeu, a fait cela pour moi. Je pense que c'est la combinaison d'un grand nombre de mécanismes complexes et profonds, qui ne sont pas trop balisés ou didactisés, dans un cadre continu, interconnecté et très crédible, avec une conception de quête non linéaire et organique - en plus d'avoir ce sentiment rafraîchissant d'être brouillon, expérimental, bizarre et ambitieux. Il y a probablement un tas d'autres facteurs auxquels je ne pense pas, mais c'est ma meilleure estimation des aspects de Prey qui m'ont permis de retrouver ces sentiments. - Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Je comprends tout à fait ce qu'il veut dire ; Prey n'est pas de ces jeux où l'on t’apprend un mécanisme qu'on t’explique en détail, quitte à le faire ensuite évoluer au fil du jeu, mais il fait partie de ce genre de jeux où l'on te donne un ou plusieurs grands principes, et ensuite tu te démerdes. Tu as un vague but final, des outils, tu fais ce que tu veux. Tu prends le chemin que tu veux, tu fais (ou pas) les quêtes secondaires, tu débloques ou pas tous les "outils", tu es tout seul et c'est toi qui décide. (je me rends compte en écrivant que : 1/c'est le pitch de *Breath of the wild*, je DOIS donc y jouer 2/ ce n'est évidemment pas aussi caricatural, les développeurs trouveront toujours un moyen pour te faire aller là où ils veulent s'ils le souhaitent).
Alors évidemment, c'est moins facile à vendre qu'un FPS ("tu vois un truc qui bouge, tu tires") ou qu'un RPG ("fais toutes les quêtes pour devenir très très fort" - oui, j'exagère à dessein, mais ne me dites pas que c'est totalement faux), mais c'est tellement plus gratifiant de se rendre compte que tout est interconnecté et que nos actions ont des conséquences. Tu tires sur un tuyau de gaz ? Ça explose / fait une grosse flamme. Tu as le pouvoir de prendre l'apparence de n'importe quel objet ? Tu peux donc passer sous la porte qui était fermée. Etc.
Alors je vais (encore, décidément, ce doit être le début du grand âge) me répéter : achetez *Prey*. C'est un très bon jeu, et comme il ne s'est pas vendu aussi bien qu'il l'aurait du, il est souvent bien soldé.
2022-10-14 - permalink -
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https://www.reddit.com/r/prey/comments/y3gdzz/i_felt_transported_back_to_my_childhoodmusings_on/