‘Assassin’s Creed Valhalla’ successfully links lore about Vikings, pirates and George Washington - The Washington Post
> All of these additions to the story felt like throwaway concepts and ideas; few were revisited beyond their introduction in their respective titles. These disparate arcs have frustrated “Creed” lore enthusiasts for years, mostly because the games just didn’t seem to know what to do with them. “Valhalla” makes a Herculean-effort to tie all of the above (and more) as part of a cohesive, narrative science fiction saga. To my surprise, Ubisoft Montreal kind of made it work.
> It might be safe to assume that this wasn’t part of some grand plan since the beginning, especially since the American Revolution in the third game was meant to be its finale. Due to the popularity of the series, Ubisoft made a decision to release new open-world epics in the “Creed” series every year before scaling back in 2017 with the current trilogy saga that started with “Origins” in Egypt.
En gros : on savait pas où on allait, l'épisode 3 devait être le dernier, mais comme les gens continuaient d'acheter, on a continué de faire des jeux.
Et là, bim, Valhalla corrige toutes les incohérences et arrive même à reboucler avec les jeux précédents (ou à au moins le mérite d'essayer) :
- l'histoire principale (la vengeance d'Eivor) se termine assez tôt, permettant d'utiliser tout le temps du jeu pour faire autre chose, et éviter la dissonance (viiite, faut sauver le monde/ta fille (coucou Witcher 3), etc. c'est mega-urgent) / passe 50 heures à faire des quêtes annexes)
- la vérité demeurera à jamais cachée, ce qui compte c'est la façon dont l’humanité se raconte les histoires...
2021-01-28 - permalink -
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https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/assassins-creed-valhalla-lore/