GameStop: We Can Stay Open During Lockdowns Because We're 'Essential Retail'
Les cons, ça ose tout, etc.
Bonne sélection. Que du bon.
Y'a même Skyrim, Bronco va être content.
Oh, il faut que j'essaie ça :
Quelque chose que j'ai appris il y a un jour ou deux et que je pensais partager. Placer un seul câble d'alimentation à côté des tourelles qui n'y est pas attaché vous permet de vous "reconnecter" à celles-ci, les mettant ainsi hors tension et ne drainant pas l'énergie.
Quand un raid arrive, il suffit de double-cliquer sur une tourelle (pour les sélectionner toutes à l'écran) et d'appuyer sur "reconnecter" et tout se connectera au vrai câble d'alimentation et commencera à tirer environ une seconde plus tard ! Peut être fait sans colopns et en mode pause.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
En ces temps difficiles vous pouvez compter sur votre ami de toujours, Canard PC. Afin d'occuper les lecteurs confinés chez eux et de distraire tous ceux qui en ont besoin, nous passons en accès libre de nombreux articles. Cette première page regroupe tous nos textes en accès libre qui concernent deux domaines dont on ne parle absolument pas en ce moment : la santé et le fait de restez chez soi.
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Voilà... Bon télétravail ^^
RockPaperShotgun a aimé la nouvelle itération de RimWorld (Royalty), qu'il compare à rien de moins que... Dune :
[...] votre colonie tombe sous les auspices territoriaux d'une sorte d'empire stellaire en déclin, et commence à interagir avec sa hiérarchie sociale baroque grâce au nouveau système de mission de RimWorld (également inclus gratuitement dans la mise à jour 1.1). La nature de cet empire variera un peu en fonction de ce que votre jeu génère, tout comme les missions. Mais dans l'ensemble, il s'agira d'une société hautaine et décadente, dotée d'une technologie extraordinaire, associée à une politique féodale et à une esthétique culturelle brillamment rétrograde. Ils sont Dune de bout en bout [...]
Parmi les principales nouveautés (peu nombreuses d'après l'auteur, mais apportant encore plus de profondeur au jeu) : le rang social et les pouvoirs psychiques.
En récompense de ces étranges exploits [les quêtes loufoques demandées par les nobles], vos colons recevront un rang honorifique croissant au sein de la hiérarchie byzantine de l'empire. En gravissant l'échelle glissante de l'extrême luxe, ils auront accès à des avantages tels que des droits de commerce avec les colonies impériales, et même le droit de faire appel à certains cataphrases blindés d'élite de l'empire, en cas de raid particulièrement éprouvant. Une fois que vous serez enfin au sommet de l'arbre, vous pourrez relever le défi ultime : accueillir le Haut-Stellaire lui-même dans votre humble colonie pendant une saison. Accueillez Sa Majesté comme il en a l'habitude, et ils vous emmèneront dans leur vaisseau pour vivre une vie de luxe effréné, ajoutant ainsi une nouvelle condition de victoire au jeu.
L'autre système de récompense, parallèle, est l'accès à une sélection toujours plus puissante de pouvoirs psychiques qui sont de rigueur parmi l'élite galactique. Ceux-ci sont débloqués grâce à un implant crânien de haute technologie et permettent à leur détenteur de faire des choses comme faire vomir ses ennemis, élever des murs à partir du sol ou devenir invisible. En plus de la richesse des nouvelles prothèses de haute technologie incluses avec le nouveau patch - telles que les armes de forage et les crocs venimeux - et des nouvelles armes comme les "épées à plasma" (sabres laser) et les Zeushammers merveilleusement nommés, les pouvoirs psychiques permettent une diffusion beaucoup plus large des tactiques de combat. Ce dont vous aurez besoin, d'ailleurs, puisque les méchanoïdes, toujours aussi redoutables, peuvent désormais construire leurs propres bases sur votre carte.
J'ai l'impression que les jours du mod Rimworld of magic dont je parlais hier sont comptés... mais voir sa proposition intégrée au jeu de base, quelle consécration !
L'auteur note aussi avec justesse que cette intégration de la royauté et de la noblesse au jeu n'est pas sans rappeler un certain Dwarf Fortress...
Sinon, à propos du "lore" de RimWorld :
[Les colons] existaient dans le contexte d'une diaspora humaine tentaculaire et lointaine, bien au-delà du point de pouvoir être gouvernés dans leur ensemble, et remplis de cultures isolées tombées dans leurs propres rythmes de l'histoire. Votre petit groupe pourrait comprendre un guerrier analphabète d'un monde médiéval, un berger du paléolithique et une pop star cybernétique d'une enclave lointaine et high-tech. Dans les itérations suivantes du jeu, vous vous retrouverez à construire des colonies sur les ruines d'autoroutes, posées par les premières vagues de colons humains dont les civilisations se sont effondrées depuis longtemps, et le tout avec un sens de l'échelle très Banksien/Dune-ish/Warhammer 40 000.
(Traduction DeepL)
Moi j'aurais plutôt dit Ursula Le Guin et l'Ekumen, mais chacun ses références.
La bataille du gouffre de Helm. Ah non, juste une grosse baston dans RimWorld. Très grosse.
CW : viande grillée.
Je viens de découvrir ce mod grâce à @gordon sur Mastodon, et ça à l'air bien sympa : (traduction rapide DeepL)
Le RimWorld of Magic Mod vise à accroître la diversité des combats dans RimWorld en fournissant au joueur (et à l'IA) des capacités qui changent l'issue d'une bataille. Avec des horreurs cosmiques, des abominations, des bandes de pirates égorgeurs et des robots de l'apocalypse interstellaire qui rôdent à chaque coin de rue, vos colons pourraient bien avoir besoin d'un peu de magie pour passer la journée !
Ce mod ajoute actuellement 11 classes de magie uniques : Le mage du Feu, le mage de la Glace, le mage de la Foudre, et le mage des Arcanes, le Paladin, l'Invocateur, le Druide, le Nécromancien, le Sorcier/Succube, le Barde et le Prêtre.
Le mod comprend également 6 classes de combat uniques : Le gladiateur, le tireur d'élite, le ranger, le sans visage, le psionique et le danseur à l'épée.La plupart des compétences sont indépendantes des armes et peuvent être utilisées tant que le colon dispose de suffisamment de mana (ou d'endurance).
Et en février, j’ai joué à quoi ?
J'ai rempli mon disque dur avec des mods pour Skyrim, j'ai testé Tower of time et surtout, surtout, je suis retombé -sans me faire mal- dans RimWorld.
Le con ! Il ne s'est pas mis à couvert à la fin du tour !
Pour comprendre ce post, il m'a fallu découvrir l'existence du mème loss
Si vous ne vouliez pas acheter RimWorld sur Steam, bonne nouvelle : il est désormais disponible sur GOG !
Un mod "Witcher chasseur de monstre" pour RimWorld <3
Couplé avec les mods Medieval Times, Medieval world et RimWorld:Medieval Edition, ça doit être une tuerie.
Vu sur Mastodon : un jeu en 3D entièrement en ASCII.
Ben si, c'est possible apparemment.
Waow. Pas mal. Les ventes sont si mauvaises qu'il faut le donner ?
Et quand je ne joue pas, j'écoute un podcat consacré aux jeux vidéo, ça me parait logique.