C'est beau. Mais n'allez surtout pas voir cette purée de liste de mods
Ah, ah, c'est bon ça : des scènes du film "Seul sur Mars", mise en scène "à la Rimworld" (je ne suis donc pas le seul à avoir eu l'idée).
Je n'ai pas vu le film, mais les images de ce mini-strip évoquent des passages très précis du livre, on peut donc supputer que le film est assez respectueux du livre, qui m'avait bien plu. Livre qui m'avait plus ou moins directement incité à lire la trilogie martienne de Kim Stanley Robinson, qui est elle, carrément géniale.
Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/d8gptv/the_rimworlder/
J'ai ri. Surtout à cause de ça :
UPDATE: I decided to plug it in. There were some files on it. Some Avatar project nonsence, how to turn off the ADVENT network remotely, how to fly the avenger 101, prety useless stuff. But then I noticed the last file... It was worth it boys.
JUICY_ADVENT_BURGER_RECIPE.pdf
Vu sur Reddit à l'instant.
On dirait une scène de blockbuster.
"-Je vous aime.
-Je sais"
//explosion nucléaire à l'arrière plan//
Ah oui... Pas encore au point leur tuc
Source : https://www.reddit.com/r/Steam/comments/d6ppqa/new_beta_library_search_function_improvements/
Dans un message (Nouvelle fenêtre) publié mercredi sur la plateforme de mécénat Patreon, Tarn Adams, le cocréateur de Dwarf Fortress, a expliqué pourquoi son frère et lui avaient pris la décision d’offrir pour la vente une version de leur jeu, après des années de refus.
« Nous en parlons peu, mais Zach prend des médicaments coûteux depuis de nombreuses années, explique le cofondateur du studio américain Bay 12 Games. Ces médicaments ont heureusement été couverts par son assurance jusqu’ici. C’est toutefois une source constante d’inquiétude [...]. Nous composons aussi avec d’autres problèmes de santé familiaux, et à mesure que nous vieillissons, la précarité de notre situation grandit. »
Je ne savais pas que c'était aussi grave :(
Le contrat Steam de l’éditeur Valve a été attaqué par l'UFC Que Choisir. Dans sa décision rendue ce 17 septembre, le TGI de Paris annule plusieurs clauses. Dans le lot, celle qui prohibe la revente des licences de jeu. Une révolution en matière de plateformes de jeux dématérialisés. Next INpact diffuse la décision en exclusivité.
[...]
Juridiquement, la règle de « l’épuisement des droits » permet à un éditeur de contrôler la distribution sur un marché d’une œuvre. Ceci fait, la liberté pour les acquéreurs revient au premier plan, les autorisant à revendre ce contenu sans autorisation préalable.
Cette règle traditionnelle pour les CD audios, les jeux sur DVD, les logiciels vendus sur support, etc. vaut-elle aussi pour les contenus dématérialisés ? Devant le TGI de Paris, la question a divisé les deux parties. Pour Valve, elle ne vaudrait que pour les jeux tangibles, non pour les licences en ligne. Selon l’UFC, l’acheteur initial doit pouvoir revendre d’occasion ces jeux, même ceux acquis sur la plateforme.
L’association revendique l’application du droit européen, la directive de 2001 sur le droit d’auteur, celle de 2009 sur les logiciels, outre la jurisprudence de la Cour de justice de l’Union européenne qui a reconnu cette possibilité en matière de logiciel (affaire UsedSoft). Elle rappelle que ce principe participe à la libre circulation des biens en Europe.
[...]
La clause 1-C a ainsi été « réputée non écrite », et donc inexistante, inopposable aux joueurs. Les conséquences d’une telle décision sont équivalentes à un séisme juridique puisqu’elle pourra s’appliquer à n’importe quelle plateforme de téléchargement qui prohibe ce genre d’opérations !
Notons au passage que la justice a considéré que ces licences étaient achetées, non fournies sur abonnement :
« Enfin, l’"abonnement" à la "souscription" (d’un jeu) effectué par l’utilisateur, dont il est fait état dans les conclusions de la société VALVE (…) consiste en réalité en un achat, le jeu étant mis à la disposition dudit utilisateur pour une durée illimitée. Il ne peut donc s’agir d’un "abonnement" - au sens usuel du terme - mais de la vente d’un exemplaire d’un jeu vidéo, réalisé moyennant un prix déterminé à l’avance et versé en une seule fois par l’utilisateur. »
Waouh.
Donc visiblement les colons se servent dans les drogues récréatives, j'ai bon ? :D
A peu près ! De mémoire, il y a un onglet (restrictions ?) pour gérer l'usage des drogues, et ton shaare me fait penser qu'il va falloir que j'y jette un œil : je ne mets plus de bière en bouteille, alors que j'ai une pleine cave de tonneaux, à la bonne température, et tout !
Je ne sais pas si c'est un mod récemment ajouté qui a détraqué quelque chose (je ne pouvais plus construire de lits suite à l'ajout d'un mod sur l'ameublement : il a fallu que je fasse la recherche (courte) correspondante !), ou bien si j'ai oublié quelque chose, mais un coup d'oeil sur les restrictions réglera peut-être le problème.
En tout cas il va falloir que je leur trouve des joints, ça à l'air fun ! En quantité modérée, parce que je viens de me débarrasser d'un accro au luciférium qui piquait des crises de rage incontrôlable (un peu l'équivalent du tantrum dans Dwarf fortress) à cause du manque. Je l'ai traité par anesthésie + euthanasie par égorgement + ablation de tous les organes + enterrement. Il se sent beaucoup mieux depuis, je t'assure.
EDIT : il s'agit du menu "Assignations" : https://rimworldwiki.com/wiki/Menus#Assign
C'est rigolo, hein ? :D
Après, je suis un peu déçu du manque d'imagination des attaquants. Ce n'est pas bien compliqué d'amener des échelles et d'escalader les murs pourtant ?
Rhâââ, vivement cette nuit que je m'y remette !
Alors, en vrac :
EDIT :
Je viens de voir la réponse de Seb ; j'avais oublié le scanner géologique : ça marche TRÈS bien, je veux dire TROP : chez moi, ça fait sortir des mégareignées à intervalle régulier du trou de forage ^^
Et il a raison pour les maps montagneuses : elles recèlent davantage de ressources... mais aussi de dangers.
Quand je lis ton shaare, je me dis qu'il faut vraiment que je lance une nouvelle colonie avec un narrateur un peu plus "hard" ; ma partie est un peu trop pépère par moments... Même si les catastrophes sont toujours possibles.
Il faut vraiment que je travaille le côté prisonnier, je n'ai pas encore beaucoup exploré cette dimension (pour l'instant, quand j'ai des raiders, j'achève les blessés que mes tourelles n'ont pas hachés menus).
Très bon article sur Dwarf Fortress. Vivement que la version Steam sorte, tiens.
via Seb
Je pose ça là.
//Sifflote//
Long War of the Chosen is a total conversion mod that makes significant changes to XCOM 2 with the War of the Chosen DLC Enabled, such as making the global mission selection screen, the Geoscape, a battlefield unto itself. One of the most significant changes is the increased number of soldiers the commander can take on each mission, allowing for more rapid promotions. The mod integrates the custom classes introduced in Long War 2 with the new Faction Hero Classes introduced in the War of the Chosen DLC.
Il faut maintenant savoir qu'un des prix de cette Epic Game Jam était que le jeu qui s'y prêterait le plus serait exposé au Numerik Games d'Yverdon, projeté sur un immeuble !
Et c'est notre jeu qui a été choisi au final !
Waouh ! Trop cool !
Félicitations :)
Et sur le bâtiment, c'est la classe ! Ça doit faire quelque chose de voir son travail exposé ainsi.
Vous vous rappelez ce que Seb disait à propos de DwarfFortress, comme quoi l'imagination bouche les trous ? Ben c'est pareil pour RimWorld.
Attention, l'abus de mods peut nuire à la santé de ton escouade.
Source : https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/d31peq/i_mightve_downloaded_too_many_mods/
J'ai testé vite fait hier soir, juste avant Good doctor (oui, bon...) le mod pour RimWorld permettant de faire la liste de ses mods -merci Liandri- et je peux désormais affirmer qu'il ne recense que les mods activé. Ce qui n'est pas si mal. Je referai une liste lorsque j'aurai activé les quelques (dizaines ?) de mods restant encore à activer.
EdB Prepare Carefully | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432
Expanded Prosthetics and Organ Engineering | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940
BeautyFloors |
[T] ExpandedCloth | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
[T] ExpandedCrops | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
[T] MiscStuff | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
[T] MoreBedsVanilla | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
[T] MoreFloors | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
[T] RawCropThoughts | http://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0
Facial Stuff 1.0 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818322128
Color Coded Mood Bar | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1501832876
Food Alert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114619043
[1.0] RPG Style Inventory | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561221991
Harvest Organs Post Mortem | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204502413
[1.0] Modlist | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545126946
[KV] RimFridge - 1.0 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32980.0
Vanilla Weapons Expanded CE Patch | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819425140
Vanilla Animals Expanded — Desert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849183875
Vanilla Animals Expanded — Cats and Dogs | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1823540489
Vanilla Furniture Expanded - Security | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845154007
Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836382920
Vanilla Armour Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814988282
Vanilla Apparel Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814987817
Vanilla Weapons Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814383360
Vanilla Furniture Expanded - Medical Module | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718191613
Vanilla Animals Expanded — Livestock | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1700683323
Vanilla Animals Expanded — Extreme Desert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849184079
Vanilla Animals Expanded — Arid Shrubland | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836900626
Vanilla Factions Expanded - Core | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854607105
Vanilla Furniture Expanded | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718190143
Vanilla Factions Expanded - Medieval | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854610483
Repair Workbench | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733997423
Mod Manager | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1507748539
N.B. : j'ai retiré illico le mod Colonist Bar KF 1.0 parce que :
Je pense que presque tout le monde a vu ce trailer de CyberPunk2077, et sa percutante dernière scène keanureevesque.
Eh bien c'est devenu un mème : je me suis amusé à faire une petite sélection d'images trouvées sur le web.
Cliquez sur le titre du shaare.

Les cultures hydroponiques dans RimWorld ^^