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  • Note: Une petite histoire de RimWorld

    Une petite histoire de RimWorld pour bien commencer la semaine ?
    Allez, on y va !

    J'ai créé une nouvelle colonie la semaine dernière, essentiellement pour tester la multitude de mods que j'ai installé (j'y reviendrai plus tard, il y a du lourd).
    Les débuts sont... héroïques, pour ne pas dire difficiles. Je suis même étonné de la résilience de mes colons, étant donné toutes les avanies qu'ils ont eu à subir. Les crises psychotiques et les crises de rage ont été un peu trop nombreuses pour des personnes normalement constituées. Mais bref.

    Je débute dans un biome assez sympa, pas mal de verdure et de montagne, et je commence à construire ma base dans un cul-de-sac au milieu des falaises, le seul point d'accès étant traversé par un cours d'eau venant de la montagne. Ce sera facile à défendre, me dis-je. Mais je ne me doutais pas que l'ennemi ne viendrait pas forcément de l'extérieur... Dès le premier coup de pioche, avertissement : "un danger antique" rôde quelque part. Oh, il va y avoir du fun.
    Le fun n'est certes pas arrivé tout de suite, mais je voyais bien qu'il y avait "quelque chose". J'ai creusé vite fait une première zone de vie de 9x9, et toutes les nuits, mes colons faisaient des cauchemars...
    Je passe les détails triviaux de l'installation, le manque de nourriture, la nudiste qui supporte plus de porter des vêtements alors qu'il fait -15°C... pour en arriver directement au point central de mon histoire.

    Il y avait une structure trop rectangulaire pour être honnête au centre de ma base, et dont les côtés n'étaient pas "minables". Pas con le gars, j'ai donc choisi l'option "démolir" une case de l'un des murs d'un côté, et j'ai continué à administrer ma base en attendant qu'un colon aie le temps d'aller mettre un coup de masse dans le bouzin. Ben j'ai pas été déçu. Message d'alerte, découverte d'une nouvelle zone : je ne suis pas très étonné, je me doutais bien qu'il y avait quelque chose là derrière. Je ferme le message. Le jeu toujours en pause, j'inspecte cette vaste zone libérée au beau milieu de ma base (en gros, la première pièce creusée est au sud, la cuisine à l'ouest et les chambres au nord, la nouvelle pièce occupe donc un vaste rectangle délimité en haut, à gauche et en bas par les 3 éléments que je viens de citer). Des composants avancés. Des médicaments. Des armes. D'autres objets manufacturés avancés. De la drogue. Et... un quoi ? Un faucheur ? Bah, ce tas de ferraille ne doit pas être trop gênant, ça se trouve il est désactivé.
    Et des caissons d'hypersommeil. C'est quoi ces trucs ? Il y a des gens là dedans ? Ben y'a qu'à ouvrir, on verra bien.

    Zone découverte

    On enlève la pause.

    Début de la phase de fun.

    Il y a plein de choses qui sortent des caissons, à vrai dire des gens, et ils semblent plutôt en tomber qu'en sortir. Des gens en mauvais état, visiblement blessés, qui se tortillent de douleur par terre, mais aussi des scarabées géants et un gros lourdaud en armure lourde, qui a l'air en forme lui, et prêt à en découdre. Et puis le faucheur n'est pas désactivé. Et c'est une machine à tuer.

    La première colon qui s'est interposée (celle qui a créée l'ouverture dans le mur) s'est proprement faite éventrée. Je lui ordonne de se traîner jusqu'à un lit (je rappelle que ma première zone de vie est juste là, et qu'il y reste toujours 3 lits). C'est là que ça devient très... rimworldien. Mes 2 autres colons arrivent en renfort, voient la chose et... s'enfuient à toutes jambes jusqu'au pont qui traverse la rivière, se mettent à genoux et attendent la mort ! Pendant ce temps le faucheur prend le même chemin que colon n°1, rentre dans la base et commence à tout détruire à l'intérieur. Sauf le lit dans lequel est la blessée ! Des fois faut pas chercher à comprendre, faut juste profiter. Le faucheur-un-peu-con poursuit son œuvre destructrice en remontant le couloir de roche qui mène à la cuisine et là... il se fait arrêter par le chien.

    Dans le même temps, le joueur omnipotent (votre humble serviteur) secoue les deux apeurées du pont et leur ordonne d'aller flinguer le gros lourd en armure. Il est peut-être bien équipé, mais il est atteint du "mal du caisson" et son temps de réaction amoindri devrait jouer en notre avantage, cependant il ne faut pas perdre de temps. Au prix de blessures relativement minimes au vu du déséquilibre des forces, son compte est assez vite réglé. Elles partent ensuite s'attaquer au faucheur, prodiguant quelques soins à la blessée en passant, bien persuadées qu'elles n'en reviendront pas. Mais le chien a fait le plus gros du travail, il ne reste qu'un demi-barre de vie à la créature mécanoïde. Et là encore, la situation est à l'avantage des défenseures, ça se passe dans un couloir, ce qui permet des tirs en enfilade. Enfin, l'arme prélevée sur le mort semble assez efficace. Le faucheur est éliminé.

    Mais nos courageuses héroïnes n'ont pas le temps de panser leurs blessures (ni de faire le ménage, je ne vous dit les mares de sang et les flaques de vomi partout dans la base), elles portent secours aux rescapés des caissons... pour se rendre compte qu'ils sont presque tous morts dans l'intervalle. Je m'empresse de les enterrer, pour pas que ma cuisinière les transforme en civets, ce qui contrarie tout le monde en général. La seule survivante, après m'avoir coûté relativement cher en temps, médicament et nourriture s'enfuira d'ailleurs au bout de quelques jours, non sans avoir blessé encore un colon. La prochaine fois je les tuerai tous.

    RIP le chien, sans toi cette colonie n'aurait pas survécu.

    Les colons amenés à dormir dans ce qui est devenu l'infirmerie font toujours des cauchemars.
    Quelque chose rôde encore dans la montagne...

    EDIT du 14/08/2019 : j'ai ajouté l'image

    Mon 25 Mar 2019 11:29:15 AM CET - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?POD4FA
    jeux_vidéo RimWorld
  • C'est gratuiiit : XCOM 2 prépare l'invasion de votre week-end sur Steam

    Pour les non encore convertis : c'est le moment de craquer ^^

    Fri 22 Mar 2019 09:36:02 AM CET - permalink -
    - - - http://www.gameblog.fr/news/82236-c-est-gratuiiit-xcom-2-prepare-l-invasion-de-votre-week-end-
    jeux_vidéo XCOM2
  • The Four Horsemen : RimWorld

    Les 4 cavaliers de l'Apocalypse : RimWorld (Pestilence), Kenshi [connais pas](Guerre], Oxygen not included (Famine) et Dwarf Fortress (Mort).
    Rigolo et bien trouvé.

    Fri 22 Mar 2019 09:32:55 AM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/b3z5hu/the_four_horsemen/
    jeux_vidéo
  • Petit guide de conseil et astuce. sur le forum Dungeon of the Endless - 28-11-2015 20:54:13 - jeuxvideo.com

    A lire.

    Fri 22 Mar 2019 09:26:29 AM CET - permalink -
    - - - http://www.jeuxvideo.com/forums/42-31473-42025968-1-0-1-0-petit-guide-de-conseil-et-astuce.htm
    jeux_vidéo
  • Communauté Steam :: Guide :: Rimworld [1.0] - guide francophone
    Thu 21 Mar 2019 08:53:53 PM CET - permalink -
    - - - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934860211
    jeux_vidéo RimWorld
  • Communauté Steam :: Guide :: 100% Frostpunk /Francais
    Thu 21 Mar 2019 08:53:41 PM CET - permalink -
    - - - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1435072505
    jeux_vidéo
  • Communauté Steam :: Guide :: Bien débuter dans 7 Days to Die, alpha 17
    Thu 21 Mar 2019 08:53:29 PM CET - permalink -
    - - - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=326202364
    jeux_vidéo
  • Get Tacoma for free

    Tacoma gratuit sur Humble !
    Et flûte, encore un que j'ai déjà !

    Thu 21 Mar 2019 08:28:57 PM CET - permalink -
    - - - https://www.humblebundle.com/store/tacoma?mcID=102%3A5c92cd9eddb829af34cbc97b%3Aot%3A57d1cab4b42ee742d1c4e0a6%3A1&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=2019_03_21_bandainamcopublisherweek_2019&utm_content=Banner
    jeux_vidéo
  • [Epic Games] Oxenfree FREE ($0.00/100 percent off) : GameDeals

    Pour le cas où vous ne l'auriez pas vu : Oxenfree est le nouveau jeu gratuit sur l'Epic Store. Ce doit être le 7ème jeu gratuit qu'ils offrent si ma mémoire est bonne, et ça devait bien arriver un jour : je l'ai déjà !

    Thu 21 Mar 2019 01:15:25 PM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/GameDeals/comments/b3p5t5/epic_games_oxenfree_free_000100_percent_off/
    jeux_vidéo
  • L'Epic Games Store décroche les 3 jeux indé Heavy Rain, Beyond: Two Souls et Detroit: Become Human - Pop culture - Numerama

    Epic Games a signé un deal avec Quantic Dream. Dans un tweet publié le 20 mars 2019, le studio français a annoncé le lancement de Heavy Rain, Beyond : Two Souls et Detroit : Become Human sur PC. Ils seront disponibles cette année.

    [...]

    Du coté de l’Epic Games Store, c’est une nouvelle victoire face à Steam et une énième preuve que sa politique de distribution est un sacré atout pour convaincre les éditeurs (Epic Games prélève moins d’argent que Valve). Pour les joueurs PC, ce sera l’occasion de découvrir les productions de Quantic Dream, dont l’orientation à mi-chemin entre jeu vidéo et cinéma a autant de fans que de détracteurs.

    Cool.

    Thu 21 Mar 2019 01:07:27 PM CET - permalink -
    - - - https://www.numerama.com/pop-culture/473645-lepic-games-store-decroche-les-3-jeux-inde-heavy-rain-beyond-two-souls-et-detroit-become-human.html?amp;utm_source=rss&utm_campaign=473645
    jeux_vidéo
  • Battlestar Galactica Mod for FTL : ftlgame

    Oh. Cool : un mod Battlestar Galactica pour FTL.
    Ça parait évident vu le thème du jeu, mais il faut croire que ça n'existait pas encore.

    Thu 21 Mar 2019 12:50:00 PM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/ftlgame/comments/b3jmqe/battlestar_galactica_mod_for_ftl/
    BSG FTL jeux_vidéo
  • PC Master Race : The good olds days

    Allez... avouez que ça vous rend un peu nostalgiques =)
    (Source : https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/ans8ue/the_good_ol_days/)

    Thu 21 Mar 2019 10:15:13 AM CET - permalink -
    - - - https://preview.redd.it/uu2n7odp2ze21.jpg?auto=webp&s=06789b6c5df84923625bfba67f4de3d267b2bc9a
    jeux_vidéo PC
  • Did Square Enix force microtransactions into Deus Ex: Mankind Divided? - HowTommy | Liens et actu en vrac

    En tout cas, cela montre une fois de plus que développement chaotique + déclenchement de la pompe à pognon = mauvais jeu.

    Wed 20 Mar 2019 02:54:17 PM CET - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?lBXm4A
    DeusEx jeux_vidéo
  • GDC 2019 : Emmanuel Freund (Shadow) tacle STADIA de Google

    Google est-il tout simplement en train de profiter du mouvement initié par Shadow deux ans auparavant, pour se positionner, et faire quelques appels du pied, profitant de sa force de frappe bien plus grande ?

    Hum... A votre avis ?

    Wed 20 Mar 2019 11:31:16 AM CET - permalink -
    - - - http://www.gameblog.fr/news/82173-gdc-2019-emmanuel-freund-shadow-tacle-stadia-de-google
    cloud-gaming jeux_vidéo Stadia
  • Google Stadia est officiel : tout ce qu'il faut savoir sur l'impressionnant service de jeu vidéo en streaming - Pop culture - Numerama

    Au lancement, Stadia autorisera une résolution 4K à 60 fps avec HDR et son surround (y compris pour le streaming sur YouTube). À terme, Google vise la 8K et les 120 fps et s’appuie déjà sur « 7 500 nodes » réparties dans le monde entier pour faire tourner son service. Selon les dires de Google, la plateforme est plus puissante que la Xbox One X et la PS4 Pro… réunies. Côté architecture, le géant de Mountain View a évidemment une longueur d’avance.

    La grande inconnue, et qui n’est pas des moindres est du côté des jeux disponibles. Nous n’avons pas vu beaucoup de titres et l’écran, même si l’on peut compter parmi les partenaires, sur Ubisoft, id Software, Crystal Dynamics, Q-Games et Tequila Works. Plus de 1 000 développeurs travaillent déjà sur Stadia, d’après Google. Bien sûr, Google a aussi son propre studio pour faire des jeux, dirigé par Jade Raymond. Sa mission sera aussi bien de créer des expériences natives pour Stadia que d’accompagner les studios vers ce nouveau mode de développement et de distribution de leurs titres.

    La vache. Il va y avoir des morts au bord de la route.

    Wed 20 Mar 2019 11:28:06 AM CET - permalink -
    - - - https://www.numerama.com/pop-culture/473147-stadia-google-officialise-son-service-de-jeux-video-en-streaming.html
    cloud-gaming Google jeux_vidéo Stadia
  • Steam : comment Valve veut mettre fin au « review bombing » qui pénalise les jeux vidéo - Pop culture - Numerama

    Après tant d’années, Valve s’est donc enfin rendu compte que le review bombing pouvait pénaliser l’évaluation d’un jeu, en considérant l’absence de « rapport avec la probabilité que les futurs acheteurs soient satisfaits ». Maintenant, l’enjeu sera de mettre en place un système efficace, c’est-à-dire qui ne prend pas une accumulation de véritables mauvaises notes pour du review bombing.

    Mon 18 Mar 2019 02:18:02 PM CET - permalink -
    - - - https://www.numerama.com/pop-culture/472403-steam-comment-valve-veut-mettre-fin-au-review-bombing-qui-penalise-les-jeux-video.html
    jeux_vidéo Steam
  • Fortnite : Comment gagner des milliards avec un jeu gratuit - YouTube - HowTommy | Liens et actu en vrac

    Ça confirme ce que je supputais déjà.

    Une excellente vidéo qui fait réaliser énormément de choses.
    1) A quel point on nous manipule dans les jeux vidéos pour nous faire accrocher
    2) A quel point on ressent le besoin de justifier notre comportement dans le jeu (si jy joue c'est parce que j'aime ça, forcément)
    3) A quel point le monde du jeu vidéo change, et se transforme en "gaming as a service", dont l'objectif est de nous faire payer régulièrement

    Sun 17 Mar 2019 11:51:37 AM CET - permalink -
    - - - http://liens.howtommy.net/?vXqRzA
    jeux_vidéo
  • How Viktor Antonov turned from building cities to planets • Eurogamer.net
    Sun 17 Mar 2019 11:49:20 AM CET - permalink -
    - - - https://www.eurogamer.net/articles/2019-02-20-how-viktor-antonov-turned-from-building-cities-to-planets
    jeux_vidéo
  • That’s XCOM : Xcom

    Dans notre grande série "Quand c'est pas ton jour"

    Fri 15 Mar 2019 11:32:14 AM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/b14vam/thats_xcom/
    jeux_vidéo XCOM2
  • Ape Out : singe et (ré)percussions

    C'est bien la première fois que j'ai envie d'acheter un jeu juste pour sa musique. J'ai entendu un extrait (dans Silence on joue, what else ?) et c'est vraiment très efficace : que de la batterie.

    Pour l'occasion, il nous livre une bande-son qui lorgne fortement sur la scène du Jazz d'improvisation, avec une emphase toute particulière sur les percussions. Car voyez-vous, à l'instar des niveaux qui sont générés aléatoirement, la musique se déploiera de manière procédurale dans chaque niveau. Au fur et à mesure de vos actions dans le jeu, la musique évoluera. Attrapez un ennemi et balancez-le contre un mur, et un crash de cymbale viendra ponctuer la gerbe de sang qui en résultera. Traversez un niveau à toute berzingue, et le rythme s'affolera, contribuant à vous pousser toujours plus avant dans votre fuite. Les différents niveaux présents dans le jeu, sont proposés comme autant d'albums à découvrir, disposant chacun de leur propre couleur sonore, comme pour renforcer la relation quasi synésthésique entre le son et l'image.

    Thu 14 Mar 2019 02:17:18 PM CET - permalink -
    - - - https://www.clubic.com/indiescovery/actualite-851567-indiescovery-ape-out-singe-repercussions.html
    jeux_vidéo
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