20668 links
  • Choses vues, sur le web et ailleurs
  • Home
  • Login
  • RSS Feed
  • Tag cloud
  • Picture wall
  • Daily
Links per page: 20 50 100
◄Older
page 8 / 123
Newer►
2450 results for tags jeux_vidéo x
  • 🕹️ [mini-critique] Echo Point Nova - Liens en vrac de sebsauvage

    Ton avis fait sacrément envie ! Et je dois bien reconnaître qu'il est totalement passé sous mon radar, sans toi je n'en aurais pas entendu parler.

    Mon 02 Dec 2024 10:22:48 AM CET - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/links/?NvhMJA
    jeux_vidéo
  • Baldur's Gate 3 - Community Update #30 Photo Mode, Cross-Play, and 12 Subclasses Coming Next Year : actualités Steam

    Ah ah ah ! Mais ils n'arrêteront jamais !
    Cross-play, mode photo et 12 nouvelles sous-classes pour l'année prochaine !
    Extraordinaire.

    Wed 27 Nov 2024 10:41:10 PM CET - permalink -
    - - - https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4461474037375172735
    BG3 jeux_vidéo
  • Le studio français Alkemi (Foretales, An Ankou) s’apprête à fermer ses portes

    J'ai entendu ça dans les news de Silence on joue, et je trouve ça très triste.
    Alkemi pour moi, c'est le formidable Foretales que j'ai bien apprécié en début d'année dernière.

    Mais c'est aussi un petit studio qui osait faire des choses novatrices (de plus en plus, seuls les petits indés osent des trucs, les gros ne veulent que voir le pognon rentrer) et le message d'adieu du fondateur (qui perd tout : son studio, son taff, 15 ans de sa vie, les jeux développés...) fait bien sentir la déception, la colère et la rancœur.
    Ouais, c'est triste.

    Wed 27 Nov 2024 03:32:07 PM CET - permalink -
    - - - https://www.actugaming.net/le-studio-francais-alkemi-foretales-an-ankou-sapprete-a-fermer-ses-portes-684262/
    jeux_vidéo
  • « Threshold », une fable lugubre qui nous laisse à bout de souffle

    A mesure que l’on s’époumone et que notre personnage cherche à s’émanciper de ce monde où on étouffe les travailleurs pour mieux les récompenser en air, difficile de ne pas penser à la situation sanitaire du cœur des années Covid. La mention en introduction « basé sur une histoire authentique » et une précision de l’année « 2021 » entretient en tout cas le possible parallèle. Il n’est pas nécessaire de beaucoup progresser (le jeu dure de toute façon 1 h 30) pour comprendre que ce train qui semble aller de plus en plus vite, et qui devient de plus en plus incontrôlable, est une parabole limpide de l’injonction à la productivité économique. On pourra au moins reconnaître à l’univers morbide de Threshold une vertu par rapport au nôtre : celle de nous laisser, ne serait-ce qu’un peu, la main sur la vitesse du convoi.

    Brrr. Oppressant.

    Tue 26 Nov 2024 09:37:36 PM CET - permalink -
    - - - https://www.lemonde.fr/pixels/article/2024/11/19/threshold-une-fable-lugubre-qui-nous-laisse-a-bout-de-souffle_6403459_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Pourquoi l’industrie du jeu vidéo traverse-t-elle l’une de ses pires crises ? - Shaarli de Marc

    C'est exactement ça :

    Ce modèle arrive partout : dans l'agriculture, dans l'industrie classique, dans les services... On peut faire un copier-coller de cet article partout.
    >
    1- La société ouvre son capital en bourse (ou l'as déjà ouvert)
    2- La société fait énormément de cash et elle embauche
    3- La société reverse des dividendes.
    4.1- Option: des fonds d'investissement rachète le tout pour faire encore plus de bénéfices
    4.2- Option: des règlement divers viennent durcir le marché
    5- La société DOIT faire encore mieux en bénéfice (minimum +30%)
    6- La société licencie des salariés pour y arriver.
    -> Extrait : "Des profits records, mais des vagues de licenciements qui s’enchaînent sans discontinuer"

    La conclusion est claire : les fortunes des riches augmentent partout dans le monde, la pauvreté s'aggrave. Cela démontre qu'il y a bien un transfert d'argent là, non ?

    Lien direct vers l'article : https://www.blogdumoderateur.com/pourquoi-industrie-jeu-video-traverse-pires-crises/

    via Marc

    Mon 25 Nov 2024 10:38:31 AM CET - permalink -
    - - - https://www.ascadia.net/links/shaare/a46Qfg
    jeux_vidéo
  • Returning to our Roots - Humankind

    We have big news to share with you today: Amplitude is going indie again!

    Our journey with SEGA over the last 8 years has been amazing, and we have learned so much working with them, but now we are returning to our roots as an independent studio. With ownership of the studio returning to some of our original founders and members of the team, the creative vision of our games and the Endless universe rests in the hands of those who know them best. While we are going our separate ways now, we part on good terms and wish our friends at SEGA the best for all their future projects.

    Waouh. Amplitude quitte Sega et redevient un studio indé !

    Sat 09 Nov 2024 01:53:50 PM CET - permalink -
    - - - https://community.amplitude-studios.com/amplitude-studios/humankind/blogs/953-returning-to-our-roots
    jeux_vidéo
  • Sexisme, Me Too et Ubisoft – Ludostrie
    Sat 09 Nov 2024 10:56:53 AM CET - permalink -
    - - - https://ludostrie.com/sexisme-me-too-et-ubisoft/
    harcèlement jeux_vidéo sexisme Ubisoft
  • France Culture | Véritables objets artistiques et culturels, les jeux vidéo aussi ont droit à leur propre bibliothèque. Première PlayStation, jeux d'arcade... | Instagram

    Lu sur Brief.me :

    La Bibliothèque nationale de France possède une collection de plus de 20 000 jeux vidéo, conservés comme des objets d’histoire de ces dernières décennies. Dans une vidéo amusante sur Instagram, Culture Prime a interviewé David Benoist, chargé de cette collection, qui présente non seulement les jeux, mais aussi les émulateurs de consoles anciennes qui permettent d’y jouer sur des ordinateurs actuels.

    Voir aussi => https://www.cnc.fr/jeu-video/actualites/la-bnf-gardienne-de-la-memoire-du-jeu-video_1115090

    Fri 08 Nov 2024 10:02:26 AM CET - permalink -
    - - - https://www.instagram.com/p/DBfpKjQNR_g/?hl=fr
    BNF jeux_vidéo
  • Citizen sleeper - Chez Sammy

    Un petit article pour vous donner envie de jouer à Citizen Sleeper !

    Tue 05 Nov 2024 01:31:20 PM CET - permalink -
    - - - https://www.sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article476&var_mode=calcul
    jeux_vidéo
  • L'obsession malsaine pour les graphismes détruit le jeu vidéo | Débat & Opinion - YouTube - Les liens de Knah Tsaeb

    Je ne suis pas entièrement d'accord, mais je soutiens cette analyse.

    Ce qui fait un bon jeu, c'est le gameplay ; le graphisme, ça devrait ne venir que dans un deuxième temps, si on a le budget pour ça. Ce qui explique au passage le "revival" actuel des jeux aux graphisme "façon PS1" : ça coûte beaucoup moins cher à produire et, quand on est une petite équipe, ça permet de placer le pognon là où il est nécessaire.

    Là où j'achoppe un peu sur le titre de cette vidéo (que je n'ai pas encore regardée en entier), c'est qu'il effectue un raccourci en trompe l’œil : ce ne sont pas les graphismes qui tuent le jeu vidéo, c'est le capitalisme : d'un point de vue financier d'une part, il y a cette crise actuelle -potentiellement fatale à terme- où les talents sont virés pour faire plaisir aux actionnaires et d'autre part, si on reste factuellement dans le domaine des jeux, c'est le phénomène des licences. Et c'est un peu la même chose, à vrai dire.
    Je veux dire par là que si un jeu marche, il risque fort de se passer 2 choses :

    • il aura une suite, qu'elle soit diégétiquement nécessaire ou pas ;
    • il pourra éventuellement donner naissance à une licence, càd qu'on va faire d'autres jeux dans le même univers, et c'est de plus en plus souvent problématique.

    Que Nintendo nous abreuve de Mario depuis 40 ans, ce n'est pas vraiment un problème : dans l'ensemble, les jeux sont très bons. Regardons plutôt de l'autre côté, en prenant une licence qui me tient à cœur : Life is strange (2015). Life is strange était un bon jeu. Les autres jeux de la licence, moins. Pas franchement mauvais, juste moins biens. Le monde n'aurait pas été un plus mauvais endroit sans Before the storm, True colors et consorts. A partir du moment où un jeu "marche", l'éditeur va vouloir à tout pris "appliquer la recette" sur les suivants. Et c'est rarement bien. Déjà parce qu'on ne sait pas toujours pourquoi un jeu "marche". Certains ont d'excellents retours critiques et ne se vendent pas. D'autres ont un accueil critique mitigé, voire glacial, et sont des succès commerciaux. A votre avis, dans lequel de ces cas de figure fera t-on une suite ? Et est-ce qu'on prendra le risque d'innover ? Clairement pas. A ce stade, on ne se pose pas la question des graphismes. On se pose juste la question de la rentabilité.

    Je me fends de quelques exemples :

    • Fortnite : genre cartoon, extrêmement rentable. (Encore faut-il s'interroger sur le "pourquoi", mais là n'est pas le sujet du jour)
    • GTA 6 : on peut avancer sans trop prendre de risque que ce sera un carton très rentable.
    • Les Call of, FIFA, NBA 2K... annuels : photoréalistes, très rentables
    • Concord : copie de Fortnite. 400 millions de coûts de développement. 25 000 copies vendues. Catastrophe industrielle.
    • The Planet Crafter : pas très joli. Joli succès populaire ET critique. Je l'imagine rentable.

    MAIS tout dépend de ce qu'on entend par "rentable". Pour les DEUX développeurs derrière The Planet Crafter, "rentable" ça doit vouloir dire quelque chose du genre "payer mes factures" ; pour Sony ou Microsoft, rentable ça veut dire "conforme aux attentes des actionnaires". Et ce n'est PAS DU TOUT la même chose. Bien des jeux pour lesquels Sony, Microsoft ou Ubisoft annoncent qu'il n'y aura pas de suite sont rentables, mais n'ont pas atteint l'objectif de ventes. Et quand on fait une suite, l'objectif de ventes du n°2 est généralement sans commune mesure avec les ventes du précédent. Du coup, on garde la même "recette", on n'innove pas, on ne prend pas de risque, et on espère que les cons, euh, les joueurs continueront à acheter. Ça marche très, très bien pour les FIFA-Callof-NBA2K, parce que ce sont des produits de niche. Ça ne marche clairement pas pour les Life is strange ou autres jeux A ou AA. Ça a marché pour les Assassin's creed, avant que la vache à lait se rebelle.

    Comprenons-nous bien : quand je parle de jeux vidéo, je parle de jeux console (PS-XBOX-Switch) et PC. Et l'ensemble de ces jeux SONT un produit de niche.
    Ce qui domine le marché, ce sont les jeux mobiles. Call of, c'est une niche dans la niche. Les jeux narratifs comme Life is strange, c'est un petit recoin obscur.
    Les jeux mobiles, il y en a des supers beaux, des supers bien foutus etc. Mais clairement, ce ne sont pas les graphismes du dernier Spiderman sur PS5. Ils sont faciles à acheter (le store de ton mobile, Android ou Apple), ne coûtent pas trop cher (moins cher qu'un jeu PC AAA ou qu'un jeu console à 70 boules en tout cas), vite installés/désinstallés et offrent une grande diversité. Si le jeu PC/console veut se maintenir, il se doit d’offrir lui aussi cette même diversité, cette même accessibilité. Oui, les indés le font. Mais pour combien de temps ? Ils sont en train de se prendre de plein fouet les conséquences de la purge évoquée au début de ce texte.

    Bref, redisons-le : c'est le capitalisme qui est en train de tuer les jeux vidéo.

    Lien direct vers la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=UCQYKwAnFXQ

    Mon 04 Nov 2024 01:39:10 PM CET - permalink -
    - - - https://book.knah-tsaeb.org/shaare/fSd2zQ
    jeux_vidéo
  • Terraria hits over 60 million sales with Terraria 1.4.5 shaping up to be another big update | GamingOnLinux - Liens en vrac de sebsauvage

    C'est un jeu que tout joueur doit avoir dans sa bibliothèque... même si dans mon cœur StarBound l'a dépassé.

    Je suis bien d'accord ! C'est fun StarBound ! Mais j'ai l'impression que le développement / suivi du jeu est arrêté (contrairement à Terraria donc). C'est triste.

    Mon 04 Nov 2024 01:22:53 PM CET - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/links/?TGDesg
    jeux_vidéo
  • my three all hero runs finally complete : r/Xcom

    Oh. J'adore l'idée.
    Pourquoi je ne l'ai pas eu ?
    Bon. Il faut absolument que... je l'oublie ':-D

    Fri 25 Oct 2024 02:51:02 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/1gbh2cw/my_three_all_hero_runs_finally_complete/
    jeux_vidéo XCOM2
  • Revente de jeux vidéo dématérialisés : la Cour de cassation tranche définitivement en faveur de Valve

    La Cour de cassation vient mettre un coup d’arrêt à une procédure de près de dix ans. Lancée en 2015, c’est après la surprise d’une première décision favorable à la revente en 2019, que la Cour d’appel avait retourné le jugement en 2022. Les magistrats ont estimé inutile un pourvoi à la Cour de justice de l’Union européenne ; il s’agit vraisemblablement de la conclusion définitive du parcours juridique de ce dossier.

    Historique les gens.
    Pas forcément dans le bon sens pour les consommateurs en revanche.

    Thu 24 Oct 2024 08:35:37 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.lemonde.fr/pixels/article/2024/10/24/revente-de-jeux-video-dematerialises-la-cour-de-cassation-tranche-definitivement-en-faveur-de-valve_6359170_4408996.html
    jeux_vidéo Steam
  • I created the entire crew in Oblivion. Please persist in the doomed world I have created : r/BG3

    OMG.
    Les principaux personnages de Baldur's Gate 3 recréés... avec l'éditeur de perso d'Oblivion.
    Il faut avoir beaucoup d'imagination, mais ça colle.

    Wed 23 Oct 2024 02:37:52 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/BG3/comments/1ga0f47/i_created_the_entire_crew_in_oblivion_please/
    BG3 jeux_vidéo Oblivion
  • Comment l’assurance chômage tient la scène indé à bout de bras – Canard PC

    En début d’année, Dorian Signargout a également fait sensation avec Minami Lane, développé en binôme avec sa compagne.

    Non, mon Canard, non purée ! "sa compagne" elle a un nom bordel.
    En l’occurrence, elle s'appelle... Doriane. Ça ne s'invente pas.
    Pan sur le bec mon canard(PC).

    Une source : https://playstationinside.fr/minami-lane-interview

    Doriane Randria même. (merci JV le mag sur ce coup - N°108)

    Fri 18 Oct 2024 08:32:11 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.canardpc.com/jeu-video/dossier-jeu-video/comment-lassurance-chomage-tient-la-scene-inde-a-bout-de-bras/
    jeux_vidéo sexisme
  • Le développement du remake de Splinter Cell avance bien

    Oh. Cool.

    Thu 17 Oct 2024 10:07:34 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.journaldugeek.com/2024/10/11/le-developpement-du-remake-de-splinter-cell-avance-bien/
    jeux_vidéo SplinterCell
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector - Hexport Demo sur Steam

    Oh, la démo de Citizen sleeper 2 est dispo !
    Je rappelle que le 1er était excellent (ne vous fiez pas aux vidéos de bande annonce qui ne donnent qu'une idée approximative du gameplay) ; j'y ai joué cet été et je l'avais adoré.

    Mon 14 Oct 2024 08:08:46 PM CEST - permalink -
    - - - https://store.steampowered.com/app/3198860/Citizen_Sleeper_2_Starward_Vector__Hexport_Demo/
    jeux_vidéo
  • Shadowheart doesn't understand what's going on here? My cosp : r/BaldursGate3

    C'est... invraisemblable. Je ne suis pas trop fan du cosplaying d'une manière générale (vous n'avez jamais eu l'impression que le cosplaying ça se divisait en deux catégories : les trucs moches et les exhib ?), mais là, c'est tellement bien fait que j'ai cru que c'était une image tirée du jeu.

    Fri 11 Oct 2024 11:51:07 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/1g0o20e/shadowheart_doesnt_understand_whats_going_on_here/
    BG3 cosplay jeux_vidéo
  • Après 14 ans : Rockstar Games lance "Red Dead Redemption" sur PC - Strak.ch | Actu et liens en vrac

    AMHA, surtout un moyen de pomper du pognon à peu de frais... Un coup de polish (et encore, pas sûr, faut que je me renseigne), et hop, brouzoufs.

    Thu 10 Oct 2024 03:12:01 PM CEST - permalink -
    - - - https://liens.strak.ch/shaare/TrMCww
    jeux_vidéo
  • Equi Ungula by Horse Hoof Games

    Je vous cite CanardPC :

    C'est un autre doute qui nous saisira, nous joueur, au bout de quelques dizaines de minutes : le bout du monde, au juste, existe-t-il ? Le jeu n'est-il pas en train de se moquer de nous ? Je ne répondrai pas à cette question bien sûr, sinon pour vous rassurer : le jeu, en tout cas, a bien une fin, et même deux. Mais la destination, on le sait, n'est jamais le plus important. Durant tout le voyage, qu'importe la réalité de votre objectif un peu trop métaphysique, vous serez émerveillé par chaque rencontre, chacun des étranges personnages que vous croiserez, chaque sublime tableau en pixel art. Le monde n'a pas besoin d'avoir un sens tant que les surprises qu'il nous réserve nous réjouissent.

    Et c'est gratuit.

    Wed 09 Oct 2024 08:25:57 PM CEST - permalink -
    - - - https://horse-hoof-games.itch.io/equi-ungula
    jeux_vidéo
Links per page: 20 50 100
◄Older
page 8 / 123
Newer►
Shaarli - The personal, minimalist, super-fast, no-database delicious clone by the Shaarli community - Help/documentation