La guilde est un réseau de cliniciens travaillant autour de la question de l'addiction aux jeux vidéo.
Ah bon.
Je croyais que l'addiction aux jeux vidéo n'existait pas ? Faudrait savoir.
Wooo pinaise. C'est presque aussi con que Summer sale, qui lui au moins, a le bon goût de ne pas se prendre au sérieux. Et le pire du pire, c'est que parmi les concepts à la con que Korben imagine... certains existent déjà :x
Annulé alors qu'il était terminé à 99%, Star Wars Battlefront 3 a récemment été remis sur le devant de la scène grâce à Frontwire Studios qui entend sortir d'ici peu un remake nommé Galaxy in Turmoil.
Oh, bonne nouvelle. Mais "Galaxy in Turmoil" ?! Pas très vendeur, nan ?
Minecraft s'est vendu à 106 859 714 exemplaires. Pour le moment. :O
Ainsi, dans Summer Sale, vous pourrez naviguer sur une sorte de Steam virtuel et vous pourrez assouvir vos pulsions consommatrices sans appeler votre banquier pour casser votre plan épargne logement. Le titre est agrémenté de mini-jeux et c’est à peu près tout ce qu’on sait.
Bon délire, tant il est vrai que l'acte d'achat (impulsif) est parfois peu suivi de jeu...
Pour ceux qui ne connaissent pas Steam Spy, il s’agit d’un agrégateur qui se sert des données récupérées via l’API de Steam pour les traduire en informations intelligibles. Et dans ces informations se trouve souvent le nombre de possesseurs d’un jeu donné, avec une petite marge d’erreur évidemment. Et même si ces chiffres ne sont pas toujours d’une précision au joueur près, ils donnent toujours une bonne idée de l’ampleur des ventes, même partielles, d’un titre Le suédois Paradox Interactive est le premier gros éditeur à réclamer le retrait de son catalogue des fiches de Steam Spy.
Euh... WTF ? Eussent-ils voulu camoufler leurs pertes que j'aurais pu le comprendre, mais là, je ne comprend pas la raison de cette demande de retrait. :/
Je viens de capter du coup, que Paradox est l'éditeur de Pillars of eternity ; ça n'a rien d'extraordinaire, mais je l’associais surtout à des jeux comme Hearths of Iron, Crusaders Kings... et pas à celui-ci.
L'avantage : les jeux sont ainsi possédés en double, une fois sur Steam et une fois sur GOG, sans que ça ne coûte plus cher à l'utilisateur. Et ce dernier peut alors en disposer sans avoir à se connecter à Internet sur Steam, accède à du contenu bonus supplémentaire, et peut installer les jeux en question sur plusieurs machines, en toute autonomie.
Géant. Ils sont vraiment très bon chez CD Red Projekt.
Et en terme de lutte contre l'influence de Steam, c'est nettement plus malin que d'autres initiatives déjà évoquées.
via Seb
/bave/
J’aimerais voir plus souvent des trailers comme celui-ci, 4/5 film, 1/5 images de jeu habilement glissées au milieu. Génial.
via Liandri
Cet article m'a presque donné envie de me remettre à Total War...
La sortie du jeu No man's sky serait probablement repoussée.
Bon, vu le prix du truc (60 € quand même !) je ne pensais pas l'acheter de sitôt de toute façon.
Pourtant, les sensations, le plaisir même du défourraillage de satanistes bipèdes n’a guère évolué – il renvoie même à une jouissance primaire du massacre de pixels, que les jeux modernes avaient presque oublié. Ici, le mot « art » est tabou. Personne n’ira déclamer la puissance évocatrice du média vidéoludique. Non, Doom fait « boum », et plutôt deux fois qu’une.
Ah ben voilà, je le veux :O
Tellement vrai tout ça.
Et encore, à l'époque lointaine où cet article a été rédigé, les QTE ne devaient pas avoir été inventés...
Du coup, je tombe sur la délicate prose de Nioutaik...
Dans Serious Sam 3, les développeurs ont intégré un petit cadeau de bienvenue aux vilains pirates et par cadeau de bienvenue je veux dire "gros coup dans leur postérieur de sales mangeurs d’enfants" en la personne d’un monstre invincible qui les suit partout et qui fini tôt ou tard par les faire mourir de décès, certainement en beuglant "Tu me voles j’te violes".
C'est vraiment vrai genre réel dans la vraie vie ça ? C'est vachard. Love ^^
EDIT : c'est vrai => https://www.youtube.com/watch?v=e91q5BtlxK0
via Kevin
Quelques commentaires en même temps que je lis :)
Il y a au moins un mensonge sur la boîte du jeu : « Configuration requise pour PC [...] Recommandée : [...] 8 Go de RAM ». Ma machine a 8G de RAM et ça ne fonctionne pas : le jeu se fait buter sans arrêt par l'OOM-killer de Windows 7, même en mettant la qualité graphique au minimum possible. Pire, dès le tout début de la deuxième mission, ça ne passera plus du tout, le jeu se fera buter à chaque fois. J'ai ajouté 8G de RAM (pris sur une autre machine, faut pas déconner) et ça juste fonctionne. Pour le reste, un i7-4720HQ et une GTX 965M 2G, ça suffit amplement pour faire tourner le jeu avec la qualité graphique réglée sur « Élevée ».
OMG. 16 Go de RAM pour faire tourner Doom ? Ils n'auraient pas un peu foiré leur optimisation ? Vous vous rendez compte que les ordinateurs utilisés par la NASA pour envoyer des hommes sur la lune... Oui, oui,Sammy, on sait.
Je veux dire par là que la suppression d'un bien acheté sur une logithèque par l'éditeur de cette logithèque, ça s'est déjà vu. Exemple : http://rue89.nouvelobs.com/2009/07/19/sur-le-kindle-amazon-detruit-des-livres-quil-a-vendus-111709 . Steam permet de distribuer des démos et autres avant-premières à une partie des utilisateurs seulement donc ce mécano pas cool de suppression d'un achat est parfaitement envisageable de par l'existence même d'un système d'autorisation pour les avant-premières.
C'est tout à fait juste. Néanmoins, sauf erreur de ma part, malgré quelques conneries retentissantes (les mods payants toussa...) Steam n'est pas encore tombé dans ce travers là ; les jeux supprimés de son catalogue restent dans la logithèque du joueur. Mais je suis d'accord avec toi : les CGU, ça évolue...
Ensuite, par défaut, il faut avoir une connexion Internet pour lancer une session de jeu. Genre tu lances ton jeu une fois avec une connexion Internet active et ensuite tu peux débrancher pour le reste de la session de jeu (je ne sais pas combien de temps au max…), tant que Steam n'est pas fermé, même si tu dois relancer le jeu plusieurs fois. Ça veut dire quoi ? Ça veut dire que Steam sait que tu vas jouer.
Il y a un mode hors-connexion. Mais de fait, à un moment ou à un autre, il fait effectivement une connexion pour pouvoir jouer. Sinon, oui, Steam est un gros mouchard qui sait combien de temps tu joues, à quoi... pour mieux te proposer des affichages ciblés en fonction de tes goûts. Quand tu tu dis que le choix par défaut n'est pas le bon, il n'est certes pas bon pour la vie privée du joueur, pas pour l'entreprise Steam qui se fait des bénéf tellement énorme qu'on ne connait pas au juste leur montant exact. Je suis même prêt à affirmer (si quelqu'un pouvait me le confirmer... Liandri ?) que désactiver les publicité comme tu l'indiques ne règle qu'une partie du problème : le gros panneau défilant en haut de la page d'accueil du catalogue, et même tout le bas de la page du catalogue quand tu scrolles, s'adapte en fonction de tes habitudes de jeu / consultation de pages du catalogue.
C'est de la location, rien de plus. Rien ne garantit la pérennité. Rien ne garantit que la société commerciale Valve ne disparaîtra pas dans les prochaines années et qu'avec cette disparition, les serveurs d'activation disparaissent aussi. Rien ne dit qu'ils me laisseront rejouer à ce jeu 12 ans plus tard comme je le fais avec Doom 3.
Tout à fait d'accord :(
Réflexion intéressante : à force de faire des suites de suites, aussi intéressantes et réussies soient-elles, ne risque t-on pas de lasser ?
La rédaction de l'article façon lettre de rupture est assez bien trouvée.
De toute façon, les joueurs (je me mets dedans hein ^^) ne sont (presque) jamais contents : si la suite est trop différente des épisodes précédents, ils hurlent à la trahison, c'était mieux avant etc. ; si elle est trop semblable, alors c'est l'inverse, le crime de répétition, le manque d'originalité, le "j'ai quand même pas payé 50€ pour un gros DLC"... XD
Pas le temps, je sauve la terre des aliens là ! :D
Allez, c'est décidé, je me remets au Witcher quand j'ai fini ma partie-marathon de XCOM :)
Si tu veux t'y mettre en commençant par le premier, attention, ce que dit l'article est juste, il est un peu velu. Pas trop dur, mais plus trop dans les canons du jour.
Premières impressions de deux joueurs :
http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?jrkT9A
https://merlanfrit.wordpress.com/2009/02/11/the-witcher-chapitre-ii/
Pour ce qui est de la diversité ethnique dans The Witcher 3, Alda en avait parlé :
https://tools.aldarone.fr/share/?OQCtwA
Bref, on aime raconter des histoires, c’est très important.
Tiens, en voilà un qui a le même leitmotiv que moi :)
Cet entretien m'a donné envie de reprendre ma partie de The witcher. Oui, le 1.
Et maintenant que tous les DLC de The Witcher 3 sont sortis... je vais attendre les soldes ^^
L’idée des deux hommes, c’est de créer non pas un film Tetris, mais une trilogie complète, un thriller de science-fiction.
Un "thriller", une "trilogie complète" sur... Tetris ? Uncharted, Deus Ex, Assassin's creed, Warcraft... je veux bien mais TETRIS ? WTF les gars ?
On court, on saute, on grimpe, on plonge. On se poursuit, tout explose, on se sauve in extremis et, mon dieu, quelle incroyable poursuite entre camions, motos et jeeps qui réconcilie les salles d’arcade et de cinéma. Uncharted 4, c’est tout ça, et avec un art inouï de la mise en scène interactive. C’est-à-dire, au fond, du spectacle partagé. Le joueur doit ici être vu comme un acteur, comme l’interprète (à qui rien n’interdit d’apposer son propre style de jeu) de la partition élaborée par les développeurs. C’est pour cette raison qu’on aurait tort de reprocher sa linéarité à Uncharted 4, qui tourne royalement le dos à la mode des mondes ouverts et du gameplay émergent. L’exercice est différent et si l’on joue “bien”, avec intelligence, habileté et élégance, c’est le vertige, la lumière, la beauté qui émergeront.
Alors ? Film interactif ou pas ?