MMO : jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais, massively multiplayer online role-playing game)
MOBA : Arène de bataille en ligne multijoueur ou Multiplayer online battle arena
Une arène de bataille en ligne multijoueur (en anglais, Multiplayer online battle arena : MOBA) est un type de jeu vidéo qui tire son origine de Defense of the Ancients (DotA), un mod de Warcraft III: Reign of Chaos sorti en 2003, associant le jeu de stratégie en temps réel et le jeu de rôle. Ainsi on parle aussi de DotA-like. L'appellation Action Real Time Strategy (A-RTS) est également employée, principalement parce que l'acronyme MOBA a été imposé de manière arbitraire par Riot Games.
PVP : Dans les MMORPG, PVP désigne le jeu Player Versus Player donc joueur contre joueur
Ce terme s'applique plus particulièrement aux jeux vidéo de rôle, et permet donc aux joueurs de s'affronter par le biais des avatars qu'ils contrôlent, et se solde généralement par la mort des avatars ayant perdu. Bien qu'autrefois considéré comme un aspect négatif, il a depuis été soumis à de nombreuses règles permettant d'éviter tout abus, et aujourd'hui est devenu un aspect quasi-essentiel à tout jeu de rôle en ligne
Le joueur contre l'environnement, couramment appelé PvE (Player versus Environment), est une distinction de jeu, contrairement au match joueur contre joueur, ou PvP (Player versus Player).
Le PvE est un style de jeu commun à tous les jeux de rôle : le joueur s'engage dans le combat contre des PnJ.
C'est marrant, mais en lisant ça :
C'était qu'on faisait partie d'un monde, d'un univers... On rentrait chez soi et on se connectait, et on voyait nos amis connectés, notre guilde, et tous les joueurs autour de nous...
et ça :
Je n'arrive pas à me reprogrammer pour simplement profiter de ce qu'un jeu a à m'offrir. De son univers, de ses graphismes, de son ambiance.
Je me demande si, en fait, ce n'est pas vous (oui, je n'ai jamais joué à un MMO, oh l'anormal !), les joueurs de MMO qui avez vieillis, tout simplement.
Juste pour rire : dans ton texte, remplace "MMO" et "jeu" par... **doudou***. Tu vas voir, c'est fascinant.
Aucun doudou neuf ne peut nous redonner la sensation de la découverte de notre premier doudou. Les doudous sont tous pareils aujourd'hui. Ils fonctionnent tous de la même façon.
Quand on commence un doudou, on se dit toujours qu'on va prendre notre temps... Puis on découvre les ficelles, on rushe...
Ca vient de nous. Peut-être qu'on a juste compris comment les doudous fonctionnaient... et comme ils n'évoluent pas, on est piégés, car on connait par coeur le type de doudous.
\o/
P.S. : quand même d'accord avec toi pour dire que bon jeu ne veut pas dire "faire pareil qu'un bon jeu existant", mais "personnalité, univers et gameplay propres et originaux". MAis bon, tant qu'il y a des c... gens pour acheter...
Encore un excellent article, qui partant de Crusader Kings II, analyse le concept de décadence.
Une situation dont Ubisoft est coutumier : l’éditeur français est régulièrement sanctionné pour la différence de rendu entre les bandes-annonces alléchantes de ses jeux et ces derniers.
Ubisoft. Ubisoft never change.
peut-être le jeu d’abord accueillant se montrera-t-il cruel pour ceux qui ne s’y consacrent pas à plein temps.
C'est ça qui m'a toujours un peu fait peur avec les MMO...
Oh Grey Goo :)
Je crois que je vais me laisser tenter.
Bref, du bon et du moins bon. De mon point de vue (et sous réserve d'un avis éclairé... Liandri ?) :
Et si vous vous retrouvez sans eau au milieu du désert, et bien... vous mourrez... Rassurez-vous, vous pourrez trouver des oasis pour remplir vos gourdes ou encore refaire le plein sur les différents sites que vous explorerez. Là-dessus, cerise sur le gâteau, certains endroits seront tellement radioactifs qu'il vous sera impossible de les traverser sans tenues adéquates genre NBC (Nucléaire, Bactériologique et Chimique), et sinon vous risqueriez rapidement de mourir... Surveillez bien votre compteur Geiger...
Hum, ça devient intéressant :)
Mais le fond du problème n'est pas tant les restrictions matérielles absurdes dans le cas d'un jeu comme Gears of War. Non, le fond du problème c'est que les jeux proposés par le Windows Store ne sont plus des logiciels Win32 comme l'ensemble de la production vidéoludique sur PC à date mais des apps UWP, Universal Windows Platform. Une plate-forme universelle qui force les développeurs à revoir leurs habitudes et surtout se révèle incompatible avec nombre de solutions existantes alors qu'elle semble être la seule à profiter des nouveautés introduites par Microsoft.
Note : NE PAS ACHETER DE JEUX MICROSOFT. JAMAIS.
Points 2, 6 et 7 => Joue à XCOM :p
(mais c'est une exception, c'est vrai)
C'est vachement bien Les dernières nouvelles d'Alsace dites donc :)
Intéressant. Mais si krach il doit y a voir, ce ne sera pas pour la même raison qu'en 1983-1984. Cette première crise est évoquée dans le livre Philosophie des jeux vidéo (j'en parlais ici : http://sammyfisherjr.net/Shaarli/?0mNbUg ; je vous encourage vivement à le lire), dont je suis en train d'achever la lecture : elle fut essentiellement due à la surproduction de jeux identiques jusque dans leur médiocrité. Si les cartouches d'ET l'extraterrestre enterrées dans le désert ont gagnées le titre de pire jeu de l'histoire du jeu vidéo, ce n'est pas pour rien...
En 1983, le jeu vidéo apparaissait quasiment comme une curiosité, voire comme une erreur de l'industrie des loisirs, un peu comme le hola-hoop... Dans un chapitre de son livre, Mathieu Triclot retrace la double généalogie des jeux, des premiers jeux universitaires créés par les premiers (et sans doute seuls à mériter ce titre) geeks en guise de proof of concept / goût du défi sur des ordinateurs (MIT, armée) à plusieurs millions de dollar, jusqu'aux bornes d'arcade, qui sont une "adaptation par le bas" de ces jeux de simulation hyper-pointus et "réalistes".
En 1983-84, le marché est saturé : le succès des bornes d'arcade touche à sa fin, les premières consoles de salon ne proposent rien de neuf : elles sont sans intérêt, étant seulement une tentative d'adapter la borne d'arcade à la salon, ce qui était voué à l'échec, M. Triclot montre très bien pourquoi (pas les mêmes enjeux, pas la même ambiance...). Bref, une crise par défaillance de l'offre... jusqu'à l'arrivée de Nintendo et de la NES, mais c'est un autre chapitre.
La crise qui s'annonce a plutôt l'air d'une crise capitaliste "classique" : par surabondance de l'offre. Le marché est saturé, et malgré les efforts méritoires de certains joueurs wink il est impossible d'absorber une telle quantité de nouveauté. D'autant plus que, c'est une analyse au pifomètre artistique, la part des jeux vendus à leur prix de base ne doit pas être majoritaire, les joueurs attendant les fameuses promo Steam pour ouvrir leur porte-feuille. (J'avais déjà shaarlié un lien où un intervenant expliquait en substance que les joueurs deviennent réticent à débourser 19,99€)
Bref, toutes les condition d'un effondrement en bonne et due forme sont réunies.
Et ça faire mal à tous ceux qui n'auront pas la trésorerie nécessaire pour passer le cap.
Tiens, je ne suis pas le seul à m'être étonné de No Man’s Sky à 60€
Sept ans plus tard, la scène indépendante ne concurrence pas encore les géants de la console, mais leur budget n’en a pas moins explosé. The Witness, son second jeu, est désormais entièrement en trois dimensions, et donc plus long et coûteux à développer. Jonathan Blow, devenu entre temps millionnaire, tablait en 2014 sur un budget prévisionnel de 3 à 4 millions de dollars. Loin, très loin des habituelles et innombrables productions indépendantes bouclées avec une avance familiale, des indemnités de licenciement ou des économies.
OMG 800€
Il y a des gens qui achètent ça ?
Le site d'une "gameuse collectionneuse", "Férue d’écriture et de jeux vidéo".
Très impressionnant.
Férue d’écriture et de jeux vidéo depuis ma plus tendre jeunesse, j’ai eu l’envie de combiner mes deux passions de toujours pour donner naissance à ce présent blog né le 23 juin 2014 précisément. Pensé pour être un véritable petit musée virtuel du jeu vidéo, ce blog propose de nombreux unboxing d’éditions collector, des tests, des portraits de collectionneurs et bien d’autres rubriques pour le plaisir des yeux.
No Man's Sky est enfin annoncé sur Steam ! Date de sortie officielle : le 22 juin. Je n'y croyais plus. Du coup, j'en ai nettement moins envie ^^
Le prix doit aussi y être pour quelque chose :O
Je connais un gars qui s'est fait avoir comme ça, y'a pas longtemps ^_^
EDIT : version française : http://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-798196-steam.html
Les prix des packs varieront en fonction des titres qu'un utilisateur détient déjà au sein de sa bibliothèque. [...] Cette nouveauté ne s'applique cependant pas à toutes les offres dites en « bundle ».
Ah, dommage.
En fait, j'ai surtout envie de le faire à cause des artworks du Paris futuriste qui me plaisent beaucoup : http://paooo.deviantart.com/art/Remember-me-02-332493703 ; http://paooo.deviantart.com/art/Dontnod-Adrift-conceptart-02-253683133
Je vais encore attendre, qu'il soit vraiment pas cher ; je serai moins déçu ^^
J'aurais quand même appris un truc sur Damasio, merci.
Non content de vous faire tataner la gueule à Dark Souls, vous n'avez rien compris à l'histoire qu'il y a derrière ? C'est normal.
Du coup, des gens ont pensé à vous, et ont concocté 300 pages d'explications. Si, si.
(Trouvé via cet article : http://www.merlanfrit.net/Et-si)
Il faudrait que je m'essaye à ce jeu un jour. Mais la réputation de haute difficulté du bouzin ne m'a vraiment attiré, contrairement à d'autres qui aiment faire et refaire 50 fois le même combat.
Tant qu'on était dans les théories échafaudées par les joueurs, et quitte à évoquer Mass Effect, il aurait été intéressant d'évoquer la théorie de l'endoctrinement ^^