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  • Note: XCOM "2ème vague" et "Homme de fer"
    Tiens, si on reparlait un peu de XCOM ?
    Je viens de débuter une nouvelle partie, en utilisant les options "2ème vague" (des options supplémentaires activables après une première partie) et "Homme de fer" (pas de sauvegardes).

    1/ J'ai coché toutes les options de la deuxième vague :
    - **Dégâts aléatoires : la fourchette de dégâts des armes est plus large** => RAS, sinon que ça peut faire mal...
    - **Économie moderne : les contributions de chaque membre du conseil sont déterminées aléatoirement.** => pas encore assez de contributeurs pour comparer, mais l'intitulé me parait suffisamment clair.
    - **Naissent libre et inégaux : les statistiques initiales des recrues sont déterminées aléatoirement.**
    - **Potentiel insoupçonné : lorsqu’un soldat est promu, ses statistiques augmentent aléatoirement.** =>  je croyais que l'IA choisirait les compétences à ma place à chaque promotion, mais ce n'est pas le cas. Ce serait plutôt les compétences entre lesquelles choisir qui seraient distribuées aléatoirement ? A suivre.
    - **Brouillard rouge : les blessures au combat réduisent les statistiques du soldat pour le reste de la mission.**
    - **Critique absolu : une attaque à revers causera toujours un coup critique.**
    - **Le Bien Suprême : les secrets des aptitudes psioniques ne peuvent être appris qu’en interrogeant un extraterrestre psionique.**
    - **Marathon : la durée de vie du jeu est augmentée de manière considérable.** => Concrètement, les recherches durent 25 jours au lieu de 8 et les séjours à l'infirmerie 30 jours au lieu de 10... Et ça change pas mal de choses en terme de stratégie.
    - **Axé sur les résultats : plus un pays est en proie à la panique, moins il donnera d’argent.** => Pas de pierres, pas de palais. Et pas de palais... pas de palais.
    - **Enjeu élevé : les récompenses obtenues quand une attaque d’enlèvement extraterrestre est repoussée sont déterminées aléatoirement.**
    - **Rendements décroissants : chaque nouveau satellite coûte plus cher que le précédent.** => Euh... c'était pas déjà le cas avant ?
    - **Les Plus qu’humains : les facultés psioniques sont extrêmement rares.**


    2/ Homme de fer : la partie est automatiquement sauvegardée sur le même emplacement à chaque retour à la base, ou à chaque fois que l'on quitte le jeu. **C'est toujours la même sauvegarde.** En clair : vous ne pourrez pas récupérer Kuuma "Mustang", injustement tué par un coup de bol de l'IA. Toute sortie est définitive. Un pas de travers est susceptible d'entrainer une catastrophe.


    3/ Et ma base est en Amérique du Sud, dont le seul bonus est d'accélérer les autopsies !
    Pour rappel :
    - L’Amérique du nord diminue le coût de votre force aérienne,
    - L’Europe diminue le coût des ateliers,
    - L'Afrique rapporte plus d'argent,
    - L'Asie diminue le coûts des projets de la fonderie.
    Les débutants prendront donc -et ce n'est pas forcément un bon choix- l'Afrique, les novices l'Europe ou l'Amérique du Nord, et les commandants aguerris l'Asie. Et les masochistes l'Amérique du Sud, donc. ^^


    Bref, j'en chie mais je me régale.
    Mon objectif pour encore plus tard : les modes classiques et impossibles.
    Parce que.
    2016-04-25 - permalink -
    - ?jNKnEA
    jeux_vidéo XCOM
  • XCOM sur Twitter : "Now that's how you play #XCOM2! via @reddit ➜ https://t.co/xBFqwADndl https://t.co/YWRdamlKRW"
    DO WANT.
    2016-04-20 - permalink -
    - https://twitter.com/XCOM/status/722522269663105025
    jeux_vidéo XCOM2
  • Rien de nouveau sous le soleil (Fallout : New Vegas) - Merlanfrit
    Cet article vient de complétement me spoiler New Vegas, tout en me redonnant envie d'y jouer. On ne peut pas tout avoir ^^
    2016-04-20 - permalink -
    - http://www.merlanfrit.net/Rien-de-nouveau-sous-le-soleil
    Fallout jeux_vidéo
  • Dénouement rocambolesque de la finale mondiale du jeu vidéo « World of Tanks »
    Eh oui, l'e-sport, c'est comme "l'autre" sport : rien n'est joué jusqu'au coup de sifflet final.
    2016-04-11 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/04/10/denouement-rocambolesque-de-la-finale-mondiale-du-jeu-video-world-of-tanks_4899536_4408996.html
    e-sport jeux_vidéo
  • British Academy Games Awards Winners in 2016 | BAFTA
    *Life is strange* a gagné un BAFTA, dans la catégorie "Histoire" :)
    > La British Academy of Film and Television Arts ou BAFTA (Académie britannique des arts de la télévision et du cinéma) est une académie qui organise des cérémonies annuelles de remise de prix dans les domaines du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo au Royaume-Uni, nommés BAFTA Awards, considérés comme l'équivalent britannique des Oscars du cinéma américains.

    (voir aussi https://fr.wikipedia.org/wiki/British_Academy_Film_and_Television_Arts_Awards#Jeux_vid.C3.A9o)

    A noter la superbe performance du jeu "Her story" ; Fallout 4 en meilleur jeu de l'année et Prison architect pour le meilleur "peristent game"
    A noter aussi que des jeux comme The Witcher 3 ou Metal Gear Solid V n'ont rien eu !
    2016-04-08 - permalink -
    - http://www.bafta.org/games/awards/games-awards-winners-in-2016
    jeux_vidéo LifeIsStrange
  • Gamers Flood Baldur's Gate Expansion with Negative Reviews After It Introduces a Transgender Character - CraveOnline
    > The GOG and Steam store pages for Baldur's Gate: Siege of Dragonspear are littered with negative reviews, with gamers trashing the game largely as a result of an encounter that takes place between the player and a transgender character.

    Gamergate pas mort.
    Quelle tristesse.
    via Riff
    2016-04-07 - permalink -
    - http://www.craveonline.com/entertainment/972903-gamers-flood-baldurs-gate-expansion-negative-reviews-introduces-transsexual-character#/slide/1
    jeux_vidéo transphobie
  • La résistance désorganisée face à Steam, « l'étoile noire » du jeu vidéo
    > Vendredi, pendant que GOG offrait le jeu Little Big Adventure et des promotions de 70 % sur une trentaine de jeux rétro français, Ubisoft retirait ses principaux jeux de fin d'année de Steam (Assassin's Creed 4, Far Cry 4 et The Crew) : un geste immédiatement interprété comme un moyen de promouvoir sa propre boutique dématérialisée, Uplay

    Uh, uh, on peut voir à quel point ça à bien marché ^^ (l'article date de 2014)
    2016-04-07 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/11/07/steam-un-monopole-qui-derange_4520113_4408996.html
    jeux_vidéo Steam Ubisoft
  • Un élu américain soupçonné d’avoir détourné des fonds pour acheter des jeux vidéo | Big Browser
    >  1 302 dollars de son fonds de campagne utilisés pour acheter des jeux vidéo

    Et sa défense : mais euh, c'est pas moi c'est mon fils !
    Je l'aime lui. Je veux la nationalité US juste pour pouvoir voter pour lui ^^
    2016-04-07 - permalink -
    - http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/2016/04/06/un-elu-americain-soupconne-davoir-detourne-des-fonds-pour-acheter-des-jeux-videos/
    jeux_vidéo Steam USA
  • On a rejoué à… « Day of the Tentacle », le jeu mythique des années 1990
    > Conçu à une tout autre époque, Day of the Tentacle est un jeu dur, « à l’ancienne », et il faut des nerfs d’acier pour résister à l’envie d’aller consulter l’une des multiples solutions disponibles en ligne.

    Un jeu pour Tommy donc ^^
    2016-04-07 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/04/07/on-a-rejoue-a-day-of-the-tentacle-le-jeu-mythique-des-annees-1990_4897721_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Licence to kill (Sleeping Dogs, Assassin's Creed III, Uncharted 2) - Merlanfrit
    > Derrière le jeu, qui demande un certain ordre et une certaine rigueur morale, se cache toujours un élément méta qui encourage ou apporte le chaos.

    J'adore ce site, mais je l'ai déjà dit plein de fois :)
    2016-04-06 - permalink -
    - http://www.merlanfrit.net/Permis-de-tuer
    jeux_vidéo
  • Une histoire de fou (Watch_Dogs) - Merlanfrit
    > De la même façon, la mise à mort originelle est plein de sens pour un joueur : elle présente la mécanique de tir. Les phases de tir en pleine ville et le vol de voiture semblent tout à fait normaux dans un jeu reprenant la grammaire d’un GTA [3] ; aider un criminel à s’enfuir permet de diversifier le gameplay en y ajoutant de l’infiltration ; occuper les radars de la police se traduit en time attack ; l’espionnage introduit des simili-énigmes, certains passants spéciaux valant bien plus que d’autres correspondent à une mécanique de loot pseudo-aléatoire qui a fait ses preuves et son code couleur ; le HLM dont on liquide étage par étage la population a une construction canonique et familière de donjon ...

    > Surtout, ces scènes soulignent avec beaucoup d’humour le fond de l’affaire : Le personnage principal, Aiden Pierce, est en fait bêtement un taré avec un flingue et un smartphone, en total décalage avec son univers. [...]Au lieu d’utiliser la narration "classique" (écriture, mise en scène) pour exposer la psychée dérangée d’Aiden, Watch_Dogs se sert de l’interactivité — c’est à dire du langage propre au média — comme porte d’entrée dans ce cerveau malade. Le joueur passe alors naturellement à travers cette surcouche narrative pourtant si choquante, tandis que la folie du personnage se traduit chez lui par une "ivresse ludique"

    Alors, Watch Dogs, bête jeu réac', ou nouvelle utilisation du média "jeux vidéo" ? La question est d'autant plus intéressante que le jeu "a probablement été développé par plusieurs centaines de personnes réparties dans une demi-douzaine de pays".
    2016-04-06 - permalink -
    - http://www.merlanfrit.net/Une-histoire-de-fou
    jeux_vidéo
  • thumbnail
    tumblr_o4gdbxjCzO1qg15zno1_1280.png (Image PNG, 910 × 1300 pixels)
    Joli.
    2016-04-01 - permalink -
    - https://41.media.tumblr.com/206a2206da9ab52a2a23c02643c3e4c5/tumblr_o4gdbxjCzO1qg15zno1_1280.png
    Fallout jeux_vidéo
  • The Division - Liandri's Links.
    Ma première réaction : oh, mais c'est tout petit.
    Une seconde de réflexion plus tard : ah, c'est que Manhattan ça doit être vachement grand en vrai ^^
    Lien direct : https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=zYUICiKY6qn4.kbds1zbOpog0
    2016-03-29 - permalink -
    - https://shaar.libox.fr/?GkxoAg
    jeux_vidéo
  • Fantaisie sécuritaire (Tom Clancy's The Division) - Merlanfrit
    > On s’en voudrait alors de dédaigner le travail remarquable des game et des level designers d’Ubisoft : c’est la dure loi de la critique vidéoludique de AAA que de savoir apprécier de manière relativement indépendante les différentes étages du mille-feuille, fût-il enrobé de vomitif.
    2016-03-29 - permalink -
    - http://www.merlanfrit.net/Fantaisie-securitaire
    jeux_vidéo
  • LEGO® STAR WARS™: The Force Awakens sur Steam
    Oh, un jeu pour LLM ^^
    2016-03-25 - permalink -
    - http://store.steampowered.com/app/438640/
    jeux_vidéo StarWars SW7
  • Note: Medal of honor - Pacific assault gratuit sur Origin
    Le jeu Medal of honor - Pacific assault est gratuit sur Origin pour un temps limité.
    Go => https://www.origin.com/fr-fr/store/free-games/on-the-house
    2016-03-25 - permalink -
    - ?DGxzmQ
    jeux_vidéo
  • BethesdaGameStudios sur Twitter : "We can’t believe Oblivion released a decade ago… great memories. #10YearsInOblivion https://t.co/773eVxIhQQ"
    Ouch, ça fait mal : Oblivion est sorti il y a 10 ans.
    2016-03-21 - permalink -
    - https://twitter.com/BethesdaStudios/status/711545388235239424
    jeux_vidéo Oblivion
  • « Warcraft », « Starcraft », « Hearthstone »… : Blizzard, vingt-cinq ans de jeux vidéo mythiques
    Un article juste pour faire plaisir à Tommy :)
    J'adore cette phrase :
    > Nous avions la preuve scientifique : pour avoir du succès, l’important, ce n’est pas la date, c’est la qualité.

    Allo Ubisoft ?
    LOL
    2016-03-21 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/03/18/warcraft-starcraft-hearthstone-blizzard-vingt-cinq-ans-de-jeux-video-mythiques_4885784_4408996.html
    jeux_vidéo
  • Note: De quelques jeux commencés ce week-end
    Je suis foutu.
    Je n'arrive pas à jouer à autre chose qu'à XCOM. Enfin, si, mais le cœur n'y est pas, je réfléchis déjà à ce que je ferai dans ma prochaine partie d'XCOM...

    J'ai quand même testé quelques jeux ce week-end / la semaine passée :
    - **Civilization : Beyond earth**. Histoire de rester encore un peu dans le registre du tour par tour. Beyond earth, c'est du Civ 5 un peu relooké. Une autre planète, on remplace les doctrines par des valeurs, l'or par de l'énergie et vole l'astronef. Une partie, que j'ai perdue à un poil de cul près : il me restait 9 tours pour *accéder à la transcendance*, mais un autre joueur a gagné à ma plus grande surprise. C'est d'ailleurs le plus grand changement par-rapport à Civ 5 : la plupart des victoires (3 d'entre elles sur 5 possibles si je me souviens bien) nécessitant la construction d'une merveille particulière, on peut faire toute la partie sans avoir de contact avec les autres civilisations.
    Je viens de relancer une partie, parce que je n'aime pas rester sur une impression d'inachevé ^^


    - **Deadrising 2**. Merci les promos du week-end Steam. Comme son nom l'indique, il y a des zombies. (Je mets toujours un E à zombies, et vous ?)
    Le scénario tient sur un timbre-poste : tu as 72 heures pour prouver que ce n'est pas toi qui a permis aux zombies d'envahir la ville, avant de fuir parce que l'armée va tout péter. Challenge supplémentaire : ta trop kawaï petite fille a été mordue par un zombie, tu dois lui filer son médoc anti-zombification toutes les 24h. Attention, c'est à l'heure près. Évidemment, le machin est introuvable. Coup de bol, l'action se passe dans un centre commercial.
    Sincèrement, je m'en fous de la gamine ; le seul intérêt du jeu réside dans la combinaison d'objets improbables pour faire des armes délirantes pour tuer des zombies. Deux perceuses, un seau, et hop, la foreuse à tête est prête. Oui, c'est très con. Et plus tu en tues, plus tu as de points d'XP te permettant... de fabriquer de nouvelles armes, etc. Petit défaut du bouzin : le portage console => PC est à chier, les gestes du PJ sont approximatifs. Mais bon, y'a des zombies, on peut pas tout avoir.


    - **Saints Row IV**. C'est très con. C'est moche, mais c'est con. Mais sinon c'est con. Parce que c'est drôle hein. Mais drôlement con. C'est du Saints Row quoi. Ça me donne envie d'acheter le III à l'occasion.
    Auto-références, références à d'autres jeux, à des séries, à des clichés de la culture américaine... ça c'est pour l'humour intelligent. Parce que ça peut aussi être juste con (je ne sais pas si je l'ai déjà dit ?)
    Pas encore assez joué pour avoir un avis plus construit, mais je sens que la difficulté n'est pas le challenge principal. C'est plutôt : tirer partout, tout péter, et rigoler comme un sale gosse.
    Oh sinon, il y a des extra-terrestres, et vous êtes le président des États-Unis. Mais ça n'a aucune espèce d'importance en fait.
    2016-03-21 - permalink -
    - ?tMfsIQ
    jeux_vidéo
  • Comment est né « Life is Strange », le « Juno » du jeu vidéo
    Au fait, j'ai commencé à jouer à Life is strange.

    Si j'aime beaucoup le concept du jeu (pouvoir remonter le temps sur de courtes périodes, l'importance des choix), j'ai un peu de mal à "entrer" dans le jeu à cause de son aspect "point'n click" : il faut orienter la caméra dans tous les sens pour trouver quels objets peuvent être activés, et c'est bien souvent juste pour avoir une petite description inutile du genre "j'aime beaucoup cette photo" :/

    Il y a aussi le fait de faire 15 allers-retours (dans le temps) pour pouvoir franchir un obstacle. Ceux qui ont joué au jeu verront ce que je veux dire : quand Max veut rentrer dans son dortoir pour récupérer une clé usb, et que la gosse de riche l'empêche de passer ; au moins 6 manœuvres à faire pour arriver à ses fins.

    Faudrait que je m'y remette, mais XCOM m'a tellement formaté au tour par tour que je me suis relancé dans uen partie de Civilization :p
    2016-03-18 - permalink -
    - http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/03/comment-est-ne-life-is-strange-le-juno-du-jeu-video_4568978_4408996.html
    jeux_vidéo
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