Un mash-up Cyberpunk2077 - Fallout. Plutôt sympa.
OMG j'adore. L'opening (mythique) de Bohemian Rhapsody avec des personnages de Cyberpunk 2077.
... bon, faut vraiment que j'arrive à rejouer à ce jeu !
Eeeeeet c'est reparti pour la grosse hype.
Les jouereuses n'apprennent jamais.
(...moi le premier)
Mais tellement vrai XD
=> T-bug est une imposture sur pattes !
Une autre bonne raison de relancer CP2077 : jouer en mode Très difficile.
Je crois que vous n'imaginez pas à quel point j'ai poncé ce jeu :o
(et je sais que je n'ai pourtant pas tout vu :O
C'est la faute de SebSauvage. Comme il n'arrête pas de parler de Cyberpunk 2077 au fur et à mesure qu'il prend conscience que c'est un 10 meilleurs jeux de la décennie, j'ai de plus en plus envie d'y rejouer (après tout, j'ai terminé ma première run en décembre 2023).
Mais je vais être obligé de le racheter, parce que j'ai essayé toutes les manips possibles (Heroic Game Launcher, Lutris, trucs chelous sous Steam...) : rien à faire, CP2077 dans l'Epic Game Store et Linux, c'est pas le grand amour. Le mieux que j'aie réussi à obtenir, c'est un jeu qui reste bloqué sur l'affichage de CDProjectRed en rouge, quelques secondes après le lancement... Et une autre fois, un jeu qui démarre... à 4 FPS. Je suis pas exigeant mais quand même.
Alors que tous les jeux que j'ai lancé directement avec Steam, j'ai réussi à les faire tourner. (même ceux n'étant pas des jeux Steam d'ailleurs. Même des .exe pour Windows d'ailleurs. Proton/Steam accepte tout, c'est fabuleux. Mais pas CP2077 sous EGS faut croire).
J'ai commencé une page wiki pour recenser les problèmes et leurs solutions (généralement aussi simple que "passer sous Proton 10.0-2"). Attention, c'est pas propre, c'est en cours de rédaction.
Pour le fun : ce shaare pointe vers une vidéo sous r/cyberpunkgame qui montre une façon à laquelle je n'avais jamais pensée pour être sûr de gagner les courses... et pourtant c'est assez évident ^^
Le mème "Hello, Human ressources", mais avec des personnages de Cyberpunk 2077.
La news CanardPC :
Trois ans et demi après l’accouchement, que les responsables de la maternité ont qualifié de « difficile », l’enfant est enfin sorti d’affaire et des mains des médecins. Pour la première fois, ce mois de mai, plus personne chez CDProjekt ne travaille sur Cyberpunk 2077. Le projet est donc officiellement terminé, et sa réputation sauvée par la sortie de Phantom Liberty. C’est donc un double message d’espoir que CDProjekt nous adresse : il est non seulement possible de sauver un jeu qui avait mal commencé, mais aussi de passer à autre chose une fois qu'on le considère terminé. Non, le jeu-service n’est pas une fatalité, des solutions existent, parlez-en aux développeurs de AAA près de chez vous.
Arch Motorcycle est une marque américaine issue de la rencontre du célèbre acteur canadien Keanu Reeves (Matrix, Speed, Point Break, Dracula,...) et du préparateur / ingénieur américain Gard Hollinger.
Je viens juste de découvrir (via Reddit) que la marque de moto Arch, que l'on utilise dans le jeu Cyberpunk2077 existe vraiment et a été créée par... Keanu Reeves.
Je découvre qu'il existe un mod (ou une compilation de plusieurs mods) permettant de jouer à Cyberpunk 2077 avec le rendu du jeu "Unrecord" ; c'est sans doute à cause du FOV, mais je trouve ça gerbatoire. Sinon le côté photoréaliste est assez intéressant, même si je préfère ce type de rendu.
Mouah ah ah ! J'ai fait EXACTEMENT pareil. J'ai suivi le point sur la carte, j'ai vu le graaaaand portail (avec plein de gardes), j'ai voulu rentrer, ce sont eux qui ont tiré en premier j'te jure, j'ai fait que me défendre XD
Pour le coup, le début du DLC "Phantom liberty" c'est pas le truc le mieux fait du jeu et, d'une façon générale, je n'aime pas ce genre de comportement dans les jeux : il faut arriver par UN chemin précis, qui va déclencher une cinématique qui te permettra ensuite d'entrer dans cette nouvelle zone, en l’occurrence Dogtown, le nouveau quartier créé pour ce DLC.
Bah désolé, mais ça tombe pas sous le sens. Quand tu viens de passer une centaine d'heure à faire à peu près ce que tu veux, tu t'attend pas forcément à ce que ce contrat là (oui, parce qu'au début, tu es contactée par une personne anonyme qui te propose juste de venir à Dogtown pour un contrat urgent) commence différemment des autres.
Ah les salauds. Je l'entends le générique, je l'entends !
Mais je reviendrai sur Cyberpunk2077 quand des deux conditions seront remplies :
C'était obligé que je vous partage ça, depuis le temps que je dis que Johnny Silverhand est la vedette de ce jeu.
Pour ma part, et même si j'aime toutes ses interventions sarcastiques c'est la quête secondaire hommage à Raymond Chandler qui m'a fait le plus marrer, et d'une façon générale, toutes les fois où Johnny s'arroge d'autorité le rôle de la voix off, jusqu'à ce que V lui demande de fermer sa gueule XD
La mission en question : https://www.youtube.com/watch?v=L625OT95psM
Commencez à 5'40 pour voir ce que je veux dire et zapper les détails oiseux.
EDIT : oh, sinon, il y a ce moment fantastique au début du DLC Phantom Liberty où Johnny (mort il y a 50 ans, je rappelle) enseigne à V... comment se servir d'un vieux téléphone
“😕📞?”
“🤙😎”
via
Et là j'ai pensé "oh, Night City sous la neige".
Je vais avoir du mal à quitter cet univers...
Mon ressenti sur les boss :
Morale de l'histoire : grindez. Grindez comme des porcs. Vous roulerez sur tout le monde à la fin du jeu.
Jolie "mèmification" de Hanako attendant à l'Embers.
Il faut que je vous reparle de CyberPunk 2077. Encore.
2-3 trucs qui me passent en tête, j'en ferai peut-être un vrai article ou jour... ou pas.
Un des points aveugles de ce jeu, c'est l'infiltration. Elle est prévue "scénaristiquement", mais assez peu réalisable en pratique, sauf quand une mission l'impose. Pourtant, tout semble là : on peut se déplacer "furtivement" (càd accroupie) ; une fois qu'on a marqué les ennemis, ils apparaissent sur la mini-carte, avec indication de leur cône de vue, etc. Mais c'est au niveau du level design que ça ne passe pas : tout est fait pour que le gun fight soit plus désirable, plus cool à jouer que l'infiltration. Il y a d'ailleurs une incohérence assez rigolote : on peut installer des modifications d'armes rendant celles-ci non létales (ce que je n'arrive pas à m'expliquer en terme de diégèse : on est dans un univers où tu peux tuer quelqu'un en clignant des yeux, mais tu peux rendre un fusil à pompe qui fait 500 pts de dégâts "non létal ?!?) mais les poubelles ou autres conteneurs dans lesquels on est invité à cacher les corps des ennemis, même assommés, sont mortels. C'est littéralement indiqué à l'écran : "Cacher un corps - mortel". Il y a probablement une explication technique tout à fait entendable (l'intérieur des conteneurs serait une zone "hors du jeu" conduisant à faire disparaître le corps, i.e. tuer le personnage etc.).
Ce n'est pas très grave, même si ce manque de cohérence m'agace un peu : soit on prévoit de faire de l'infiltration, et on donne aux joueurs les moyens de le faire, soit on assume d'être bourrin, et c'est très bien, mais on ne met pas en place de demi-mécaniques pétées. Mais je m'emporte : ce n'est pas grave, disais-je, car je considère que ce jeu est un cyber-shooter : c'est bourrin, et tu peux tuer les ennemis soit en leur explosant la tronche au fusil à pompe, soit en leur grillant les neurones par le biais du piratage, soit un petit mélange des deux, et c'est très bien comme ça.
Je reviens un peu sur les pubs, les multiples choses qui passent à la télé -et il y a des télés partout, dans les ascenseurs, dans la rue, partout, et qui contribuent à distiller le lore de cet univers :
Il y a quelques jours, j'ai acheté le DLC Phantom liberty, parce que je ne suis pas encore prêt à quitter l'univers de ce jeu. J'ai vraiment le sentiment que ce DLC est le pinacle de ce que le studio a fait ces 3 dernières années (et celles d'avant) sur ce jeu. C'est bien simple, ça pourrait faire un jeu à part entière. Mais c'est aussi la continuité avec le jeu de base qui le rend aussi intéressant.
Waouh. Waouh parce que malgré toutes les améliorations apportées, la conduite des véhicules dans Cyberpunk2077 s'apparente toujours à du pilotage de savonnette (seules les motos sont fiables en terme de tenue de route). Alors quand je vois cette vidéo, je suis vraiment impressionné.
Oh il est rigolo ce cyberpsycho, faut que je me le fasse.
EDIT du 08/11 : fait hier soir. Combo console de piratage / fusil de sniper.