Je ne comprenais pas de quoi Seb parlais dans son shaare sur [Stop killing games][1]. Pour résumer : Ubisoft ferme la partie multijoueur du jeu The Crew. En l'espèce, le jeu n'est plus jouable. Assumant sa démarche jusqu'au bout, l'éditeur a retiré leur licence aux joueurs : le jeu a disparu purement et simplement de leur ludothèque Ubisoft.
Alors, oui, c'est parfaitement légal (et ne faites pas de recours, c'est une perte de temps) :
> Lorsqu’on achète un bien, on s’attend à pouvoir en disposer pour une durée infinie. La seule différence entre un jeu vidéo et n’importe quel autre objet physique est que l’on ne paye pas pour un vrai “bien” justement. Même sans parler des jeux dématérialisés, tous les jeux vidéo même physiques, avec une boite et une notice, ne sont en réalité que des artifices vous donnant accès à un accord d’utilisation de la licence. Cette nuance a toujours existé, mais pose problème seulement depuis quelques années.
Mais ce que je trouve vraiment choquant c'est cette nouvelle illustration de la profonde **crétinerie** de l'éditeur Ubisoft : en général, quand on tue un jeu, on essaie de ne pas mécontenter trop de monde. Ça arrive très souvent sur Steam où, quand un jeu est retiré du store, les personnes l'ayant acheté pourront continuer d'y jouer (il y a vraisemblablement des exceptions). Quand on s'appelle Ubisoft, qu'on est en pleine perte de vitesse (résultats décevants, des tripochiées de jeux annulés, des jeux récents franchement pas terrible -sauf le dernier *Prince of Persia* a priori, mais *Skulls & bones*, il est tout pourri... bref, un modèle qui peine à se renouveler après des années fastes), on essaie de ne pas se mettre à dos les personnes sur lesquelles on compte pour renflouer le bateau (vous l'avez ?), c'est à dire : les joueureuses.
A tout le moins, il aurait fallu une partie solo accessible, fut-elle la partie congrue de l'expérience originelle.
Et au-delà de la connerie crasse d'Ubisoft, qui n'est certes pas le seul à se conduire comme un goret avec ses clients, se pose la question, encore une fois, du patrimoine vidéoludique : je ne dis pas que The Crew était une merveille, mais il faisait partie du patrimoine. Maintenant, il a disparu, et c'est comme s'il n'avait jamais existé. C'est une perte pour l'histoire du média et les recherches à venir.
[1]:
https://sebsauvage.net/links/?Qb9AcA