Bah du moment qu'ils ne reprennent pas Casey Hudson (aka "Coucou, j'ai saboté Mass Effect 3, tu veux m'embaucher ?"), ça me va.
Le mec est le sosie de Jeff Moreau (aka Joker), quoi de plus normal qu'il bosse sur Mass Effect ?
Sur la première minute, une foule de soldats en armure médiévale se tabassent dans la gadoue à coups d'armes blanches. Classique, on s'attend donc à ce que Kingmakers soit un jeu à la Total War. Et v'là-t'y pas qu'un type débaroule au volant d'un pick-up pour rouler joyeusement sur cette piétaille moyenâgeuse. Il sort du véhicule, aligne tout ce qui bouge à la Kalachnikov, tandis qu'un sniper dégomme des chevaliers à la lunette ×16. Pour terminer, un hélicoptère de combat AH-64 ravage les derniers survivants d'une salve de roquettes explosives.
C'est bon ! Tu me l'as vendu !
Allez, évacuons-les tout de suite : le sixième Elder Scrolls (probablement à Hammerfell, patrie des Redguards), rentré en prod’ juste après la sortie de Starfield l’an dernier et dont on ne saura rien avant de longues années. Le cinquième Mass Effect, en développement chez BioWare et dont on sait juste qu’il continuera à tourner autour des forces spéciales N7. Le quatrième The Witcher, dont le développement atteint sa vitesse de croisière cette année en Pologne, tandis qu’à Boston les équipes américaines de CD Projekt planchent depuis l’an dernier sur la suite de Cyberpunk 2077.
Tant de choses attendues en si peu de lignes...
Bon, il y a quand même pas mal d'autres RPG cools qui arrivent (et, j'avoue, The elder scrolls VI, depuis la "déconvenue" (je suis gentil) Starfield, je l'attend beaucoup, mais alors beaucoup moins : j'ai perdu la foi en Todd Howard).
Vu sur Mastodon (tag BG3) : le PDG de Larian fustige la "cupidité" des dirigeants des grosses boîtes de JV et des éditeurs, dont le seul objectif est "de doubler leurs revenus année après année"
la seule chose qui compte, ce sont les chiffres, et puis on licencie tout le monde et l'année suivante on se dit "merde, je n'ai plus de développeurs" et on recommence à embaucher des gens, puis on fait des acquisitions, puis on les remet dans la même boucle, et c'est tout simplement cassé...
Karlach répare, Karlach remplace.
J'ai ri. Beaucoup.
Et pour continuer mon entreprise de sape de votre volonté et vous pousser à l'acheter (on parle de Baldur's Gate 3 si vous n'aviez pas compris) :
Enfin, Baldur’s Gate 3 est le premier jeu de rôle depuis longtemps à toucher autant de gens en dehors des rôlistes : il s’est vendu à millions sur PC et consoles, il a eu droit à des papiers élogieux dans le New York Times et le Guardian et il a raflé vingt-six récompenses en tout, dont celle de jeu de l’année aux Game Awards. Il faut remonter dix ans en arrière, jusqu’à The Witcher 3, pour retrouver un tel engouement généralisé pour un RPG. Baldur’s Gate 3 a prouvé que le jeu de rôle à l’ancienne, s’il était bien fichu, pouvait intéresser le grand public ; que tout le monde, et pas seulement les vieux débris à barbe broussailleuse, pouvait se concentrer une heure sur un combat isométrique au tour par tour, rêver de monter un niveau et tomber amoureux d’un compagnon. Il a prouvé que le jeu de rôle était cool.
A trop vouloir miser sur les Games as a service, le F2P, et autres season pass, les décideurs en costumes risquent de se casser les dents... Mais ce sont les employés qui paieront la note, comme toujours.
La même philosophie a conduit Jim Ryan, président de Sony Interactive Entertainment, à payer 3,6 milliards de dollars en février 2022 pour acheter le studio Bungie Entertainment et son jeu Destiny 2, puis à annoncer vouloir lancer douze jeux-service avant 2026. Deux ans après exactement, le vieillissant Destiny 2 n’a pas apporté les résultats espérés, la moitié des jeux-service attendus sont repoussés, et Sony annonce une réduction inédite de 8 % de ses effectifs, y compris dans les studios iconiques du constructeur comme Naughty Dog. Entre la somme faramineuse dépensée pour Bungie et l’absence de grosses sorties dans les franchises PlayStation en 2024, il est permis ici aussi de s’interroger sur la pertinence de la stratégie.
Il arrive à pied par la Chine.
Je suis choqué ! XD
Mais c'est vrai que le jeu a l'air très, très joli : https://www.youtube.com/watch?v=63n-iV__ycY
L'avis de Canard PC (Kocobé) sur Skull and Bones :
Vous priez que quelqu’un apporte de la Ventoline au souffle de l’aventure.
Bref, c'est pas bon. Pas bon du tout. Jouez plutôt à Assassin's creed : Black flag.
Je construis un modeste cabanon très rapidement, car les ressources de construction basiques (végétaux et cailloux) abondent, et se ramassent sans chichi (puisqu’il n’est modélisé que dans GIGN Anti-Terror Force, un jeu de 2005, NDLR)
Oh la vache, fallait la faire celle là !
This expansion adds all manner of monstrous, mysterious, and maddening threats, containment facilities to capture and study dark entities, and a new reality-twisting endgame. Anomaly
releases in one month!
Je suis sûr qu'ils s’inspirent des meilleurs mods pour faire leur DLC.
En tout cas, il à l'air bien çui ci. Gasp.
Naaaaaaaaan ! Pas un nouveau DLC pour RimWorld !
J'ai pas le teeeeeeeeeeeeemps !
Modern "Jedi Engine" replacement supporting Dark Forces and the mods.
Je pose ça là...
//S'en va sur la pointe des pieds en riant sous cape//
Petit détail que les clients ignoraient : les jeux n'existaient pas encore au moment où les annonces étaient publiées. Spectrum Software se contentait d'encaisser les chèques et, lorsqu'un titre intéressait assez de gens, trouvait un programmeur vingtenaire à qui faire développer le jeu à l'arrache pendant les deux semaines qui restaient. Dans le cas contraire, les clients étaient remboursés et recevaient un mot d'excuse expliquant qu'en raison d'événements impondérables la livraison avait dû être annulée.
Oh les escrocs ! XD
Je découvre qu'il existe un mod (ou une compilation de plusieurs mods) permettant de jouer à Cyberpunk 2077 avec le rendu du jeu "Unrecord" ; c'est sans doute à cause du FOV, mais je trouve ça gerbatoire. Sinon le côté photoréaliste est assez intéressant, même si je préfère ce type de rendu.
Mouah ah ah ! J'ai fait EXACTEMENT pareil. J'ai suivi le point sur la carte, j'ai vu le graaaaand portail (avec plein de gardes), j'ai voulu rentrer, ce sont eux qui ont tiré en premier j'te jure, j'ai fait que me défendre XD
Pour le coup, le début du DLC "Phantom liberty" c'est pas le truc le mieux fait du jeu et, d'une façon générale, je n'aime pas ce genre de comportement dans les jeux : il faut arriver par UN chemin précis, qui va déclencher une cinématique qui te permettra ensuite d'entrer dans cette nouvelle zone, en l’occurrence Dogtown, le nouveau quartier créé pour ce DLC.
Bah désolé, mais ça tombe pas sous le sens. Quand tu viens de passer une centaine d'heure à faire à peu près ce que tu veux, tu t'attend pas forcément à ce que ce contrat là (oui, parce qu'au début, tu es contactée par une personne anonyme qui te propose juste de venir à Dogtown pour un contrat urgent) commence différemment des autres.
Un film Borderlands ? Etait-ce bien nécessaire ?
Incarner un chasseur de primes mandalorien ? Y'a moyen de faire un bon jeu si le studio en charge de développement ne salope pas le travail.
Mais pour l'heure, ON VEUT STAR WARS OUTLAWS !
J'ai l'impression que quelqu'un s'est bien amusé, à filer la métaphore maritime tout le long de l'article.
J'ai l'impression que le développement du jeu, plutôt qu'un "odyssée", aura été "et vogue la galère" ; mais c'est bien d'en parler quand même.