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  • Super Mario 64 on the Web! - Liens en vrac de sebsauvage

    C'est cool mais... c'est quoi les contrôles ? J'ai essayé ZQSD, WASD, flèches, et d'autres touches au pif... j'ai juste pu changer l'angle de la caméra mais pas déplacer Mario.

    Mon 15 Jan 2024 09:40:11 AM CET - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/links/?wvH1CQ
    jeux_vidéo
  • YouTube thumbnail
    Comment VRAIMENT jouer à Baldur's Gate 3 - GUIDE COMPLET

    La richesse de ce jeu :O
    J'ai appris un tas de choses dans cette vidéo ; le didacticiel et l'interface sont très bien faites (la touche T, ce bonheur), mais pourtant tout n'est pas dit : ce jeu me parait de plus en plus riche, profond... et complexe. Miam.

    EDIT : je reviens commenter cette vidéo parce qu'elle m'a bien rendu service. Derrière l'aspect outrancier de la vignette YouTube (cette plaie), le contenu est pertinent (et en français !).
    Et puis ça me permet de "réviser"...

    • le concept de classe d'armure : ce n'est pas expliqué dans le jeu. Tu peux parfaitement jouer sans le savoir, mais ça prend tout son sens quand tu le sais. Classe d'armure = le score à faire au lancer de dé pour avoir une chance de toucher. Juste toucher. Les dégâts, ça vient après.
    • la touche T : je me répète, mais quel bonheur cette touche ! Le jeu est très fourni en informations, la plupart du temps sous forme d'info-bulles, souvent avec des liens hypertexte ; la touche T permet de "figer" une bulle, puis de naviguer de lien en lien. Mais ce n'est pas tout, elle permet aussi d'obtenir des infos sur tout et n'importe quoi : un personnage, un objet...
    • la notion d'avantage et de désavantage : c'est tout con, mais si personne ne t'explique... Dans un cas, tu gardes le meilleur dé, dans l'autre le moins bon.
    • la touche Tab pour afficher les 4 fiches de perso cote à cote !
    • et du coup, la ligne qu'on peut facilement louper, qui indique les maîtrises : ça aussi, ce n'est pas expliqué dans le jeu (enfin, si, puisque c'est dans la fiche de perso, mais le jeu ne dit pas que c'est important), et on pourrait facilement équiper un·e perso avec une arme ou une armure qu'ille ne maîtrise pas : ille sera juste moins efficace.
    • l'enchantement d'arme qui augmente les chances de toucher ET les dégâts
    • le fait de plonger son arme dans un élément (feu, poison...) pour lui en donner les effets : ça parait évident une fois qu'on le sait, mais j'aurais pas trouvé tout seul je le crains... d'autant plus que c'est une action de base commune à tous les perso il me semble.
    • les icônes en bas à gauche de l'écran pendant les dialogues : limite je croyais que c'était pour faire joli ! Alors qu'en fait, c'est très puissant : vous pouvez choisir un autre perso pendant que vous discutez, puis, par exemple, le préparer pour le combat qui va suivre (vous pouvez aussi déclencher le combat pour avoir l'avantage) ; plus prosaïquement, on peut déclencher une interaction de troc avec des persos qui ne sont pas des marchands.
    • le fait de passer la souris sur un choix de conversation impliquant une aptitude pour afficher les bonus et les malus : rhaaa, je n'y pense jamais !
    • le sort de transformation : pas forcément utile en combat, mais pour tout le reste, waow. Un trou est trop petit pour votre personnage ? Lancez le sort de transformation et choisissez une race de petite taille. Vous voulez impressionnez un interlocuteur ? Transformez-vous en musclé, ou choisissez une race qu'il admire, ou au contraire qu'il ne peut pas blairer.
    • autre chose à savoir sur les sorts : prêtez attention aux sorts qui ont un effet qui dure jusqu'au prochain long repos : vous pouvez (c'est l'exemple de la vidéo, mais il y a d'autres possibilités) affecter un bouclier à tous vos perso sans armure, il durera jusqu'au prochain repos long. Pas la peine de le remettre avant/après chaque combat !
    • le tour par tour : de base, le jeu est en temps réel, et passe en tour par tour durant les combats. MAIS vous pouvez forcer le tour par tour n'importe quand, que ce soit pour placer vos persos le plus favorablement possible avant un combat, pour faire de l'infiltration et/ou faire les poches de quelqu'un, gérer des pièges ou bien pour préparer une zone en prévision d'un combat. Et là aussi, j'ai appris des choses : pas mal d'éléments sont destructibles : les échelles, les piliers en bois... Ce jeu pousse pas mal à l'expérimentation, dans tous les domaines : la magie, le moteur physique...
    • comme dans les Divinity:OS, vous pouvez "détacher" un perso de votre groupe pour lui faire faire une action indépendamment des 3 autres, en mode normal ou en furtif.
    • Quelques raccourcis clavier : la touche ² pour afficher tous les personnages présents dans la zone, la touche ALt pour afficher les éléments avec lesquels on peut interagir (mais ça n'affiche pas tout, il faut explorer...), la touche O pour la vue tactique...
    • les réactions (comme l'attaque d'opportunité) sont paramétrables : elles peuvent être automatique ou à la demande.
    • l'utilisation des potions (soins... ou autre) : on n'est pas obligé de les boire, et ça aussi, ce n'est pas dit dans le jeu : on peut aussi les jeter par terre, ou bien les poser et taper dessus pour avoir une plus grande zone d'effet.
    • troc, commerce et inventaire : si vous avez joué aux Divinity:Original Sin, vous retrouverez pas mal d'éléments, mais la gestion de l'inventaire a été bien améliorée. En vrac : on peut glisser-déposer un élément de son inventaire vers un compagnon (son inventaire ou son icône) ; on peut faire des sélections multiples, comme dans un logiciel bureautique, avec Shift ou Ctrl ! ; on peut pré-marquer des objets comme étant à vendre puis tous les vendre d'un coup, mais surtout, on peut le faire dès le conteneur de loot, et c'est un purin de gain de temps ! Les petits sacs pour l'alchimie, les clés... c'est tout con, mais ça évite bien d'avoir un inventaire pourri de stuff dont on ne sait plus quoi faire comme dans D:OS...
    Sat 13 Jan 2024 08:22:31 AM CET - permalink -
    - - - https://www.youtube.com/watch?v=oZ1LLlrCQwM
    BG3 jeux_vidéo
  • Rimworld Vanilla Expanded : pharaonique mais fidèle – Canard PC

    Mais ce que j’ai préféré, c’est l’incroyable refonte des pouvoirs psi avec l’introduction de classes de lanceurs de sorts : 18 arbres de compétences transforment votre sorcier en nécromancien capable de ressusciter les morts ou en guérisseur qui fait repousser les membres, en pyromancien terrifiant ou en stratège qui invoque des champs de force imperméables aux balles.

    J'ai désinstallé RimWorld hier (véridique) parce que ça faisait presque un an que je n'y a avait pas joué. En quelques minutes, Izual me fait déjà regretter ma décision XD

    Tue 09 Jan 2024 07:46:30 PM CET - permalink -
    - - - https://www.canardpc.com/jeu-video/mods/rimworld-vanilla-expanded-pharaonique-mais-fidele/
    jeux_vidéo RimWorld
  • Rimworld Vanilla Expanded : pharaonique mais fidèle – Canard PC - Liens en vrac de sebsauvage

    Ça parle des mods d'Oskar Potocki ?
    Je crois que je ai tous installés... A priori le mec vit (je ne sais pas dans quelle mesure) de son travail ; du coup c'est sans fin puisqu'il publie sans cesse de nouveaux mods.
    EDIT : jetez un œil à la feuille de route sur son Patreon...

    Tue 09 Jan 2024 01:15:27 PM CET - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/links/?lJiQIw
    jeux_vidéo RimWorld
  • Silence on joue ! Les «Silences d’or» 2023 – Libération

    Y'avait longtemps que je ne vous avais pas parlé de mon podcast favori, Silence on joue. Je pense que je n'écouterai pas la "cérémonie" annuelle potache et bon enfant "les silences d'or" par manque de temps, préfèrant me consacrer aux épisodes courants.

    Je recopie tout de même le palmarès, bien moins foutraque que celui des Steam Awards :

    EDIT : des liste numérotées par ordre chronologique inverse en markdown, c'est possible ? C'est pour un ami... Pour l'instant je laisse en l'état, c'est pas joli mais tant pis.

    Les meilleurs podcasts jeux vidéo :

    3. ORIGAMI L’Hebdo

    2. Fin Du Game

    1. ZQSD

    Les meilleurs podcast jeux de société :

    3. Le Point de Polgara

    2. La Radio des Jeux

    1. Proxi-Jeux

    Les meilleurs jeux «plaisir coupable» :

    3. Vampire Survivors

    2. PowerWash Simulator

    1. MARVEL SNAP

    Les meilleurs jeux «doudou» :

    3. Baldur’s Gate 3

    2. Hades

    1 Slay the Spire

    Les meilleurs jeux pour les «non-joueurs» :

    3. Storyteller

    2. Super Mario Bros. Wonder

    1. Chants of Sennaar

    Les plus grandes attentes pour 2024 :

    3. Hollow Knight: Silksong

    2. Hades II

    1. Final Fantasy VII Rebirth

    Les surprises de 2023 :

    3. Hi-Fi RUSH

    2. Cocoon

    1. Chants of Sennaar

    Les déceptions de 2023 :

    3. Diablo IV

    2. Final Fantasy XVI

    1. Starfield

    Les jeux de société de 2023

    3 Turing Machine

    2 Trio

    1 Sky Team

    Les meilleurs jeux joués en 2023 (sortis avant 2023) :

    3. Hades

    2. Elden Ring

    1. Cyberpunk 2077

    Les jeux vidéo de 2023

    5. Cocoon

    4. Chants of Sennaar

    3. Super Mario Bros. Wonder

    2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    1. Baldur’s Gate 3

    EDIT : vous noterez au passage le bon goût des auditeurs de Silence on Joue :)

    Mon 08 Jan 2024 04:20:31 PM CET - permalink -
    - - - https://www.liberation.fr/culture/jeux-video/silence-on-joue-les-silences-dor-2023-20240104_URI53XKROBHOXKVQVIUQSOQFVA/
    jeux_vidéo podcast
  • (2) What’s your Favourite bossfight from the main questlines? : cyberpunkgame

    Je vais avoir du mal à quitter cet univers...

    Mon ressenti sur les boss :

    • Kurt Hansen : pas fait. Il est mort hors champ du fait de mes choix.
    • Oda : meilleur combat pour moi. Obligé de l'affronter pour avancer + difficulté relative du combat.
    • Adam Smasher : il ne m'a tué qu'une fois. Après, il a brûlé en enfer.
    • Sasquatch : j'ai tellement flippé ma race que je l'ai joué infiltration pour éviter de l'affronter :O
    • Maxtac : j'ai fait le cyberpsycho, une fois. Ben ils sont balèzes, les maxtac. Faut vraiment avoir la sandvistan pour s'en sortir.
    • Chimera : c'est un passage obligé, mais fortement scénarisé. Grosse montée d'adrénaline parce que c'est bien mis en scène, mais pas si dur que ça avec le recul. Mais bon moment "cinématographique".

    Morale de l'histoire : grindez. Grindez comme des porcs. Vous roulerez sur tout le monde à la fin du jeu.

    Mon 08 Jan 2024 12:32:07 PM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/190j5cd/whats_your_favourite_bossfight_from_the_main/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • Le joueur qui vient de battre Tetris est bien humain, et il n'a que 13 ans !

    Purée, c'est le Mozart de l'e-sport ce môme !

    Thu 04 Jan 2024 03:37:30 PM CET - permalink -
    - - - https://www.clubic.com/actualite-514126-le-joueur-qui-vient-de-battre-tetris-est-bien-humain-et-il-n-a-que-13-ans.html
    e-sport jeux_vidéo Tetris
  • Le top 10 des jeux vidéo que l'on attend avec impatience en 2024

    Toujours Star Wars Outlaws pour moi, et tant mieux s'il est repoussé, cela me laissera le temps de jouer à Baldur's Gate 3...

    Il est mignon cet article, mais les attentes des rédacteurs de CanardPC -abonnez vous- pour 2024 -abonnez vous- sont bien plus -abonnez vous- rigolotes -abonnez vous.

    Thu 04 Jan 2024 03:32:13 PM CET - permalink -
    - - - https://www.clubic.com/actualite-513895-le-top-10-des-jeux-video-que-l-on-attend-avec-impatience-en-2024.html
    jeux_vidéo
  • (2) A friendly reminder to meet Hanako at Embers : cyberpunkgame

    Jolie "mèmification" de Hanako attendant à l'Embers.

    Thu 04 Jan 2024 03:11:33 PM CET - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/18y8bvp/a_friendly_reminder_to_meet_hanako_at_embers/
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo mèmes
  • Steam Awards 2023 : la communauté a voté et les résultats sont... contrastés

    Gameplay le plus innovant : Starfield

    C'est un troll les gens, rassurez moi ?

    Wed 03 Jan 2024 09:16:42 PM CET - permalink -
    - - - https://www.clubic.com/actualite-514096-steam-awards-2023-la-communaute-a-vote-et-les-resultats-sont-contrastes.html
    jeux_vidéo Steam
  • Le jeu vidéo, nid d’arnaqueurs – Canard PC

    Pour éviter ce genre de problèmes, une solution élégante a été trouvée par les level designers de Titan Quest. Eux aussi avaient hérité d'un jeu incapable de créer des déclencheurs avec un délai. Mais plutôt que des caisses planquées à l'autre bout du niveau, ils ont choisi d'avoir recours à des écureuils. Il se trouve que la boucle d'animation de ces petits animaux dure exactement une seconde dans le jeu d'Iron Lore. Il a donc suffi aux scripteurs de faire apparaître un écureuil invisible et d'écrire une fonction comptant le nombre de boucles d'animation pour obtenir un délai très précis. À tel point que « l'écureuil » est devenu une unité de mesure et qu'on pouvait entendre dans le studio des phrases surréalistes comme « Je pense que ça marcherait mieux avec un délai de trois écureuils ».

    J'adore quand les jeux fonctionnent avec des bouts de ficelle et qu'on s'en rend pas compte. Il y a les écureuils invisibles, mais il y a aussi le PNJ qui porte (littéralement) le métro, les nuages-buissons de Mario, la triche sur les points de vie... Super article.

    Wed 03 Jan 2024 09:04:56 PM CET - permalink -
    - - - https://www.canardpc.com/jeu-video/dossier-jeu-video/le-jeu-video-nid-darnaqueurs/
    jeux_vidéo
  • Être un papa joueur fait-il de moi un sale élitiste ? – Canard PC

    Une réflexion intéressante sur le jeu vidéo et les enfants.

    Tant de titres qui ajoutent à leur PEGI un PADP, le « Pas-Avant-le-Dodo-de-la-Petite ». Un indicateur fixe dont l’heure, comme tous vos principes, s’est éclaté depuis longtemps sur le mur de la réalité. Tout ce qui est violent, horrifique ou simplement armé est banni par votre propre cerveau avant la nuit. Pas de cadavres avant les comptines (ça sonnait mieux dans ma tête). Vous attendez le crépuscule pour muter en celui que vous étiez avant et lancer votre GOTY… une demi-heure avant de vous écrouler de fatigue sur le canapé.

    [...]

    La prunelle de mes yeux devient une joueuse PC, sur mes genoux mais sous mon aile. Je n’ai pas envie de m’emmerder trop fort, pas envie de ne lancer que des choses dites adaptées. Sans zombies, d’accord, mais sinon tout se tente, en adaptant le dispositif plus que le contenu.

    Au fond, n’est-ce pas ce que l’on fait sur les autres médias ? La littérature jeunesse est devenue intéressante en quittant les rivages du mièvre, le succès de Pixar vient aussi de sa capacité de s’être affranchi d’un modèle « que pour les enfants ». Le jeu vidéo n’y est pas encore, mais rien ne nous empêche de refuser ce qui semble tout juste « bon pour les gosses », même petits.

    Thu 21 Dec 2023 09:25:51 PM CET - permalink -
    - - - https://www.canardpc.com/jeu-video/je-vis-des-hauts-et-des-bas/etre-un-papa-joueur-fait-il-de-moi-un-sale-elitiste/
    jeux_vidéo
  • Note: Encore quelques mots sur CyberPunk 2077

    Il faut que je vous reparle de CyberPunk 2077. Encore.
    2-3 trucs qui me passent en tête, j'en ferai peut-être un vrai article ou jour... ou pas.

    Un des points aveugles de ce jeu, c'est l'infiltration. Elle est prévue "scénaristiquement", mais assez peu réalisable en pratique, sauf quand une mission l'impose. Pourtant, tout semble là : on peut se déplacer "furtivement" (càd accroupie) ; une fois qu'on a marqué les ennemis, ils apparaissent sur la mini-carte, avec indication de leur cône de vue, etc. Mais c'est au niveau du level design que ça ne passe pas : tout est fait pour que le gun fight soit plus désirable, plus cool à jouer que l'infiltration. Il y a d'ailleurs une incohérence assez rigolote : on peut installer des modifications d'armes rendant celles-ci non létales (ce que je n'arrive pas à m'expliquer en terme de diégèse : on est dans un univers où tu peux tuer quelqu'un en clignant des yeux, mais tu peux rendre un fusil à pompe qui fait 500 pts de dégâts "non létal ?!?) mais les poubelles ou autres conteneurs dans lesquels on est invité à cacher les corps des ennemis, même assommés, sont mortels. C'est littéralement indiqué à l'écran : "Cacher un corps - mortel". Il y a probablement une explication technique tout à fait entendable (l'intérieur des conteneurs serait une zone "hors du jeu" conduisant à faire disparaître le corps, i.e. tuer le personnage etc.).

    Ce n'est pas très grave, même si ce manque de cohérence m'agace un peu : soit on prévoit de faire de l'infiltration, et on donne aux joueurs les moyens de le faire, soit on assume d'être bourrin, et c'est très bien, mais on ne met pas en place de demi-mécaniques pétées. Mais je m'emporte : ce n'est pas grave, disais-je, car je considère que ce jeu est un cyber-shooter : c'est bourrin, et tu peux tuer les ennemis soit en leur explosant la tronche au fusil à pompe, soit en leur grillant les neurones par le biais du piratage, soit un petit mélange des deux, et c'est très bien comme ça.

    Je reviens un peu sur les pubs, les multiples choses qui passent à la télé -et il y a des télés partout, dans les ascenseurs, dans la rue, partout, et qui contribuent à distiller le lore de cet univers :

    • un JT m'apprend que la corpo Militech a été élue entreprise la plus sociale de l'année, ou un truc comme ça : ses employés ont en-effet droit à 5 jours de congés par an, et à une assurance maladie pour 35% d'entre eux ! Truc de ouf !
    • une autre fois, c'était le NCPD (la police de Night City) qui se félicitait d'une récente décision les autorisant à tirer dans les membres en guise de sommation, et à garder pendant une durée hallucinante tous suspect, sans décision de justice...

    Il y a quelques jours, j'ai acheté le DLC Phantom liberty, parce que je ne suis pas encore prêt à quitter l'univers de ce jeu. J'ai vraiment le sentiment que ce DLC est le pinacle de ce que le studio a fait ces 3 dernières années (et celles d'avant) sur ce jeu. C'est bien simple, ça pourrait faire un jeu à part entière. Mais c'est aussi la continuité avec le jeu de base qui le rend aussi intéressant.

    • déjà le scénario me tient en haleine (pour le moment) ; c'est tarte à la crème et tout le monde l'a déjà dit, mais on est vraiment dans un thriller, un film d'espionnage dont on serait le héros ou l'héroïne. On rencontre d'autres personnes, elles parlent entre elles de choses qui se sont passées il y a 7 ans, et toi, l'héroïne/joueur, tu es là à essayer de comprendre ce qu'ils se racontent, et à faire coller ça avec les bribes de vérité et les demi-mensonges qu'ils t'ont raconté. La connexion entre le joueur et son avatar et très forte : l'un comme l'autre sont embarqués dans une histoire qu'ils ne maîtrisent pas, on sent bien le piégac, mais on pris dedans et la seule solution c'est de continuer à faire avancer l'histoire pour voir comment on s'en sort. C'est assez brillant.
    • les apartés de Johnny Silverhand, déjà très sympas avant, deviennent carrément géniaux. Il est à la fois la voix de la conscience de V, le contre-pied cynique et goguenard des discours officiels (la patrie, blablabla, le sacrifice, blablabla) et le petit moment de décompression entre deux scène sérieuses.
    • Dogtown, c'est le commandant Kurt d'Apocalypse now dans une ville de bric et de broc après un conflit meurtrier. C'est dingue mais après avoir commencé le DLC, lorsque j'ai pu retourner à Night City, elle m'a parue rutilante par comparaison... Dog town est oppressante, les rues sont beaucoup plus étroites, il y a eu un gros travail effectué sur la verticalité. Là où, bon an mal an, NC s'étale avec ses grattes-ciel et ses autoroutes urbaines, DT est plus resserrée en m² (à peine un petit quartier du jeu d'origine) mais on passe autant de temps à le parcourir.
    • j'ai déjà fait quelques quêtes sympas, dont une où un soldat du Barghest (la milice de Kurt qui fait l'ordre -et la terreur- à Dogtown) me raconte son histoire, en me faisant fumer un truc qui fait que je deviens un des personnages de l'histoire qu'il me raconte. Pas forcément novateur, mais bien réalisé.
    • de même les scène semi-cinématiques vues dans les trailers sont folles ; comme dit plus haut, on est DANS le film. Revers de la médaille : ça ne doit faire cet effet là que la première fois, le coup d'après, à moins de tenter un autre build de personnage, on sait à quoi s'attendre et ça doit devenir moins impressionnant.
    Wed 20 Dec 2023 04:16:14 PM CET - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?BOvPxQ
    Cyberpunk2077 jeux_vidéo
  • L'avenir de Starfield est plus sombre que jamais - Numerama - Liens en vrac de sebsauvage

    Tutafé d'accord :)

    Mes 2 cents parce que le sujet me passionne :

    • le N°83 de JV le mag consacrait un dossier à l'histoire des mods, de comment les éditeurs ont fini par accepter cette "anomalie" et voir le profit qu'ils pouvaient en tirer
    • eh, oui, la politique de Valve est à l'opposé complet de connards comme Nintendo. Nintendo, ils veulent que tu craches au bassinet, que tu joues comme ils te disent, mais ça doit s'arrêter là, sinon tu risques gros...
    • finalement, ce dont il est question ici, au-delà du modding, c'est du génie particulier de tel ou tel jeu, qui sera joué pendant 10 ans, voire plus, avec ou sans mods (même si avec c'est quand même plus cool) : Skyrim, Minecraft... On a atteint une sorte de pallier technologique où l'on ne progresse plus tellement dans la technique, seule la façon de raconter une histoire, le gameplay, la mise en scène... évoluent
    • pour être tout à fait honnête, je n’invente rien : j'ai regardé hier soir une (assez courte pour une fois) vidéo de la chaîne Game next door interrogeant la notion de "rétro" dans le jeu vidéo : le rétro, c'était avant, quand un bond technologique rendait les générations précédentes "old school".
    Wed 20 Dec 2023 03:31:09 PM CET - permalink -
    - - - https://sebsauvage.net/links/?d_zYhg
    jeux_vidéo
  • La Gendarmerie nationale marche sur la tête avec cette pub inspirée des jeux vidéo - Numerama

    Y'a rien qui va. Dans un sens, s'ils voulaient faire parler d'eux, c'est réussi.
    De l'autre côté, s'ils voulaient être pris au sérieux, faudra repasser.

    Tue 19 Dec 2023 03:27:19 PM CET - permalink -
    - - - https://www.numerama.com/pop-culture/1566090-la-gendarmerie-nationale-marche-sur-la-tete-avec-cette-pub-inspiree-des-jeux-video.html
    jeux_vidéo
  • 4 raisons de croire au jeu Marvel's Blade, développé par Arkane Lyon - Numerama

    Mouiii. Attention à l'emballement : comme le dit l'article, on n'a rien, pas de trailer, pas de gameplay, pas de date, rien de rien. Donc faire un article élogieux sur un jeu qui n'existe pas (et qui n'existera peut-être jamais) c'est au mieux une perte de temps, et au pire...

    Tue 19 Dec 2023 03:23:23 PM CET - permalink -
    - - - https://www.numerama.com/pop-culture/1590462-4-raisons-de-croire-au-jeu-marvels-blade-developpe-par-arkane-lyon.html
    jeux_vidéo
  • L'avenir de Starfield est plus sombre que jamais - Numerama

    Plus de 12 ans après sa sortie, Skyrim rassemble plus de joueureuses que Starfield, sorti il n'y a pas encore 4 mois... Même les moddeurs, sur lesquels Bethesda comptait plus ou moins (sans le dire officiellement) pour faire tenir le jeu dans la durée en créant autant de mods qu'il y en a eu pour Skyrim, lâchent l'affaire devant le peu d'intérêt du jeu. Ouch.

    Tue 19 Dec 2023 03:15:15 PM CET - permalink -
    - - - https://www.numerama.com/pop-culture/1588300-lavenir-de-starfield-est-plus-sombre-que-jamais.html
    jeux_vidéo Starfield
  • Avatar : Frontiers of Pandora – Canard PC

    Et un jour un Ikran, dont le regard vous frôle, vous porte sur ses épaules

    Mouah ah ah.

    A part ça le jeu est pas top :

    Assis au bord d’un ruisseau, j’égrène les faits : une infiltration trop approximative pour être jouissive, de la chasse, des quêtes annexes ultra répétitives, des PNJ qui m’alpaguent pour régler leurs problèmes d'URSSAF... Quand le choc de la beauté et les vapeurs de datura se dissipent, vient le goût amer du plantain. Les étendues sauvages ne sont que de grands champs semés d’ingrédients de crafts. L’action de l’histoire principale est confinée dans des usines Total.

    Sat 16 Dec 2023 02:53:53 PM CET - permalink -
    - - - https://www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/avatar-frontiers-of-pandora/
    jeux_vidéo
  • Baldur's Gate 3 mérite son sacre quasi absolu aux Game Awards 2023 - Numerama

    Nan mais c'est bon, oh ! Je vais l'acheter, mais laissez moi le temps !

    Mon 11 Dec 2023 09:36:50 AM CET - permalink -
    - - - https://www.numerama.com/pop-culture/1583412-baldurs-gate-3-merite-son-sacre-quasi-absolu-aux-game-awards-2023.html
    jeux_vidéo
  • Baldur’s Gate 3 players play as Gale, smooch Shadowheart - Polygon

    Ce titre ^^

    J'ai regardé rapidement les statistiques publiées par Larian, j'aime beaucoup celles relatives au mode honneur :

    • 158K joueurs ont lancé une partie en mode honneur
    • 464 sont arrivés au bout...
    Wed 06 Dec 2023 10:01:33 AM CET - permalink -
    - - - https://www.polygon.com/23989868/baldurs-gate-3-shadowheart-gale-stats
    jeux_vidéo
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