C'est cool mais... c'est quoi les contrôles ? J'ai essayé ZQSD, WASD, flèches, et d'autres touches au pif... j'ai juste pu changer l'angle de la caméra mais pas déplacer Mario.
La richesse de ce jeu :O
J'ai appris un tas de choses dans cette vidéo ; le didacticiel et l'interface sont très bien faites (la touche T, ce bonheur), mais pourtant tout n'est pas dit : ce jeu me parait de plus en plus riche, profond... et complexe. Miam.
EDIT : je reviens commenter cette vidéo parce qu'elle m'a bien rendu service. Derrière l'aspect outrancier de la vignette YouTube (cette plaie), le contenu est pertinent (et en français !).
Et puis ça me permet de "réviser"...
Mais ce que j’ai préféré, c’est l’incroyable refonte des pouvoirs psi avec l’introduction de classes de lanceurs de sorts : 18 arbres de compétences transforment votre sorcier en nécromancien capable de ressusciter les morts ou en guérisseur qui fait repousser les membres, en pyromancien terrifiant ou en stratège qui invoque des champs de force imperméables aux balles.
J'ai désinstallé RimWorld hier (véridique) parce que ça faisait presque un an que je n'y a avait pas joué. En quelques minutes, Izual me fait déjà regretter ma décision XD
Ça parle des mods d'Oskar Potocki ?
Je crois que je ai tous installés... A priori le mec vit (je ne sais pas dans quelle mesure) de son travail ; du coup c'est sans fin puisqu'il publie sans cesse de nouveaux mods.
EDIT : jetez un œil à la feuille de route sur son Patreon...
Y'avait longtemps que je ne vous avais pas parlé de mon podcast favori, Silence on joue. Je pense que je n'écouterai pas la "cérémonie" annuelle potache et bon enfant "les silences d'or" par manque de temps, préfèrant me consacrer aux épisodes courants.
Je recopie tout de même le palmarès, bien moins foutraque que celui des Steam Awards :
EDIT : des liste numérotées par ordre chronologique inverse en markdown, c'est possible ? C'est pour un ami... Pour l'instant je laisse en l'état, c'est pas joli mais tant pis.
Les meilleurs podcasts jeux vidéo :
Les meilleurs podcast jeux de société :
Les meilleurs jeux «plaisir coupable» :
Les meilleurs jeux «doudou» :
Les meilleurs jeux pour les «non-joueurs» :
Les plus grandes attentes pour 2024 :
Les surprises de 2023 :
Les déceptions de 2023 :
Les jeux de société de 2023
Les meilleurs jeux joués en 2023 (sortis avant 2023) :
Les jeux vidéo de 2023
EDIT : vous noterez au passage le bon goût des auditeurs de Silence on Joue :)
Je vais avoir du mal à quitter cet univers...
Mon ressenti sur les boss :
Morale de l'histoire : grindez. Grindez comme des porcs. Vous roulerez sur tout le monde à la fin du jeu.
Toujours Star Wars Outlaws pour moi, et tant mieux s'il est repoussé, cela me laissera le temps de jouer à Baldur's Gate 3...
Il est mignon cet article, mais les attentes des rédacteurs de CanardPC -abonnez vous- pour 2024 -abonnez vous- sont bien plus -abonnez vous- rigolotes -abonnez vous.
Jolie "mèmification" de Hanako attendant à l'Embers.
Gameplay le plus innovant : Starfield
C'est un troll les gens, rassurez moi ?
Pour éviter ce genre de problèmes, une solution élégante a été trouvée par les level designers de Titan Quest. Eux aussi avaient hérité d'un jeu incapable de créer des déclencheurs avec un délai. Mais plutôt que des caisses planquées à l'autre bout du niveau, ils ont choisi d'avoir recours à des écureuils. Il se trouve que la boucle d'animation de ces petits animaux dure exactement une seconde dans le jeu d'Iron Lore. Il a donc suffi aux scripteurs de faire apparaître un écureuil invisible et d'écrire une fonction comptant le nombre de boucles d'animation pour obtenir un délai très précis. À tel point que « l'écureuil » est devenu une unité de mesure et qu'on pouvait entendre dans le studio des phrases surréalistes comme « Je pense que ça marcherait mieux avec un délai de trois écureuils ».
J'adore quand les jeux fonctionnent avec des bouts de ficelle et qu'on s'en rend pas compte. Il y a les écureuils invisibles, mais il y a aussi le PNJ qui porte (littéralement) le métro, les nuages-buissons de Mario, la triche sur les points de vie... Super article.
Une réflexion intéressante sur le jeu vidéo et les enfants.
Tant de titres qui ajoutent à leur PEGI un PADP, le « Pas-Avant-le-Dodo-de-la-Petite ». Un indicateur fixe dont l’heure, comme tous vos principes, s’est éclaté depuis longtemps sur le mur de la réalité. Tout ce qui est violent, horrifique ou simplement armé est banni par votre propre cerveau avant la nuit. Pas de cadavres avant les comptines (ça sonnait mieux dans ma tête). Vous attendez le crépuscule pour muter en celui que vous étiez avant et lancer votre GOTY… une demi-heure avant de vous écrouler de fatigue sur le canapé.
[...]
La prunelle de mes yeux devient une joueuse PC, sur mes genoux mais sous mon aile. Je n’ai pas envie de m’emmerder trop fort, pas envie de ne lancer que des choses dites adaptées. Sans zombies, d’accord, mais sinon tout se tente, en adaptant le dispositif plus que le contenu.
Au fond, n’est-ce pas ce que l’on fait sur les autres médias ? La littérature jeunesse est devenue intéressante en quittant les rivages du mièvre, le succès de Pixar vient aussi de sa capacité de s’être affranchi d’un modèle « que pour les enfants ». Le jeu vidéo n’y est pas encore, mais rien ne nous empêche de refuser ce qui semble tout juste « bon pour les gosses », même petits.
Il faut que je vous reparle de CyberPunk 2077. Encore.
2-3 trucs qui me passent en tête, j'en ferai peut-être un vrai article ou jour... ou pas.
Un des points aveugles de ce jeu, c'est l'infiltration. Elle est prévue "scénaristiquement", mais assez peu réalisable en pratique, sauf quand une mission l'impose. Pourtant, tout semble là : on peut se déplacer "furtivement" (càd accroupie) ; une fois qu'on a marqué les ennemis, ils apparaissent sur la mini-carte, avec indication de leur cône de vue, etc. Mais c'est au niveau du level design que ça ne passe pas : tout est fait pour que le gun fight soit plus désirable, plus cool à jouer que l'infiltration. Il y a d'ailleurs une incohérence assez rigolote : on peut installer des modifications d'armes rendant celles-ci non létales (ce que je n'arrive pas à m'expliquer en terme de diégèse : on est dans un univers où tu peux tuer quelqu'un en clignant des yeux, mais tu peux rendre un fusil à pompe qui fait 500 pts de dégâts "non létal ?!?) mais les poubelles ou autres conteneurs dans lesquels on est invité à cacher les corps des ennemis, même assommés, sont mortels. C'est littéralement indiqué à l'écran : "Cacher un corps - mortel". Il y a probablement une explication technique tout à fait entendable (l'intérieur des conteneurs serait une zone "hors du jeu" conduisant à faire disparaître le corps, i.e. tuer le personnage etc.).
Ce n'est pas très grave, même si ce manque de cohérence m'agace un peu : soit on prévoit de faire de l'infiltration, et on donne aux joueurs les moyens de le faire, soit on assume d'être bourrin, et c'est très bien, mais on ne met pas en place de demi-mécaniques pétées. Mais je m'emporte : ce n'est pas grave, disais-je, car je considère que ce jeu est un cyber-shooter : c'est bourrin, et tu peux tuer les ennemis soit en leur explosant la tronche au fusil à pompe, soit en leur grillant les neurones par le biais du piratage, soit un petit mélange des deux, et c'est très bien comme ça.
Je reviens un peu sur les pubs, les multiples choses qui passent à la télé -et il y a des télés partout, dans les ascenseurs, dans la rue, partout, et qui contribuent à distiller le lore de cet univers :
Il y a quelques jours, j'ai acheté le DLC Phantom liberty, parce que je ne suis pas encore prêt à quitter l'univers de ce jeu. J'ai vraiment le sentiment que ce DLC est le pinacle de ce que le studio a fait ces 3 dernières années (et celles d'avant) sur ce jeu. C'est bien simple, ça pourrait faire un jeu à part entière. Mais c'est aussi la continuité avec le jeu de base qui le rend aussi intéressant.
Tutafé d'accord :)
Mes 2 cents parce que le sujet me passionne :
Y'a rien qui va. Dans un sens, s'ils voulaient faire parler d'eux, c'est réussi.
De l'autre côté, s'ils voulaient être pris au sérieux, faudra repasser.
Mouiii. Attention à l'emballement : comme le dit l'article, on n'a rien, pas de trailer, pas de gameplay, pas de date, rien de rien. Donc faire un article élogieux sur un jeu qui n'existe pas (et qui n'existera peut-être jamais) c'est au mieux une perte de temps, et au pire...
Plus de 12 ans après sa sortie, Skyrim rassemble plus de joueureuses que Starfield, sorti il n'y a pas encore 4 mois... Même les moddeurs, sur lesquels Bethesda comptait plus ou moins (sans le dire officiellement) pour faire tenir le jeu dans la durée en créant autant de mods qu'il y en a eu pour Skyrim, lâchent l'affaire devant le peu d'intérêt du jeu. Ouch.
Et un jour un Ikran, dont le regard vous frôle, vous porte sur ses épaules
Mouah ah ah.
A part ça le jeu est pas top :
Assis au bord d’un ruisseau, j’égrène les faits : une infiltration trop approximative pour être jouissive, de la chasse, des quêtes annexes ultra répétitives, des PNJ qui m’alpaguent pour régler leurs problèmes d'URSSAF... Quand le choc de la beauté et les vapeurs de datura se dissipent, vient le goût amer du plantain. Les étendues sauvages ne sont que de grands champs semés d’ingrédients de crafts. L’action de l’histoire principale est confinée dans des usines Total.
Nan mais c'est bon, oh ! Je vais l'acheter, mais laissez moi le temps !
Ce titre ^^
J'ai regardé rapidement les statistiques publiées par Larian, j'aime beaucoup celles relatives au mode honneur :