Purée, je suis en phase de Rimworldite aigüe. Je viens de mater cette vidéo comme si c'était un épisode d'une série... Essayez, c'est un bon test : si vous êtes happés par le truc, c'est que RimWorld est fait pour vous...
Konami s'enfonce dans le n'importe quoi :(
Ce pauvre argument marketing à la noix.
On peut remplir 10 fois l'équivalent de la Bible avec des dialogues de deux lignes, hein.
Et les dialogues, tout comme le scénario,ne fait pas tout à la qualité d'un jeu. Vous vous rappelez ces photos, quelques semaines avant la sortie de CyberPunk 2077, où on voyait un type derrière des piles énormes de papiers, censées être toutes les lignes de dialogue et de scénario écrites pour le jeu ? Voilà. (j'ai retrouvé des photos)
Vous voulez une preuve de ce que j'avance ? Elle est dans l'article, suffit de lire jusqu'au bout :
Enfin, Todd Howard a assuré que le système de dialogues de Starfield sera typique de Bethesda. Il faut donc s’attendre à des dialogues similaires à ce que nous connaissons déjà avec Skyrim et Fallout, mais en plus complexe.
"Ce sera comme Skyrim en plus complexe"
Vous vous rappelez des dialogues de Skyrim ? Oui, j'ai de bons souvenirs, mais on ne peut pas dire que ce soit le cœur du jeu non plus. La plupart du temps c'est "Pékin n°145 te donne une quête ; Pékin n°145 est content et te donne une récompense".
Je vous partage un extrait de ce commentaire sur Prey, que je trouve très pertinent :
Tout cela pour dire : Prey m'a enfin redonné cette sensation, dans un jeu moderne. Tout le monde dit que les bons jeux leur procurent un sentiment d'émerveillement et d'admiration digne d'un enfant, mais pour moi, c'était différent : en jouant à Prey, je me suis senti transporté dans mon enfance, dans ce que je croyais être une époque perdue des jeux. Ce sentiment de brutalité, de potentiel infini, imprègne tout dans Prey. J'ai essayé d'expliquer pourquoi je pense que c'est le cas, mais j'admets qu'il est difficile d'élucider complètement ce qui, dans le jeu, a fait cela pour moi. Je pense que c'est la combinaison d'un grand nombre de mécanismes complexes et profonds, qui ne sont pas trop balisés ou didactisés, dans un cadre continu, interconnecté et très crédible, avec une conception de quête non linéaire et organique - en plus d'avoir ce sentiment rafraîchissant d'être brouillon, expérimental, bizarre et ambitieux. Il y a probablement un tas d'autres facteurs auxquels je ne pense pas, mais c'est ma meilleure estimation des aspects de Prey qui m'ont permis de retrouver ces sentiments. - Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Je comprends tout à fait ce qu'il veut dire ; Prey n'est pas de ces jeux où l'on t’apprend un mécanisme qu'on t’explique en détail, quitte à le faire ensuite évoluer au fil du jeu, mais il fait partie de ce genre de jeux où l'on te donne un ou plusieurs grands principes, et ensuite tu te démerdes. Tu as un vague but final, des outils, tu fais ce que tu veux. Tu prends le chemin que tu veux, tu fais (ou pas) les quêtes secondaires, tu débloques ou pas tous les "outils", tu es tout seul et c'est toi qui décide. (je me rends compte en écrivant que : 1/c'est le pitch de Breath of the wild, je DOIS donc y jouer 2/ ce n'est évidemment pas aussi caricatural, les développeurs trouveront toujours un moyen pour te faire aller là où ils veulent s'ils le souhaitent).
Alors évidemment, c'est moins facile à vendre qu'un FPS ("tu vois un truc qui bouge, tu tires") ou qu'un RPG ("fais toutes les quêtes pour devenir très très fort" - oui, j'exagère à dessein, mais ne me dites pas que c'est totalement faux), mais c'est tellement plus gratifiant de se rendre compte que tout est interconnecté et que nos actions ont des conséquences. Tu tires sur un tuyau de gaz ? Ça explose / fait une grosse flamme. Tu as le pouvoir de prendre l'apparence de n'importe quel objet ? Tu peux donc passer sous la porte qui était fermée. Etc.
Alors je vais (encore, décidément, ce doit être le début du grand âge) me répéter : achetez Prey. C'est un très bon jeu, et comme il ne s'est pas vendu aussi bien qu'il l'aurait du, il est souvent bien soldé.
Je suis en train d'écouter une interview de l'humoriste Dédo dans le cadre des nouvelles émissions spéciales de Silence on joue ; à un moment donné, l'intéressé évoque sa participation à cette série.
Je viens d'en visionner les 10 épisodes (3 minutes chacun) de la saison 1 (la saison 2 en comptera 35), et c'est drôle, et c'est encore plus drôle si vous avez un minimum de bases en "culture JV" : pourquoi Mario est sexiste (et violent avec les animaux), pourquoi Kirby, en vari, ça fait peur, sans compter les passages quasi-obligés avec "les vieux" ou "la maman inquiète".
On ne va pas en parler trop longtemps pour pas repiquer au truc mais : XCOM:Enemy Unknown, c'était il y a pile 10 ans.
Voilà bande de p'tits vieux !
EDIT : c'est la saison des anniversaires : Prey a 5 ans, Dishonored 10 ans, Fallout 25...
OMG. Je suis excité comme une puce qui vient de découvrir un chenil.
Je vous fait un petit résumé de ce que j'ai retenu de cette -énorme- mise à jour en approche :
biotechnologies : vous allez pouvoir faire muter vos colons, trafiquer leurs gênes, extraire les gênes des prisonniers... Ça peut aller très loin : il y a même une nouvelle faction, les xenohumains.
implémentation des enfants, de la grossesse (ou d'autres moyens de "fabriquer" des enfants) ; enfants qui pourront être choyés et éduqués avec soin, ou bien produits en masse dans des cuves pour fournir de la main d’œuvre ou des soldats... On parle de RimWorld hein ^^
Divers :
Encore une fois, pas mal d'idées me paraissent issues de quelques uns des mods les plus populaires : ça montre au moins que les dévs sont attentifs à ce que les joueureuses font de leur jeu, c'est cool.
Ce soir sort la version 1.0 de Foxhole, et c'est le moment parfait pour commencer à y jouer.
Foxhole, c'est un jeu de guerre massivement multijoueur, sans PNJ, histoire ou objectifs.
Juste une carte gigantesque, 2 factions et des milliers de joueurs. 🧵
Le jeu est spécial pour une raison : absolument tout est fait par les joueurs. On joue "un petit bonhomme en vue de dessus" parmi plein d'autres.
La guerre commence sur une grande carte vide divisée en hexagones et s'étale sur plusieurs dizaines de jour en temps réel.
Le délire, c'est que le jeu ne fournit rien aux joueurs.
C'est à eux d'acheminer les ressources, de fabriquer des munitions, des armes et des fortifications, autrement ça va être compliqué de jouer.
Du coup, les gens se partagent les tâches sur Discord
Oui, on peut juste se connecter, récupérer un fusil et aller se battre mais derrière, il y a toute une vraie logistique.
Les gens sont TRÈS organisés, et certains passent la partie entière à simplement conduire un camion pour acheminer les munitions sur le front.
Ça a l'air sympa pour créer des communautés, mais faut avoir du temps.
Hey @LCI et @DavidPujadas
nous les fans de #Fallout on est fière d'avoir un goodie encore plus collector car "vu à la télé" !
Pour compléter l'information, la mini nuke se lance avec un Fatman développé en 2076 !
Ah, les cons. Et vous voulez qu'on vous prenne au sérieux ?
EDIT : via Seb ! Je ne me souvenais plus d'où j'avais piqué cette info.
Il semblerait que quelqu'un ait recréé le manoir de Dishonored 2 dans Minecraft. Spèce de malade !
Randy is no longer having a tantrum.
Drame en 3 images. Va falloir que je m'y remette un de ce jours ^^
Purin, pour les pourris qui font un truc pareil : la peine de mort !
N.B. : lien vers la chanson éponyme d'Oldelaf, chanteur-qui-chante-très-bien, mais uniquement des chansons à vocation humoristique. Je ne suis pas devenu lecteur du Figaro pendant la nuit.
Sinon, faisez gaffe, mettez pas vos login/mots de passes dans des endroits chelous, ça peut pincer très fort. Perso, je suis toujours excessivement méfiant quand on me demande de lier mes comptes pour profiter de micro-avantages. Je préfère continuer à me faire chier, et garder mon compte.
Star Wars KOTOR Remake a vu son développement totalement mis à l'arrêt juste après le licenciement de son directeur de design et de son directeur artistique. Un remaniement complet et volontaire de la part d'Aspyr qui a par la suite annoncé que le projet resterait en pause jusqu'à nouvel ordre. Cette décision du studio fait suite à l'insatisfaction des dirigeants du studio texan devant une récente version démo du jeu présentée en interne, selon des sources proches des employés d'Aspyr. Pour rappel, Star Wars KOTOR Remake était en développement depuis maintenant plus de trois ans.
Je viens de tomber là-dessus. Décidément, il y a une malédiction sur les jeux Star Wars attendus !
Je cite Seb Sauvage :
Tiens... un jeu de survival à la Minecraft, mais qui a l'air énorme. À suivre...
Mazette. Je viens de regarder la vidéo, ça a l'air presque trop beau pour être vrai.
Je viens de découvrir ce petit site qui recense les articles parus dans CanardPC, avec la possibilité de trier par titre, par note, testeur ou genre. Et tout ça est fait par un mec tout seul dans son garage. Respect.
Netflix, 2K et Take-Two Interactive s'associent pour produire une adaptation cinématographique de la célèbre franchise de jeux vidéo BioShock.
:O
via Seb
Oh, Expeditions: Rome ça me tente bien. Contrairement à ce que laisse entendre l'article, c'est un tactical, on ne va pas juste "diriger Rome".
C’est désormais officiel, Mojang Studios a décidé de bannir et de supprimer définitivement les NFT de son très célèbre et populaire jeu Minecraft.