Les enfants amenés par la nouvelle version de RimWorld (à ce stade, je ne sais plus s'ils sont dans la 1.4 ou dans le DLC - m'en fous, je vais l'acheter) font des dessins autour de la colonie <3
10 minutes. Je confirme : c'est à peu près le temps que ça met chez moi avec une centaine de mods de moins.
Ah mince, c'est beau mais c'est trop court ! xD
A quand un film RimWorld ? (oui, ça risquerait d'être un film gore !)
Purée, je suis en phase de Rimworldite aigüe. Je viens de mater cette vidéo comme si c'était un épisode d'une série... Essayez, c'est un bon test : si vous êtes happés par le truc, c'est que RimWorld est fait pour vous...
OMG. Je suis excité comme une puce qui vient de découvrir un chenil.
Je vous fait un petit résumé de ce que j'ai retenu de cette -énorme- mise à jour en approche :
biotechnologies : vous allez pouvoir faire muter vos colons, trafiquer leurs gênes, extraire les gênes des prisonniers... Ça peut aller très loin : il y a même une nouvelle faction, les xenohumains.
implémentation des enfants, de la grossesse (ou d'autres moyens de "fabriquer" des enfants) ; enfants qui pourront être choyés et éduqués avec soin, ou bien produits en masse dans des cuves pour fournir de la main d’œuvre ou des soldats... On parle de RimWorld hein ^^
Divers :
Encore une fois, pas mal d'idées me paraissent issues de quelques uns des mods les plus populaires : ça montre au moins que les dévs sont attentifs à ce que les joueureuses font de leur jeu, c'est cool.
Randy is no longer having a tantrum.
Drame en 3 images. Va falloir que je m'y remette un de ce jours ^^
Ah, ah ! Je confirme, j'ai eu la même chose pas plus tard qu'hier soir : les hommes sauvages sont considérés comme des animaux, ils peuvent donc aller et venir au milieu des insectoïdes divers sans se faire bouffer ^^
Ah ! Enfin une bonne nouvelle ! L'équivalent du PEGI pour l'Australie a "débanni" RimWorld, en le classant toutefois en "18+".
A new RimWorld patch has brought "full support" for Steam Deck, updating the interface for Valve's handheld gaming PC.
Vous avez enfin une raison d'acheter le Steam deck.
Si vous aviez loupé cette new. RimWorld retiré de la vente en Australie pour atteinte à la moralité publique.
//Troll// Franchement, je ne vois pas ce qu'un jeu impliquant des criminels de guerre esclavagistes à tendance cannibale pourrait avoir de choquant ? //Troll//
Plus sérieusement : on se détend et on respire, Australie ! Ce n'est qu'un jeu. T'as pas des trucs plus grave à gérer ?
Rimworld devrait arriver sur consoles !
Alors je sais ce que vous pensez : « gneu gneu gneu, Rimworld au gamepad, ça va pas être possib' ». Bien sûr, mais si cette merveille du jeu vidéo peut convaincre ne serait-ce qu'un seul joueur console qu'il y a autre chose dans la vie que FIFA 22 et Call of Duty, alors il nous faut encourager cette louable initiative.
Ah mince, j'avais pas fait gaffe ^^
Un mod pour Rimworld vous permettant de jouer sur Terre, tout simplement.
I have an organ harvesting surgery center next to my prison facility where i extract anything i can for sale before they die. Their organs go into the adjacent freezer and their body is taken to the butcher block below. I then had a nearby refinery installed to turn their meat into chemfuel for a constant energy supply for my generators and have their skin given to the tailor to be turned into cowboy hats and make a beautiful profit from selling them.
I said this out loud to my wife and now realize that outside of rimworld this sounds rather callous.
Rimworld xD
Les enfants, on a enfin un concurrent sérieux, à placer entre RimWorld et DwarfFortress : Going Medieval.
Alors oui, on dirait juste un "RimWorld médiéval" et oui, y'a des mods pour RimWorld qui feraient ça aussi bien.
MAIS Going Medieval a inventé la poutre. Pas la poudre hein, la poutre. Pour construire des maisons avec des étages, ce que RimWorld ne sait pas faire.
Et du coup, on atteint cet espèce de graal de la simulation qui consisterait en
la triforce de la simulation de colonie, des couches z multiples et d'une interface facilement compréhensible
Après, le jeu doit énormément à RimWorld, ne serait-ce que dans les mécaniques misent en place très vite, car RimWorld les a inventées au fil des années... il n'y a eu qu'à recopier ce qui marchait.
L'autre revers, c'est que le jeu -encore à ses débuts- est trop... facile :
Il en résulte un peu de dissonance ludonarrative, avec le ton du jeu "survivre contre vents et marées" déprécié par la promenade de santé de la survie réelle. Je n'ai pas perdu un seul villageois en un week-end de jeu, et après avoir passé des heures à construire des châteaux imprenables, je me suis senti quelque peu déçu qu'ils n'aient jamais été attaqués par autre chose que quelques [oaves] armés de gourdins.
Les colons n'ont pas de personnalité propre, et pour tout dire, ça manque d’événements ! Bref, comme l'auteur le souligne, c'est maintenant que l'avenir du jeu va se décider, selon ce qui sera ajouté ou pas.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
OMG : une mise à jour en 1.3 et une nouvelle extension d'ici 2 semaines.
Bon, ben ma colonie actuelle est foutue xD