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161 results for tags RimWorld x
  • Rim Effect beta now open! || Link in the comments! : RimWorld

    Voilà, voilà...

    Thu 20 May 2021 09:38:49 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/m6kepq/rim_effect_beta_now_open_link_in_the_comments/
    jeux_vidéo MassEffect RimWorld
  • A Jeanius Invention (bonus panel link in comments) : RimWorld

    Mrrrpffffft hu hu hu :'-)
    Vécu ^^

    Mon 10 May 2021 01:51:56 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/m3mcii/a_jeanius_invention_bonus_panel_link_in_comments/
    jeux_vidéo LOL RimWorld
  • High resolution pictures of RimWorld colonies

    "RimWorldPorn", je crois que ça dit tout.
    C'est le subreddit qui va vous faire rager devant l'indigence ce vos propres colonies.

    Thu 29 Apr 2021 12:12:51 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorldPorn/
    jeux_vidéo RimWorld
  • YouTube thumbnail
    Rimworld Royalty FR Recyclage des armes et vêtements - YouTube

    Une vidéo très didactique -j'ai regardé ça en mangeant- sur la gestion du recyclage des armes et des vêtements avec la fonderie (ne pas confondre avec le crématoire) ; ça peut paraitre con, mais après pas loin de 280 heures de jeu (versez un peu d'eau sur Bronco, il est peut-être juste évanoui), je n'étais pas vraiment à l'aise entre les recyclables/incinérables/biocodés/contaminés... et je me sens moins bête parce que ce n'est pas vraiment évident.

    Avec des petites explications utiles au passage sur :

    • l'option rayon de recherche d'un établi, qui est quasiment invisible, par un pur problème de design : elle est devant toi mais tu ne la vois pas ;
    • les filtres des établis et des zones de stockage, pour trier les objets en fonction de leur nombre de points de vie et/ou leur niveau de qualité (de horrible à légendaire).
    Wed 28 Apr 2021 02:26:49 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.youtube.com/watch?v=eRTff_nLwMo
    jeux_vidéo RimWorld
  • Note: Le monde tragique, brutal et merveilleux de RimWorld

    Membres de l'amicale des Rimtoxiqué·e·s, bonjour !

    Au programme cette semaine, 2 nouvelles histoires de colonies, tragiques comme il se doit.

    J'ai repris Rimworld en avril. J'ai un peu grenouillé sur une vieille colonie oubliée, puis j'ai décidé d'en créer une nouvelle.C'est la 3ème ou 4ème seulement qui a "pris", les premières ayant sombré rapidement, je ne me souviens même plus pourquoi, j'ai même du en abandonner certaines parce que le site de départ ne me plaisait pas. Elle était bien cette colonie, bien située et tout : au nord d'une carte, adossée et creusée dans la montagne, avec juste le sud et l'est à défendre ; j'avais d'ailleurs construit des défenses qui avait eu maintes fois l'occasion de prouver leur efficacité, et j'étais en train de poursuivre mes travaux d'extension au cœur de la montagne lorsque le drame survint. Mais que s'est-il passé, vous demandez-vous ? Des mécanoïdes. Juste des saloperies de mécanoïdes. Quoi ? Rien que ça ?
    Ah, oui, mais non en fait. Une escouade de mécanoïdes qui vient se faire descendre par mes tourelles, c'est plutôt cool, mais les 4 canons longue distance qui détruisent ma base morceau par morceau ça, c'est pas cool du tout. Alors je vous voit venir, oui, j'ai tenté de les dézinguer. Non, ça n'a pas marché, ça a au contraire accéléré la chute : un colon tué, un autre grièvement blessé + un 2ème blessé en tentant de lui porter secours = 3 morts. Et je ne parle pas de l'éléphant tué par ces cochonneries. Il devait me rester plus ou moins un colon valide (je ne compte pas ceux en train de péter les plombs) lorsque le bombardement s'est accentué : j'ai été incapable de suivre le rythme des réparations. Boum les panneaux solaires, les éoliennes, boum les centrales à bois, boum la salle réfrigérée et ses climatiseurs de toute façon à l'arrêt faute de jus, boum la salle de vie et, cerise sur le gâteau, boum sur l'infirmerie avec les blessés et la chercheuse-médecin en train de s'occuper d'eux.
    Fin de l'histoire.

    J'ai repris une colonie de suite derrière.
    Emplacement nickel. Au nord (décidément), au bord de la mer, entouré de montagnes dont certaines vont assez loin dans l'eau.
    J'ai passé un bon moment à planifier mon installation, ce qui fait que j'avais une base fonctionnelle dès le milieu du 2ème jour.
    3ème jour : raid d'un coquin armé d'un fusil. Un peu de bobos, mais au final, ça fait une arme gratuite, cool.
    4ème jour : bataille spatiale, des débris tombent sur la carte. Cool, des débris et des corps qui tombent du ciel tout autour de ma base, c'est une vraie manne.
    Un morceau de vaisseau est tombé sur le danger antique au milieu de la carte. Il était rempli de mécanoïdes.
    Fin de l'histoire.

    Mon 26 Apr 2021 02:39:10 PM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?1Chh1g
    jeux_vidéo RimWorld
  • Can we just appreciate how Tynan Sylvester and his team managed to make a game from scratch with no established fan base with 98% positive reviews? This game is truly incredible... : RimWorld

    Tout est dans le titre :)

    Thu 15 Apr 2021 02:56:49 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/mr8uok/can_we_just_appreciate_how_tynan_sylvester_and/
    jeux_vidéo RimWorld
  • So I made a gulag... : RimWorld

    en bon joueur de RimWorld, je me contrefous de l'aspect moral, je me dis juste "hey, y'a un mod pour creuser des trous !". Je note aussi les tenues soviet-inspirées, les caisses métalliques, les tentes et les bidons. Oh, et le camion aussi.

    Thu 15 Apr 2021 10:08:54 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/mqyy7i/so_i_made_a_gulag/
    jeux_vidéo mods RimWorld
  • YouTube thumbnail
    200 Colonists w/ 1 Passion and 0 Skills vs Rimworld #1 - YouTube

    For a new challenge, we're playing Rimworld with 200 colonists, each specializing in one area of passion (usually). I didn't give myself an extra doomsday rocket launcher for fun :)

    On peut aussi faire l'inverse : une colonie de 200 colons sans aucune compétences, mais avec UNE spécialité chacun·e. Ça marche ou pas ? Je vous spoile la fin tout de suite : il arrive à lancer le vaisseau à la fin :O

    Wed 14 Apr 2021 11:56:08 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.youtube.com/watch?v=asKs1n6iFlE&list=PLXFIaWk23rSwQ85jcC_b3PgvS2W-MZZux&index=1
    jeux_vidéo RimWorld
  • YouTube thumbnail
    Rimworld - One Man Army - YouTube

    Dans notre grande sérié "les joueurs mabouls de RimWorld : faire un super-soldat et l'envoyer affronter tout seul toutes les tribus de la carte, bonne idée ou pas ?

    Wed 14 Apr 2021 11:39:19 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.youtube.com/watch?v=ooSXbEdlLp0
    jeux_vidéo RimWorld
  • Biendebuter.net » Rimworld – Biendebuter.net

    Non seulement le site "Biendébuter.net" a enfin réouvert, mais en plus il propose un très bon tuto sur RimWorld.

    Mon 12 Apr 2021 05:56:19 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.biendebuter.net/rimworld/
    jeux_vidéo RimWorld
  • Game over, sans rancune - Merlanfrit

    Je ne suis qu'à moitié à l'aise avec cet article, je n'aime pas les gens qui n'ont qu'une idée et qui en font un système ("je ne finis pas les jeux parce que..." puis insérer ici tous les arguments énoncés dans l'article).

    Je ne dis pas que je ne suis pas d'accord, mais... ben en gros je fais comme je veux et je ne veux pas être jugé. J'ai fini Prey et, même si la fin n'est pas à tomber à la renverse, je suis content de l'avoir fait. Je suis en train d'essorer Assassin' s creed Odyssey juste parce que ça me fait plaisir, mais ça tient surtout à l'aspect "collectionnite" de ce genre de titre (je veux faire tous les sites sous-marins, je veux tuer tous les membres du culte, je veux synchroniser tous les points de vue...).

    A vrai dire, le jeu pour lequel je ne finis jamais vraiment une partie, c'est... RimWorld. Et pour des raisons diamétralement opposées à celles de cet article. Il m'est arrivé d'abandonner des colonies parce que la mise à jour du jeu les rendaient injouables. D'autres parce qu'il ne se passait plus rien. Une autre parce que je n'étais pas content du terrain. Une autre parce que je n'étais pas content des colons. Une autre parce que j'en avais juste assez, je voulais créer une nouvelle colonie. Bref : en 250 heures de jeu, je n'ai jamais "fini" RimWorld" dans le sens où je n'ai jamais fait décoller de vaisseau. Et c'est pas grave.

    Wed 07 Apr 2021 02:03:35 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.merlanfrit.net/Game-over-sans-rancune
    jeux_vidéo RimWorld
  • #rimworld - Recherche sur Twitter / Twitter

    Je viens de tomber là dessus.
    Oui, c'est Saint Malo. Dans RimWorld.

    Wed 30 Sep 2020 03:10:14 PM CEST - permalink -
    - - - https://twitter.com/Anargondin/status/1257247819922124800/photo/4
    jeux_vidéo RimWorld
  • thumbnail
    Only two things are certain in Rimworld

    via r/RimWorld

    Wed 16 Sep 2020 02:00:40 PM CEST - permalink -
    - - - https://i.redd.it/zmka6nlgtdn51.png
    jeux_vidéo RimWorld
  • thumbnail
    omhnivx186n51.jpg (Image JPEG, 1920 × 1080 pixels)

    Regardez-moi la disposition de ces climatiseurs...
    C'est vraiment très ingénieux :O

    Ça fait partie de ce que j'adore dans ce genre de jeu : on découvre sans cesse des façons de faire ingénieuses chez les autres.
    Je note aussi que l'on peut parfaitement placer les établis de tailleurs de pierre à l'extérieur... Pourquoi n'y ai-je jamais pensé ?

    Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ist2sl/randy_is_in_a_bad_mood_today/

    Tue 15 Sep 2020 02:20:17 PM CEST - permalink -
    - - - https://i.redd.it/omhnivx186n51.jpg
    jeux_vidéo RimWorld
  • Note: Rimworld : vie et mort d'une colonie

    Tout s'est passé tellement vite. .. Je commençais à faire des affaires rentables avec les caravanes, j'étais en train de construire un hôpital, j'avais déjà posé le carrelage stérile, le déplacement des lits était programmé...
    Tout s'est passé tellement vite. J'étais en train de construire la table pour les dissections lorsque c'est arrivé.

    J'avais déjà eu des raids, bien sûr. Mais ils m'avaient donné un faux sentiment de confiance. Des arriérés en guenilles, des mercenaires idiots - je ne vous ai pas raconté cette fois où ils ont creusé un long, très long tunnel pour m'attaquer depuis l'intérieur de ma base, mais d'un coup, sans doute pris de fatigue, ils ont renoncé et ont fait demi-tour. Et il y avait de quoi avoir peur, l'un d'eux était armé d'un homard...

    J'ai eu des événements rigolos (un réfugié poursuivi par une menace mystérieuse, qui s'est avérée être une bande de castors enragés qu'il avait provoqué en se moquant d'eux) ; d'autres tragiques (des prisonniers à garder en sécurité pendant 8 jours pour l'Empire. Lorsque la navette est venue les chercher, l'un d'eux est mystérieusement mort après y être monté. Pauvre bougre. Il a sapé le moral de toute la colonie) ; et des demandes de nobles en cours de réalisation, comme construire un monument gigantesque pour l'édification des foules.

    Bref, tout se passait bien. Trop bien peut-être. Dans le monde du bord de la galaxie, il faut toujours rester en alerte.
    Tout s'est passé tellement vite. Un raid. Un raid qui devait être comme les autres. 4 individus même pas lourdement armés, l'un d'eux montés sur un bison, ou un autre gros animal, pardonnez ma mémoire défaillante, je suis encore sous le choc. Rapidement, ils débordent mes 3 défenseurs, détruisent en quelques secondes mes éoliennes, mes panneaux solaires et les entrepôts frigorifiques brûlent déjà lorsque je parviens à les faire reculer. Je dois, dès lors, lutter sur deux fronts : finir d'anéantir la menace armée, et éteindre l'incendie. C'était le début de la fin, mais je ne le savais pas encore.

    A la seconde où la dernière de ces ordures rendait son âme maudite au créateur (d'après nos croyances, il s'agirait d'une belle dame en robe bleue), un second raid est annoncé.
    Pas le temps de soigner les blessés, et hors de question d'attendre les assaillants l'arme au pied : on va au contact, tout en commençant de réparer les dégâts (c'est le stock de bouffe qui est en péril, l'avenir de la colonie est en jeu).
    Tout s'est passé tellement vite. Cassandra, pourquoi m'as-tu fait ça ?
    Mon chasseur se fera descendre héroïquement en défendant son foyer, mon scientifique, après avoir courageusement tenu bon au milieu de toutes ces épreuves, a brutalement décompensé et est retourné à l'état sauvage. Il finira par périr brûlé vif dans le gigantesque incendie qui ravageait les alentours de la base, sans une seule fois être revenu à la conscience de sa valeur. Après, ce fut la spirale de la lose, de plus en plus rapide, de plus en plus fun. J'ai perdu le fil précis des événements, mais vous savez ce que c'est : un colon trop fatigué, trop affamé, trop triste rentre dans une crise de rage incontrôlable et tue le colon le plus proche. Pas de bol, c'était le cuisinier, et le seul restant qui avait les compétences nécessaires pour reconstruire les éoliennes, les panneaux solaires, les batteries, les climatiseurs... Les survivants s'agitent encore quelques jours, mangent de la viande crue, puis du cadavre humain, puis meurent l'un après l'autre, qui d'infection, qui de ses blessures mal soignées, qui de désespoir, allez savoir.

    C'est un bien triste souvenir, en vérité, que le spectacle de ces deux malheureuses naufragées, qui auront lutté jusqu'au bout : elles ont tout réparé (sauf ce qui dépassait leurs compétences en construction, et c'est ce qui causera leur perte), charrié des monceaux de débris, enterré je ne sais combien de cadavres animaux et humains... pour qu'aucune rédemption ne vienne finalement récompenser leurs efforts. L'homme en noir est arrivé, comme toujours lorsqu'il ne reste qu'un colon et qu'il est aux portes de la mort. Mais même lui n'a rien pu faire, il eut fallu un homme providentiel d'une autre trempe que ce type qui avait juste le mérite d'exister, qui a fait ce qu'il a pu, mais n'avait pas, lui non plus, les compétences nécessaires au sauvetage de cette colonie en perdition. Seul un surhomme aurait pu le faire, et encore.

    Je me plais maintenant à espérer que les ruines de cette colonie, qui a abrité les rêves et les espoirs de tant de vies désormais perdues, pourront servir d'abri dans le futur, à d'autres rescapés.
    C'est fou le nombre de vaisseaux qui tombent sur cette planète quand on y pense.


    J'ai relancé une nouvelle colonie juste derrière. Quand on voit ce que ça donne avec Cassandra/sauvegardes, j'ai choisi Randy/commitment.
    Il n'y a pas de raisons que ça se passe mal, hein ?

    Fri 11 Sep 2020 06:09:51 PM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?ikatmQ
    RimWorld
  • Note: RimWorld - suite de ma première colonie avec Royalty

    Je dois dire que je ne vois pas encore vraiment les effets psi à l’œuvre... mon noble fraîchement promu a beau méditer 2 heures par jour, son taux de focus ne fait que baisser. Sans doute les tombes sont-elles trop éloignées (il perdrait trop de temps à faire l'aller-retour), je vais en creuser de plus proches, je ne doute pas de pouvoir rapidement les remplir. Mais il faut dire aussi qu'il a été, comme ses petits camarades, bien occupés, entre les blessures, les maladies, et les événements divers (incendie, vengeance de bison...).

    Le dernier événement mémorable est tout de même à rapporter : il y a eu une bataille spatiale au-dessus de la planète, et pendant plusieurs minutes, il a littéralement plu des corps et des débris de vaisseaux ! Mon stock d'organes et d'acier sont assurés pour de nombreux mois ! Et comme j'ai réussi à retrouver un survivant dans ce massacre, j'ai gagné un nouveau colon au passage :) Autre corollaire positif : de nombreux animaux -y compris des gros et des prédateurs- ont été tués, ce qui m'a évité d'avoir ) prendre le risque de les chasser. Pour les cadavres d'humains, j'ai construit un frigo à part, le temps de faire les recherche sur l'autopsie et le prélèvement d'organes...

    C'est là que l'on voit que ce jeu peut être extrême dans les événements positifs comme dans les injustices : aucun débris n'est tombé sur ma base, je n'ai eu que des conséquences positives de cet événement. Une autre fois, ce sera peut-être l'élément déclencheur d'une série de catastrophes... D'ailleurs, il s'est produit quelques événements négatifs pour contrebalancer un peu cette manne tombée du ciel : un colon a pété un câble, et a été pris d'une folie destructrice. Tant qu'il s'en est pris aux meubles, ça allait, mais il est sorti, ce con. Et il attaqué des animaux. Il a massacré un lapin (cool), un rataboum (crétin, il a fallu que je l’éteigne), puis il s'est dit que ce serait malin de tenter de tuer un bison avec ses petits poings. Grosse erreur.

    Voilà pourquoi mon psi n'a pas le temps de méditer : il y a trop de choses à faire... et je ne vous ai pas parlé de l'agrandissement constant de ma base, avec des chambres individuelles aux planchers à chevrons, un vaste dortoir lumineux pour les invités, l'agrandissement de la cuisine, l’installation d'un vaste atelier où mon colon tombé du ciel peut exprimer ses talents, et la poursuite du creusement de galeries dans la montagne, profonde, sombre et mystérieuse...

    Un dernier mot pour finir : ma base est construite dans une anfractuosité de rocher, entre une montagne qui occupe quasiment tout l'est de la carte, et la mer toute la partie ouest. Entre les deux s'étend une vaste zone où le gibier abonde. Les raids viennent généralement du sud, mais je sens que le nord n'est pas à exclure. Ma recherche en cours : les tourelles automatiques...

    Tue 08 Sep 2020 09:19:17 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?QXFqNQ
    jeux_vidéo RimWorld
  • Note: Débuts avec Royalty

    Le DLC Royalty ajoute les pouvoirs psi, plus ou moins latents chez la plupart des personnages, mais qui se développent en méditant régulièrement. Un psi aux pouvoirs très développés les verra régresser (sans pour autant les perdre) s'il ne médite pas assez régulièrement ; à l'inverse, il verra son potentiel augmenter s'il médite beaucoup. Il y a plusieurs "supports" (focus) de méditation possible en fonction de l’origine ou de la personnalité du personnage : les tribaux méditeront au pied d'un arbre spécial sur la map (lequel accroit lui-même son "pouvoir" si on médite beaucoup près de lui), les psychopathes et les tueurs méditeront mieux près des tombes, les nobles sur un "trône de méditation", les artistes auprès d'une œuvre d'art (et plus elle est de qualité, grandiose, etc, mieux ça fonctionne). Et ces éléments peuvent bien sûr se combiner.

    Il est à noter que la façon dont ces pouvoirs fonctionnent a évoluée depuis la sortie du DLC, si vous aviez lu des comptes-rendu de l'époque, vous n'êtes peut-être pas à jour (la meilleure façon de comprendre étant bien sûr d’acheter le jeu !). Si j'ai moi-même tout compris, à l'époque, les pouvoirs psi étaient liés à l'empire et uniquement à lui, et leur attribution comme leur extension étaient des récompenses de quêtes. Ce qui a été changé avec les mises à jour qui ont suivies, puisque l'on peut désormais, comme je viens de l'évoquer, méditer tout seul dans son coin pour débloquer des pouvoirs.

    Hier, j'ai débloqué mon premier "pallier" psi chez un colon, par l'ancienne manière : en accomplissant une quête pour un noble en détresse (il était poursuivi par un chat chasseur d'hommes !) ; le colon désigné pour accomplir la quête a buté le chat, il a reçu un titre nobiliaire (note de l'Administration impériale : ce titre est non cessible et non transmissible) et un ampli psi, qui lui confère "juste" une plus grande résistance à la douleur. Mais comme c'est le soldat/chasseur du groupe, ça tombe plutôt bien. (ça tombe d'autant mieux, d'ailleurs, qu'il s'est fait attaquer par un lynx quelques jours plus tard). L'octroi du titre et du pouvoir passe par une petite cérémonie, au cours de laquelle il faut accueillir un envoyé de l'empire, qui remet son titre à l'heureux récipiendaire.

    Voilà, j'en suis là, ce colon résiste un peu mieux à la douleur, ça lui a sans doute sauvé la vie après sa rencontre malheureuse avec un lynx (achevé au couteau par un mec "normal" au passage), mais ça n'a pas encore changé la vie de ma colonie. J'en suis encore aux pénibles débuts où il faut creuser la pierre et installer les ateliers.

    Fri 04 Sep 2020 10:52:14 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?flR25Q
    jeux_vidéo RimWorld
  • my girlfriend just give me the best gift in the (rim)world!!! : RimWorld

    JE VEUX CE MUG ! On l'achète où ???

    Thu 03 Sep 2020 11:44:41 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ilctae/my_girlfriend_just_give_me_the_best_gift_in_the/
    RimWorld
  • RimWorld Art Museum

    Un internaute a collecté et rassemblé dans un site dédié la plupart, si ce n'est toutes, les créations sur RimWorld créées par les redditeurs de r/RimWorld

    Source : https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ik8e3s/i_have_collected_all_the_best_rimworld_art_from/

    Wed 02 Sep 2020 12:21:09 PM CEST - permalink -
    - - - https://shivan2418.github.io/Rimworld-art-museum/index.html
    jeux_vidéo RimWorld
  • Note: RimWorld, suite [Royalty]

    J'ai abandonné ma colonie évoquée hier : ça devenait chiant. Mes deux femmes pétaient les plombs à tour de rôle (obsession des cadavres, état psychotique...), mais ça n'entrainait pas de catastrophe, juste un lent glissement vers une fin inéluctable, mais lente à venir, lente... je dois dire que sur ce coup, Randy m'a un peu déçu : j'espérais une chute de météorite, une attaque de raiders, n'importe quoi, mais pas cette heure passée à regarder un colon cuisiner et l'autre errer sans rien faire, puis 5 minutes après, inverser les rôles.

    Du coup, j'ai créé une nouvelle colonie. Non sans avoir préalablement fait l'acquisition de Royalty...
    Pour le moment, ma petite équipe gère bien sa nouvelle vie, construit des bâtiments, mine la montagne, chasse, médite... ça vient quand les pouvoirs psy ? J'ai hâte ^^

    Wed 02 Sep 2020 11:59:50 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?PCLyKw
    jeux_vidéo RimWorld
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