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76 results for tags XCOM2 x
  • Note: XCOM 2 : LongWar

    Je vous ai déjà évoqué le mod Long War 2, pour XCOM2. J'avais prévu d'en parler un peu, pis j'ai oublié.
    Eh ben j'ai essayé, et je l'ai senti passer. Long War, c'est vraiment dur. Il y a loin de l'idée que l'on peut s'en faire en lisant un article à la situation réelle en jeu.

    Vous allez voir mourir vos soldats en grand nombre. Vous allez encaisser plusieurs missions désastreuses de suite, jusqu'au rage quit. En fait, le défi posé par Long War est le suivant : il y a tellement de nouveaux paramètres à prendre en compte en plus du changement de philosophie de base du jeu, qu'il faut, AMHA, encaisser de nombreuses heures de tartes dans la gueule pour bien en appréhender toutes les spécificités.

    Alors c'est vrai que ce mod rend réellement justice à XCOM, en transformant la campagne en une véritable guérilla. Le jeu de base était une longue fuite en avant jusqu'au moment où l'on avait assez de ressources pour aller botter le cul des aliens ; Long War est une longue fuite en slip, pieds nus dans les graviers pointus. On pleure de joie quand, à la fin du mois, la résistance mondiale nous octroie généreusement 45 crédits. Et on meurt quand même.

    J'ai fait 4 ou 5 parties -certaines ont été trèèès courtes- mais je crois que je vais arrêter là mes tentatives pour le moment. Je pense que je relancerai une partie "normale" d'ici la fin de l'année, en ne gardant que quelques uns des mods de Pavonis constitutifs de Long War (par exemple, celui qui ajoute de nouveaux ennemis), et sans doute quelques uns des mods cités ici.

    Tue 08 Aug 2017 02:36:33 PM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?W5INqA
    LongWar2 XCOM2
  • Was XCOM 2: War of the Chosen von Mittelerde: Mordors Schatten gelernt hat - Nemesis-Vergleich - YouTube - Liandri's Links.

    Ils ne se mouchent pas du coude, les coquinous.
    M'en fous, j'attendrai que le prix baisse (soldes d'hiveeeeer !)

    Thu 13 Jul 2017 04:58:48 PM CEST - permalink -
    - - - https://shaar.libox.fr/?hBXemg
    jeux_vidéo XCOM2
  • XCOM 2: War Of The Chosen coming August 29th | Rock, Paper, Shotgun

    Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
    via Liandri

    EDIT : la présentation en français sur la page Steam : http://store.steampowered.com/app/593380/XCOM_2_War_of_the_Chosen/

    Tue 13 Jun 2017 08:53:24 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.rockpapershotgun.com/2017/06/12/xcom-2-war-of-the-chosen/
    XCOM2
  • Note: XCOM2, nouvelle partie

    Je viens de commencer une nouvelle partie de XCOM 2, malgré les dizaines de jeux non joués qui m'implorent en tendant vers moi leurs petits bras métaphoriques. 6 mois sans XCOM, c'est trop long.
    J'ai très envie de faire une partie avec le mod Long war, mais je commence par une partie "normale" histoire de bien faire le tour avant de chambouler complétement le gameplay.

    Juste quelques notes au passage :

    • Si vous commencez une nouvelle partie, vous choisirez certainement de désactiver le didacticiel (la première mission cliquodrome chiante) et les explications de Bradford. Une fois, ça suffit.
    • Si vous possédez les mods Chasseurs d'extraterrestres et Le dernier cadeau de Shen, il est possible de jouer avec le contenu des mods mais sans faire les missions l'introduisant. De manière très concrète, vous pourrez ainsi bénéficier dès les premières escarmouches du pistolet de l'ombre et de la hache chaipukoi pour les rangers ; vous pourrez très vite fabriquer un Spark, sans vous farcir la mission dans les tours pleines de robots, ni celle dans dans la grotte pleine de serpents. Oui mais. TOUT le contenu des mods est ainsi rendu disponible dès le début du jeu. Cela signifie que dès votre 2ème ou 3ème mission, vous aurez le roi-alien serpent qui viendra faire coucou à vos troufions qui galèrent déjà contre des lanciers... Du coup, si vous n'avez pas le goût du challenge-qui-fait-mal profondément chevillé au corps, mais que vous ne voulez pas désactiver ces DLC, il vaudrait peut-être mieux garder les missions d'intro de manière à les faire quand vous le sentirez... Voilà, maintenant vous savez :D
    Wed 24 May 2017 11:24:32 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?8D0y2A
    jeux_vidéo XCOM2
  • XCOM 2 : le mod majeur Long War 2 est disponible sur Steam

    Pour mémoire :

    En plus d’intégrer de base les autres mods précédemment créés par Pavonis Interactive (SMGPack, AlienPack, LeaderPack, Toolbox, PerkPack et LaserPack, qu’il est conseillé de ne pas activer en parallèle donc), ce mod propose tellement de changements qu’il devrait permettre même aux vétérans de redécouvrir le jeu.

    (Autre article : https://www.gamekult.com/actualite/on-refait-le-patch-long-war-2-pour-xcom-2-172679.html)

    Sat 20 May 2017 01:51:32 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.begeek.fr/xcom-2-mod-majeur-long-war-2-disponible-steam-229025
    jeux_vidéo LongWar2 XCOM2
  • XCOM 2 Guide To Strategy, Performance, Mods & More | Rock, Paper, Shotgun

    A lire plus tard.

    Wed 22 Mar 2017 03:43:28 PM CET - permalink -
    - - - https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/19/xcom-2-guide/
    jeux_vidéo todo XCOM2
  • XCOM® 2 sur Steam [Critique]

    C'est toujours intéressant de lire des critiques négatives mais argumentées, ça pousse à s'interroger sur les raisons pour lesquelles on aime soi-même l'objet en question. Il est question ici de XCOM 2, qu'un joueur n'a pas du tout aimé, mais qui explique -longuement- pourquoi.

    Alors oui, il y a beaucoup de choses vraies, mais aussi un peu non de mauvaise foi, mais d'une certaine forme d'aveuglement de quelqu'un qui rêvait d'un jeu extrêmement difficile + hyper-réaliste + terre-air-mer + stratégie à grande échelle + long + fun + au top graphiquement + jamais vu + qui fait quand même comme celui de 1994... Sans me moquer, on sent quand même un peu le vieux de la vieille qui regrette "son" jeu de 1994 ; d'ailleurs il écrit encore "X-Com" ^^

    Pour moi, XCOM (Enemy unknow, Enemy within, et 2), c'est un jeu d'échec en 3D avec des aliens. Une fois qu'on accepte ça, on est prêt à accepter beaucoup des choses qu'il déplore, y compris les graphismes et l'absence de combats aériens et/ou souterrains ou l'absence de civils à soudoyer. Et du coup, on accepte même ça :

    Les mises à couvert n'apportent qu'un modificateur à la visée.

    C'est un jeu bordayl. Aux échecs, tu gueules parce que le roi ne peut se déplacer que d'une case à la fois ? Non.

    Et qualifier le psy-lab de "totalement dispensable", ça montre juste qu'en 99 heures de jeu, il est complétement passé à côté du truc.

    La seule chose sur laquelle je le rejoins vraiment, c'est :

    En revanche les armes et armures sont produites une fois (un seul exemplaire) et suffisent pour équiper tout le monde, ce qui simplifie encore davantage la gestion d'une escouade comme celle du budget.

    Ce n'est pas complétement vrai, mais ça l'est au moins pour les armures avancées, que l'on recherche une seule fois, et dont l'amélioration affecte tout le monde ensuite. La gestion du matériel me faisait déjà sourire dans XCOM : Enemy within, où dans le cas extrême d'une escouade entièrement détruite au combat, on pouvait donner leur équipement à d'autres (parce que les armures et les flingues rentraient à pied à la maison sans doute). De même, les objets à usage unique (grenade, balises leurre...) qu'il n'est pas nécessaire de refabriquer après utilisation...

    Mais, encore une fois, ce n'est pas un jeu réaliste (on m'aurait mentiii ?) mais un jeu de stratégie. Allez donc me parler du "réalisme" de Civilization, tiens...
    Après, concernant la fin (qui serait "la même" que dans l'opus précédent), les ennemis ou la tactique, j'ai déjà dit ce que j'en pensais dans ce shaare.

    ALIENS : le minimum syndical avec quelques nouveautés bienvenues, mais une répartition façon zoo, sans grande cohérence. Des pions disséminés par grappes plutôt que des équipes (en dépit de la présence d'officiers) et de toute façon aucune considération stratégique.

    GESTION DE BASE : anecdotique ! Ce n'est plus que de l'empilement de salles et certaines (Atelier, Matrice de défense, Psy-lab, éventuellement le Laboratoire) sont totalement dispensables. Vu de l'intérieur, ça ne ressemble même pas à un vaisseau et de toute façon il ne s'y passe strictement plus rien.

    RECHERCHES : on prend les mêmes et on recommence.

    OVNI : terminé ! Plus aucune gestion du ciel et des OVNI en-dehors d'un événement scripté. Du coup ça facilite considérablement les choix de gestion (base, recherches, production...). Et ce n'est pas la storyline qui l'empêche, il y avait largement moyen de jouer au chat et à la souris avec l'occupant en renouvelant un peu le style.

    ECONOMIE : gestion limitée au cash et aux renseignements. En dépit d'une trame en mode guérilla/résistance, vous n'aurez jamais de collaborateur civil à soudoyer, jamais de cellule de résistance à dépanner en ressources, matos ou personnel, jamais de campagne de contre-propagande à financer... rien !

    ESCOUADE : changements superficiels si l'on excepte le Spécialiste, mais les promotions sont globalement sympa. En revanche les armes et armures sont produites une fois (un seul exemplaire) et suffisent pour équiper tout le monde, ce qui simplifie encore davantage la gestion d'une escouade comme celle du budget.

    GEOSTRATEGIE : réduite comme peau de chagrin ! Une installation extra-terrestre apparaît sur la carte ? Vous contactez les régions nécessaires pour accéder à la mission et ainsi de suite jusqu'à la mission finale. Les mécanismes tels les tour de radio ou les bonus de continents (ou même conserver des régions déjà contactées) favorisent un jeu long et stratégique, ce qu'X-Com 2 n'est pas.

    MISSIONS : deux types de missions, les collectes et les interventions.
    Les collectes se jouent sur la carte géostratégique : une notification vous informe d'une collecte possible (ressources, renseignements, matériel, personnel ou recrues), vous y déplacez votre vaisseau, vous récoltez durant le nombre de jours nécessaires et c'est terminé. En cas d'interruption vous pourrez reprendre la collecte ultérieurement.

    Les interventions envoient votre escouade casser de l'alien. A l'exception de missions spécifiques qui vous demanderont de choisir entre 3 destinations (et conséquences) possibles, toutes les autres interventions sont isolées ; vous n'aurez pas de priorité à établir faute de pouvoir être sur tous les fronts. Les missions d'intervention sont de plusieurs types :

    • Représailles : avant ils attaquaient les villes, maintenant ils se vengent sur une cellule de résistance quand vous sabotez une de leurs installations. Dans le fond c'est pareil : sauvez des civils, tuez tout le reste. TOUTES les cellules sont des bidonvilles dans la jungle en train de cramer. Pas une fois vous n'irez défendre une cellule infiltrée au plus proche de l'ennemi. En cas d'échec ? Vous perdez le contact avec la région, mais rien ne vous empêche de reprendre contact.
    • Chronométrées : vous avez 8 ou 12 tours selon qu'il faille a) exploser/pirater cible, ou b) secourir/escorter/capturer/liquider VIP et rejoindre la zone d'évacuation après. Il faut donc vous grouiller et sacrifier vos ambitions tactiques pour un peu d'adrénaline. Et il y a beaucoup de missions de ce genre.
    • Convois : que ce soit un train stoppé ou un OVNI posé, il faut exterminer tout le monde en évitant de bousiller les ressources que vous êtes venus piller.
    • Installations : ce sont les marqueurs de progression de l'histoire et il y en a très peu. C'est l'équivalent d'une attaque de base à l'ancienne.
    • LA défense de la rampe d'accès de votre vaisseau : remplace l'attaque de votre base. Hormis celle scriptée, vous pouvez empêcher les autres.
    • LA mission finale : en deux parties et curieusement la seule pour laquelle on vous propose de dépenser des renseignements pour obtenir des bonus préliminaires. Ceci mis à part, elle brille par son manque d'originalité.

    Et c'est tout ! Ce ne serait déjà pas si mal si celles-ci présentaient des variations intrinsèques, mais non ! Ce sont toutes les mêmes sur les cartes aléatoires d'un échantillon de décors assez pauvre. C'était déjà un problème avant, ça l'est encore avec X-Com 2.
    Les cartes sont fades : ce ne sont QUE des assemblages utilitaires pour le jeu tactique. Quel que soit le (pauvre) environnement dans lequel vous vous retrouvez, le décor est toujours le même. Même dans les centres urbains vous ne croiserez que quelques civils pratiquement inertes ici ou là et dont la seule vocation consiste à vous faire repérer. Autrement, les villes sont dénuées de vie. Vous n'aurez pas de mission qui se déroule dans un bâtiment Advent, vous ne passerez pas par les égoûts, vous ne vous retrouverez pas dans les souterrains du métro, vous ne vous infiltrerez nulle part et vous ne vous retrouverez pas non plus au milieu d'une foule. Le monde d'X-Com est vide, hormis quelques renforts aliens il ne s'y passe rien, et toutes les missions qui pourraient justifier un côté " guérilla " ou " résistance ", urbaine ou non, n'existent pas. C'est pareil qu'avant.

    Quant aux aliens, s'ils patrouillent parfois, la plupart du temps ils restent plantés dans leur zone de départ jusqu'à vous repérer, même si vous êtes en train de pulvériser la cible juste sous leur nez ou que ça se descend de partout sur la carte à grand renfort d'explosifs ils ne bougeront pas ! Invraisemblable !

    TACTIQUE : malheureusement les mêmes points faibles que l'épisode précédent. Aucune amélioration et aucune gestion de la nuit non plus (à part graphiquement). L'embuscade est un mécanisme sous-exploité en dépit de son intérêt évident. Dissimulation et couverture restent deux tares inadmissibles du combat tactique : peu importe les lignes de vue réelles ! celles de visée sont surnaturelles ! Les mises à couvert n'apportent qu'un modificateur à la visée. Oui, on peut vous descendre derrière une couverture complète, sans vous voir, avec n'importe quelle arme, et sans devoir détruire votre abri d'abord. Ridicule !

    HISTOIRE : correcte. C'est dans le ton du précédent, c'est sympa, les cinématiques sont plutôt chouettes, les voix de doublage et les musiques sont adéquates... pas grand-chose à redire sur la forme en-dehors du fait que la guérilla n'en a que le nom et que vous n'avez aucune espèce d'influence sur le déroulement des événements. Jamais ! On occulte simplement votre victoire précédente, mais ce n'est pas gênant. Et si la fin a un air de déjà-vu c'est normal, c'est grosso modo la même.

    TECHNIQUE : 10 ans de retard visuel. Optimisation à la ramasse même sur une machine de guerre, alors que les graphismes sont tout juste décents ! Incroyable !

    En conclusion, la recette d'X-Com 2 c'est : simplifier un jeu qui n'était déjà pas compliqué à la base, avec pour conséquence un appauvrissement général du concept que l'on aura tenté de masquer par une pincée de nouveautés bienvenues. Et vraisemblablement faire payer un peu plus de contenu via les DLC : une mission par-ci, un décor par-là, une classe de perso là-bas, beaucoup de cosmétique sans intérêt... ça et les mods, histoire que les joueurs qui, en plus de servir de beta-testeurs pour des DLC pardon, pour des jeux qu'ils payent au prix fort, puissent combler un peu du vide laissé par les éditeurs.

    Décevant !

    Mon 06 Mar 2017 03:52:14 PM CET - permalink -
    - - - http://steamcommunity.com/id/donquigeek/recommended/268500/
    jeux_vidéo XCOM2
  • C4zlXcgVMAAOj03.jpg:large (Image JPEG, 265 × 2046 pixels)

    Je sens que... l'envie... de jouer... à XCOM... revient. Je suis possédééééé.
    Note : refaire un Psi. C'est bon les psi.

    Fri 17 Feb 2017 02:45:35 PM CET - permalink -
    - - - https://pbs.twimg.com/media/C4zlXcgVMAAOj03.jpg:large
    XCOM2
  • Steam Workshop :: Long War 2

    Je pose ça là...

    Thu 19 Jan 2017 04:16:58 PM CET - permalink -
    - - - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609
    XCOM2
  • Steam Workshop :: Tactical Co-Op (Official)

    Du coop sur XCOM 2 !?!
    OMG
    via Liandri

    Tue 08 Nov 2016 05:50:16 PM CET - permalink -
    - - - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792693587
    jeux_vidéo XCOM2
  • Note: XCOM2, fin de partie

    Bon ça y est, cette fois c'est vrai, j'ai (enfin) terminé XCOM 2. 74h de jeu, dont 65 ou 70 consacrées à une seule partie - j'ai en-effet abandonné mes deux premières parties assez rapidement, la première fois au bout d'une heure ou deux pour pouvoir jouer avec le DLC Le dernier cadeau de Shen, la seconde parce que le suicide vaut mieux que le déshonneur :O

    Bref, presque 70h pour une seule partie. Il n'y a pas à dire, je suis lent. J'aurais pu finir beaucoup plus tôt (dès que j'ai eu les missions liées au centre de décryptage en fait, c'est vraiment le signal de la fin du jeu ; mais j'ai préféré merdouil... perfectionner mon équipement).

    Au risque de faire de la peine à Kevin, je n'ai pas trouvé la mission finale si difficile que ça :O :O :O
    Bon, d'accord, elle est longue, et il faut ajouter 40% aux 27 ennemis annoncés, mais ça n'a pas été le massacre auquel je m'étais psychologiquement préparé. C'est une très grosse mission, mais bien gérée et avec l’équipement au top, ça passe. En comparaison, la mission finale de XCOM : Enemy within, assez ressemblante dans son déroulement (une grosse mission où l'on rencontre tous les ennemis déjà affrontés pendant que les Anciens te parlent dans ta tête), ne laissait pas de droit à l'erreur dans sa toute dernière partie, où je n'ai jamais pu m'en sortir autrement que par un one-shoot de l'Ancien (mais il y a sûrement d'autres façon de faire).

    SPOILER

    Perso, j'ai composé mon escouade avec 2 snipeuses, 1 spécialiste, 1 mage, 2 rangers (tous colonels, mais était-il besoin de le préciser ?) + l'avatar du commandant, bien sûr. Avec le recul, je pense que j'aurais même pu me passer de la spécialiste, et mettre un psionique de plus. C'est tellement efficace les psioniques... que c'en est presque cheaté.
    Mon coup préféré dans cette mission :

    • le 2ème avatar one-shooté. Jubilation intense. On t'annonce le truc depuis des mois et des mois (en temps de jeu) comme le pire ennemi jamais affronté par XCOM, et pan, descendu en un tir ! XD
    • le cadavre du même a ensuite été "zombifié" par un sectoïde mis sous domination mentale par l'avatar du commandant =)

    Remarques en vrac :

    • Très très pratique la domination : les ennemis ainsi contrôlés peuvent infliger quelques dégâts supplémentaires à leurs anciens copains ou bien, et là c'est beaucoup plus drôle, être stratégiquement placés pour servir de cibles, épargnant ainsi les membres de l'escouade, qui peuvent recharger tranquillement :)
    • une spécialisation à acquérir dès que c'est possible (mais c'est seulement pour les rangers je crois) : "Intouchable" (non, ça ne les transforme pas en Omar Sy), qui permet, suite à un tir/coup de sabre mortel, d'être automatiquement ratés par le prochain tir qui les visera. Ça permet des trucs assez sympas, du genre descendre le codex qui emmerde tout le monde entre les pattes du sectopode, puis d'être sûr de survivre à l'action vengeresse d'icelui.
    • Stats de fin : j'ai cumulé 984 jours d'infirmerie !

    Quelques remarques sur le jeu dans son ensemble :

    • presque déçu par l'avatar, comme je viens de le dire ; comparé aux "rois" aliens du DLC "chasseurs extraterrestres", ils sont presque faciles. D'un côté, il me semble que ce DLC a été assez critiqué pour sa façon d'aller à l'encontre du gameplay "traditionnel " d'un XCOM (les rois et reines aliens sont de "supers aliens" génétiquement modifiés par le docteur Vahlen -on ne saura jamais vraiment pourquoi d'ailleurs- pour les rendre encore plus puissants. On a ainsi la reine vipère, le roi Archon, la reine Berserker ; non seulement ils doivent avoir quelque chose comme 70 points de vie et 4 ou 5 points de bouclier, mais chaque coup porté contre eux déclenche une action de leur part, rendant ainsi la confrontation particulièrement dangereuse, d'autant qu'ils ne sont jamais seuls, bien sûr)
    • pas de surprises stratégiques par-rapport au XCOM précédent. L'appel des renforts par Advent en cours de mission (qui peut donner parfois des sueurs froides, surtout quand l'escouade a déjà bien morflée) est la seule vraie nouveauté. Bon, il faut ajouter les nouveaux adversaires assez vicieux (le codex, l'andromède - vraiment sympa celui-ci- et le gardien notamment), mais passé le choc de la première confrontation (enfin, je dis le choc, il faudrait dire la raclée), on trouve des stratégies adaptées.

    Ma réflexion perso : le commandant est l'avatar du joueur ; à la fin du jeu on fabrique l'avatar du commandant, c'est donc l'avatar de l’avatar...
    Le concept du commandant avatar du joueur est sympa, mais alors qu'il n'était que sous-entendu dans XCOM, j'ai trouvé la métaphore un peu lourde dans XCOM 2 : les scènes où le staff (Central, Tygan, Shen) se tourne vers la caméra / joueur / commandant, comme dans l'attente d'une réponse de sa part, créent presque un malaise. De même, lorsque l'on dirige l'avatar du commandant/joueur dans la mission finale (c'est presque schyzophrénique du coup), c'est le seul à ne pas parler, mais c'est sans doute parce que les Anciens n'ont pas prévu de cordes vocales à leur super soldat !

    Ce shaare n'est pas une critique du jeu, ce sont juste les remarques qui me trottent dans la tête depuis hier soir. Si je devais faire une vraie critique, il faudrait que je passe en revue tous les points forts de ce jeu, les comparaisons avec le précédent, etc. C'est un excellent jeu au final, croyez-en tout le bien qu'on le bien qu'on a pu vous en dire, ce n'était pas exagéré. Ainsi, quand je dis quelques lignes plus haut que l'appel des renforts est la seule vraie nouveautés, il faut bien comprendre que c'est la seule nouveauté tactique ; le jeu en lui-même fourmille de nouveautés par-rapport à XCOM : Enemy within.

    J'ai fait le calcul : en additionnant mes parties de XCOM et XCOM 2, je cumule 215 heures de jeu.
    Je crois que j'ai enfin envie de jouer à autre chose !

    EDIT : oh, au fait, une question pour Kevin : il leur arrive quoi aux soldats "capturés", puisque ce n'est pas pareil que "tué" ? :)

    Mon 03 Oct 2016 10:49:08 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?wPGgFw
    jeux_vidéo XCOM2
  • XCOM Deals - Liandri's Links. - Riff's Links

    Jusqu'à maintenant, notre plan d'asservissement de la planète à XCOM 2 se déroule sans accroc.

    Même si Pokemon Go a pris un peu d'avance. Mais c'est temporaire.

    Mon 29 Aug 2016 11:49:55 AM CEST - permalink -
    - - - http://www.seven-ash-street.fr/links/?EJh8RQ
    XCOM2
  • Note: Pause Kit&kat, dédicace Liandri

    Voici l'image d'un andromedon dans XCOM2 :
    http://wayback.archive.org/web/20160513002352/https://downloads.2kgames.com/xcom2/blog_images/andromedon_screen_01.jpg

    Et voici l'image d'un Big daddy dans Bioshock :
    https://pbs.twimg.com/media/CqquawpVIAAqYpq.jpg

    Il y a quand même quelques similarités :)

    Fri 26 Aug 2016 11:11:33 AM CEST - permalink -
    - - - https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?Ublalg
    Bioshock jeux_vidéo XCOM2
  • imgur.com thumbnail
    XCOM 2: Before and After pics - Imgur

    XD

    Wed 24 Aug 2016 02:34:19 PM CEST - permalink -
    - - - http://imgur.com/50B2wGA
    XCOM2
  • XCOM.com | The Art of XCOM 2: Loading Screens

    Et encore là, ils sont statiques.
    Voir aussi ici https://imgur.com/a/66uA7

    Tue 23 Aug 2016 07:41:53 PM CEST - permalink -
    - - - https://xcom.com/news/en-the-art-of-xcom-2-loading-screens
    jeux_vidéo XCOM2
  • [XCOM 2] Why Menace 1-5? : Xcom

    Ah ben depuis le temps que je me posais la question !

    TL;DR : dans XCOM 2, l'équipe d'intervention est désignée par l'officier Bradford (aka Central) sous le vocable de menace 1-5. Cela fait référence à la convention militaire (américaine ?) de désigner le commandant en tant que "6", soit Menace 1-6 ; Bradford Central, en tant que Commandant en second est Menace 1-5. (j'ai l'impression que même en anglais, Reddit est plus clair que moi, je vous invite à aller le lire).

    Copié-collé :

    [–]Ferrard [H] 132 points il y a 6 mois
    I suspect this has to do with an old military brevity convention where the commander of a unit is designated "6" and the 2IC is designated "5" - it's why the Tom Clancy book is titled "Rainbow Six", because the main character is John Clark, the commander of Rainbow.
    In this context, I think C.O. Bradford is usually talking directly to the ranking trooper you deploy in your Menace 1 team. Since you are the ultimate commander of the mission, you are Menace 1-6, and the ranking trooper on the ground who would take over if they ever lost comms with you is Menace 1-5.
    This is how I justify Bradford constantly updating the ground team on objectives and developments that you can clearly see yourself by panning your UAV around the map. He's not trying to annoy us, he's trying to ensure the troops on the ground have context in case we ever lose uplink.

    [–]CeyowenCt [H] 27 points il y a 6 mois*
    That's awesome, never knew that. Any idea why CO is 6?
    Edit: found some info here, copied below: http://boards.straightdope.com/sdmb/showthread.php?t=407980
    "7= Highest Enlisted Person 6= Highest Officer 5= Executive Officer
    At the company level, the 7 is the First Sergeant, the 6 is the commander (a CPT), and the 5 is the XO, a LT.
    At the battalion level, the 7 is the Sergeant Major, the 6 is the commander (a LTC) and the 5 is the XO, a MAJ.
    At the Brigade level, the 7 is the Command Sergeant Major, the 6 is the commander (a COL) and the 5 is the... shit, I guess it would be the Deputy Commanding Officer, a LTC. Beats me, though."

    Tue 23 Aug 2016 08:58:23 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/43ubju/xcom_2_why_menace_15/
    jeux_vidéo TIL XCOM2
  • Communauté Steam :: Annonces du groupe :: XCOM 2 :: LWS Releases XCOM 2 “Alien Pack” Mod - Liandri's Links.

    Laisses moi déjà terminer ma partie en cours ! :D

    Tue 16 Aug 2016 12:18:15 PM CEST - permalink -
    - - - https://shaar.libox.fr/?aJRdBg
    XCOM2
  • YouTube thumbnail
    XCOM 2 - Shen's Last Gift DLC Story Mission and SPARK Class Overview - Gameplay Let's Play Preview - YouTube

    Un walkthrough de la mission introduisant le DLC "Le dernier cadeau de Shen".
    Pour ceux qui ne voudraient pas relancer une campagne juste pour savoir de quoi ça parle :p

    Sun 17 Jul 2016 03:34:30 PM CEST - permalink -
    - - - https://www.youtube.com/watch?v=DnbgaeizTVc&feature=youtu.be
    XCOM2
  • XCOM 2 Skyranger by ChristopherB - Thingiverse

    Si jamais vous vouliez imprimer le Talion en 3D, je pose ça là.
    EDIT : ah non, ce n'est pas le Talion , mais juste le vaisseau de transport que l'on voit à chaque début de mission. Merci Liandri de m'avoir signalé ma bévue :)

    Tue 12 Jul 2016 10:09:02 AM CEST - permalink -
    - - - https://www.thingiverse.com/thing:1657500
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  • Xcom 2 Portail - Millenium

    Non, non, ce n'est pas de l’obsession.

    Fri 08 Jul 2016 05:38:55 PM CEST - permalink -
    - - - http://www.millenium.org/xcom-2/
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