J'ai ma petite idée sur la façon vicieuse dont les aliens pourrait utiliser ces recrues gratuites... Je te demanderai si jamais je n'arrivais pas à me faire capturer ^^
Ah merde, j'aurais pas du recharger ma sauvegarde, je ne saurai pas ce qu'il se passe du coup !
Oh pinaise, la vache de nom d'un chien ! Kevin avait raison, ce jeu est dur !
J'aurais peut-être pas du commencer en mode "vétéran".
J'aurais peut-être pas du me lancer dans la construction de nouvelles salles avant d'avoir amélioré mon armement.
J'aurais peut-être pas du recruter des scientifiques et des ingénieurs au lieu de soldats en début de partie.
Tant d'erreurs, si peu de temps... ^^
Mais il n'y a pas que les erreurs du débutant, le jeu est quand même vachard. J'ai bien dû faire 3-4 missions d'affilée avec pour résultat "excellent", ce qui m'a sans doute conduit à l'abus de confiance en moi.
Hier soir, j'ai fait les deux missions de trop. Pour faire court, j'avais 7 soldats (en comptant les blessés) au départ, il ne m'en reste que 4. C'est pas énorme ^^ Mais ils sont en bonne santé, avec plein de matos récupéré sur le cadavre des copains.
Déjà que le jeu est plus dur que XCOM:Enemy unknow de base, (contrôle mental par les sectoïdes possible dès la première mission), il monte vite en pression. Et comme je n'ai pas suffisamment amélioré mes armes, c’est un massacre.
Bref, c'est génial. Je ne comprends que mieux le commentaire de Gamekult sur ce titre. Après quelques heures de jeu, on se rend compte à quel point les bonnes idées de l'opus précédent ont été recyclées et remaniées dans celui-ci : la mêlée à récolter dans Enemy within devient des artefacts et armes à ramasser sur certains cadavres ennemis, le recrutement ne concerne plus seulement les soldats, mais aussi les ingénieurs et les scientifiques, le principe des CEM est conservé à travers les unités robotisées d'ADVENT et le SPARK introduit par le DLC Le dernier cadeau de Shen, le choix cornélien entre deux missions se fait directement sur la carte holographique etc.
EDIT : bon, fin de parcours à 13h30 finalement ^^
Quelle saloperie les codex :O
Tous les succès de XCOM 2.
Oh, merci, mais je le lirai pus tard, pour privilégier la découverte libre (et saignante)
Lien : http://www.pcgamer.com/how-to-play-your-next-xcom-2-run/
On est lundi matin, j'ai la l'endurance d'un bulot arthritique et j'ai mal au dos.
Oui, OSEF.
Mais ça fait autant de raison de parler de XCOM 2.
C'est une tuerie.
J'ai joué 7 heures -pas eu beaucoup de temps ces jours ci- et je n'ai pour ainsi dire rien fait :
Et là, c'est le drame : ne faites pas cette mission en début de campagne.
La mission en elle-même est tout à fait jouable à bas niveau. Elle inclus quelques trouvailles scénaristiques sur lesquelles je ne m'étendrai pas ici, dont j'ignore si elles sont spécifiques à ce DLC ou s'il s'agit d'une idée exploitée ailleurs dans le jeu. Pour faire court et ne pas trop en dévoiler, le joueur est obligé à deux reprises d'évacuer ses soldats un par un d'une zone pour les faire passer dans la zone suivante, tandis que des ennemis affluent sans fin. Classique dans des FPS, gonflé dans un jeu au tour par tour, le dernier membre de l'escouade se retrouvant potentiellement tout seul dans une salle remplie d'adversaires. Ça reste néanmoins gérable.
J'échoue cependant à la toute fin de la mission ; les options choisies précédemment et/ou le bas niveau de mon escouade m'interdisant de m'en sortir. Oh, précision qui a son importance : deux membres doivent impérativement survivre (pour des raisons liées au scénario), ce qui complique évidemment les choses. J'en suis au stade où j'hésite entre tenter de refaire la mission en changeant mon approche maintenant que j'en connais la fin, recharger une sauvegarde antérieure et refaire cette mission avec un meilleur équipement, voire commencer une troisième campagne pour repartir sur de bonnes bases.
Et je n'ai fait que 4 missions :O
Alors oui, XCOM 2 est réellement plus dur. Et avec les confidences du Commandant Liandri, qui m'entretient via le chat Steam de ses propres déboires, je sais déjà que la suite ne sera pas de la rigolade.
Plus dur, plus beau (plus lourd aussi du coup, ça rame sec si on est trop gourmand niveau affichage)(et les temps de chargement de folie, mamma mia, on se croirait revenu à la glorieuse époque de Half-Life 2, où on pouvait aller se préparer un café dès que Freeman poussait une porte), XCOM 2 est aussi mieux pensé, plus personnalisable ; l'article de Gamekult dit bien la vérité. Et vous savez le plus drôle ? XCOM 2 a lui aussi un mode "homme de fer" et un niveau de difficulté "légendaire"...
Pour le fond du jeu, rien que la façon dont le scénario avance est bien fichue. Plus de pluie de dollars, d'ingénieurs et de scientifiques tous les mois en contrepartie d'un ou deux satellites, mais des zones à scanner sur la carte, qui apporteront tantôt une mission contre Advent (avec récompense à la clé), tantôt une cache de la Résistance, tantôt autre chose, comme je viens de le dire je n'ai pas beaucoup progressé...
Deux conséquences :
1/ un déroulement non linéaire
2/ on ne peut pas tout faire
Bon, je pourrais encore en écrire des pages comme ça...
Euh, Kevin ?
Est-ce possible de modifier ton add-on pour Shaarli pour qu'il fonctionne à l'envers ? Ce serait pour m'interdire l'accès à cette page, merci. ^^
Le mug VIGILO CONFIDO pour se péter la classe le matin quoi ! ...devant tes collègues qui ne jouent qu'à Candy crush :/
Ça y est, j'ai fini XCOM 2.
Trop facile.
...
...
Non, j'déconne. En fait, après un téléchargement qui n'en finissait plus, j'ai fait fait une petite séance de 45 minutes, sur lesquelles j'ai effectivement joué très peu de temps, si on peut qualifier de jeu la mission d'initiation où l'on se borne à cliquer là où on nous indique. La vidéo d'intro est bien sympa, mais je reste sur ma faim du coup. Vivement ce soir ^^

Du coup, histoire d'entrenir mon état fébrile (ah ah, jeu de mot : j'ai le bez bouché et j'ai un beu de fièvre, mais c'est pas ça qui va m'arrêter), j'ai été lire la critique sur Gamekult.
Morceaux choisis :
Mais cette délicieuse touche de désespoir bien connue des fans ouvre également de nouveaux horizons à l'expérimentation de type épique. Comme quand une escouade acculée sonne la retraite sans avoir réussi sa mission, qu'un ranger déclenche son pouvoir unique de retour à la furtivité, escalade l'immeuble cible d'un coup de grappin, ouvre une brèche dans le toit juste au-dessus d'un VIP, exécute le malheureux via ce patio improvisé et rejoint ses camarades en pleine fuite. Tout cela en à peine deux tours, alors que l'assaut du bâtiment étage par étage en aurait probablement pris cinq.
[...]
Dans ses deux premiers tiers, XCOM 2 est une longue fuite en avant, qui réserve quelques belles surprises mortelles et exige du joueur d'assumer ses choix, de se repenser régulièrement et de parer au plus pressé un jour après l'autre.
[...]
En résulte un titre qui commet l'impossible : faire passer son aïeul pour une pauvre version de travail mal dégrossie. On y débarque avec les certitudes du vétéran, on s'y fait renvoyer au statut de bleu en quelques heures, on dit merci et on en redemande, chaque jour un peu plus.
Rhaaaa, que le temps passe lentement.
Je bous ^^
C'est fichtrement long, 4 heures de téléchargement ! Il faudrait faire des jeux façon streaming, où l'on pourrait commencer à jouer dès que l'on a 50% de téléchargé :x
Diantre. Je crois bien que j'ai craqué.
C'est vachement bien Les dernières nouvelles d'Alsace dites donc :)
Le récit d'une partie d'XCOM 2, à travers un (chouette) site dédié, avec carte, un article par événement, etc.
Gros spoilers, bien sûr.
Je vais faire du mauvais esprit (alors que ça ne m'arrive jamais), mais dans ces captures j'ai vu : le master chief, un robot de Portal 2, l'armure de Crysis, le stargate / œil de Sauron, un sabre laser, un robot-araigné tiré de Half-Life 2.