Le créateur du jeu a publié un message le 19 février dans lequel il explique : « Si ce n’est pas votre genre de jeu, vous n’avez pas besoin d’y jouer. Mais comme d’autres l’ont déjà dit, j’ai essayé de faire un jeu auquel j’aurais aimé jouer, et il y a d’autres gens comme moi. » Il ajoute que selon lui, 4 % de la population mondiale est constituée de sociopathes, et que d’autres personnes pourraient se divertir avec ce type de contenus selon lui.
Certainement. Mais tu peux AUSSI aller voir un psy, tu sais ?
Un festival payant pour jouer à un jeu gratuit ? C'est sans doute de l'humour anglais.
Mais ce cadeau aux clients [la compensation de prix entre pays] n’est plus tenable pour une entreprise qui a dû licencier une douzaine d’employés en février — ce qui équivaudrait environ à 10 % de l’ensemble du personnel de GOG.com. « Dans le passé, nous étions capables de couvrir financièrement cette différence de prix en piochant dans notre marge, tout en maintenant un mince profit. Malheureusement, ce n’est plus le cas », poursuit GOG.com.
Ça ne me choque pas. J'aime beaucoup GOG, ça me ferait bien chier qu'ils disparaissent. Et je m'efforce d'acheter certains jeux chez eux, par principe : déjà ceux de CD Projekt, puis certains autres au fil de l'eau et des promos.
La nouvelle liste intégrale (ou pas) des épisodes de Silence on joue ? Je m'y perd à force. De toute façon, n'espérez pas tout écouter, ils viennent de passer le quoi ? 300ème ou 400ème épisode, je ne sais plus.
En lisant les souvenirs d'anciens combattant de Netsabes, je suis tombé sur cette critique dithyrambique de Deus Ex : Human Revolution.
Ah, qu'est-ce que j'ai aimé ce jeu. Et qu'est ce que la suite m'a déçu. :'(
Allons Sammy, arrête, tu te fais du mal.
Vivendi a vendu, comme prévu, le solde de sa participation dans Ubisoft (5,87 % du capital) pour un montant de 429 millions d'euros, représentant une plus-value comptable de 220 millions d'euros.
1- Intéressant
2- c'est un test du partage sur Shaarli depuis FreshRSS
Du coup, je suis tombé sur ça xD
Ça fait toujours son petit effet quand même.
Hey, pas mal, on retrouve bien l'ambiance musicale du jeu.
via Tommy
La difficulté sera adaptable selon si vous souhaitez la jouer cool pour l’histoire, ou bien souffrir.
Le summum de la difficulté sera incarné par le mode Supernova qui comprendra tout ce qu’un bon jeu de survie impose comme contraintes : la faim, la soif, le sommeil ou la fatigue physique.
Il n’y aura pas de système d’artisanat vous obligeant à farmer à travers la contrée. En revanche, il sera possible de trouver un peu partout des objets améliorant votre matériel et modifiant votre apparence.
Comme dans tout bon RPG, le loot aléatoire sera complété par un autre, plus spécifique et uniquement trouvable sur des adversaires bien définis.
Vous pourrez équiper et armer vos compagnons pour tirer profit au mieux de leurs capacités.
Il sera possible de développer des relations avec eux. En cas de conflit, ils pourront décider de quitter votre équipe.
Le level scaling sera plafonné pour certains types de créatures.
La météo sera dynamique.
L’open world ne sera pas tortueux ou immense mais dense et offrant une certaine rejouabilité.
Pour l’instant rien n’est encore sûr concernant les plateformes (Steam, Epic…) sur lesquelles le jeu sera disponible.
Obsidian c'est bon, mangez-en.
Rien qu'à regarder c'est stressant xD
Si je résume les emmerdes que j'ai depuis que Minecraft a été racheté par Microsoft:
- Minecraft refuse n'importe quand de démarrer et re-demande une validation du login en ligne alors que je suis hors-ligne. (Avant je pouvais jouer hors-ligne pendant des mois).
- Auto-bannissement pendant 24 heures quand il y a trop d'essais de connexion.
- Messages d'erreurs mensongers ("mauvais mot de passe" quand vous êtes bannis, alors que le mot de passe est bon).
- Refus de connexion (avec le message mensonger "mauvais mot de passe") quand l'adresse IP ne plaît pas à Microsoft, MÊME QUAND LE MOT DE PASSE EST CORRECT.
- La page qui permet de changer votre mot de passe ne vous indique pas que le nouveau mot de passe peut mettre jusqu'à 24 heures pour être pris en compte. Comme vous ne savez pas quand il est réellement pris en compte, vous essayez l'ancien et le nouveau, ce qui vous vaut un beau bannissement de 24 heures !
Je crois que c'est définitivement trop tard pour que je me mette à Minecraft un jour =)
Il reste Minetest, à la rigueur.
En ligne dans la boutique de la plateforme Steam depuis au moins le 19 février, le jeu Rape Day, développé par le studio indépendant Desk Plant, fait l'objet d'une controverse concernant son contenu. Dans ce titre, le joueur incarne un serial killer enlevant et violant des femmes alors qu'une apocalypse fait rage. Malgré le mot explicite "rape" dans le titre du jeu et sa description contenant "non-consensual sex", Valve n'a pourtant pas retiré Rape Day de sa boutique.
On touche le fond là.
via Liandri
Comment est né Call of Duty ? Quel rapport entre Apex Legends et CIA Operative : Solo Missions ? Qu'est-ce qui se passe quand deux groupes alliés se trahissent en même temps ? Autant de questions dont vous trouverez les réponses dans cet ebook.
Nouvelle version gratuite !
Les points communs entre Red Dead Redemption 2 et XCOM2. Si, si.
"Une anecdote : dans les années 2000, un studio européen me montre son jeu de stratégie temps réel 3D à quelques semaines de sa sortie. La caméra libre permettait de bouger n'importe où sur la carte, avec la souris et les touches ZQSD. Par contre, pour zoomer, il fallait utiliser les touches Page Up et Page Down. Ça n'était pas pratique, d'autant que l'intégralité des STR du marché permettaient de le faire avec la molette de la souris. Quand je m'enquiers de cette bizarrerie auprès du lead designer, il marque une pause. Il prend la souris dans sa main, passe le doigt sur la molette et me dit « euh... oui c'est vrai, ça serait une bonne idée de pouvoir zoomer avec la molette, je n'y avais pas pensé... ». Ce bonhomme avait bossé deux ans sur un STR sans jamais prendre la peine d'essayer ce qui existait déjà sur le marché. Et ça n'est pas un cas isolé. "
Ah oui. Quand même.
Pas mal ! Je crois que je vais en regarder quelques autres.
2,4 milliards de dollars. C’est le revenu numérique de Fortnite en 2018, selon Superdata.
[...]
Si ces chiffres sont proches de la réalité, il est facile de comprendre pourquoi Epic tente de s’offrir une (nouvelle) belle image en lançant son magasin en ligne tout en laissant une belle marge aux développeurs. Mais n’oubliez jamais, Epic ce n’est plus Unreal Tournament ou Bulletstorm, mais le studio à l’origine d’un jeu free to play de merde qui vend des skins et des danses aux enfants.
Le titre est juste parfait.
Eh bé, y'a encore du boulot !
Une bien belle histoire de RimWorld, à lire avant d'aller dormir.